Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Canales

#91
Cita de: Mika_F1 en 13 de Octubre de 2016, 21:57:47
Que ha sido superada por esta 2ª revisión (y eso que parecía difícil).
No tienes más que pasarte en vuelo rasante por el Mercadillo.

Así es. Yo era un poco escéptico al principio por temor a que hubiesen capado en exceso la vía militar, pero ahora está más compensado.

Eso sí, después de 16 partidas (sobre todo online) ya voy necesitando una expansión con más líderes y maravillas...  ;D
#92
A mí también me parece de lo mejorcito de 2015, teniendo en cuenta que no es para todo el mundo. Abstenerse los enemigos del conflicto y la interacción.

La mayor pega, como dice Eldibujante, es distinguir unos peones de otros. Nosotros solemos orientarlos hacia su dueño para distinguirlos mejor. Más o menos así: > ^ <

La otra gran pega es que ocupa muchísima mesa. Mucha, muchísima.

Por lo demás, es un grandísimo juego con una rejugabilidad infinita. Eso sí, hay que darle varias partidas, porque al principio quieres ir a todo y es materialmente imposible por el número de turnos. Hay que sopesar bastante cada acción, siempre con un ojo puesto en lo que están haciendo los demás.

Creo que no se habla mucho de él porque ha tenido una distribución muy limitada, ¿no? Yo lo pillé de segunda mano (con expansión incluida, aunque no me he atrevido a probarla aún porque en la mesa siempre ha habido algún novato).
#93
Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 01:32:36
A mí lo que me parece peligroso es editar juegos nivel "prototipo hecho con prisas" a precios de lujo. Y lo de ese tablero es casi una falta de respeto, por la desgana que demuestra.

Pero mira que sois cansinos con la cantinela... Es un tema manido y en el que no vamos a ponernos de acuerdo, pero el tablero de Food Chain Magnate es perfecto. Os animo a probar un mapa más "bonito" y recargado y os aseguro que a los 10 minutos tenéis tal cacao visual que metéis el juego en la caja.

En este juego es vital poder evaluar demanda, oferta y rutas de un vistazo, y eso solo se consigue con elementos esquemáticos. Recárgalo un poquito y vas a alargar las partidas una hora. Los autores ya han explicado por pasiva y por activa que las decisiones de diseño no han sido triviales.

En fin, que yo entiendo que no os guste el estilo, pero descalificarlo de esa manera, decir que es mejorable y cosas peores que se han escrito en este hilo denotan un desconocimiento total del juego y de cómo funciona.
#94
Novedades / Actualidad / Re:NATIONS: DYNASTIES
09 de Octubre de 2016, 14:58:46
Cita de: GAMBITO en 09 de Octubre de 2016, 14:14:30
a mi me llama bastante la atención... pero que no incluya el imperio español ...  :o ni el inglés  :o y salga etiopía y venecia... ha bajado algunos puntos

Puede que me falle la memoria, porque no recuerdo dónde lo leí, pero los diseñadores tenían la idea de sacar una segunda expansión con las naciones europeas. Lo que ya no sé es si ese proyecto sigue adelante.

Respecto al hilo en sí, estoy de acuerdo con Celacanto en que la expansión mejora el juego. Ya no tanto por la rejugabilidad que aportan las nuevas naciones, sino porque ahora la estabilidad sí es útil, que antes era algo casi testimonial.
#95
Cita de: +ab en 07 de Octubre de 2016, 14:20:01 ¿o es porque nuestra forma de jugar favorece a estos personajes?
Esto.

Hay que jugar teniendo en cuenta qué personajes llevan los otros jugadores, y hay que hacerlo desde el mismo momento en que se eligen los personajes. Por ejemplo, si veo que se han elegido Merkator y Matteo Polo, tengo que saber que a contratos no voy a superarlos.

El que elige el valor de los dados suele tener problemas de dinero (porque tiene que pagar por sus dados igualmente). Si Merkator está presente, hay que intentar conseguir recursos a través de las ciudades, no del mercado, y evitar que utilice el favor del Khan.
#96
Sondeos / Re:ESSEN 2016. OPINIONES SOBRE JUEGOS
16 de Septiembre de 2016, 19:32:43
Cita de: albertotower en 11 de Septiembre de 2016, 21:43:31 (...) de los dos Wallace que he visto para este año (The Arrival y Hit Z Road) me atrae más el primero, pero tras la experiencia del año pasado, teeeengo miedo, muuucho miedo.

Cita de: albertotower en 16 de Septiembre de 2016, 19:09:04
No lo he podido evitar y he caído en el preorder de The Arrival.

;D ;D ;D
#97
Echo en falta los pendones de los gremios, pero imagino que incluirlos se cargaría el plano triangular.

Spoiler
A mí me gusta más la original, sorry:-X
#98
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 23:04:43
Cita de: Bru en 15 de Septiembre de 2016, 20:50:58
Los plastiqueros son voto cautivo.
Y unos materialistas. Superficiales, que sois unos superficiales, todo el día fijándose en los componentes...

No como Wallace, que sería capaz de crear juegazos como este en una isla desierta...



;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Hay que ser muy diseñador para sacar juegos así...



