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Mensajes - Senseless

#91
No sé donde colocar este hilo, de momento lo dejo aquí.

Se ha pronunciado devir sobre si va a editar la expansión y las promos para TS que han sacado con el kickstarter?
Si añadieran las 3 promos de la versión italiana y polaca, los equivalentes de nuestro "Referendum OTAN", sería la ostia.

Creéis que lo harán? Espero que no sigan la senda de las promos de dominion...
#92
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
24 de Enero de 2015, 09:14:51
Cita de: niviuk en 23 de Enero de 2015, 21:20:37
Hay una carta que me está volviendo Loco. Desencantar:  Destruye una acción que haya sido jugada sobre un esbirro o una base....

A  ver si hago una accion sobde una base antes de puntuar  pero después de romper la base y juegan esta carta... se anula mi acción ???

Perdonad si os parece absurda
Creo recordar que desencantar no es especial, así que la pueden echar en su turno y gracias. Solo un grupo de cartas especiales (las que pone juega cuando se destruya una base o puntúe una base o antes o similares) se pueden echar durante la fase de reventar bases.
#93
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
15 de Enero de 2015, 18:39:31
Cita de: togar en 15 de Enero de 2015, 15:22:33
Joer...
Parece que es una evolución bastante natural lo mío.

Lo único es que voy un poco retrasado ya que llevaré facil unas 150 partiditas encima entre online, androminion y el físico...
No te desanimes, si te defiendes con el inglés léete este artículo de dominionstrategy donde exploran el set recomendado para las primeras partidas de dominion y diseñan entre varios usuarios cual sería la mejor baraja posible de construir. De momento el récord lo tiene una capaz de ganar un 89% (!) de veces a una que solo compre tesoros y herrería.

http://dominionstrategy.com/2012/07/30/building-the-first-game-engine/
#94
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
15 de Enero de 2015, 13:29:24
Aún te falta experiencia en el juego. La línea típica que sigue un jugador de Dominion es:
- Comprar de todo lo que hay, así a lo loco, con especial énfasis en las aldeas. (fase village people)
- Ey! Si compro solo platas y oros gano mucho más! (fase big money)
- Si compro platas y oros y 1-2 herrerías o similar mejora (big money plus)
- Comprar las acciones justas para hacerte un motor y si tienes 3 monedas para gastar y una plata no entra, pues no la compras, esperando hacer turnos de 16 monedas y 2 compras. (aquí estoy yo :D)
- Qué compro? Depende de las cartas que haya. Normalmente te pasas buenos 5 minutos mirando la mesa antes de empezar a jugar, buscando sinergias, combos y como reventárselos al rival.

Para (casi) cualquier mesa, hay un combo que tumba a quien compra solo tesoro fácilmente. Ojo, también hay mesas donde comprar tesoros es la mejor opción, y descubrirlo también tiene su intríngulis.
#95
Si alguien se anima a traducirlo, adelante. Si no, en cuanto tenga un rato me pongo.
#97
http://riograndegames.com/Game/1285-Dominion-Adventures

This is the 9th addition to the game of Dominion. It has 400 cards, 6 mats, and 60 tokens. There are 30 new Kingdom cards, including the return of Duration cards that do things on future turns, plus Reserve cards that can be saved for the right moment. There are also 20 Event cards that give you something to buy besides cards, including tokens that modify cards.

30 cartas nuevas! Vuelven las naranjas! Eventos! Tokens! Para marzo-abril!

Traducido gracias a PaVoLo:
Cita de: PaVoLo en 14 de Enero de 2015, 18:00:29
Llega la 9ª entrega para Dominion. Contiene 400 cartas, 6 tapetes y 60 tokens. Incluye 30 cartas de reino, entre las cuales vuelven las cartas de duración, además de cartas de reserva que se pueden guardar para el momento oportuno. Además hay 20 cartas de evento en las que puedes comprar algo aparte de cartas, incluyendo tokens que modifican las cartas.

pd. no confundir tapete, se refiere a los tablerillos similares a los del Dominion Terramar.
#98
Aquí os dejo la traducción de las cartas que me he hecho para pnp, y algunas cartas de cosecha propia al final. Hay 4 de cada carta, 1 para elegir al azar roles y como guía, y otras 3 para jugar. De algunas cartas solo hay 1 o 2 copias, está indicado.

Las cartas indicadas como Recomendado son las sencillas para las primeras partidas, las que pone Avanzado para cuando sepais jugar y las que pone Propio son mías, ya me direis que os han parecido.

He traducido los dólares ($) por Quetzales de Guatemala (Q) porque me parecía más temático. Las reglas están en varios idiomas, entre ellos el español, en la BGG.

Banqueros - Finanzas (Recomendado)
Gana Q3.

Granjeros - Finanzas
Gana Q3. Paga Q1 a un oponente.

CIA - Finanzas
Gana Q1. Realiza una acción diferente.

United Fruit Company - Finanzas (Avanzado)
Gana Q4.
Reacción: El jugador te paga Q1.

Especuladores - Finanzas (Avanzado)
Gana tantos Q como tengas, hasta un máximo de Q5.
Si eres desafiado y pierdes, paga todos tu Q a ese oponente.

