Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alübatar

#91
Cita de: Gand-Alf en 12 de Mayo de 2016, 09:56:23
El tema de los heroes y las misiones está mucho mejor integrado que en el Runewars.

He visto la partida y cuando Tatooine fue descubierta como base rebelde, creo que debieron colocarse en el mapa todas las unidades. Si al mover la base te llevas todo lo que hay en ella es imposible para el Imperio ganar, porque ha de movilizar una fuerza enorme en la otra punta de la galaxia.

Lo que dices es correcto, al movilizar la base solo se moviliza eso, la base. Las tropas permanecen (tiene sentido siendo una huida rápida a la desesperada).
#92
Cita de: Simónides en 12 de Mayo de 2016, 09:44:16


No me gusta mucho que el objetivo de los rebeldes sea simplemente dejar pasar el tiempo sin que el imperio logre sus objetivos de conquista global. Lo épico hay que encontrarlo, supongo, en las misiones de cartas, pero no hay para los rebeldes un gran final de película, como la del retorno del jedi, sino algo así como, "bueno, hemos conseguido que nuestra campaña política haga mella en los planetas y nadie vote al tipo del casquito".
Otra cosa que temo es que sea demasiado repetitivo para "lo largo que es".
Creo que nada más.



Por favor, contradecidme, que quiero este juego  ;D

Venga va, voy a contradecirte! como ya te han dicho el objetivo de los Rebeldes no es esperar, tienen un mazo de objetivos del que vas robando (de hecho el Imperio debe intentar impedir que los cumplan). Te alegrará saber que uno de ellos, es precisamente "el retorno del Jedi", en el que ganas dos puntos haciendo que Luke mate  a Darth Vader o al emperador (tras haber ganado una batalla, y siendo Jedi claro). Es de las pocas cartas de objetivo que otorga 2 puntos en lugar de uno ;)


#93
Qué pasote. Por dios que llegue nada más empezar Junio, que agonía llevamos ya  ::)
#94
¿Qué fue del hype? Los que lo teneis contarnos ahora que ya lo habréis jugado más en profundidad. ¿La rejugabilidad que tal?
#95
Junio ya se me hace largo para esperar, con Julio me desesperaría totalmente  :'(   :P
#96
Cita de: marjualeon en 04 de Mayo de 2016, 15:21:53
Pues por ahí hablan de que hasta junio-julio nada de nada...

Queremos fuentes!!  ;D
#97
Bueno señores feliz "día de Star Wars" a todos los hypeados. Hubiera estado bien que para celebrarlo, Edge diera una fecha más concreta de lanzamiento  ::) ::)
#98
Cita de: YourEvilTwin en 03 de Mayo de 2016, 11:33:29
Cita de: sircrowin en 03 de Mayo de 2016, 10:05:05
yo creo que directamente se podrían haber ahorrado las cartas ( ojo! lo digo sin haberlo jugado ) y que los personajes dieran bonus y alguna habilidad según fueran almirante o general...

Por lo que he jugado (dos partidicas en Vassal), estoy de acuerdo. Los combates se juegan en automático (de hecho alguna vez uno de los dos resolvía todo el combate mientras el otro iba a por cerveza o similar) y las cartas lo único que hacen es añadir tiempo de resolución.

Mmm como va eso de vassal?  ::)
#99
Teniendo en cuenta que prácticamente la gente está pidiendo a gritos una expansión, doy por hecho de que saldrá (y que la compraré  ;D). Yo me repito en que lo que de Jabba no salga en ninguna carta de misión no puede ser casual...
#100
En ese sentido yo veo una oportunidad perdida que no hayan querido diseñar cartas con efectos específicos si tienes ciertas unidades en el combate (como las cartas de los mumak o los nazgul en GdA). Pero claro para eso ya tendrías que tener una mano fija para el combate etc.
#101
Me alegro de que esté gustando!

Supongo que el combate es menos completo que en GdA, pero claro, allí tenemos el doble uso de las cartas...  Tampoco me supone ningún problema, le sigo teniendo unas ganas tremendas.
#102
Edge ha pasado el Drácula de Mayo a Junio. Miedo me da con el Rebellion... a este paso lo catamos en agosto.
#103
En mi caso me espero porque en nada sale el drácula y también quiero pillarlo. Así tengo tiempo luego hasta junio para ahorrar otra vez  ;D
Pero aun así el hype con este juego no es normal!!
#104
Cita de: HunoH en 27 de Abril de 2016, 17:11:17
Bueno, acabo de desempaquetarlo y hacer inventario... y se ha comido enterita una mesa de 140x95. No se ve ni un centimetro cuadrado debajo de todo el juego  :o

Ahora, ¡a jugaaaaaar!  ;D

Envidia sana  :'(
#105
A mi también me gustaba, pero la verdad es que ahora (habiendo visto casi todas la cartas), queda más claro, y más controlable. El tema de los eventos como dices si que lo han adaptado. De hecho, si los cazadores roban eventos durante el día, directamente descartan los de drácula y se quedan con los suyos (además lo hacen de la parte de arriba del mazo). Si roban eventos por la noche, lo hacen de la parte de abajo y se aplican los de drácula. Otras cosillas como que los cazadores solo viajan por el día (por la noche se quedan resguardados), y drácula sólo durante la noche.
Más que turno alterno, es que cada turno tiene fase de día y fase de noche, y por último drácula.

En el combate te puedo poner un par de ejemplos: la carta de fuerza de drácula, a parte de hacer daño, rompe el arma del rival en caso de haber jugado una. Garras, jugadas de noche, permite un segundo ataque.

Otro punto fuerte, es que Drácula no tiene todas las cartas en cada combate, si no que roba un número determinado de su mazo (algunas cartas tienen varias copias), por lo que te tienes que adaptar, y si has jugado determinada carta, el cazador puede saber que probabilidades tienes de sacar una igual.