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#91
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
03 de Agosto de 2022, 21:51:55 #92
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
03 de Agosto de 2022, 17:22:14Cita de: Kveld en 03 de Agosto de 2022, 12:36:03Cita de: siloe en 02 de Agosto de 2022, 12:42:20
...
por otro, la aparición de otros canales de información y venta más provechosos para productores y consumidores. Por qué debe existir un intermediario que encarece el producto si no ofrece un valor diferencial. Sobrevivirán las tiendas que detecten cuál podría ser ese valor diferencial, si es que existe, y sepan explotarlo.
Algunos están poniendo el debate en 'tiendas físicas vs. capitalismo', y no parece me acertado. Como si las tiendas fueran la avanzadilla del estado del bienestar y la regeneración urbana... La Bruja Avería tenía una tienda y ahora vende online, pero ella no ha cambiado.
Yo compro por tres canales, en amazon, en tiendas de internet y físicas....pero para mi la bruja averia es amazon, y solo hay un amazon.
¿Qué te parecen las grandes superficies? ¿Y las franquicias tipo Generación X? ¿Y las pymes que se dedican a venta online?
Yo compro siempre que puedo en tienda física. Hace unos días compré Robin Hood para regalárselo a mi hijo. Le comenté a la chica de la tienda si podría cambiar el juego en el caso de que el libro de misiones estuviera mal (hay noticias de que varios han salido con las páginas desordenadas). Para mi sorpresa me dijo que no, que lo único que podía hacer era encargarse de pedir un repuesto a la editorial, pero que cambiármelo no... Tiene narices. Francamente, si les sigo comprando es porque, como muchos aquí, echo de menos el mundo de mi infancia, pero nos lo ponen difícil...
#93
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
02 de Agosto de 2022, 12:42:20Cita de: foxinthesierra en 02 de Agosto de 2022, 06:38:33
Pues agarrate que vienen curvas...Las grandes marcas con sus grupos de inversión detrás buscan el beneficio aunque eso signifique sacrificar canales, les da igual, la velocidad de flujo de un juego es tan rápida ahora que algunos en 6/12 meses están saldados, cual es el maximo beneficio para la gran marca? Recordad que el grupo inversor lo unico que mira son números, le da igual vender juegos, que tuercas, que armas....Si tu bolsillo te lo permite harás lo que creas correcto, si no te lo permite porque hay recesión, te sube todo, la gasofa esta inthesky, y ves ofertón a por ello que vas...ZMAN/Asmodee tiene que sacar x beneficio porque así se lo piden, les toca hacer ingenieria económica, comer mierda y matar hadas y tiendas....Al paso que vamos volveremos a los p&p....
No entiendo bien tu comentario. Me da la impresión de que los que sacan novedades sin parar son editoriales como Maldito, más deprisa incluso que las grandes empresas internacionales.
Si los fondos invierten es porque ven beneficios claros. Es posible que el modelo de mercado esté cambiando, pero no por eso peligra la edición de juegos de mesa. Posiblemente quedará un mercado polarizado: por una parte indies autofinanciados por crowdfunding, y por otra grandes editoriales. En ese escenario, podría reducirse la edición en idiomas poco rentables. Pero juegos habrá más que suficientes para calmar las ansias de los consumidores de juegos de mesa, que son muchas.
La desaparición de las tiendas no tiene que ver tanto con el ritmo de novedades como con otros factores: por un lado, la subida brutal de los alquileres y la electricidad. Y por otro, la aparición de otros canales de información y venta más provechosos para productores y consumidores. Por qué debe existir un intermediario que encarece el producto si no ofrece un valor diferencial. Sobrevivirán las tiendas que detecten cuál podría ser ese valor diferencial, si es que existe, y sepan explotarlo.
Algunos están poniendo el debate en 'tiendas físicas vs. capitalismo', y no parece me acertado. Como si las tiendas fueran la avanzadilla del estado del bienestar y la regeneración urbana... La Bruja Avería tenía una tienda y ahora vende online, pero ella no ha cambiado.
