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Mensajes - PGrande

#91
Yo también colgué hace unas semanas un retheme del mismo tema para el Love Letter, ¡qué originales que somos!

http://www.boardgamegeek.com/image/1524680/love-letter
#92
A mí se me peta al empezar la partida durante unos 30 segundos, pero durante la partida nunca pasó nada. Advierten de que tengas cuidado al hacerle un run a HQ de que la Corp. no esté cambiando de sitio las cartas de su mano en ese momento.

Por ejemplo, el Magic Workstation (programa para jugar a Magic tipo OCTGN) falla cuando los dos jugadores hacen cosas a la vez, así que también puede suceder algo similar en el OCTGN.
#93
Sondeos / Re: TU JUGADA MAS ÉPICA
21 de Enero de 2013, 15:29:31
Ayer tuvimos una jugada bastante interesante... en el Love Letter xD.

Estábamos los 4 jugadores a un punto de ganarnos el amor de la princesa, reñidísima la cosa. La partida duró hasta la última carta con todos vivos (raro raro). Me tocó a mí la última jugada y tenía dos príncipes en la mano. Tuve que usar uno. Calculaba que quedaban un Rey, una Countess y la princesa en las manos de mis rivales, así que se me ocurrió elegir a alguien a quien sospechaba tenía la princesa para que perdiera, pero eso no me daría la victoria. Así que me hice objetivo a mí mismo, descartando mi otro príncipe y cogiendo la carta que hay que dejar fuera al principio de la partida... era la princesa.
#94
En mi grupo tuvimos una temporada de jugar bastante. Si se juega rápido se hace muy llevadero. Tiene mucha rejugabilidad porque cada partida puedes probar un equipo diferente y conseguir distintos jugadores estrella y mejoras. Y sí, está plagado de azar. Tiene algunos puntos frustrantes para mi gusto, pero en general es un buen juego para no tomarse demasiado en serio.
#95
Yo soy pro Magic y por A:N. La única razón por la que me tirarían para atrás estos juegos es el dinero xD.
#96
Cita de: Gand-Alf en 17 de Enero de 2013, 16:07:35
Assets yo siempre los traduzco por Activos cuando juego. Por curiosidad, ¿como han traducido Shaper?

Me parece la traducción más adecuada.
#97
Ay, como me duelen las traducciones. Al estar acostumbrado a un idioma, siempre rechina un poco. Sobre todo, sobre todo, que a los "asset" le llamen "ventajas". Como ejemplo, la Campaña Adonis que aparece en la página del anuncio.
#98
El mío fue tantáneo. ¿Probaste a mirar en la carpeta de spam?
#99
Cita de: HASMAD en 15 de Enero de 2013, 12:57:19
No creo que ningún Jinteki se deje robar una agenda para hacer un punto de daño. Respecto al otro ejemplo que pones, aunque tu intención sea ganar a base de Scorched Earth, no vas a dejar tus agendas descubiertas, debes defenderlas igualmente porque tu objetivo es hacerle el flatline antes de que él te robe las agendas, pero si las dejas desprotegidas, no podrás cumplirlo. Resumiendo, no creo que haya estrategias que favorezcan claramente la desprotección de agendas para que el Runner anote más puntos, creo que el sistema de torneo está equilibrado.

No es la primera vez que protejo una agenda Jinteki con un Neural Katana, por ejemplo. El runner se come 4 daños si accede a la agenda y en mi turno lo remato.

Y en el caso del Scorched Earth, el razonamiento que yo hacía iba en la otra dirección, ¿qué pasa si pierdes? Está claro que no vas a dejar tus agendas desprotegidas porque pierdes, pero lo que tampoco vas a hacer es cumplir un Priority Requisition cuando ganas con un Posted Bounty + Scorched Earth. No digamos ya si rezzeas un Archer. Así que si sigues esa estrategia y ganas, guay, 10 puntos; pero si pierdes, no habrás "scoreado" demasiadas agendas, y eso va en tu detrimento para el cómputo global.
#100
Vaya, hoy me he leído las reglas de torneo y hay algo que no me ha gustado nada.

Spoiler
Winning Matches
The winner of each match is the player with the most match
points at the conclusion of the match.
The winner of a game scores 10 match points. The loser of a
game scores match points equal to the number of agenda points 
he or she had at the time the game ended.
At the conclusion of the match each player totals up the match
points he or she scored in both games, and the player with the
highest total wins the match

En resumen, se juega a dos partidas, una con runner y otra con Corp. Si ganas una partida, te llevas 10 puntos de partida. Si la pierdas, te llevas tantos puntos de partida como puntos de agenda hayas puntuado. Al final de las dos partidas, gana el que más puntos de partida tenga.

Ejemplo:
Partida 1. Jugador A gana con corporación. Jugador B había puntuado 3 antes de perder.
Partida 2. Jugador B gana con corporación. Jugador A había puntuado 2 antes de perder.
Gana jugador B 13 > 12.


Digo que no me gusta porque hay algunas estrategias que quedan muy minadas, por ejemplo, un mazo Jinteki con la identidad del core set al que le "interese" que le roben las agendas para hacer net damage, estará en desventaja porque estará permitiendo que su rival acumule puntos de partida. O un mazo Weyland que pretenda ganar a base de Scorched Earth es posible que no se dedique a cumplir agendas y si lo hace sean de valor 1.

¿Qué os parece?

#101
Cita de: DiLuca en 14 de Enero de 2013, 11:24:28
Como parte de la campaña de Kickstarter, se han fijado el objetivo de que si llegan a 120k de recaudacion al final de la campaña, lanzaran Pixel Tactics 2!!!


:B :B :B ¿Qué nuevas clases se les habrán ocurrido?
#102
Aquí PGrande en el OCTGN también.

Que sepáis que esta semana he "evangelizado" en persona a 5 colegas al A:N, cada día a uno. A todos les moló mogollón.
#103
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
11 de Enero de 2013, 22:11:12
¡Qué buena pinta! Seguiré este juego de cerca :)
#104
Ahí, ¡cargando la barrita del turno!
#105
Cita de: Hollyhock en 08 de Enero de 2013, 23:49:30
En realidad este marcador sólo hay que imprimirlo una vez.

Según el reglamento de Pixel Tactics, el marcador se lo lleva el First Player, colocándolo en la Oleada de su Unidad que esté activa. Cuando se acaba la ronda y el First Player cambia, el marcador se le da al otro jugador, que lo pone en la Oleada de su Unidad que esté activa.

De esta forma, puedes distinguir al First Player por ser el jugador que tiene el marcador, y la Oleada actual por ser la que tiene el marcador asignado.


Cierto, yo por eso nunca he tenido el problema que dice DiLuca.