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Mensajes - Erwin

#91
Buenas,

Vamos a explicar un poco cómo funciona el juego.
Recordamos que puedes seguirnos en:
https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/patriotstraitors

La ronda de juego

Cada turno hay varias acciones posibles:
-   jugar una carta
-   activar un líder
-   coger una carta
-   cambiar una carta

Cada vez que juguemos una carta, ésta tendrá un número de escarapelas de 1 a 3. Con ellas podremos obtener influencia para colocar en cualquiera de los dos tableros, obtener la moneda de la facción o bien ejecutar la acción de la carta.

Cuando activemos un líder, solo podrá ser un líder de nuestra facción

Podremos coger una carta siempre que tengamos menos de 6 que es el máximo en la mano. Sin embargo, el jugador con mayoría en Notre Dame podrá coger hasta 3 en la misma acción (si tiene hueco en su mano). También existe al menos una carta que te da capacidad de aumentar tu mano. Ojo, las cartas jugadas como líderes cuentan frente al tope de 6 cartas en mano por jugador.

La acción de cambio de carta nos permite descartar una carta por una nueva.

Al final de la ronda, el jugador con mayoría en la Convención Nacional podrá proponer una Ley, que deberá ser votada a favor o en contra por el resto de las facciones. Las leyes cambian las reglas de juego, añadiendo acciones o consecuencias que no estaban antes disponibles o activas. Hay que tener cuidado con lo que se aprueba.

También se podrán mover generales activos por jugadores, u otro tipo de acciones como beneficios de líderes, acciones de las leyes aprobadas, intercambio de cartas o uso de monedas…

Los tableros

En P&T hay dos tableros, el de Francia y el de París.

El tablero de París está compuesto por distintas áreas. Áreas de importancia política para colocar influencia y áreas donde se descarta influencia.

Las áreas donde se descarta influencia no serán los favoritos de los jugadores.
En la Conciergerie se colocarán cubos que se quiten de otras áreas a causa de una ley activa (Ley de Sospechosos)
En la Place de la Révolution irán a parar los cubos de los jugadores que han perdido un Golpe de Estado o una Guerra Civil. Básicamente van a la guillotina! Y cuidado porque esos cubos no se recuperan!!

Las áreas de importancia política son aquellas que nos otorgarán algún beneficio si las dominamos y representarán el poder político, militar o religioso por ejemplo. El controlar ciertas áreas del mapa es lo que también nos dará puntos de victoria de cara al final de la partida.



Tablero de Francia

Está compuesto por 15 áreas que deberán controlar las distintas facciones.
Algunas regiones, marcadas con el Sagrado Corazón, podrán levantarse en revuelta en base a algunas leyes que se aprueben. Cuidado con eso! esto favorecerá al jugador Realista.

En algunas zonas del mapa estarán colocados los ejércitos de la Coalición que espera acabar con la República de Francia. Austria, Prusia, Cerdeña-Piedemonte, Ejército de Emigrados, España, Gran Bretaña y la República Holandesa serán vuestros enemigos.



No olvides seguirnos en:
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#92
Cita de: Ben en 21 de Junio de 2024, 06:19:08

La gran cantidad de wargames sobre la guerra civil norteamericana…

Yo no metería los juegos de la ACW en el mismo saco que los de indios vs yankees. Si bien hay wargames de la ACW que tienen indios en el bando confederado (y le dan un toque diferente).
Pero yo al menos me centraba en comentar juegos sobre las luchas de las tribus indias vs la ocupación yankee o bien otros anteriores, como españoles y mejicanos (presentes al menos en Comanchería, creo que en Navajo Wars tb).
#93
Hemos añadido una descripción del contenido del juego, podéis ver todos sus componentes en esta imagen

#94
En el juego Patriots & Traitors hay varios tipos de cartas (cartas de acción, cartas de líderes y cartas de leyes).
Las de líderes se utilizan a favor de tu facción para conseguir efectos y ciertas ventajas orientadas a la facción histórica del líder.

P&T es un juego que rezuma historia por los cuatro costados 😉

https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/patriotstraitors

#95
Yo estuve mirando uno que sacó Compass, llamado "Once we move like the wind"



https://boardgamegeek.com/boardgame/266880/once-we-moved-like-the-wind-the-apache-wars-1861-1

Según parece el juego no vale nada (desde luego tiene muy mala puntuación en la BGG), y es una lástima, porque el diseño gráfico y la producción parecen buenos. Pero yo creo recordar que era simplón y monótono.
Es una pena, porque me encanta el tema.

Como no tuvo éxito, pues lo puedes encontrar barato, en caso de querer darle una oportunidad.
#96
Creo que son juegos totalmente diferentes.   :)
Pero bueno, espero que te guste, al menos es del tema indios.
#97
Mientras traducimos componentes, aquí tenéis una vista de inicio de partida para 4 jugadores:

#98
Cita de: dreamsmash en 10 de Junio de 2024, 17:28:07
Buenas, ¿y si tuvieras que quedarte solo con uno de los 2 con cual te quedarias y porque? muchas gracias.