#94
Edad / Re:Jugando con niños
26 de Julio de 2022, 10:41:22Cita de: condemor en 24 de Julio de 2022, 20:20:56
-Carcassone lo saqué y no lo pilla. Estoy planteándome probar otra vez quitando los granjeros que es lo que más confusión le genera.
Carcassonne aquí tampoco funciona... Tienes razón con lo de los granjeros, muy confuso. Les gusta hacer ciudades y caminos; los monasterios y las granjas no. Se les hace pesado el juego, no le ven la gracia.
Un poquito mejor el kingdomino, sobre todo con el pequeño (6), pero tampoco lo piden nunca.
#95
Edad / Jugando con niños
24 de Julio de 2022, 17:07:48
Hola foreros, me apetecía comentar juegos que van bien con los niños. Muchas veces he querido saber cuáles funcionan bien con ellos, que suele ser un misterio porque no hay dos niños iguales, y también porque juegos que a priori no parecen adecuados para ellos les encantan, y otras veces sucede al contrario. Así que podríamos compartir y recopilar experiencias, especificando su edad. Quizás sirva de ayuda a madres, padres, tíos y abuelos tan perdidos y con ganas de explorar como yo. Todo sea por alejarlos del móvil. Empiezo:
1. Flamme Rouge: un exitazo con mi hijo mayor (9), también funciona bien con el pequeño (6). El mayor juega con las reglas completas, y el pequeño juega como un bot, es decir, jugando la primera carta que le sale, sin tener que gestionar una mano cambiante de 4 cartas y estar barajando constantemente (tiene las manos pequeñas y se agobia mogollón con eso). La posibilidad de jugar en cooperativo, llevando un solo corredor cada uno y acordando sus jugadas, les gusta mucho más que gestionar cada uno un equipo distinto. Estamos haciendo un tour y ellos configuran las etapas como quieren, con el tablero modular. Así la preparación les divierte tanto como la partida.
2. Pillado: le encanta a mi hijo pequeño (6). Siempre quiere jugar a él. Al mayor le aburre, y a nosotros también. Pero oye, si le gusta, le gusta; aquí estamos para lo que sea.
3. Catán: les gusta mucho. Me refiero al Catán de toda la vida, no al junior. Tiene el punto justo de complejidad para ellos, y el mercadeo de cartas les encanta. Nunca ganan, porque les falta visión estratégica para ocupar convenientemente el mapa, pero se lo pasan muy bien y nosotros también. Es posiblemente el juego con el que mejor lo pasamos los cuatro a la vez.
4. Parks les aburre, contra todo pronóstico. Con lo facilito que es... Pero le falta aliciente. Ellos no disfrutan como yo el diseño artístico del juego, que es lo mejor. Demasiado calmado, demasiado abstracto el tablero de losetas, y sin el plus de lo cooperativo, no le ven la gracia.
5. Pandemic: le gusta bastante al mayor, poco al pequeño. Les gusta más la versión Caída de Roma que la versión Vainilla, por los dados. Los dados son súper exciting a esas edades. El azar de las cartas de infección es súper atractivo para ellos. Dónde caerá el siguiente cubito, qué expectación. Es muy guay discutir con ellos (con el mayor, que se involucra más en este caso) la estrategia a seguir, las posibles soluciones en cada momento, se sienten muy adultos pensando jugadas y participando en la resolución del problema.
6. Magic Maze: funciona peor de lo que debería, porque hay que ir muy rápido, hay que estar muy coordinados y atentos y al final los veo con más agobio que disfrute. Las partidas duran tres minutos y nunca quieren más de dos... Desde luego no ha sido un éxito en casa.