Periódicos - Comunicaciones
Gana Q1. Cambia 1 Influencia.

Emisoras de Radio - Comunicaciones (Recomendado)
Cambia 2 Influencias.

Televisión - Comunicaciones
Paga Q1 para cambiar 3 Influencias.

Red de Telegrafía - Comunicaciones (Avanzado)
Coge 1 Influencia. Puedes pagar Q1 para coger 1 Influencia tantas veces como quieras. Devuelve tantas Influencias como hayas cogido.

Medios de Comunicación Extranjeros - Comunicaciones (Avanzado)
Coge 1 Influencia. Recibe 1 Influencia de un oponente. Devuelve 1 Influencia a ese oponente. Devuelve 1 Influencia.

Ejército - Fuerzas Militares
Paga Q5 para que todos los oponentes pierdan 1 Influencia.
Reacción: No pierdes Influencia.

Guerrillas - Fuerzas Militares (Recomendado)
Paga Q4 para que un oponente pierda 1 Influencia.
Reacción: No pierdes Influencia.

Jueces - Fuerzas Militares
Paga Q3 a un oponente para que pierda 1 Influencia.
Reacción: Cobras los Q3 y no pierdes Influencia.

Crimen Organizado - Fuerzas Militares (Avanzado)
Si un oponente no te paga Q2, paga Q5 para que pierda 1 Influencia.

Policía Secreta - Fuerzas Militares (Avanzado)
Paga Q3 para darle a un oponente la carta Desaparecido.
Reacción: Cuando te den la carta Desaparecido, o durante tu turno, descártala.

Desaparecido (1 sola carta)
Al final de tu turno, pierdes 1 Influencia.

Abogados - Intereses Especiales
Reacción: Cuando un oponente se quede sin Influencia, repártete a partes iguales sus Q con los demás Abogados, descartando el resto.

Políticos - Intereses Especiales (Recomendado)
Un oponente te paga Q2.
Reacción: No pagas Q.

Intelectuales - Intereses Especiales
Reacción: Cuando pierdas 1 Influencia, puedes perder Intelectuales boca abajo para ganar Q5.

Iglesia - Intereses Especiales
Cada oponente te paga Q1.
Reacción: No pagas Q.

Naciones Unidas - Intereses Especiales (Recomendado)
Gana Q1. Coge la carta Mantenimiento de la Paz.

Mantenimiento de la Paz (1 sola carta)
Las acciones de los oponentes no te afectan, excepto los Golpes.

Aduanas - Intereses Especiales (Avanzado)
Coge las dos cartas de Impuesto. Pon una con una carta de Rol y la otra delante tuya.

Impuesto (2 cartas)
Paga Q1 al jugador con la otra carta de Impuesto para poder usar este Rol.

Disturbios - Intereses Especiales (Avanzado)
Paga Q2 para elegir a un oponente. Si cualquier otro oponente paga Q3, el oponente elegido pierde 1 Influencia.

Misioneros - Intereses Especiales (Avanzado)
Reacción: Cuando pierdas 1 Influencia, excepto por un Golpe, puedes perder Misioneros boca abajo para ganar 1 Influencia.

Consulado de EE.UU. - Intereses Especiales (Avanzado)
Coge las dos cartas de Tratado. Dale una a un oponente y pon la otra delante tuya.

Tratado (2 cartas)
Mientras queden más de 2 jugadores, las acciones del oponente que tenga la otra carta de Tratado no te afectan, incluso los Golpes.

Comunistas - Intereses Especiales (Avanzado)
El jugador que tenga más Q le paga Q3 al jugador que tenga menos Q. Tú decides en caso de empate.
Reacción: No pagas Q.

Rescate Financiero - Finanzas (Propio)
Gana Q2. Si solamente tienes 1 Influencia, gana otros Q2.

Octavillas - Comunicaciones (Propio)
Cambia 1 carta. Cada oponente puede pagarte Q1 para cambiar 1 carta.

Sicarios - Fuerzas Militares (Propio)
Paga Q4 para que un oponente pierda 1 Influencia. Si tienes menos Influencia que él, paga solamente Q3.
Reacción: No pierdes Influencia.

Operación WASHTUB - Intereses Especiales (Propio)
Coge la carta de Montaje y dásela a un oponente.

Montaje (1 sola carta)
Cuando un oponente te haga perder 1 Influencia, ese oponente gana Q2 y tú descartas Montaje.

Caciquismo - Intereses Especiales (Propio)
Si tienes 1 o 2 Influencias, paga Q9 para ganar 1 Influencia.
#99
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
27 de Noviembre de 2014, 12:28:44
Cita de: Wkr en 26 de Noviembre de 2014, 19:26:13
¿Hay algo que impida que con Cyberback + Mole + Flying Monkey +(opcional) Shielding pueda hacer 300 puntos en una partida?


CitarCyberback; Ongoing: You may play actions onto this minion from your discard pile instead of from your hand

CitarMole; Ongoing: Before this base scores, you may play an action as a Special action.

