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Mensajes - Froylanel

#91
 :B :B :B :B :B

Pues se ve muy bueno tu proyecto!

Va a ser de puras cartas? o va a haber un tablero para representar la ciudad?

La opción de un jugador es genial!

Me dio mucha curiosidad lo de los atributos, normalmente en un juego de fantasía hay atributos de agilidad, fuerza o magia... pero en un juego de zombies puede haber atributos mas interesantes como la habilidad de encender un automóvil sin llaves (lore?) o convencer a un pequeño grupo de refugiados a que se unan al grupo (carisma?), je, je, je mi imaginación vuela.

El nombre del juego podría ir orientado a la sobrevivencia o al escape de la ciudad, muchos juegos de zombies actuales van mas bien orientados a la confrontación.

Por cierto, en Mexico los zetas son el nombre de un cartel de la droga  :P

Pues mucho animo con el proyecto que se ve interesante  ;)
#92
Cita de: salpikaespuma en 30 de Junio de 2011, 23:46:12
Mira los siguientes juegos, a ver si te sirve:

Battleground warfare fantasy
Earth Reborn
Battlelore/memoir/Batallas de poniente...
Prophecy
Runewars
Hybrid?
Claustrophobia?
Heroclix...

Gracias, si me sirven!  :D

No conocía el Battleground warfare fantasy, checandolo en la BGG me parece muy interesante el concepto, el Earth Reborn esta  :B

Saludos!  ;D
#93
Pues eso, necesito me ayuden, estoy enfrascado en un proyecto, es un análisis semiótico de los elementos de los juegos de mesa, me estoy concentrando en la representación gráfica de las habilidades/atributos de los elementos en los juegos de mesa temáticos.

He estado haciendo una recopilación de estos elementos gráficos en varios juegos que conozco, pero estoy buscando mas ejemplos, por eso necesito la ayuda de los conocedores :D

A continuación un ejemplo de los elementos que he recopilado:

Genero Fantasía:




Genero Terror:


Fantasía-Cyberpunk  ;) :


He incluido en la comparativa uno de mis juegos de video favoritos   :cyclops:  :


Pues casi todos pertenecen al genero de la fantasía aunque también me gustaría incluir otros géneros  :tongue:

Pues eso, espero puedan ayudarme sugiriendo juegos que incluyan habilidades/atributos de manera gráfica

De antemano, muchas gracias  ;)

Saludos!  :D
#94
Cita de: kanito8a en 08 de Junio de 2011, 16:15:34
Yo por mi parte jugué mi primera partida a Zaibatsu el fin de semana, y aunque perdí miserablemente, nos los pasamos muy bien. Tengo ganas de jugar más para probar todas las posibilidades.

Una vez más, un gran trabajo Froylanel.
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D



-------------------------------------------------------------------------------------------------
Tras publicar la ficha de Zaibatsu en la Boardgamegeeks un usuario (Kolja Geldmacher) me ha recomendado un nuevo acomodo de las cartas, el método has sido publicado en un topic de la BGG por (Sean Forrester), pueden leer un poco del método en este link:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester

Les platico de que trata dicho método... para imprimir las cartas de Zaibatsu originalmente yo he acomodado 9 cartas en una hoja y he proporcionado juegos de dorsos con el mismo acomodo, es decir 9 dorsos en otra hoja... el mayor inconveniente de esto es lo complicado que es hacer empatar las dos hojas (frentes y dorsos)  :'(

En el método que explica Sean Forrester (paso a paso y con fotografías!) el propone una ingeniosa solución: en una sola hoja se acomodan 4 cartas de frente y sus correspondientes 4 dorsos, tras imprimir se dobla la hoja por la mitad (con ayuda de una linea de doblez incluida para ello), se pega, se corta y listo, cartas perfectamente empatadas por delante y por detras  :D

El único inconveniente que tiene este método es que los dorsos dejan de ser opcionales en el archivo, por ello publico el archivo por separado (no lo he anexado dentro del rar del archivo principal de Zaibatsu):

Las cartas están en en formato pdf y consta de 18 paginas listas para imprimir  ;) :

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir

Saludos!  ;D
#95
Cita de: kanito8a en 02 de Junio de 2011, 23:05:45
Ayer juguamos una primera partida introductoria. Aunque se nos hizo muuuy tarde y sólamente probamos un poco el juego, pero la verdad es que me ha gustado mucho. Cuando juegue alguna partida más ya comentaré qué tal la experiencia.

