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Mensajes - rascayu

#91
Cita de: asfaloth en 15 de Enero de 2019, 19:06:01
Para mí lo más preocupante no es ni el precio ni la APP, sino lo feo que es. Las losetas son horribles, las miniaturas lamentables para una licencia de estas características, la ilustración de la caja, que a fin de cuentas es su tarjeta de presentación, me parece pobre, y el diseño de cartas y tarjetas de personajes es mejorable. Cuando pago 100 euros por un juego me gusta que además de buenas mecánicas también sea bonito. Con Mage Knight en su día di mi brazo a torcer, acepté su estética fea, y no me arrepentí al final porque me resultó el mejor juego en su campo hasta la llegada de Gloomhaven. Pero claro, con El señor de los Anillos, que es mi franquicia favorita, me fastidia el asunto, y viniendo de FFG que al menos en diseño me parece que hace buenos trabajos, pues me ha sorprendido para mal.

La app es cuestión de acostumbrarse, cualquiera que haya jugado a Mansiones de la locura e incluso a Descent o Imperial Assault sabrá que mejora la experiencia de juego o que al menos ofrece numerosas ventajas. Que guste o no más allá de ese análisis racional es cuestión subjetiva de cada uno, gusto meramente personal.

De lo que adolece este nuevo juego es de la propia sombra que impregna todo lo de FFG, de la estrategia comercial que ha adoptado en los últimos años y que pasa por subida general de precios, publicación de juegos base capados a propósito para forzar la compra de expansiones, publicación continua de expansiones sobrepreciadas, bajada de la calidad del aspecto jugable, reciclado cutre y anodino de ilustraciones entre juegos de la misma franquicia o temática hasta llegar a la nausea, que vale que Magali Villeneuve es la hostia ilustrando, pero no puede ser que tengamos 4 juegos con sus mismas ilustraciones.

Unamos a esto ahora el bajón de reputación de la empresa por el maltrato que dispensa hacia sus propios productos y clientes negando traducciones y reimpresiones a juegos que demanda la gente. Para mí no es de fiar.

FFG se ha convertido hace tiempo en una empresa sacacuartos que no mima nada en absoluto sus propios productos, tira de licencia más que de esencia. Cuando ofrece algo bueno es porque afortunadamente tiene un equipo de diseñadores solvente y recursos a disposición para parirlo, pero se ha olvidado completamente del cliente.

Me inspira lo contrario que GMT. Cuando pienso en GMT pienso en una editora valiente, ingeniosa, que hace lo que puede con lo que tiene, pero sobre todo lo que quiere para bien suyo y también de los jugadores.

Llevo años esperando un Dungeon Crawler de ESDLA, me daba igual incluso que hicieran un proxie a partir de Descent como ya paso con Imperial Assault que es un proxie de Star Wars. Parecía que ese día llegaba, pero tras ver la noticia no confío del todo y además de nuevo estamos en la tierra media previa a la guerra del anillo, lo cual es un coñazo supino.

Habrá que esperar, pero por ahora no sorprende lo que anuncian.

No puedo estar más de acuerdo. Cada vez que veo un juego de FFG pienso en mogollón de cajas, en mogollón de expansiones y en mogollón de pasta.

He caído con keyforge porque veo un juego completo y bastante cerrado (luego allá tú hasta donde quieras llegar).

Ahora soy más de Edge, entre el Fábulas de Peluche y el Robinson Crussoe me tienen enamorado 😍
#92
Yo soy otro de los que no se va a meter. La razón es muy sencilla tengo varios juegos de FFG y me parecen excesivamente caros.

Estamos hablando de un juego que cuesta 100â,¬ (ok, 90â,¬ con el descuento) y que vendrá muy justito de material a la espera de que saquen 7 u 8 expansiones para tenerlo "completo" (los coleccionistas nos iremos fácilmente a los 300 - 400â,¬).
A eso hay que añadir el hecho de que, al usar una app, cada expansión digital saldrá por unos 15â,¬ (ahí tenemos mansiones 2) y sin traducir (ya sabemos el ritmo que llevan desde FFG España).

Luego a lo mejor nos sorprenden con un juegazo qué aporta horas y horas de diversión a raudales; pero, de momento, me quedo con un "Fábulas de Peluche" juego cerradito, super narrativo y que estoy disfrutando a horrores con la familia.

Saludos!
#93
Me quedo por este hilo que siempre se me olvida mirarlo.
#94
Cita de: Fisolofo en 04 de Enero de 2019, 22:59:49
Por cualquier distinción de labsk os corresponde otra y regalar la opción de elegir a otro forero (eso incluye la dinosaurio y la baronet) pero si queréis alguna distinción por favor pedirla en el Subforo e hilo correspondiente

Ya, ya... obviamente era una broma. Perdón por el off-topic.
#95
Entre las noticias de Vox y la del Gloomhaven está cubierto el panorama periodístico internacional.

