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Mensajes - Keroak

#91
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
01 de Abril de 2013, 09:58:36
Cita de: funkyboy en 29 de Marzo de 2013, 14:49:59
Pero es que es casi imposible ganar 5 contra 1, por las pocas veces que he jugado. De todos modos a mitad de partida ya se suele saber si hay 1 o 2.

Depende más de tu grupo de juego. En el mío normalmente los enanos buenos van a ganar sin importar quien llegue a la pepita. En ese caso, pasa como dices, 5 contra 1, el 1 lo tiene fácil.

Pero en algunos grupos de juegos los enanos buenos se pelean por ver quién llega antes a la pepita. (Sobretodo si ya hay alguien que lleve muchas pepitas de la ronda anterior). En este caso, yo creo que no hace falta modificar el reparto de roles.
#92
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
01 de Abril de 2013, 09:55:52
Cita de: DRACULARIOJANO en 31 de Marzo de 2013, 14:17:59
También según esto va a ser muy dificil que vuelva a juntar un gigante con un dragon desbandados y me alíe con ellos despues de viajar desbandado el gigante varias zonas.

¿Se pueden mover unidades desbandadas?
#93
Dudas de Reglas / Re: Dungeon Twister ( Dudas )
11 de Marzo de 2013, 09:42:30
Muchas gracias por la compilación ;)
#94
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
11 de Marzo de 2013, 09:37:36
1º Según creo recordar, no puedes tener dos cartas iguales delante (igual que no te pueden romper la vagoneta dos veces) ;)

2º No puedes construir ninguna carta que no esté conectada con una escalera de entrada, ignorando puertas.
En el caso que cuentas, sólo se podría seguir construyendo por el lado de la carta conectado al inicio. Para poder usar el tunel de debajo habría que conectar uno de sus lados a la escalera de entrada.

Se podría dar la paradoja de construir alguna carta conectada con la escalera de forma que exténdiese este tunel sin conectarlo (por ejemplo con una carta de camino sin salida con una curva, que creo recordar que los hay).

Hay una excepción que no me gusta, pero según el diseñador del juego, es así: puedes poner una escalera de entrada en cualquier sitio que conecte con cartas previas y que no esté adyacente a una de las cartas de tesoro. Es decir, se salta el requisito de estar conectada originalmente con la escalera de inicio.
#95
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
06 de Marzo de 2013, 09:28:22
¡¡Queda clarísimo!!

Muchas gracias.
#96
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
05 de Marzo de 2013, 09:46:49
Creo que hasta ahí estamos todos de acuerdo.

¿Pero qué pasa si la batalla es en una provincia con marcador de revuelta? En teoría, los campesinos no participan, pero según tengo yo entendido se retiran de la bandeja. No tengo las reglas a mano, así que no puedo confirmarlo.
#97
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 09:22:21
Cita de: mortimer en 04 de Marzo de 2013, 08:13:15
Creo que tienes un error de base:

1.- En la bandeja no debe quedar ningún ejercito. Si previamente han caido cubitos se devuelven al propietario o se dejan junto con el resto de los verdes, en caso de ser de este color.

2.- Exacto.

Saludos.

A ver si también he estado jugando mal con esto. Según yo tengo entendido, los únicos ejércitos que se retiran de la bandeja durante un combate son los implicados y los campesinos*. Por tanto, pueden quedar ejércitos en la bandeja.

En cada nueva batalla se cogen los ejércitos de la provincia disputada (los defensores), los atacantes y TODO lo que haya en la bandeja.


* (los campesinos se quitan seguro si no había una revuelta en la provincia disputada, aunque creo recordar que siempre se quitan, otra cosa es que se lleven a un atacante por delante o no)
#98
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
22 de Febrero de 2013, 09:51:57
1. Supongo que habrá algunos poderes incompatibles con esta tecnología. Pero no se me ocurre cuáles.

2. ¿Ese fulgor lo puede usar cualquier jugador o sólo el jugador principal? Si lo puede usar cualquier jugador, el máximo será dos naves, el atacante y el defensor, sin ser tú ninguno de ellos.