Cita de: destroj en 10 de Junio de 2024, 17:01:11
Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.

Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.

No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.

No tengo Navajo Wars, pero si Comanchería, al que jugué unas partidas al poco de comprarlo.
A mi tb me gusta la ambientación del Oeste y los indios nativos, y la verdad es que Comanchería lo hace bastante bien.
Es un juego que si bien no es complejo, tiene algunas reglas un poco problemáticas en su resolución (creo recordar), pero nada importante que no solventes con relecturas y sentido común.
La simulación me parece muy buena. Te mete totalmente en la historia de un poblado (o conjunto de poblados que forman una tribu comanche) en la época colonial española y posteriormente con los americanos y mejicanos.
Tienes que ir evolucionando para se capaz de afrontar los retos que te vienen con el tiempo y no sucumbir, e intentar aumentar la expansión de tu tribu para ser más fuerte de cara a esos retos. Esa evolución se hace en cierto modo mediante la adquisición de "capacidades" representadas con cartas. Tendrás que elegir cuales obtener y otras no podrás adquirirlas. Cada camino es distinto, y la rejugabilidad enorme.
Es duro para el jugador, lo normal será que al principio palmes en la primera era. Cuando ya le vayas pillando el tranquillo pasarás de era, pero palmarás igual más tarde.
Lo "peor" que tiene el juego es que es largo si consigues sobrevivir, pero por otro lado en realidad eso es bueno, porque irás descubriendo cosas nuevas y la narración de la partida será mejor.

No sé si Navajo Wars es igualmente representativo, pero Comanchería me parece muy buen juego.
Desde luego no se marcha de mi ludoteca.
#99
Pongo aquí unas imágenes que ha publicado la editorial de su copia de producción. Tiene un aspecto magnífico.




#100
Cita de: SecretHannibal en 29 de Mayo de 2024, 14:03:40
¿Esta campaña contará con las metas, addons y expansiones de la original?

PD. Me alegro de que el juego vaya a salir en castellano. Tenía muy buena pinta.

Estamos tratando esos temas con la editorial Sound of Drums, nuestra intención es poder tener la expansión como addon y que los stretch goals (metas) que se consiguieron en ese proyecto entren de la misma manera o posiblemente incluso en el juego base.
Lo iremos contando cuando tengamos más datos
#101
Hola!

Queremos dar a conocer nuestro nuevo proyecto que ya está en vista previa en la plataforma Gamefound.
El juego es 1793: Patriots & Traitors, un juego de la editorial Sound of Drums que nosotros, HEADQUARTER, editaremos en español.

Se trata de un juego de 1 a 5 jugadores, que representa esos primeros momentos de la Revolución Francesa cuando el rey estaba aún preso y las potencias monárquicas europeas amenazaban la revolución.

Te animamos a que sigas el proyecto desde Gamefoune en la página que ya está disponible:
https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/patriotstraitors

En ella y en las redes sociales iremos publicando contenido relacionado con el juego, novedades, así como contestando a los comentarios de la gente que está interesada en el proyecto.

Pretendemos arrancar campaña en junio, ¡Siguenos!

#102
Cita de: kesse0 en 15 de Noviembre de 2023, 09:48:12
Cita de: Erwin en 08 de Noviembre de 2023, 08:14:27
Cita de: raiderovicent en 06 de Noviembre de 2023, 08:53:54
Así que por el momento solo me quedo con este Combat!


Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
No será solitario. No?

Si, es 100% solitario.
#103
Cita de: raiderovicent en 06 de Noviembre de 2023, 08:53:54
Así que por el momento solo me quedo con este Combat!


Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
#104
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Octubre de 2023, 10:24:55
Cita de: Anduril en 22 de Octubre de 2023, 17:33:01
Lo tengo aquí todavía sin jugar, me lo he leído un par de veces... y posiblemente le dé un tiento en solitario, a ver qué tal

Se juega perfectamente en solitario este sistema.

A mi me encantan. Tengo dos títulos, me estrené con el Ozarks y luego compré tb el de South Mountain (que todavía no he probado).
Son juegos que me resultan muy divertidos, muy narrativos (te montas tu película mental totalmente, y te imaginas a los rebeldes chillando en sus cargas, jajaja).
Es un sistema muy ágil y se aprende fácil. Me gusta particularmente el sistema de combate.
El único pero que yo le pongo (y si puedo juego con house rule) es a la hora de activar unidades, que te permite elegir que unidad activas después de hacer la tirada. Yo lo hago al revés, ya que me parece que tiene más sentido.
#105
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
14 de Septiembre de 2023, 18:10:57
Pues ahora estoy viendo varias:

- Fundación (2ª temporada), más animada que la 1ª pero no termina de parecerme una buena serie, desde luego.
- Bad Sisters (o Hermanas hasta la muerte), de Apple TV+. La empecé ayer y me vi dos capítulos del tirón, muy recomendable, te echas unas risas y el asunto te engancha. Genial para verla en pareja.
- Citadel (Amazon): diría que la típica historia yankee de espías. De momento entretenida, pero previsible.