En serio, take it easy que sólo hablamos de juegos de mesa y no de relaciones Internacionales jugándonos la tercera guerra mundial. 😝
#96
Yo sí hay chapitas de viejuno con hijunos me apunto!!! Que aquí mucha chapa de wargamero, onanista lúdico y demás pero poca de coleccionista sin tiempo con hijos... ¡ninguna! 😋

Saludos!!!
#97
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
03 de Enero de 2019, 21:33:50
Me interesa!
#98
Reseñas escritas / Re:Stuffed Fables (Primeras impresiones)
27 de Diciembre de 2018, 13:46:34
Cita de: negroscuro en 12 de Septiembre de 2018, 11:16:49
Me dio la impresion de que las mecanicas son bastante simplonas, esta guay el mazo de sueño y entiendo que es un poco legacy porque tiene un mazo de cartas de historia, pero el sistema de combate y acciones, tirando dados de 6... muy random, poco novedoso, sin usar dados custom que queda mas chulo y mas facil... no se, lo veo simple y un poco mecanica plana de tirar dados de 6, lo unico asi de detalle majo es guardar los dados para defensa o emplearlos en el track de progreso. Quiza si lo de poder tirarlos juntos de un color para una accion mas potente o tirarlos por separado apra mas acciones menos eficientes.
Desde luego que salga en español es un puntazo, y entiendo, corregidme si me equivoco, que la campaña pese a haber 100 misiones, solo se jugan X porque existen varios caminos en funcion de como termines las misiones, no? es decir tenemos rejugabilidad ahi? porque el mazo de historia una vez lo ves... o hay alguna variedad ahi implementada?

No estoy contigo para nada en que el D6 sin personalizar esté muerto. Juegos como Leyendas de Andor o Eclipse demuestran que un D6 bien usado da mucho juego 😁
#99
Talleres / Re:Tapetes Keyforge
22 de Diciembre de 2018, 15:59:30
Yo tengo suerte de tener a mi hermano que de vez en cuando me ayuda a cangurear con los peques mientras nos echamos una partida.

En Getafe tienes muchas tiendas cercanas para jugar, tienes Titán Games en el Bercial y Crisis en Leganés (al lado de la estación de Zarzaquemada).
#100
Cita de: Mario L. Menés en 18 de Diciembre de 2018, 18:04:31
La verdad es que estaba leyendo vuestros posts, y me he dado cuenta de una de las cosas que más me gusta de este juego: lo diferente que es a todo lo que conocemos. Resulta muy difícil analizarlo porque tenemos en mente mil ideas previas de Magic y todos sus clones.

Yo no creo que haya casas directamente mejores que otras, o que haya una combinación "que gane más". Primero, porque todas las casas tienen al menos 2 temas en ellas, y dependiendo de la combinación de temas que tengan tus 12 cartas se puede jugar de manera completamente diferente a la misma casa en otro mazo. Segundo, porque algunas casas funcionan mejor con otras concretas, y esto también depende en ocasiones de cuál de los temas de esa casa esté más presente en tu mazo.

Ejemplo práctico: Sanctum es una casa de control, ralentiza las partidas, y tiene los temas de protección y curación (entre otros). Aunque temáticamente vienen a ser lo mismo, a la hora de jugarlos no tienen nada que ver. Un Sanctum de protección, con cartas como Baluarte, Campeón Anaphiel o Monje Gris, es perfecto en conjunción con Sombras, Dis de diablillos o Marte de científicos/soldados. Estas casas tienen criaturas pequeñas con efectos constantes o repetitivos potentes, y quieres mantenerlas vivas para controlar al rival gracias a ellas.
Sin embargo, un Sanctum de curación con Protectrix, Bláster Santificado u Ola Purificadora es estupendo con Brobnar, Indómita de bestias o Dis de demonios. No puedes curar criaturas pequeñas, porque mueren directamente, así que en este caso quieres bicharracos que te hagan dominar la mesa a medio-largo plazo para así controlar al rival.