3. Eso te permite no jugar carta, por lo que tu fuerza es tu total de naves y, si no recuerdo mal, ganaría el que menos fuerza tenga (por el poder del perdedor).

4. Aquí no te puedo ayudar. Me da la impresión de que en la tercera opción debería decir como jugador defensor o aliado del defensor... no sé.

5. No sería el primer juego donde tienes que descartar algo para usarlo.
#99
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
22 de Febrero de 2013, 09:43:59
Digamos que puede llegar a confusión. No está mal traducido, pero hay traducciones mejores. En concreto, yo sí habría traducido "any" por "cualquier" en el primer párrafo, el de "Discard a Plot". En el segundo, está perfectamente traducido. Sin ser traductor ni nada de eso yo.
#100
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
21 de Febrero de 2013, 09:36:27
Cita de: Fran F G en 20 de Febrero de 2013, 19:29:37
Me suena que es una errata. Creo que ese "una" en español en inglés era "any", lo que significa que puede descartar la cantidad que quiera, incluso cero.

Si rebuscas por la BSK o en este propio hilo podrás comprobar si es así o no.

Efectivamente:

CitarDiscard a Plot: He may discard any of Sauron's active Plot
cards that affect the hero's current location (if any) by following
the Plot card's discard requirements (usually by spending favor).
See "Discarding Active Plot Cards" on page 13.

CitarIn order for a hero to discard an active Plot card, he must
explore a Plot card's affected location (as identified by the plot
marker) during his hero turn and spend the amount of favor
indicated on the Plot card (see "Anatomy of a Plot Card" below).
#101
De la línea del Osmos creo que está el Superhexagon.. aunque yo a esos juego en Android.. :$
#102
Portal y Portal 2. Civ 5 y ya.. A mí  el Crusaders King me lo han desaconsejado más bien.. demasiado dificil.
#103
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
22 de Enero de 2013, 09:44:35
La leche, he jugado todas las partidas mal. Yo ponía el marcador de revuelta antes de resolver la revuelta, por tanto la primera revuelta era siempre contra dos cubitos verdes.
Claro que ahora es más lógico.
#104
Consultas de compras en tiendas / Re: Busco Pompei II
18 de Enero de 2013, 09:41:27
Cita de: von Klinkerhoffen en 17 de Enero de 2013, 19:03:47
A cual te refieres? No encuentro ningun Pompei II en la BGG ???

Yo lo que busco es the downfall of pompeii.. supongo que te referirás a ése.
#105
Dudas de Reglas / Innovation (Dudas)
17 de Enero de 2013, 09:08:40
Cita de: Zaranthir en 16 de Enero de 2013, 10:27:03
Yo también he jugado a 3 y a 4 jugadores sin problemas (cómo es la variante por parejas? ???). Se trata de un juego caótico donde la principal habilidad es la adaptación así que no me preocupa que sea "incontrolable" con más jugadores. Eso sí, quizás (dependiendo de con quien juegues) con cuatro jugadores, las partidas puedan hacerse un poco lentas.

Con 4 jugadores es un poco dificil tener en cuenta las cartas de todos. Con parejas esto se soluciona en parte.

La variante creo que está por la BGG:

En Innovation por equipos (2vs2), se forman los equipos con el jugador que tienes enfrente. La victoria se consigue por:
- Tener entre los 2 seis dominaciones (como en las partidas de 2 jugadores).
- Sumar la puntuación combinada más alta cuando alguién tenga que robar un 11.
- Una carta diga que uno de los dos jugadores de un equipo gana.

Los dogmas de supremacia ignoran a tu compañero totalmente, así como las cartas que se refieran a tus "oponentes" u "otros jugadores".

Los dogmas de cooperación se pueden compartir con tu compañero, como es habitual, pero sí es el único jugador que coopera, no obtienes el bono de cooperación.

El resto de aspectos del juego es igual al juego básico.