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Mensajes - ice_dark

#91
Reseñas escritas / RE: EUROPE ENGULFED
16 de Octubre de 2007, 14:08:23
Efectivamente buen momento para rescatar el tema del EE....tenemos escenario de 1942 para el próximo 26 de octubre, junto con ega y txus, a ver si sale bien la partida y se pued e reseñar.

Saludos.
#92
Hblando del Betrayal at house on the Hill, alguien tiene la traducción al castellano de las reglas (los libretos de escenarios ya los tengo, están en la BSK.

Grácias.
#93
Sabeis donde encontrar la trducción del llibreto de reglas generales?........y ya puestos a pedir y las cartas?. Los libros de escenarios ya los tengo.

Saludos.
#94
Speedro la serie WWII en color la emitieron en Catalunya en TV3 en un espacio dedicado a la historia llamado Segle XX y está dividido en diversas partes, cada una de ellas dedicadas a una nación y dentro de estas parte hay varios capítulos. Intentaré darte algún dato más...

La de la WWI no se donde la vi la verdad, seguramente estaba sacada del Canal Historia, yo las grabaciones que tengo proceden casi todas de este.

Txus, traete varios bolis y libretas que hay tema.

Buscaré la serie sobre la Luftwaffe, gracias DReaper.
#95
Comparto la opinión de Speedro, yo también soy de esos maníacos que disfrutan tanto con el juego como documentándose antes y después de el. Eso me sirve como "culturilla" y para seguri con temas históricos de los que soy un apasionado. También evidentemente pudo entonces comprobar en cierta medida la calidad del juego en cuanto a la reporoducción histórica y lo bien que han trabajado sus diseñadores. Es sin duda el complemente perfecto a los juegos de ambientación histórica. (Evidentemente mi período favorito es la 2ª GM, pero me apasionan igual los Napoleónicos y los de la antiguedad....y tampoco le hago ascos a ningún otro período).

World at War es una extraordinaria serie de la BBC como dice Speedro. Es del año 1974 y está narrada en su versión original por Sir Laurence Olivier. Consta de 26 episodios altamente interesantes. Yo la compré hace unos años de oferta en El Corte Inglés.

De las series Battlefields y Soldiers he visto varios capítulos y son también muy buenos.

Otros documentales interesantes son una serie llamada Batallas que emitió en su momenco Canal + y también excelentes los documentales del Canal Historia.


También existen varias producciones más de las que ahora no recuerdo pero que tengo grabas (ya echaré un vistazo) pero si puedo recomendar un para de producciones que son la 2ª Guerra Mundial en Color, que consta de diversos capítulos dedicados a cada uno de los contendientes (Los americanos, los alemanes, los ingleses, los japoneses...), y que está compuesto por grabaciones originales en color de la época así como en las cartas que mandaban desde el frente los soldados. Existe otr en color dedicada a la 1ª GM pero esto creo que se trata de imágenes coloreadas pero tampoco tiene desperdicio.

Saludos.

Lúís.
#96
He jugado (y varias veces todos ellos) todos los jeugos de areas de AH  además del Monty's Gambla, y se trata de un sistema que siempre me ha gustado, desde el principio, son juegos excelentes (aunque el Storm Over Arnhem para m es el más flojo con diferencia, no por el sistema si no por el desequilibrio).

Excelente reseña del Thunder, juego que ha sido bastante criticado, y que yo siempre he defendido por que es excelente.

No dejeis de probar ni el Turning Point Stalingrad ni el Breakout Normandy por que son realmente buenos aunque el Turningpoint sea algo largo comparado con los otros. Su mecánica es prácticamente la misma en todos los del sistema.

Espero con ansia los de areas anunciados en otro post por Niko Eskubi.

En mi grupo de juegos tenemos pendiente de jugar otro sobre la guerra civil americana que es por areas, el Not War but Murder publicado por ATO y al cual ega ha hecho referencia en otro post.

Saludos....y no dudeis en probar el sistema de áreas es emocionante y muy muy ágil.
#97
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 13:31:47
Speedro,.......de fuego....vituallas......y birra......vamos lo que es intendencia normalita....

Por cierto aunque tal vez no sea de gusto de todos, me he olvidado mencionad a Columbia Games, casa que en particular a mi me gusta, sus diseños son claramente originales (aunque repetitivos en algunos casos) y ha ido mejorando con el tiempo claramente.


Borat CVG, me parece perfecto (craso error el mio con CVN, eso de leer rápido)....y ya trataremos el tema del intercambio...por cierto en el Comando Vilanova hay que incluir a otros "jugones", algunos de ellos asiduos de BSK (elroca, jjgim, warlock y tal vez alguno más que no controle ahora mismo o que ignore su camuflage -nick).