Los bloques los forré con forro para libros y han quedado muy bien, al igual que los bonificadores. Para la caja he diseñado los laterales a partir de imágenes de los pdf. No está todo profesional al 100%, pero este es mi primer P&P, así que me doy por satisfecho...

Respecto a la foto, por supuesto, la puedes poner donde sea.
Pues para ser tu primer P&P te ha quedado muy bien, por cierto muy buena foto sobre todo por el buen manejo de la profundidad de campo y por supuesto el buen acomodo de los elementos  ;) ya he anexado tu foto en el primer post, y también en la ficha de Zaibatsu en la boardgamegeeks:

http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu

Saludos y mucha energía positiva!  :D
#96
Print & Play / Re: Runebound en español
02 de Junio de 2011, 21:29:16
Cita de: almagrorihuela en 02 de Junio de 2011, 11:46:07
Voy a revisar mis traducciones pero creo que es asi como lo he traducido xD
Habilidades

Mind Mente: Ataque a distancia (ranged)

Hide   Esconderse
Sneak  Furtivo
Spot  Encontrar
Tinker  Manipular

Escape  Huida

Body: Fuerza. Ataque cuerpo a cuerpo (melee)

Climb  Escalar
Jump  Saltar
Swim  Nadar

Spirit Espiritu. Ataque magico (magic)

Diplomacy  Diplomacia
Lore Saber
Resist  Resistir

Juraria que quedo asi, practicamente igual.

Je, je, je, si es verdad han quedado casi iguales  ;D

He estado checando y solo cambian:

Climb  Escalar/Trepar

Curiosamente en la traducción publicada están los dos terminos!  ::) , Un-Puño tiene la habilidad escalar y Sir Valadir tiene la Habilidad trepar cuando las dos habilidades se refieren a lo mismo!(errores de congruencia  ::))

Y Lore=Saber me ha gustado bastante, no había encontrado una traducción concisa y que describiera tan bien la habilidad!

Saludos!
#97
Cita de: kanito8a en 02 de Junio de 2011, 20:26:22
Tras un arduo trabajo, ya tengo terminada mi copia de Zaibatsu. Un gran trabajo por parte de Froylan. ¡Enhorabuena!



Je, je, je, Gracias!  :D

Te ha quedado genial!  :B , ya lo jugaste? he visto que has enmicado (laminado?) los bloques de información, se ven muy bien, y me ha gustado mucho como quedo la caja (se ve muy profesional), oye puedo agregar tu foto en el primer post?

Saludos  ;D
#98
Print & Play / Re: Runebound en español
02 de Junio de 2011, 10:35:55
Mis felicitaciones, están haciendo un excelente trabajo!  :B

Sobre las coincidencias... la mayoria tal vez solo afecten la cuestión de estilo, las que si son esenciales son las habilidades:

Habilidades

Mind Mente:
Destreza
Ataque a distancia (ranged)

Hide   Esconderse
Sneak  Furtivo
Spot  Encontrar
Tinker  Manipular

Escape  Huida


Body Cuerpo:
Fuerza
Ataque cuerpo a cuerpo (melee)

Climb  Trepar
Jump  Saltar
Swim  Nadar


Spirit Espiritu:
Inteligencia
Ataque magico (magic)

Diplomacy  Diplomacia
Lore Conocimiento popular
Resist  Resistir


Un saludo y mucho animo con el proyecto!  ;D
#99
Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
buenas buenas como va amigo Froylanel  espero que bien bueno esta vez paso a confirmar que el juego ya ha sido testiado por mi grupete de amigos y como es de esperar saltaron algunas inquietudes que obviamente las fuimos resolviendo sobre la marcha con alguna de las ideas que nos parecía mas adecuada.
Hola!  :D
Me alegro que lo hayan jugado, espero poder resolver todas tus dudas  ;)

