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Mensajes - ilopez10

#91
Videojuegos / Re: Agricola en Boite a Jeux
21 de Marzo de 2012, 10:43:15
¿Jugaste en solitario? En solitario, los miembros de la familia comen 3 en vez de 2 comidas.

No conocía la página de Boite a Jeux, ¡¡menuda mina!!
#92
CitarPero el profesor, viendo que estábamos arruinando su delicada "simulación", decidió decir cada 3 segundos que había que pagar intereses en vez de cada 5 minutos, solo por joder.

Si es que...

No es mala simulación de la vida real. Los que tienen el poder siempre cambian las normas para que el que tenga alguna posibilidad de mejorar siga tal y como está: puteado. :D

Volviendo al tema de hilo... Adiós Amigos puede usarse para practicar cálculo aritmético elemental.

Zendo, del sistema Icehouse puede usarse para trabajar los procesos de deducción e inducción. Toma 6 es mas divertido que representar la posición de los números en la recta real. Coloretto permite practicar las sumas de números positivos y negativos... Muralla China de Knizia puede servir también para trabajar el cálculo mental...

Si me apuras en vez de "Leed la lectura del libro y haced un resumen" podría sustituirse por "Leed las reglas del juego y haced un resumen...que mañana os toca exponer como se juega al resto de la clase".

Saludos :)

#93
Variantes / Re: Lío con las expansiones del Agrícola
05 de Marzo de 2012, 00:10:11
Cita de: MJ en 04 de Marzo de 2012, 21:07:51
Hola,

He estado buscando y tengo un lío morocotudo con las expansiones del Agrícola.

A ver he visto que hay una que es Bosques y Cenagales que añade lo de calentar la casa, caballos y adquisiciones mayores y menores.

Además añade una mecánica basada en las "acciones especiales", que son acciones que puedes realizar sin usar tus miembros de la familia, pero debe quedarte al menos uno sin usar en tu casa para poder jugar una "acción especial" de estas. Un poco complicado de explicar por escrito, pero fácil de ver una vez que lees las reglas.

Otro detalle de Bosques y Cenagales es que algunas adquisiciones mayores están encima de otras y las que están debajo no pasan a estar disponibles hasta que alguien haya construido la que tiene encima.

Para mi no es tanto una "expansión" como una "secuela". Complica más el juego, dando la sensación que estás jugando a otro juego distinto... pero no del todo.

Más info.

CitarLuego una que se llama Tunning pero entiendo que esta es una edición limitada que creo que ya está agotada, que incluye nuevos mazos, estaciones y algo más.

No es una edición limitada. Es una caja que contiene diversos accesorios para tunear tus partidas, más bien (más piezas para el trigo, el junco, los adobes, maderas, piedras...)



Unos tableros en plan decorados de manera distinta (incluso hay uno que se parece a la tierra roja de Marte):



Incluye también unos mazos pequeñitos:

El mazo X ambientado en una posible "invasión alienígena" con guiños a películas como Star Wars, Star Trek, Las chicas de la Tierra son fáciles...

El mazo Ö: ambientado en Austria, otro mazo ambientado en Chequia y el mazo L con prácticamente la plantilla de los trabajadores de Lookout Games:



Además tiene unas pegatinas por si quieres tunear los discos de las familias:



CitarY por último una nueva que está por salir en plan familia... la he visto en un hilo pero estaba en aleman, creo recordar.

Nu sé. Creo que es un juego distinto que está diseñado sólo para dos jugadores. Mira a ver si estamos hablando de lo mismo:

http://boardgamegeek.com/boardgame/119890/agricola-die-bauern-und-das-liebe-vieh

Citar¿Son estas o hay más y me equivoco? ¿Merecen la pena o son tontería? ¿Existen algunas P&P de este tipo?

Te equivocas. Hay más. Esto es más largo que el columpio de Heidi.

Legendary Forest: un mazo para meter personajes de cuentos de hadas.No lo he jugado.



Agricola Gamer's Deck: Un nuevo mazo de oficios + adquisiciones menores ideado por la gente de  http://play-agricola.com (el grupo de playtesters online de Lookout). Tras tres partidas sólo puedo decir que me resulta más fácil seguir la estrategia de alimentarme de zanahorias que con ningún otro mazo y que me resulta más "equilibrado" (no hay cartas descompensadas por inútiles o por extremadamente potentes)



Y me dejo algunas en el tintero. Mira en este ¡ENLACE! para encontrar las que no menciono.

