Doce contratiempos en una mazmorra (que puede impedir que no llegues a tiempo a la salida)
1. Una trampa explosiva.
2. Un miembro del equipo se pone a atacar al resto del grupo de forma descontrolada (¿hechizo? ¿ataque de ansiedad?)
3. Una guardiana pibonazo ninfomana
4. Que un enano te sabotee
5. Los guardias que os cargasteis al entrar...se han levantado de entre los muertos
6. Una inundación inesperada.
7. Un retortijon de aupa que te obligue a bajarte los pantalones y redecorar el suelo...
8. El retortijón de la 7. se descontrola tanto que genera una especie de bola de caca gigante que empieza a rodar caverna abajo y obliga al grupo a correr para salvar la vida...
9. Tras las brillantes puertas del gran salón, cuyo candado conseguisteis abrir gracias a la habilidad del ladrón que os acompaña en esta aventura y con en el que derrotásteis al último grupo de goblins, cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
...
1. Una trampa explosiva.
2. Un miembro del equipo se pone a atacar al resto del grupo de forma descontrolada (¿hechizo? ¿ataque de ansiedad?)
3. Una guardiana pibonazo ninfomana
4. Que un enano te sabotee
5. Los guardias que os cargasteis al entrar...se han levantado de entre los muertos
6. Una inundación inesperada.
7. Un retortijon de aupa que te obligue a bajarte los pantalones y redecorar el suelo...
8. El retortijón de la 7. se descontrola tanto que genera una especie de bola de caca gigante que empieza a rodar caverna abajo y obliga al grupo a correr para salvar la vida...
9. Tras las brillantes puertas del gran salón, cuyo candado conseguisteis abrir gracias a la habilidad del ladrón que os acompaña en esta aventura y con en el que derrotásteis al último grupo de goblins, cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
...