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
te comento cuales fueron:
-en primer lugar el tema que nos dejo con alguna duda fue con los contadores de bonificacion. bien como sabemos estos se logran tomando el control de tres bloques. ahora la pregunta es, hemos notado que no todas tienen en sus esquinas la figura que luego se completara con otras tres bloques y así colocar un bonus, ¿entonces yo me pregunto si o si estos bonus van colocado donde se forma dicha figura o simplemente en todos los encuentro (de tres bloques)?
Los bloques solo se colocan cuando se forma la figura, por ello es buena idea ir pensando en formar figuras desde que se utiliza la acción Search (este mecanismo ayuda a mantener la Cybernet un poco mas compacta  ;))

Acabo de actualizar el manual agregando una pequeña nota especificando que si no se logra completar la figura, pese a juntarse los 3 bloques, no se coloca contador de bonificación  ;)

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
-en segundo lugar otra inquietud que surgió también esta referida con las fichas bonus, la cuestión fue así había equipado a mi speedrunner un item (de un coste de 1 bonus) al poco tiempo adquirí un nuevo bonus y quise equipar otro artefacto (o carta mas específicamente) de un coste de 2 bonus pues bien en este caso ¿como se puede hacer? los bonus q an sido utilizado para algun item no se pueden reutilizar para otro "pago" (si me explico?) y ¿si retiro un bonus (o varios) de algun item para pagar otra cosa el item anteriormente pagado se desactiva y es eliminado?.
Los contadores de bonus solo se pueden utilizar en un item a la vez es decir que para costear un item mas caro tenemos que conseguir nuevos contadores o esperar a que los que poseemos queden libres. Los contadores tampoco se pueden trasferir y por regla general los items equipados no se pueden descartar, la única manera de recuperar los contadores empleados en algún item es si el peón que lo equipa es eliminado (una exepción es el Spyware que podemos descartar en cualquier momento)

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
-en tercer lugar la cuestión fue con el tema de movimientos, bien sabemos que podemos movernos libremente sobre los bloques siempre y cuando estos no indiquen su dirección de movimiento. pero el problema ocurría a la hora de caer en una misma casilla ya ocupada, nosotros lo solucionamos saltando esa casilla  ¿crees que esto es adecuado? o algo q nos paso seguido fue que estábamos en las casillas pertenecientes al peón especifico de ese bloque y cuando alguien tomaba control sobre el los peones debían ser reubicados para que el nuevo peón apareciera en su respectiva casilla aunque en muchos casos directamente lo hacíamos aparecer en alguna casilla aledaña (dentro del bloque) para evitar trastornos de movimientos. :D
Básicamente existen tres tipos de casillas, las casillas normales, las casillas dobles y las casillas especiales:


Las casillas normales solo pueden albergar a un peón (son las mas comunes, tienen un tamaño pequeño), las dobles solamente a dos (tiene forma de capsula) y las especiales no poseen limite (las especiales son casillas mas grandes)

Si te fijas todos los peones entran en casillas especiales (casillas grandes) es decir que al entrar en su casilla correspondiente no importa que otro peón ya se encuentre sobre la casilla  ;)

Sobre el movimiento; no hay ningún costo por moverse sobre otro peón pero si una casilla normal (las pequeñas) esta ocupada el movimiento no puede terminar ahí, cuando asignamos acciones de movimiento debemos calcular en donde terminara, si no podemos avanzar más el movimiento termina antes  :P.

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
-cuarto juju.....(espero no ser pesado :P) te comento lo que sucedió. aniquilamos a un amigo el cual no poseía en su mano una carta "reboot" en el siguiente turno completo su stock de cartas (osea de 5) pero aun así no le toco "reboot" acordamos que en su siguiente turno podía descartarse las 5 cartas y adquirir nuevas cartas con tanta mala suerte que aun asi no le toco una carta para revivir al siguiente turno volvimos a repetir la anterior acción la cual para su suerte esta vez ya pudo revivir ^_^
Suele pasar, je, je, je, Una sexta parte del mazo de acciones son acciones Reboot, pero al ser un mazo que todos comparten pueden armarse estrategias para monopolizarlas (sobre todo cuando hay cuatro jugadores en juego)