7. Gloomhaven JotL (Fauces del León): les encanta el sentido de aventura cooperativa, enfrentarnos juntos a los monstruos. Sin embargo, es demasiado complejo (innecesariamente, a mi juicio): decidir entre 20 acciones cada turno se nos hace eterno (se me ha hecho pesado a mí también, que soy adulto, cuando lo he jugado con adultos y también en solitario). Tengo que probar a reducir el mazo, o a segmentarlo en paquetes de 3 o 4 cartas, por ejemplo, a ver si así no se nos hace tan pesado. La parte narrativa y el suspense les gusta mucho, sin embargo. Por otra parte, al pequeño le da miedecillo, aunque yo aligero las descripciones cuando son demasiado truculentas. Normal, es tan oscuro como las últimas pelis de Harry Potter, que tampoco son para niños. Hicimos dos sesiones y no he vuelto a sacarlo (aunque lo piden a menudo), no me dio buen rollo. Cuando sean más mayores.
8. El HeroQuest es más fácil y la mecánica les gusta más, pero el ambiente les da más miedo aún, por las figuritas y porque tengo que hacer yo siempre de hechicero, y de repente papá se convierte en un tipo malvado. No lo piden. Semicooperativo no mola.
Ya os contaré más, que estamos a punto de estrenar Las Aventuras de Robin Hood. Mientras tanto, estaría encantado de leer vuestras experiencias.
¡Un saludo!
1. Flamme Rouge: un exitazo con mi hijo mayor (9), también funciona bien con el pequeño (6). El mayor juega con las reglas completas, y el pequeño juega como un bot, es decir, jugando la primera carta que le sale, sin tener que gestionar una mano cambiante de 4 cartas y estar barajando constantemente (tiene las manos pequeñas y se agobia mogollón con eso). La posibilidad de jugar en cooperativo, llevando un solo corredor cada uno y acordando sus jugadas, les gusta mucho más que gestionar cada uno un equipo distinto. Estamos haciendo un tour y ellos configuran las etapas como quieren, con el tablero modular. Así la preparación les divierte tanto como la partida.
2. Pillado: le encanta a mi hijo pequeño (6). Siempre quiere jugar a él. Al mayor le aburre, y a nosotros también. Pero oye, si le gusta, le gusta; aquí estamos para lo que sea.
3. Catán: les gusta mucho. Me refiero al Catán de toda la vida, no al junior. Tiene el punto justo de complejidad para ellos, y el mercadeo de cartas les encanta. Nunca ganan, porque les falta visión estratégica para ocupar convenientemente el mapa, pero se lo pasan muy bien y nosotros también. Es posiblemente el juego con el que mejor lo pasamos los cuatro a la vez.
4. Parks les aburre, contra todo pronóstico. Con lo facilito que es... Pero le falta aliciente. Ellos no disfrutan como yo el diseño artístico del juego, que es lo mejor. Demasiado calmado, demasiado abstracto el tablero de losetas, y sin el plus de lo cooperativo, no le ven la gracia.
5. Pandemic: le gusta bastante al mayor, poco al pequeño. Les gusta más la versión Caída de Roma que la versión Vainilla, por los dados. Los dados son súper exciting a esas edades. El azar de las cartas de infección es súper atractivo para ellos. Dónde caerá el siguiente cubito, qué expectación. Es muy guay discutir con ellos (con el mayor, que se involucra más en este caso) la estrategia a seguir, las posibles soluciones en cada momento, se sienten muy adultos pensando jugadas y participando en la resolución del problema.
6. Magic Maze: funciona peor de lo que debería, porque hay que ir muy rápido, hay que estar muy coordinados y atentos y al final los veo con más agobio que disfrute. Las partidas duran tres minutos y nunca quieren más de dos... Desde luego no ha sido un éxito en casa.
