yep, es correcto.
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#92
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
07 de Octubre de 2011, 00:30:33CitarEn la ronda no se pueden colocar de nuevo trabajadores en la misma zona del tablero
Creo que tu problema es el concepto de "zona". Lo primero es que los trabajadores se colocan turnándose entre los jugadores. O sea, primero tú colocas los peones en una zona, luego yo, luego tú, luego yo, y así hasta que se nos acaben los trabajadores.
Lo segundo es que las zonas de recursos naturales sí son "zonas individuales", pero eso no aplica ni en la aldea ni en la zona de cartas de civilización:
* Dependiendo de la cantidad de jugadores, en la aldea sólo se pueden ocupar 2 o 3 de los espacios.
* En las cartas de civilización, cada espacio de carta es una zona en sí. Entonces podrías colocar peones en más de una carta, siempre y cuando queden espacios libres luego que los otros jugadores hayan colocado los suyos.
* En la zona de las cabañas (o construcciones) aplica lo mismo que con las civilizaciones.
#93
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
23 de Septiembre de 2011, 13:21:03
¿Empate de puntos? Creo que el que tiene mas dinero. Y si aún así empatas, el que ha emitido menos bonos.
#94
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
08 de Septiembre de 2011, 21:45:55
Por cada punto en el marcador, es un trabajador que no necesitas alimentar. Y al final de la partida, sirve para multiplicar por la cantidad de trigos que tengas en las cartas de civiliación.
#95
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
26 de Julio de 2011, 17:48:08
Segun entiendo, se usa cuando en tu fase mueves los zombies. O sea, se ocupa previo a ese movimiento. Entonces es irrelevante si es antes o después de los demás. Todo depende de cuándo haces tu propia movida (en relación con los demás... podrías esperar a que ellos muevan y si ves el peligro, haces tu fase).
#96
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
26 de Julio de 2011, 15:57:49
corrijo: la regla dice "dentro de tu territorio o adyacente a él". O sea, podrías escoger la región de un vecino con la que compartas frontera.
#97
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
26 de Julio de 2011, 15:54:54
Tu no puedes actuar en el territorio de otro jugador. Cuando dice "simultáneo", quiere decir eso: que todos los jugadores pueden jugar a la vez... pero no dice nada de que puedas interferir en el territorio de otro.
Ahora, para forzar el movimiento hacia el vecino, nosotros construimos muros que impiden el movimiento para ningun otro lado que no sea cruzar la frontera
Ahora, para forzar el movimiento hacia el vecino, nosotros construimos muros que impiden el movimiento para ningun otro lado que no sea cruzar la frontera
#98
¿Qué os parece...? / Wealth of Nations, ¿qué os parece?
18 de Julio de 2011, 19:01:19Citar¿y qué variantes hay que hacer para jugar a 2?
Mmh.. asi de memoria no recuerdo que haya grandes cambios. En la bgg debe haber algo al respecto.
Citaren casa estamos acostumbrados a jugar partidas de 2 horas, sin problemas
Entonces no deberías tener problemas con este juego. Es largo por la cantidad de negociaciones que hay, y como es normal, habrán más (y se ocupará mas tiempo) entre más gente haya. En partidas de 2 personas, enseñándole al otro, me toma alrededor de 2 horas a dos horas y media. en partidas de a 5, alrededor de 3 y media.
Lo que te conviene es usar las reglas de la expansión para apurar ciertos procesos, a saber:
* en la fase de intercambio puedes vender o comprar hasta 3 cubos, en cualquier combinación.
* si en en la fase de construcción pasas, no puedes volver a entrar.
* al final, al convertir tus cubos en $$, se suman todos los cubos de un color que están en posesión de los jugadores, se divide por la cantidad de jugadores y se cuenta el resultado en el tablero del mercado desde el último cubo presente hacia atrás. Se coloca un cubo en ese espacio y el espacio que está a su derecha es el precio de venta (hablando de memoria)
También es bueno agregar la regla de los créditos:
* al final de cada turno, es decir, antes de la próxima fase de intercambio, debes pagar $1 por cada crédito tomado.
Citar¿podriamos decir que es complicado, como por ejemplo, "Brass" o "Caylus"? (por poner 2 , de los durillos, que jugamos en casa).