En la fase de reciclar acciones se puede descartar o conservar libremente cualquier numero de cartas (siempre que no se sobrepase el limite máximo que por defecto es cinco), si no tenemos acción reboot en mano y nos urge volver a poner a nuestro Speedrunner en juego la mejor opción es descartar toda la mano y robar 5 cartas para ver si hay suerte  ::)

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
-quinto (y esta seria la ultima jeje) esta mas que problema es una inquietud personal, al equipar a un speedrunner la carta que agrega 2 movimientos cada turno, ya puedo moverme dos lugares independientemente que use una carta de movimientos, es decir q ya automaticamente puedo moverme dos lugares sin necesidad de gastar una carta de accion???
Asi es, de hecho acabo de hacer un ligero cambio a este respecto para que quede mas claro e intuitivo, mas abajo en este mismo mensaje me extiendo un poco mas al respecto  ;)

Cita de: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
bueno y por ultimo mis felicitaciones nuevamente la verdad que es un juego super entretenido, con una visual espectacular, y que uno al principio cree que es complicado pero es fácil de comprender y aprender.
no diré nada sobre la versión en color pues he visto como que ya te están colmando la paciencia con este tema jajaja. mis saludos y pronto postiare fotos!
Je, je, muchas gracias, quiero agradecerte especialmente por tus preguntas, creeme que me ayudan muchísimo, normalmente cuando uno esta metido en el diseño hay muchas cosas que uno pasa por alto, las dudas que tu y otros usuarios me plantean me ayudan a hacer mas claro el manual e inclusive a modificar y mejorar mecánicas en el juego  ;)

Saludos, y espero con ansias esas fotos, je, je  ;D





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En la nueva actualización de Zaibatsu he hecho un par de cambios importantes, a continuacion explico los cambios y el por que de los cambios  ;)

El primero surge de un comentario que me hizo Dan:
Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- El doparte (Movimiento +2) lo tomabamos como que cada vez que usas una carta le añades dos al movimiento, pero hoy ojeando la expansion he visto que solo es uno por turno, es asi?...
Me gusto la manera en que el jugaba la carta "terapia transgenica" sobre todo por lo sencillo e intuitivo, sin embargo el tener un plus de dos movimientos extras por carta asignada a un costo de 1 contador de bonificación la hacia una carta demasiado poderosa así es que la equilibre bajando el plus de movimiento a 1 y aumentando el costo a 2 contadores de bonificación. También he creado una nueva carta llamada Psico chip que básicamente es igual que la antigua carta de terapia transgenica pero con texto explicativo.

Así han quedado las 2 cartas:

Resumen de como funcionan:

Si se equipan a un peón con movimiento normal:
Terapia transgenica: agrega 1 movimiento por cada carta que asignes (si asignas las 5 cartas de tu mano como acciones de movimiento, puedes agregar hasta 5 acciones de movimiento extra!)
Psico Ship: Agrega 2 acciones extras de movimiento por turno (inclusive podemos mover nuestro peón 2 casillas  sin asignar ninguna carta)

Si se equipan a un peón Cyborg (se mueve tirando un dado de 6 caras):
Terapia transgenica: Se suma 1 movimiento al resultado de la tirada del dado
Psico Ship: Se pueden sumar 1 vez por turno 2 movimientos al resultado de la tirada del dado (inclusive podemos mover nuestro peón 2 casillas sin tirar el dado)


El siguiente cambio es en el malware Worm, este cambio obedece a dos razones, la primera es aprovechar la nueva mecánica de plus de movimiento que que surgió tras la duda de Dan, la segunda es para arreglar un problema de zonas de control y de contadores de bonificación que no acababan de convencerme, ahora con este cambio el malware Worm no tiene costo en contadores, por lo cual podemos equiparlo sobre un peon rival siempre y cuando dicho peon se encuentre sobre un bloque bajo nuestro control.

