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Mensajes - ibzdave

#91
Al trasladar los juegos al trastero, opté por estanterías metálicas de Leroy, su precio habitual son 30 eur. (las de 40 cm de profundidad) pero varias veces al año las tienen en promoción por 20, además si es necesario puedo añadir alguna balda adicional o ajustarlas según mis necesidades  :P. Eso sí, vayaaaaa rollo de montaje!!!
#92
una de tus alternativas me parece genial: shogun... para mi juegazo, y esa torre es taaaaaaaan mona!!!
#93
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 21:56:23
gracias!
...

a los dos...
#94
Dudas de Reglas / Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
10 de Julio de 2013, 22:45:27
Cita de: Silverman en 10 de Julio de 2013, 20:29:24
Muy buenas.

Las primeras partidas a este juego las disputamos siguiendo los parámetros que entre todos habéis apuntado en los mensajes anteriores, pero hace unos días he adquirido el juego -The Island versión de Asmodee/Stronhold Games 2012-  con las reglas en castellano.

Pues en la página nº 4, Apartado Exploradores en el agua (Nadadores) pone lo siguiente en el tercer punto:

" · Puedes subir un Nadador a un Barco si ambos ocupan la misma casilla."

No indica nada de que hayas de gastar un punto de movimiento en subir el muñeco al barco. Literalmente esto supone que en el momento que un barco lo mueves o bien, empieza en tu turno en el mismo hexágono de un nadador tuyo, lo puedes subir a bordo si hay sitio sin gastar ningún punto de movimiento. 

No veo lógico que puedas subir un Nadador a bordo de un Barco que está siendo movido por otro jugador, pues aunque sea "gratis", no es tu turno de juego.

Jugando la versión básica sin calamares, esto es una acción inútil, por ello yo actuaría igual que cuando se "salta" de Barco a Barco, el muñeco va siempre a un hexágono adyacente y si éste es de mar y sin Barco con sitio disponible, cae al agua y ya no se mueve en ese turno.

Probé una vez la expansión de 6 jugadores con calamares y demás, la verdad es que me gustó menos. Lo de meter hasta 6 jugadores bien, cuantos más más risas, pero tanto bicho por el medio era demasiado caos para mi gusto. Además, el dado azul de movimiento desequilibra las criaturas.

En el juego básico la serpiente por ejemplo, es el bicho más peligroso, pero como compensación sólo puede moverse un hexágono. La ballena es la más "benigna", pero es la más rápida con hasta 3 casillas de alcance. Esto lo equilibra.

En cambio en la expansión con el dado azul puedes mover igual número de hexágonos a cada bicho, de forma que las serpientes salen muy beneficiadas.

Saludos cordiales.

En el reglamento de la versión en inglés no habla de "subir a un nadador" y dice "You can only
move a Swimmer onto a Ship when they occupy the same sea space." que traducido a lo bestia: "únicamente puedes mover un nadador a un barco cuando ocupan la mismo espacio marítimo (loseta vaya)" así que al hablar de movimiento sí que es una acción, o no?  ??? ???
#95
Cita de: damosan en 07 de Julio de 2013, 17:19:32
No creo que se compre 2 juegos que como dice en el post ya tiene en su coleccion ;-)
Uuuups!
:'( he contado alguna vez que solo el principio de los hilos?

Aaaay si leyera más... Y mejor

Mis disculpas
#96
aleeee cada uno el suyo  ;D yo in the year of the dragon o castillos de borgoña  :)
#97
Reseñas escritas / Re: Le Havre [Reseña nº 21]
26 de Junio de 2013, 10:39:28
Mr. Quim, gran reseña, y no puedo coincidir más en cada una de sus puntos...

#98
Dudas de Reglas / Re: Jaipur (Dudas)
23 de Junio de 2013, 10:13:53

Ok, definitivamente no había leido bien tus dos opciones, pensaba que tenías ya 7 en tu mano :P:

resumiendo, y con tu ejemplo, si tienes en tu mano 5 cartas, puedes coger 3 y devolver 3 para sustituirlas, siendo estas tres, todas mercancías (distintas a las que has cogido) o incluso 2 mercancías y un camello o 1 mercancía y dos camllos, así no superarías las 7 "al final de tu turno", esa era tu opción B.

Un saludo!!! ;D

#99
Dudas de Reglas / Re: Jaipur (Dudas)
22 de Junio de 2013, 14:58:57
Cita de: ThoR en 22 de Junio de 2013, 12:13:53
La A. No puedes superarlo bajo ningun concepto. En el momento que tengas 7 en tu mano no puedes tener más.

Efectivamente asi es, nunca puedes tener mas de siete cartas en tu mano...
#100
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
15 de Junio de 2013, 13:40:25
Cita de: NETes en 15 de Junio de 2013, 13:38:09
¿No dices el Lancaster?  :P

na, que te machaque siempre no hace que le ponga el 10...  :P :P :P :P
#101
Cita de: kokorin (Perepau) en 15 de Junio de 2013, 13:29:43
Pues claro!
No podemos despelarlas todas de golpe.
Lo primero es que en el Crowfunding el precio será inferior al PVP y muy barato!
Con envio a casa (España) el precio será el mismo que el PVP en las tiendas.

Utilizaremos el Streach Goal, es decir, metas economicas para incrementar la calidad y cantidad de recompensas para todos los participantes.

Pero aun es pronto para anunciarlas ;)

:B :B :B :B
#102
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
15 de Junio de 2013, 13:35:58
Los míos, fácil:

Advanced civilization
y por poner uno más
alta tensión (aka power grid)
#103
mucho ánimo y éxito en esta andadura!

hay que mantenerse informado, alguna pista sobre las "recompensas" al apoyar el proyecto?  ;) ;D

Un saludo,
#104
Cita de: abysmo77 en 11 de Junio de 2013, 22:56:37
La verdad es que tiene su lógica, pero entonces a qué viene lo de limitar la acción a una vez, si es por cada hierro que poseas, lo deberías poder hacer más veces y no solamente una como indica la flecha. No sé algo facha en esta carta, pero no sé lo que es.

Es para usar la misma iconografia y que no haya dudas, si no lo pones se podria interpretar que por tener 1 hierro puedes cambiar las veces que quieras 2maderas por 5 francos

Por cada hierro que poseas cambia una vez 2 maderas por 5 francos
#105
El funcionamiento de la carta es:
Wainwright's: For each iron you own, turn in 2 wood for 5 francs.
Por cada hierro que poseas, cambia 2 maderas por 5 francos.

Asi que creo que es correcta no?

Un saludo