Saludos
#98
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 13:11:20
Txus, no seas modesto, que tu colección es de las "cañeras" y muy especializada.....

Borat saludos del CVN (Comando Vilanova).....buen nombre. A ver si algún dia es posible un intercambio cultural-wargamero.....gastronómico.....

Excelentes aportaciones de tosos en cuando a las casas de diseño de wargames, pero se llega a la conslusión de la gran variedad de gustos pero lo que si se coincide es más o menos en las mismas casas y diseños.

De todas formas se hecha de menos a AH (y en ella incluyo a la gran Victory Games) y SPI.

De las actuales sin duda destacan GMT y MMP, pero hay que ir con cuidado sobretodo con el catálogo de la primera no es oro todo lo que reluce, pero siguen teniendo juegos de gran calidad. MMP está avanzando rápidamente con muy buenos diseños y rediseños....por cierto espero con impaciencia el "CRUZADA Y REVOLUCION".

Comparto lo de Phalanx y suscribo que A House Divided es un magnífico juego, mucho mejor de lo que pueda paracer y es uno de los precursores del point to point (aunque existe algún otro juego que ya lo utilizaba, recuerdo ahora mismo el Pegasus Brigde de S&T)....

Por cierto hablando del magnífico Age of Napoleon, alguien tiene la traducción de la versión 2.0 de las reglas?

En cuanto a L2 Txus tiene razón, sus diseños y componentes son de lo mejorcito y aunque la mayoría de sus juegos son reediciones da gusto jugar con ellos (aún recuerdo nuestro reciente Bitter Woods)

Bueno no me enrollo más. Veo que los grognards seguimos pujando con fuerza por estos lares, que así sea.......NI UN PASO ATRAS.

Saludos a todos
#99
Divulgación lúdica / RE: ESE WARGAME QUE ME FALTA
18 de Septiembre de 2007, 23:40:30
Totalmente de acuerdo con borat y bowie......en el combate táctico si lo controlas todo (como en ASL y otros sin desmerecerlos en absoluto) esirreal, ningún combate se controla al 100x100. A mi personalmente esa sensación de que no lo controlas todo hace precisamente original al CC,y cada partida es diferente aunque repitas escenario......de todas formas hay que jugar mínimamente bien, esto no es Munchkin ni ningún juego quemacartas....hay que saber guardarlas aún a base de sacrificar algunas opciones que puedan parecer óptimas.....paciencia y a ver qué pasa......

Si en cada partida surge el mismo problema de no tener esas cartas es sencillamente que se juega mal....

Solo un poco de imaginación.

Saludos.
#100
Divulgación lúdica / RE: RE: RE: RE: ESE WARGAME QUE ME FALTA
18 de Septiembre de 2007, 10:29:22
Cita de: bowie en 18 de Septiembre de 2007, 10:10:05
Cita de: cukirubio en 18 de Septiembre de 2007, 08:55:57
Cita de: bowie en 16 de Septiembre de 2007, 17:21:36
Voy a poner un ejemplo con el Combat Commander.

Cierto miembro y moderador de este foro, cuyo nick empieza por Abadia y acaba por Crimen, empezó a jugar al CC:E y no le gustó casi nada. Decía que la suerte influía demasiado y que no se podía planear nada. Casí estuvo a punto de dejar el juego para siempre.

Pero gracias al torneo que organizamos borat y un servidor, nuestro protagonista descubró que tras esa supuesta influencia del azar había mucha tela que cortar. Que con ciertos bandos podías arriesgar más, que en según que escenarios no podias hacer según que cosas, que si eras defensor debías gestionar las cartas de una forma muy distinta a si eras atacante... una serie de elementos que le llevaron a considerar que el Combat Commander es un juego en que la suerte influye de una forma mucho más controlada de lo que pueda parecer en las primeras partidas.

Y precisamente creo que este es el aspecto que distingue a los buenos wargames: que la suerte sea un elemento más con el que hay que jugar y que se puede llegar a controlar bastante a medida que se coge experiencia con el juego.

A mi lo que no me gusta del CC es que de repente sale un franco tirador, no se sabe de donde, y te vuela medio pelotón sin saber cómo y se te queda una cara de paisaje ... Yo mi copia la he vendido después de varias partidas.

Es que tal y como ponen las reglas, el evento de Sniper no es solamente un francotirador. Es una abstracción de las múltiples cosas que pueden pasar en un combate táctico. Desde que tus hombres pasan de ti porque han oido disparos cercanos a que a uno de tus soldados le ha picado una serpiente...