;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Pensándolo bien, puede que esté dando más votos a Corey, jajaja. Lo cierto es que para mí no hay color. Wallace forever!
#99
Créeme, sé de lo que hablo (habré jugado más de 2000 partidas de BB contra oponentes humanos).  ;D

Spoiler
El Blood Bowl tiene mucho menos azar del que parece. No se trata de que haya tiradas, sino de posicionarte de modo que no haya que hacerlas.

Sí, es posible fallar GFI (Go for it, ¿es eso lo que llamas WIF?). El truco consiste en haberte movido en los turnos anteriores de forma que llegues con movimiento normal o recibir empujones que te acerquen, etc.
#100
Cita de: Ben en 13 de Septiembre de 2016, 19:19:12
No le  ganas a un jugador veterano con muchas partidas por ejemplo, a Brass, Caylus, T & S, Troyes, Puerto Rico, Carson city...ni de coña, a no ser que lleves unas cuantas partidas a estos juegos y los llegues a "leer" con claridad...
Desengañaos, al Blood Bowl tampoco le ganas una partida a un veterano ni borracho, aunque haya tiradas de dados.  :D

Cita de: Ben en 13 de Septiembre de 2016, 19:19:12
(...) un jugador con mucha experiencia en ese juego en concreto, puede aparecer el/los jugadores que van descaradamente a por él, para fastidiarle la partida, yo eso lo he visto varias veces y no me parece correcto.
Jugador con mucha experiencia o dueño del juego también vale (hay una ley no escrita que dice que, en caso de duda, hay que atizar al que trajo el juego). Lo sé porque en mi grupo casi siempre soy yo el que lleva el juego.  :P
#101
Desde el punto de vista de los patrocinadores, el cambio de portada no tiene sentido.

Entiendo que la razón de la editorial es hacer que su producto se diferencie de la edición en inglés, pero no veo en qué beneficia eso a los consumidores y, por tanto, por qué se considera una "recompensa".

Creo que la portada actual es lo suficientemente correcta, pero lo mismo estoy en franca minoría...  ::)
#102
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 1
13 de Septiembre de 2016, 00:33:28
Diría que tengo el corazón partío, pero pensándolo bien...

Vlaada tiene grandísimos juegos y algunos de mis favoritos. Es tremendamente versátil, aunque muchos de sus juegos parecen videojuegos transformados en juegos de mesa. Además, creo que la forma en la que dirige su compañía es ejemplar.

Aún así, mi voto va para Richard Garfield simplemente por su gigantesca influencia en la industria. A saber cuántas tiendas viven básicamente de vender cartas de Magic... Netrunner es otro 10, y siempre me quedé con ganas de jugar a Vampire. Sus entrevistas suelen ser muy recomendables, porque es de esas personas capaces de ver el bosque y no los árboles con una claridad asombrosa.

#103
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
09 de Septiembre de 2016, 17:37:28
Gracias por las explicaciones.

A ver, mi pareja y yo llevamos 19 años juntos y nos llevamos estupendamente. Eso no quita para que alguna vez discutamos (lo que yo llamo altibajos). A lo mejor el raro soy yo, pero si una pareja está en perfecta armonía 50 años seguidos me inclinaría más a pensar que es una relación de dominación/sumisión que una de igual a igual.

Cuando yo hablo de "puntos", no me refiero a algo que haya que "acumular" (hacer méritos), sino más bien hasta dónde puedo llegar. Es decir, si he quedado tres días seguidos, quedar un cuarto día en vez de estar con la familia sería bastante egoísta por mi parte (y al revés igual). Para eso mejor cambia tu familia por compañeros de piso, ¿no?

Cada uno tenemos nuestros hobbies, e intentamos disfrutarlos en la misma medida porque queremos que el otro sea feliz. Pero para eso hay que organizarse el tiempo porque uno tiene que cuidar del peque mientras el otro está fuera.
#104
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
09 de Septiembre de 2016, 16:01:17
Cita de: Calvo en 09 de Septiembre de 2016, 15:37:59
Reconoceras a esas persosas porque no perdonan "el día de la limpieza", tienen una ferrea posición contra cualquier cosa que suene a "vida desordenada" y presionan a su entorno para que cumplan el papel al pie de la letra. Ah, y les suelen encantar las bodas.
Suena a infierno en la tierra.   ;D

Siguiendo el hilo, me llama la atención que algunos vean mal eso de los "puntos de pareja". ¿Alguien puede desarrollar por qué? Será que tenemos una concepción diferente de su significado...

Yo creo que en todas las relaciones de pareja hay altibajos. Uno sabe perfectamente cuándo su pareja está contenta o cuándo necesita más atención. Para mí los "puntos de pareja" no son algo que se pueda contabilizar, sino un recordatorio de que hay que intentar encontrar el equilibrio entre la vida en pareja y el tiempo que reservamos para nuestra afición.

Por cierto, me han encantado las reflexiones de Gand-Alf y Dragonmilenario. Me las quedo, porque a menudo siento que necesito días de 30 horas.  ;D
#105
Otra pregunta. Veo que en la tienda se puede hacer pre-order de la nueva versión de Medici. ¿Hay fecha para este juego?

Lo pregunto para saber si llegaría al mismo tiempo que el pre-order del Scythe en castellano.

¡Gracias!