CitarGracias por las respuestas!

De nada :)
#94
No he jugado la expansión. No puedo ayudarte en eso.

Creo haber leído a Caedes que se podían jugar sin demasiado problema (salvo el idioma, claro)
#95
¿Te refieres a la edición de Devir? Si es así, toma nota:


Pág. 8:
Donde dice Rhun méridionale debe decir Sur de Rhûn.
Donde dice Sur de Rhûn debe decir Umbar.
Donde dice Isengard debe decir Orthanc.

Pág. 9:
En La asignación de la caza y la tirada de las acciones, cambiar "ha de" por "podrá" donde dice "Siempre se podrá poner un mínimo de un dado..."

Pág. 10:
En Los anillos de los elfos, cambiar "cuando sale la" por "a" donde dice "...cambiar la acción resultante de un dado por cualquier otra (excepto a voluntad del Oeste)."

Pág. 12:
En Cómo dividir un ejército, cambiar "ejércitos" por "líderes de los Pueblos Libres" donde dice "Todos los líderes de los Pueblos Libres que formen parte de un ejército en movimiento..."

Pág. 15:
Al final de El Seguimiento Político, debería leerse así "Mientras una nación permanezca pasiva, nunca podrá movilizarse del todo".

Pág. 17:
En El Guía de la Compañía, añadir el siguiente párrafo en "...o quede eliminado). Incluso cuando se cambie el guía durante la fase de la Compañía, sólo un compañero que comparta el nivel más alto puede ser designado como guía. La carta del personaje..."

Pág. 19:
Al final del primer párrafo de Modificadores a la tirada de caza, debería leerse así "...si el resutado de un dado al menos es de 6 o más tras esa suma, la caza tendrá éxito ."

Pág. 21:
En el último punto de La Compañía en Mordor, debería leerse "Crear una nueva provisión de caza poniendo en ella todas la fichas no robadas y todas las fichas con un ojo previamente robadas..."

En el penúltimo párrafo de Reglas especiales, debería leerse "Si el jugador de los Pueblos Libres no ha intentado ningun movimiento con la Compañía o no la ha ocultado (si empezó el turno revelada) al terminar un turno de juego, se añadirá un punto de corrupción a los portadores del Anillo."

Saludos :)
#96
Estrategias / Re: ¿Está el London de Wallace roto?
15 de Febrero de 2012, 13:53:14
CitarComo no se penaliza de ninguna manera el descartar tantas cartas como te sobren (por encima de 9), la estrategia ganadora es empezar a construir barrios uno tras otro, de tal manera que pasen por tu mano una barbaridad de cartas, de las cuales sólo te quedarás las mejores, básicamente era b y c sobre todo. Con tantos barrios puedes bajar un montón de cartas y "runnearlas" varias veces sin que esto te provoque pobreza. Es una manera muy, pero que muy coñazo de jugar y antinatural.

Yo bajé la nota que puse a London en BGG por este mismo motivo. Acabo las partidas con la impresión que es el único modo de ganar. Entiendo que no debería ser así, pero es la sensación que me queda.

Tomo nota de la variante de elqueaprende. :)
#97
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Enero de 2012, 14:41:07
Cita de: laniñademisojos en 25 de Enero de 2012, 11:51:51
Y una pregunta acerca del funcionamiento del edificio especial: Marroquinería:
En la reglas pone: valor 8, Coste de uso: 2 comidas: El jugador paga 3 unidades de
cuero, muestra que tiene 14 francos en dinero y recibe 16 francos de la Tesorería.

Yo entiendo que si tienes 2 francos y haces la acción de este edificio ganas 12 francos (por vender tres cueros) y entonces dices me cojo 16 francos mas del banco porque tengo 14 en mi poder... es así??

Sobre la marroquinería:

Conviertes 3 cueros y 14 francos una única vez en 30 francos

De entrada debes mostrar que tienes al menos 14 francos.

Entonces devuelves 3 cueros a la reserva general y tomas 16 francos

No necesitas pagar energía para realizar esta conversión

Este es un edificio especial que requiere que tengas una cierta cantidad de francos antes de convertir determinadas mercancías (el "Brick Manufacturer" es otro)

Efectivamente, ganas 16 francos por 3 cueros. Son 4 francos más de los que conseguirías a través de la compañía naviera y te estás ahorrando energía por no meterlos en tus barcos.