No he jugado ninguno de los dos, asi que no podría darte comparaciones. Pero mecánicamente el juego es MUY simple. Es intuitivo y fácil de manejar. Su complejidad viene dada por la planificación a futuro (lo que haces en la primera fase repercute directamente en la segunda, y es vital en la tercera). Entonces, lo de quemacerebros es porque planificas a futuro y es facil perder de vista tu objetivo y entusiasmarte con las condiciones cambiantes del tablero (y por lo mismo, compras demasiado, vendes lo que no debías y finalmente te quedas sin los insumos necesarios para producir).
#99
¿Qué os parece...? / Wealth of Nations, ¿qué os parece?
16 de Julio de 2011, 21:01:35
Sip
. Yo lo he jugado de a 2, 3, 5 y 6.
. Yo lo he jugado de a 2, 3, 5 y 6.
#100
¿Qué os parece...? / Wealth of Nations, ¿qué os parece?
16 de Julio de 2011, 20:13:10
No, no es parecido al power grid en nada.
mínimo es una partida de 2 horas y media a 3. Pero ni se sienten
Yo he tenido ganas de escribir una reseña, pero me parece que en las que hay ya está todo dicho.
No se parece en nada de nada. El Wealth es muchísimo mejor.
La interacción es altísima... por eso las partidas se pueden hacer largas, pues el corazón del asunto es la etapa de negociación / compra / venta. Las otras dos fases son rápidas de llevar a cabo.
Es un quema cerebros porque las acciones que haces en tu primera fase repercuten en todas las demás... entonces si no tienes claro lo que quieres hacer, te arriesgas a quedarte sin producir. Y si no produces, puedes entrar en una espiral descendente de la cual es dificil salir. "Wealth.." es mi único juego con calificación 10 en la BGG
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¿cuánto puede durar, contanto con un mínimo de AP?mínimo es una partida de 2 horas y media a 3. Pero ni se sienten

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¿por qué si parece tan bueno, se habla tan poco de él?Yo he tenido ganas de escribir una reseña, pero me parece que en las que hay ya está todo dicho.
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¿El "Acquire", es parecido?
¿sería mejor o peor, en caso de ser similar?No se parece en nada de nada. El Wealth es muchísimo mejor.
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¿existe mucha, poca o ninguna interacción entre jugadores?La interacción es altísima... por eso las partidas se pueden hacer largas, pues el corazón del asunto es la etapa de negociación / compra / venta. Las otras dos fases son rápidas de llevar a cabo.
Es un quema cerebros porque las acciones que haces en tu primera fase repercuten en todas las demás... entonces si no tienes claro lo que quieres hacer, te arriesgas a quedarte sin producir. Y si no produces, puedes entrar en una espiral descendente de la cual es dificil salir. "Wealth.." es mi único juego con calificación 10 en la BGG
#101
De jugón a jugón / Re: Lo que mal empieza...puede acabar bien?
06 de Julio de 2011, 05:00:23
nosotros, si la regla mal aplicada no es muy terrible, continuamos jugando como ibamos. Si en algun momento nos damos cuenta que hemos desnaturalizado el juego, lo detenemos y lo dejamos hasta ahí (para retomarlo en otra ocasión con las reglas correctas).
#103
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
25 de Junio de 2011, 19:42:26
PARANOIA!!!
Con su sistema táctico-dramático de batalla y resolución de acciones, le patea el trasero a todos los demás ¿Para qué aprenderse complicadas reglas y tablas? El master sabe lo que todo jugador quiere, el Master es tu amigo ¡obedece al Master!
Con su sistema táctico-dramático de batalla y resolución de acciones, le patea el trasero a todos los demás ¿Para qué aprenderse complicadas reglas y tablas? El master sabe lo que todo jugador quiere, el Master es tu amigo ¡obedece al Master!
#104
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
18 de Junio de 2011, 15:46:13
En todo caso, yo asumo que el espacio-tiempo no es el mismo para los autos. O sea, básicamente, no existe el adelantamiento porque estás corriendo solo.
#105
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
18 de Junio de 2011, 03:23:53
prefiero la primera solución.