CitarFlying Monkey; Play on a minion. Special: After this base scores, you may move this minion to another base instead of the discard pile. Destroy this action.

CitarShielding; Play on a minion. Ongoing: This minion and other actions on it are not affected by other player's actions.

Estas u otras son para mejorar el combo:

CitarJuiced up: Play on a minion. Ongoing: This minion tiene +2 power for each action on it (incluiding this one).]Juiced up: Play on a minion. Ongoing: This minion tiene +2 power for each action on it (incluiding this one).

O cualquiera de los simios cibernéticos que aumente el poder del Cyberback. La mitad de sus cartas son acciones muy tochas.

La cosa consiste en tener un cyberback tocho, casi indestructible, que por si solo gane una base. Gracias al Mole recuperas el Flying Monkey, lo juegas como acción especial, y vas moviendo al king kong de base en base.

Necesitarías algo para recuperar al Mole. Una manera más fácil de hacer eso es con un First Mate pirata dopado hasta arriba con acciones de los monos o con power tokens del monster mash.
#100
Acaba de llegar el paquete!
Me ha sorprendido la calidad, me lo esperaba peor.
Justo a tiempo para estrenarlo en la partida de esta noche!
#101
Instrucciones en inglés: http://cdn1.daysofwonder.com/smallworld/en/img/sw_spider_en.pdf

Razas:

Brujas de Hielo (Ice Witches)
Al final de la fase de recolocación, reciben 1 token de invierno por cada región mágica que controlen. Al final de la fase de recolocación, pueden colocar cada uno de estos tokens en cualquier región que controlen o adyacente. No puede haber más de 1 por región. Aumentan la defensa en 1. Las regiones con token que no estén controladas por las brujas de invierno reciben 1 moneda menos. Los tokens desaparecen en declive.

Skags (estos son del borderlands, no sé si tendrán traducción)
Elige al azar y coloca bocaabajo un token de botín en cada región que conquistes. Puedes mirarlo una vez colocado. Cuando un oponente conquiste una de tus regiones, muestra el token. Si es un ataque skag el oponente pierde una ficha de raza, se cancela esa conquista y no puede volver a intentar conquistar esa región este turno. Si no, el oponente recibe el token de botín. Cuando abandones una región, deja el token de botín. Cuando entres en declive o termine la partida, revela y recibe todos los tokens de botín en regiones que controles.
Por las imágenes, hay al menos 1 token de ataque y 1 token de +2 monedas.

Hombres Tirachinas (Slingmen)
Pueden conquistar una región que esté a una región de distancia de una región que controlen, y no sea adyacente a una región que controlen. Cuando conquisten una región así, reciben 1 moneda. Pueden atacar a través del lago, pero no de los mares.

Poderes:

Copiones (Copycat)
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes colocar el token de espejo en uno de los 6 poderes entre los combos disponibles. Tienes ese poder hasta el principio de tu turno, o hasta que el poder ya no esté disponible. Cuando pierdas un poder, pierdes todas las fichas asociadas. Algunos poderes solo funcionan en turnos concretos (Ricos solo funciona en tu primer turno, Fornidos solo cuando entres a declive...)

Lava
Al final de tu turno, por cada Montaña que controles, puedes colocar una ficha de Lava en una región adyacente a esa montaña (excepto regiones inconquistables o protegidas por raza o poder). Todas las fichas en esa región se devuelven a la mano de su jugador y se trata como si hubiera sido conquistada (pero no se pierde ninguna ficha de raza). La región no puede ser conquistada por ningún jugador. Al principio de tu turno, retira todas las fichas de Lava.

Soul-touch (esta también es del Borderlands)
Cuando entres en declive, resucita a tu anterior raza en declive. En tu siguiente turno en lugar de coger una nueva raza, revactiva tu anterior raza en declive. Puedes mantener las fichas de raza que tengas en el tablero, volteándolas al lado activo, o recogerlas a tu mano. Recibes el resto de fichas de raza (y otros tokens si procede) que recibirías si acabaras de recibir el combo e inmediatamente juegas con ellos.

Opinión: Bastante más complejos de lo que estábamos acostumbrados.
#102
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
03 de Septiembre de 2014, 10:41:08
En la nueva página de edge ya sale:

http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/smash_up

Juego base para octubre por 29.95 (que por lo visto incluye fichicas de PV a diferencia del original)
1ª expansion (9000) para noviembre por 19.95
2ª expansion (cthulhu) para diciembre por 19.95 también

Qué os parece?
#103
De la página del KS del this town...

CitarAs mentioned earlier in updates there isn't really tracking on international packages. The email was sent when the label was printed for processing, not when the mail became active and left for Los Angeles as should have occured. Plus, it wasn't changed to reflect a different set of circumstances for internationals versus domestic backers. My read on the situation is the international packages are still in Utah and I am trying to get confirmation on that today. That tracking email is leading to a lot of misunderstanding related to international delivery. - Chris

Vamos, que el tracking no funciona porque aún no han pasado los paquetes a USPS.
#104
Os funciona el numero de seguimiento? el mio dice NOT FOUND  ???
#105
A las 3 de la mañana me han confirmado el envío!