A continuación la antigua carta (carta de la izquierda) y la nueva (carta de la derecha):

El peón que equipe el Worm restara una acción de movimiento a cada acción asignada, así pues las acciones de 1 no tendrían efecto, las de 2 movimientos solo permitirían mover a nuestro peón 1 casilla y la de 3 solo 2 casillas... en si la nueva carta de Worm es la contraparte de la nueva carta Terapia transgenica.


El ultimo cambio en esta actualización es una mejor estética de la carta Drone hulk, básicamente busco integrar el diseño al de las demás cartas ubicando los dados de defensa bajo la figura del Drone hulk:


Pues esas son las ultimas actualizaciones... por cierto estoy muy feliz por que esta semana Zaibatsu alcanzo las 1000 descargas!, je, je, je, muchas gracias a todos los usuarios que se han tomado la molestia de descargar el juego!

Saludos!  ;D
#100
Print & Play / Re: Runebound en español
19 de Mayo de 2011, 03:43:39
Cita de: jandemor en 17 de Mayo de 2011, 15:49:06
Haría falta el material escaneado.. ya con eso.. y con el texto de cada cosa traducido.. puedo maquetarlo.. sabeis donde están las ampliaciones escaneadas???

Encontrado en Frito x Jugar:

"Todas (o casi) las cartas escaneadas por un colega yanqui "

http://www.megaupload.com/?d=C6GYL790

Saludos  ;)
#101
Cita de: Dan Titan en 10 de Mayo de 2011, 16:46:50
Pues no sabria decirte cual es la mejor tactica... bueno recapitulemos.

Normalmente empiezas con un solo numero para hacer IceBreak con lo que siempre tiendo a utilizar el Search lo maximo posible, iendo siempre hacia algun bloque que no tenga mi numero (mas posibilidades de hacerlo mio).

Si veo que sale alguno de los "supermegabloques" tipo IA que te piden el 6 maldito, intento ir alli si no tengo cartas buenas, total si pierdo no pasa nada (eso si... minimo un reload por si acaso). Y si lo consigo pues tengo mucho ganado. Tambien mediante el search intento conseguir que los bloques mas faciles ponerlos de manera de poder hacer el "bonus" lo antes posible y pillar alguna mejora.

Dependiendo de la partida intento pillarme mi guardaespaldas lo antes posible para hostigar al contrario... aunque siempre intento hacer lo mio primero.

Poco mas que comentar... como puedes ver en la foto, esa partida la tengo casi ganada (seran las fichas de color azul??? :P)

A ver cuando puedo probar el Shadowrunners y te doy mi opinion tambien... aun asi Felicidades por el juego que es muy bueno!!!!

Muy buenas tácticas, yo juego de manera muy parecida!  :D

Diseñe el juego para poder avanzar en el objetivo principal (ir ganando bloques) pero simultáneamente ir metiendo el pie a los contrarios, aunque en los diversos testeos he descubierto que si el juego no se resuelve en la primera etapa (mientras se van colocando los bloques) la mas de la veces gana el jugador que consigue mas contadores de bonus, aun no se decir si eso es bueno o malo en si mismo  ::)

Estaba viendo la foto que subiste y realmente el jugador verde parece estar en problemas, je, je  ;D, me pareció curioso que utilizaras el Drone torreta en vez del Drone sonda  :D pero mi detalle favorito es el payasito para colorear, je, je, je  ;D

Quiero pedir tu permiso para poner tu foto en el primer post  :D

Saludos!  ;D
#102
Cita de: Dan Titan en 09 de Mayo de 2011, 11:56:09
GENIAL... simplemente genial... he jugado muchas partidas (Y parece que casi siempre gano) y me ha encantado (Sera por lo antereriormente expuesto? :P )

Aqui esta mi foto:



He imprimido ya la expansion y estoy esperando el momento para poder probarla. Eso si... quiero la version en solitario YA! :D

Un Saludo

Dan

PD: Siento no haberlo posteado antes...