7. Gloomhaven JotL (Fauces del León): les encanta el sentido de aventura cooperativa, enfrentarnos juntos a los monstruos. Sin embargo, es demasiado complejo (innecesariamente, a mi juicio): decidir entre 20 acciones cada turno se nos hace eterno (se me ha hecho pesado a mí también, que soy adulto, cuando lo he jugado con adultos y también en solitario). Tengo que probar a reducir el mazo, o a segmentarlo en paquetes de 3 o 4 cartas, por ejemplo, a ver si así no se nos hace tan pesado. La parte narrativa y el suspense les gusta mucho, sin embargo. Por otra parte, al pequeño le da miedecillo, aunque yo aligero las descripciones cuando son demasiado truculentas. Normal, es tan oscuro como las últimas pelis de Harry Potter, que tampoco son para niños. Hicimos dos sesiones y no he vuelto a sacarlo (aunque lo piden a menudo), no me dio buen rollo. Cuando sean más mayores.
8. El HeroQuest es más fácil y la mecánica les gusta más, pero el ambiente les da más miedo aún, por las figuritas y porque tengo que hacer yo siempre de hechicero, y de repente papá se convierte en un tipo malvado. No lo piden. Semicooperativo no mola.
Ya os contaré más, que estamos a punto de estrenar Las Aventuras de Robin Hood. Mientras tanto, estaría encantado de leer vuestras experiencias.
¡Un saludo!
#96
Recomendados / Re:Juegos narrativos que se puedan hacer trampas
24 de Julio de 2022, 15:59:33
Si te apetece un narrativo con exploración, en formato vídeo, Edith Finch o Dear Esther te gustarán. Como esos, pero con puzles, The Witness quizás te gustaría. Y si lo que te apetece es aumentar la exploración, cualquier juego de mundo abierto con la dificultad al mínimo... Por ejemplo, Skyrim, que tiene un mundo enorme y mil cosas para interactuar, con la dificultad baja es un paseo gustoso, muy interesante, descubriendo todo ese mundo intrincado.
Y una cosa que me gustó el verano pasado fue jugar al Civilization 5 con una única civilización, es decir, yo solo explorando y desarrollando el mundo sin tener que competir ni pelear con nadie (salvo bárbaros y ciudades estado), que es lo que me parece más aburrido. Y me lo pasé muy bien, fue realmente vacacional...
Y una cosa que me gustó el verano pasado fue jugar al Civilization 5 con una única civilización, es decir, yo solo explorando y desarrollando el mundo sin tener que competir ni pelear con nadie (salvo bárbaros y ciudades estado), que es lo que me parece más aburrido. Y me lo pasé muy bien, fue realmente vacacional...
#97
¿Qué os parece...? / Re:La Aventuras de Robin Hood ¿Que os parece?
17 de Julio de 2022, 15:57:10Cita de: sastre en 16 de Julio de 2022, 23:55:36
Buenas, estoy en mi primera partida y al intentar inspeccionar la casilla 121 la orca, no encuentro la página 121 en el libro. Es mi libro que esta defectuoso o hago algo mal?
Mi libro pasa de la página 112 a la 97 y cuando alcanza otra vez la112 salta a la 129. Gracias.
Qué mala pata. ¿Dónde lo has comprado? Quiero comprar el juego esta semana para el cumple de mi hijo y me gustaría evitar ese lote defectuoso...
#98
Curiosidades / Re:Juegos que me explotan la cabeza
04 de Julio de 2022, 16:01:27
En el tablero de Saqueadores de Escitia aparece un tipo tirado en la orilla, junto a una ballena. Qué curioso, piensa uno. Pero si te fijas es la zona del tablero que corresponde a Asiria, y entonces ya no es casualidad. Se trata de Jonás, que llegó hasta allí en el vientre de la ballena, enviado por Dios para advertir a los habitantes de Nínive de que iban a la perdición por sus pecados.
Y al final Jonás va en balde, porque aunque Dios les perdone los escitas los vamos a saquear igual...
Me gusta cuando los dibujantes dejan regalos inesperados:

Y al final Jonás va en balde, porque aunque Dios les perdone los escitas los vamos a saquear igual...