Por otra parte, con varias partidas no se pueden apreciar las bondades de este sistema. A mi también me parecía al principio que el azar y la suerte decidían demasiado pero tras pasar la barrera de las diez partidas me empecé a dar cuenta de que la suerte (la buena y la mala) se la busca uno mismo. :D

Exacto, tanto el Combat Commander como en su pariente (y antecesor Up Front), los eventos en si no hay que tomarlos al pie de la letra, ya que pueden representar y de hecho representan múltiples situaciones....por ejemplo la famosa alambrada....no es que te caiga del cielo una alambrada sin más sino que simplemente te has encontrado en una situación imprevista e inesperada (ahí precisamente radica la originalidad del sistema de juego, lo imprevisto que hace que tengas que actuar en consecuencia, no con un sistema rígido), bien sea por terreno, fuego cruzado de unidades fuera de mapa, desorden téctico, incoherencia o dudas en las órdenes que te clavan al suelo o te hacen dudar retrasando tus acciones, et., etc. etc.
#101
Divulgación lúdica / RE: ESE WARGAME QUE ME FALTA
18 de Septiembre de 2007, 09:45:40
Es que en el combate táctico, precisamente ocurre eso, los francotiradores salen de donde no se sabe, ya que si se supiera pues eso que maldita la gracia. además los francotiradores de forma muy habitual actúa o actuaban de forma independiente a las unidades (pelotones, escuadras).....algunos ejemplos:

Película: LA CHAQUETA METALICA, la escena hacia el final donde una vietcong, clava (y casi aniquila) a un pelotón yanki desde un edificio en ruinas.

Película: SALVAR AL SOLDADO RYAN, la escena en el pueblo con la lluvia (el sniuper alemán los clava hasta que es contrarestado por el sniper americano), y al final en el ataque del batallón alemán en el pueblo, con el francotirador yanki desde el campanario de la iglesia, antes de ser abatido elimina a unos cuantos.

En fin, el ejemplo del francotirador es aplicable a muchas otras variable de Combat Commander o Up Front, solo hay que verlo con un poco de imaginación y sensatez, el combate táctico es por definición caótico y rápido.

Saludos

#102
Divulgación lúdica / RE: ESE WARGAME QUE ME FALTA
14 de Septiembre de 2007, 13:02:54
Si hablamos a nivel táctico, y dejando de lado el indiscutible SL-ASL, yo recomendaría sin duda el Combat Commander, es mi juego de cabecera en la actualidad (no existe comparación con el Memoir 44, no se donde la gente le ve el parecido, salvo porque tienen cartas). Tampoco olvidaría la serie Lock'n Load, que a pesar de no haberla explotado aún a fondo creo que funciona muy bien. Tampoco está nada mal el Panzer Grenadier.
Hablando del motor de cartas, yo recomendaría sin duda alguna el UP FRONT (uno de mis juegos favoritos), el primer wargame táctico con motor de cartas (SL en cartas sin más).

En Wilderness War lo tengo por probar, pero tengo excelentes referencias de el, en cualquier caso los wargame con el sistema Card Driven que he probado me han encantado, Hannibal, Whe the People, For the People, Sword of Rome (aunque este no es realmente un wargame pero si para 4-5 jugadores y funciona a las mil maravillas)......y en especial Paths of Glory y Barbarrossa to Berlin. Muy biuena pinta sin duda como ha comentado antes alguien el Empire of the Sun.

El Hammer of the Scots, lo he jugado varias veces y me ha gustado bastante, es ágil y competitivo pero no es un táctico, eso sí el sistema de bloques (que a mi me encanta, estoy metido de lleno en la vorágine del Europe Engulfed y he probado algunos otros con el mismo sistema) a mucha gente no les atrae, pero la verdad el juego con niebla de guerra a mi me encanta. Yo recomiendo este juego para gente que no quiera complicarse la vida y poder jugar una partida en pocas horas. Tiene un sistema realmente original de control de nobles.

Saludos.

Lluís
#103
El domingo termin? la tercera temporada, y le serie he de reconocer me ha enganchado y mucho. Al principio estaba reticente pues hab?a visto en su momento la de los 70, pero fue empezar con el piloto y no parar me he fulminato las tres temporadas en un abrir y cerrar de ojos.
La nueva etapa aporta un aspecto m?s oscuro a la historia y a los personajes, tanto buenos como villanos, o tal vez es que no haya tanta difer?ncia entre unos y otros. Es una serie con un lado oscuro permanente, nadie en el fondo es realmente como parece y mucho menos se parecen a la serie original aunque muchos de ellos tengan el mismo nombre.
A ver si finalmente emiten la cuarta temporada dentro de lo previsto y de un tir?n.
Saludos.
#104
Ok gracias por la ayuda.
En la próxima reseña o comentario que haga intentaré aplicarlo.

Lluís
#105
Gracias Borat, pero quisiera saber como insertar las fotos para que se vieran entre el texto en la propia reseña.
Gracias.