Saludos :)

(Fuente:The Extensive Le Havre Building Reference) AQUÍ PARA DESCARGAR
#98
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
16 de Enero de 2012, 12:12:30
Hablando de memoria, sin el reglamento delante, creo recordar que la cosa era así:

Imagina que eres el jugador inicial y te acaban de dar las cuatro cartas. Eliges una carta de las que te han tocado y la dejas en "la zona común" (el centro de la mesa, lo que tú llamas "piscina"). Te quedan tres cartas en la mano.

Ahora imagina que todos han soltado una carta (esto no es siempre así, pero me facilita la explicación) y cada uno tiene tres en la mano y hay tantas cartas en la zona común cómo jugadores haya. Te toca a ti. Tienes dos opciones:

- Opción A: no me gusta ninguna carta de la zona común. Entonces suelto una carta más a la zona común y cedo el turno al siguiente jugador. Me quedarán dos cartas en la mano y tengo esperanzas de que el resto de jugadores eche alguna carta que me interese y pueda escogerla yo mismo la siguiente vez que me toque.

- Opción B: me gusta una carta de la zona común. La tomo y suelto otras dos de las tres que me quedaban en la mano que pasan a quedar disponibles en el centro de la mesa para que las escojan los demás jugadores en sus turnos. Ya no podré hacer nada más en esta fase, proque ya tengo una carta de mi mano y otra que he escogido de la zona común. Las juego en mi tablero en forma de T. No sé si me he explicado.

Básicamente, tienes que quedarte con una carta de la "piscina" y otra de tu mano (de las 4 cartas que te han repartido al principio). En cuanto tomas una carta de la "piscina" sueltas todas excepto una y la que acabas de tomar. Ya no escoges más cartas, quedándote de este modo con una carta de tu mano y con otra tomada de la piscina.

¿Qué pasa si sólo te queda una carta? Pues que esa va a ser con la que te vas a quedar porque las reglas impiden que la dejes en la "piscina". Debes tomar una carta de la zona común y jugarla junto con la que te queda en la mano (ponerla al lado del tablero personal en forma de T)

EDITO: Jimmy_sto lo explica mejor que yo en menos palabras
#99
Por si sirve de ayuda:

http://www.sur4.es/

Está en Parla.

Lo que les hemos enviado desde mi trabajo siempre ha sido atendido con diligencia y eficacia.
#101
CitarPor cierto, que también me resulta extraño lo que he leído en una de las páginas del hilo donde se dice que obtienes las monedas de saqueo de un descubrimiento multiplicadas por el número de soldados... me resulta extraña porque tampoco pone nada en las reglas.

De las FAQ's en inglés:

Q.  After a successful discovery what can you leave in the province?  Only a colonist?
A.  You lose everyone in the expedition (put them back in your reserve), and place a single colonist (non-specialist) in the new colony.  Don't forget to take money for a successful discovery including the soldier money x # of soldiers in your party.


De las reglas:

La cantidad de duros aportados por un soldado usado de esta manera, se muestra en el cartón de descubrimiento.

Es decir: por un soldado x monedas. Con dos soldados 2x monedas. Con tres soldados 3x monedas...
#102
De las FAQ's en inglés:

Q.  Do colonies score again at the end of Turn 8 during the endgame VP scoring phase?
A.  Yes. Colonies/New World is again scored at turn 8.  They will be scored a total of 3 times during the course of the game.

CitarEntiendo que cada vez que termina una era, sumas los PV, y los marcas en el tablero, sumando a los que tenías anteriormente, de forma que en la suma final, están contados los obtenidos anteriormente. Sin embargo en las reglas no dice absolutamente nada de eso...

Tampoco dicen lo contrario. ¿No? Si hay un marcador para llevar el registro de la puntuación, será por que hay que sumar la puntuación recién obtenida a la que hubiéramos obtenido anteriormente ¿no lo crees tú así? De otro modo no habría que anotar los puntos de victoria al final de cada era. Tres veces durante toda la partida.

Que yo recuerde, de los juegos a los que he jugado alguna partida, sólo el Revolution funciona sin acumular puntos, contabilizándose exclusivamente sólo los obtenidos en la última ronda del juego sin sumar los anteriores, pero este detalle si viene indicado claramente en las reglas.

CitarEn las reglas no se dice nada al respecto, pero cuando mandas una expedición de exploración, la tienes que mandar a una región que esté adyacente a otra ya descubierta, o la puedes mandar a cualquier región a tu elección, por la materia prima que ofrece?? Por lógica deberían ser regiones adyacentes, pero no sé si se juega así o no.