Je, je, je, je, gracias por la foto, me da mucha alegria ver Zaibatsu siendo jugado, je, je, je

Platicame mas de tus experiencias con el juego, despues de jugarlo tantas veces hay alguna estrategia que prefieras para ganar o algun item que consideres el mejor, o cual tu bloque preferido  :D

La expansion no acaba de resultar del todo (he recibido 0 feedback ::) ) estoy haciendo una revision a las reglas para mejorar la jugabilidad, tambien por eso tengo en pausa la version en solitario, he estado testeando mucho y ahora estoy redactando la nueva version del manual, espero que Shadowraiders quede mejor con esta revision, je, je, je

Saludos y muchas gracias por la foto, me alegraste mucho el dia, je, je, je  ;D
#103
Cita de: frank_denis en 09 de Mayo de 2011, 04:09:40
holis bueno aca pasa a agradecer por el juego ya q lo compartiste abiertamente con todos!.
todo comenzo cuando un amigo cayo a mi casa con un juego de zombies impreso, quede facinado con la idea de encontrar juegos de mesa para imprimir y jugar y no gastar tanta plata en un juego. finalmente encontre lo q es el print and play y dentro de el este juego q me llamo mucho la atencion su estetica (los exagonos me facinaron) y sinceramente las fotos venden el juego (he visto q la mayoria de los post no tienen foto y eso dificulta la eleccion de bajar o no) ya lo he impreso y estoy en la etapa de armado lei el manual varias veces para tener todo la modalidad de juego a flor de piel y poder jugar sin interrupciones ya subire fotos

Gracias a ti por descargarlo ;D , je, je, je, en cuanto lo juegues me platicas que te ha parecido, cualquier duda comentario o sugerencia es bienvenida y espero esas fotos, je, je, je.  ;D

Saludos!  :D
#104
Cita de: andeanguy en 04 de Abril de 2011, 23:00:32
Juego probado con los colegas frikis. Prueba superada Froylanel-san. 10 felicitado. Ha sido un éxito.

Una de las colegas ya descargó el juego, porque le gustó mucho, y se lo recomendó a otra persona.

Dentro de un tiempo la banda de frikis va a organizar unas jornadas frikis, todos los domingos durante un mes. Se van a hacer proyecciones de anime, karaoke, campeonatos de CCG, rol, juegos de mesa... ¿Das el permiso para presentar tu juego en el evento? Creo que ya tienen muchas cosas preparadas, pero si hacen un lugar podríamos presentar Zaibatsu.
Que bueno que les haya gustado  :D

Je, je, je, je, no necesitas mi permiso, al contrario, me daría muchísimo gusto que mas gente conozca el juego  ;D ;D ;D

Saludos!  :D
#105
Cita de: andeanguy en 30 de Marzo de 2011, 08:45:03
&()=%$$¡? Disculpe las groserías. Es que estaba yo, hace un rato, cortando las impresiones del Zaibatsu y tuve varios pequeños deslices. Te quería pedir, Froylanel-san, si es posible, que subas en una hoja individual las siguientes cartas, que les pasé por encima con el cúter a las pobres :'( :

3 reboot
1 icebraker
1 exoesqueleto militar
y 1 kamikaze
y otra de los dorsos, para las seis cartas, que coincidan cuando imprima.

Y también le pasé por encima a un bloque y a un contador de bonus  :'( . Por favor, si eres el santo de la amabilidad, ponlos solos en una hoja:

Distrito rosa
1 contador de bonus

Te pido esto para no tener que imprimir hojas enteras y sacar solo una cosita. Espero que sea posible lo que te pido. Encima el cúter es nuevo y estaba bien afilado, así que las destripé a las inocentes cartas.

No te olvides de hacer la aclaración para los demás, de que no es necesario descargar lo que te pido, que es sólo para un chamaco al que se le pasó la mano con el cúter.

El fin de semana, si logro arrear a la banda, probamos el juego en modos de 2 a 4 jugadores frikis.

Saludos

Te he mandado un Mensaje privado con las cartas  ;)

Normalmente el sentido común nos diría que es mas peligroso cortar con una navaja nueva, pero en realidad es al revés  :P, entre mas vieja y mellada mas peligrosa es, lo importante es trabajar con paciencia y evitar accidentes, una carta mal cortada puede volverse a imprimir y listo, pero un dedo...  :-X

Me cuentas tus impresiones del juego, je, je, je

Saludos  ;D