Me gusta cuando los dibujantes dejan regalos inesperados:

#99
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
21 de Junio de 2022, 13:43:44
Me ha llamado la atención Forgotten Depths, un crawler ligero de cartas, con dibujos bonitos. Lo vi anoche en el SGOYT de la BGG. ¿Sabéis algo de él?
https://boardgamegeek.com/boardgame/288335/forgotten-depths
https://boardgamegeek.com/boardgame/288335/forgotten-depths
#100
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
28 de Mayo de 2022, 16:46:24
La tienda es un negocio de intermediación que deja de ser útil cuando ocurren dos cosas: que el productor puede vender directamente, sin intermediación; y que el consumidor puede informarse acerca del producto directamente, sin intermediación.
Desde que tenemos Internet ocurren las dos cosas, así que las tiendas tendrán vida hasta que los productores se animen a vender directamente su stock y hasta que los gastos de envío bajen definitivamente (ya cada vez son más baratos).
Para tener sentido en este 'nuevo' contexto, para que el consumidor considere que merece la pena desplazarse y pagar un poquito más para comprar en tienda física, las tiendas tienen que ofrecer algo más, algo distintivo. Y no sé qué es. Como mínimo, se me ocurre, que la tienda sea un lugar agradable donde ver muchas cosas, y que te sientas allí mejor tratado que por una fría web.
Estas navidades pasadas fui a una tienda de Madrid. No lo sabía antes de entrar, pero era un local oscuro y estrecho, bastante desordenado. No diré su nombre. Preferí comprar en tienda fisica por puro idealismo. Compré Parks, con su expansión, y Cartógrafos. En total 100 pavos. Antes de pagarle, el tipo me dice que me registre para obtener un descuento del 5%. Vale, digo, y le doy mis datos. Y cuando terminamos y le pago, me dice que en realidad el descuento no aplica en esa compra de 100 euros, qué lástima, sino que ya partir de la próxima vez.
Pues never again, tienda de Madrid oscura y cutre que no voy a visitar nunca más. Y oye, si al final desaparece, no será sólo culpa de las editoriales.
Desde que tenemos Internet ocurren las dos cosas, así que las tiendas tendrán vida hasta que los productores se animen a vender directamente su stock y hasta que los gastos de envío bajen definitivamente (ya cada vez son más baratos).
Para tener sentido en este 'nuevo' contexto, para que el consumidor considere que merece la pena desplazarse y pagar un poquito más para comprar en tienda física, las tiendas tienen que ofrecer algo más, algo distintivo. Y no sé qué es. Como mínimo, se me ocurre, que la tienda sea un lugar agradable donde ver muchas cosas, y que te sientas allí mejor tratado que por una fría web.
Estas navidades pasadas fui a una tienda de Madrid. No lo sabía antes de entrar, pero era un local oscuro y estrecho, bastante desordenado. No diré su nombre. Preferí comprar en tienda fisica por puro idealismo. Compré Parks, con su expansión, y Cartógrafos. En total 100 pavos. Antes de pagarle, el tipo me dice que me registre para obtener un descuento del 5%. Vale, digo, y le doy mis datos. Y cuando terminamos y le pago, me dice que en realidad el descuento no aplica en esa compra de 100 euros, qué lástima, sino que ya partir de la próxima vez.
Pues never again, tienda de Madrid oscura y cutre que no voy a visitar nunca más. Y oye, si al final desaparece, no será sólo culpa de las editoriales.
#101
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
26 de Mayo de 2022, 08:46:41Cita de: Wkr en 26 de Mayo de 2022, 00:22:14Cita de: siloe en 25 de Mayo de 2022, 12:18:07
Si el top de la BGG midiera el número de ventas o la capacidad de vender, los primeros puestos estarían copados por el Virus, el Monopoly y La Oca.