De las reglas: ... el jugador en turno anuncia cuantos de sus colonos disponibles en el espacio serán enviados a la expedición, y luego selecciona una región que aun no haya sido descubierta, volteando el cartón de descubrimiento

Con que la región cumpla la condición "aún no descubierta" es suficiente. No hace falta que sea adyacente.

Saludos  :)
#103
Dudas de Reglas / Re: LONDON (Dudas)
25 de Agosto de 2011, 01:01:50
Cita de: jimmy_sto en 24 de Agosto de 2011, 17:33:44
Buenas. El otro dia nos surgio una duda jugando a este juego. un jugador tomo la última carta del mazo, gatillando el final del juego, y al tener q elegir una acción se encontro q no podia comprar terrenos (pq estaban todos comprados), no podía activar cartas (pq estaban todas volteadas), y no podía bajar cartas (no tenia una pareja del mismo color). Dicho jugador alegaba q podia escoger una de estas acciones aunque no pudiera ejecutarla, pero el resto decidimos q debía tomar 3 cartas y comerse 3 ptos de pobreza.
La pregunta es: ¿Puedes elegir una acción aunque no puedas ejecutarla?
¿Y si en el caso anterior no hubiese 3 cartas en el tablero?

A ver:

De las reglas refiriéndose a comprar barrios "sólo puede haber una loseta por barrio" (p 7 reglas en español), así que tu amigo no podía comprar barrios.

Sobre la activación de la ciudad, en la página 6 indica que debes activar al menos una carta, así que si no podía activarlas no puede hacer la acción.


Sobre jugar cartas pone "debes jugar al menos una carta" en la página 4.

También el reglamento indica que no se puede pasar... así que sólo podía tomar 3 cartas (si las hubiera, si hay menos de 3 pues tomas las que puedas...incluso 0 cartas), así que hicisteis correctamente

#104
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
15 de Junio de 2011, 12:54:18
Cita de: roanoke en 15 de Junio de 2011, 10:54:07
Después de leerme las reglas, de leerme las 8 pàginas de dudas y sin haber jugado nunca , aún,  tengo alguna duda que resolver.

1-Cuando un jugador usa alguna de las 2 cartas de Constructora o la de Contratista, entrando en esos edificios y colocando una ficha suya...¿la retira voluntariamente? ¿si no quiere retirarla, está bloqueando esa carta? ¿en este caso, cómo se puede obligar a desbloquearla? (dado que es una carta del Ayuntamiento no se puede vender para "limpiar"la carta de las fichas que haya, ¿no?)

Ya la han respondido. La ficha de trabajador del otro jugador se queda ahí hasta que:

-Él mismo decide en su turno hacer otra acción con ese trabajador y la mueve.
- Ese edificio es comprado (si es del ayuntamiento no lo podrás construir... pero SI podrás comprarlo)
- Ese edificio es vendido (si el edificio es tuyo, lo vendes, el contrario se va fuera, el edificio pasa al ayuntamiento y tú puedes entrar en él pagando su coste de entrada)
- Usas la patrulla portuaria (edificio especial del que hablaba Joan Carles.

Cita de: roanoke en 15 de Junio de 2011, 10:54:07
2- He leído en alguna respuesta de las 8 páginas de dudas, una afirmación que me provoca un lío...Se supone que entre las 2 posibles acciones principales, una es la de tomar todas las mercancias de una de las 7 casillas de ofertas y la otra es la de usar algún edificio o del ayuntamiento o de otro jugador o propio. Bien, lo que leí que me confunde, es que se afirmaba que al usar alguno de los edificios en esta acción principal, no había que colocar una ficha en ese edificio, por parte del que lo usa. ¿esto es correcto?

No. No es correcto. Si quieres usar un edificio tienes que usar el trabajador. Esa es la norma general.

La excepción es que algunos edificios NO pueden "usarse". Proporcionan beneficios al jugador que los haya adquirido o consturido sólo por tenerlos en propiedad. Estoy pensando en el molinar, por ejemplo. Gracias a su posesión, el jugador que lo tenga podrá tener un descuento de 3 de energía en cualquier acción que realice durante su turno. No hace falta que entre en él. Por eso tiene un candado en la zona superior derecha de la carta. Mira la foto:



Hay más edificios así: el banco, el ayuntamiento...
#105
Icehouse / Re: Plutonian Poker (Icehouse)
10 de Junio de 2011, 13:33:44
Llevas razón, WKR. Errata corregida :)