Esto creo que es un poco falacia, porque la gente que juega al monopoly veo difícl que vaya a entrar a la BGG a votarlo. Posiblemente ni la conozca. Tampoco es que lo necesite.
Si el top de la BGG midiera las ventas no se basaría en votos, sino en datos comerciales de las editoriales.
#102
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
25 de Mayo de 2022, 12:18:07
El top de la BGG no se refiere a los juegos mas vendidos. Las cuestiones que tienen que ver con el marketing en este caso no tienen tanto que ver con el tema del juego ni su accesibilidad, sino con los medios elegidos para su difusión, dentro de un nicho específico.
Ninguno de estos juegos es de temática popular y accesible; lo importante es qué canales se utilizan para darlos a conocer.
La gente que vota en la bgg juega igual a construir zoos, a explorar mazmorras, a explotar minas de carbón o a conducir vacas por el medio oeste.
Si el top de la BGG midiera el número de ventas o la capacidad de vender, los primeros puestos estarían copados por el Virus, el Monopoly y La Oca.
Ninguno de estos juegos es de temática popular y accesible; lo importante es qué canales se utilizan para darlos a conocer.
La gente que vota en la bgg juega igual a construir zoos, a explorar mazmorras, a explotar minas de carbón o a conducir vacas por el medio oeste.
Si el top de la BGG midiera el número de ventas o la capacidad de vender, los primeros puestos estarían copados por el Virus, el Monopoly y La Oca.
#103
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven: Jaws of the Lion (reseña)
23 de Mayo de 2022, 20:30:00Cita de: Guilobi en 23 de Mayo de 2022, 20:09:15
Hola,
Tengo una duda referente al escenario 6. En reglas especiales alguien sabe que quiere decir, que cada misión tiene (1+N) xP puntos de vida. ¿Que quiere decir la N?
Gracias
Hace mucho y no me acuerdo bien, pero ¿quizás N es el número de jugadores (personajes)?
#104
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Leyendas de Andor para jugar con niño o algún Dungeon Crawler familiar
20 de Mayo de 2022, 00:33:44
Algo que tenga muchos dados. No hay nada que les guste más a los niños que tirar dados sin parar. Por lo menos a los míos... Cada tirada requiere todo un rito de soplidos y aspavientos de mago. En vez de análisis-parálisis, con los niños lo que tenemos es tira-el-dado-ya-de-una-vez-por-dios-bendito.
#105
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Leyendas de Andor para jugar con niño o algún Dungeon Crawler familiar
19 de Mayo de 2022, 22:27:43
Con mis hijos (9 y 6) sólo he probado un crawler (si se le puede llamar así): Gloomhaven JotL. Al de 9 años le gustó bastante y disfrutó mucho de los 3 o 4 primeros tutoriales. Lo pasamos bien hasta el 5° tutorial, que ya incorpora todas las mecánicas de juego y le pareció demasiado complejo. Sobre todo las invocaciones cambiantes de fuego, vacío, hielo y no sé qué más. También el tener una mano de diez cartas con dos acciones cada una se le hizo bola (como a mí), y el ritmo se nos hacía muy lento.
Zombie Kids lo ven muy simple, no les gusta demasiado. Al de 6 le gusta mucho el Pillado, pero no tiene nada que ver con un Crawler...
Este verano les regalaré el nuevo Aventuras de Robin Hood, de Menzel, que puede estar en el punto justo para los dos, es bonito y tiene un libro de aventuras que podemos leer entre los tres. Creo que lo pasaremos bien con él.
Zombie Kids lo ven muy simple, no les gusta demasiado. Al de 6 le gusta mucho el Pillado, pero no tiene nada que ver con un Crawler...
Este verano les regalaré el nuevo Aventuras de Robin Hood, de Menzel, que puede estar en el punto justo para los dos, es bonito y tiene un libro de aventuras que podemos leer entre los tres. Creo que lo pasaremos bien con él.