Es raro que te toque un mazo en el que todas las cartas de una casa sigan un mismo tema, porque además las cartas hacen más cosas. Esto es como la rueda de colores de Magic: las casas de control pueden hacer casi todo lo que sea relativo al control. Por ejemplo: purgar no es un tema de Sanctum (diría que es de Dis), pero es una mecánica de control, así que ahí tienen Mayor será la caída (o algo así, The Harder They Come en inglés). Lo hacen menos y/o peor que la casa especializada en ello, pero lo hacen. Incluso, gracias al algoritmo, hay cosillas que parece que rompen la rueda: un mazo con Obras Virtuosas y un par de Glorious Few puede generar más ámbar que un Indómita, y generar ámbar es una mecánica aggro que Sanctum en principio no debería tener... ateniéndonos a las reglas de diseño de Magic y sus cuarenta mil primos.

De hecho, mi único mazo con un 100% de victorias hasta ahora (6/6, tampoco es una gran muestra) tiene un Sanctum que gana de forma completamente diferente: lleva 8 caballeros y una Gesta Épica. No se atiene a ninguno de los arquetipos de la casa, sino que presenta un combo puntual mucho más potente por la configuración del mazo que estos.

Lo que quiero decir con esto es que el abanico de acciones disponibles para cada casa es mucho mayor de lo que en principio parece, y dado que la creación de mazo es aleatoria y admite varias copias de las cartas, es muy difícil generalizar. Tampoco creo que haya mecánicas inherentemente más poderosas, o de haberlas creo que están muy bien balanceadas (con el poder de las criaturas que las poseen, por ejemplo).
Se genera una especie de piedra - papel - tijera donde un mazo con criaturas grandes y combate gana a otro con robo de ámbar (porque mata a las criaturas que roban o protegen a estas), pero el de robo gana al de generación de ámbar en acciones (porque lo ralentiza lo suficiente como para sacar partido a su mayor presencia en mesa), y el de acciones gana al de criaturas grandes (porque no tienen contra qué combatir ni grandes efectos de Cosechar o Acción, así que pierden la carrera).

Por todo esto, me lo estoy pasando pipa con el juego. Cada partida contra un mazo que no conozco es todo un descubrimiento nuevo. Mi forma de jugar el mismo mazo cambia totalmente según me enfrente a Dis o Brobnar (mucho removal en masa, mejor no bajar muchas criaturas), Sombras (mucho robo, mejor evitar combos que me dejen con demasiado ámbar), Marte (necesitas matar a sus bichos en mesa o los siguientes te putearán más)... la cantidad de cosas a tener en cuenta es brutal, y por eso no entiendo cómo se puede hacer aburrido jugar el mismo mazo 3 veces. Cada emparejamiento cambia montones de parámetros y, con los mazos que tengo, creo que ya tendría juego cerrado para años de diversión. Y sigo deseando sacar a mesa mis mazos con 6 o 9 partidas, precisamente porque siento que los juego mejor cuantas más partidas les echo, y me divierto más.

Totalmente de acuerdo. Una cosa que me flipa del juego es cómo, con el mismo mazo, puedes buscar sinergias distintas dependiendo de cómo juega el rival.
Eso de que las criaturas puedan cosechar o luchar me parece genial.
Ya os digo, a mí el juego me parece todo un acierto.
Mis dudas surgen en el tema competitivo, personalmente no me importa perder y tener que enfrentarme a mazos más competitivos, pero es cierto que, cuando el objetivo es ganar, puede que el juego se convierta en un caza mazos y le quite gran parte de la gracia.

De momento, sigo disfrutando como un enano abriendo mazos y enfrentándome a mi hermano sin conocer ni mi mazo ni el suyo.
#101
Talleres / Re:Tapetes Keyforge
19 de Diciembre de 2018, 20:50:16
Buenas, yo también soy de Getafe, me quedo por aquí porque me parece una gran idea...
#102
Estoy de acuerdo en que existen multitud de hilos de Magic como para que este hilo se convierta en uno más para hablar de lo mismo.

Creo que Keyforge tiene un nicho perfecto. Es un juego lo suficientemente sencillo como para ponerse a jugar en 10 minutos y disfrutar desde la primera partida, pero lo suficientemente complejo como para tomar decisiones importantes cada turno.

1- Te compras TU mazo, y cuando digo TU mazo, me refiero a que es muy poco probable que te encuentres otro igual que el tuyo. Se llama PERSONALIZACION y es el primer gran acierto del juego. Para mí, el gran hito comercial de los últimos años es la PERSONALIZACIÓN del producto y de la publicidad que convierte un producto genérico en algo propio. Lo mejor es que esta personalización la tienes desde el minuto cero, compras tu mazo de 9â,¬ y ya tienes algo personalizado y cerrado.

2- Todas las cartas que te vienen en el mazo cuentan, ¿que son una mierda? no te queda más remedio que darle una vuelta de tuerca a las cartas que te han tocado y sacarles todo el jugo que puedas. Nada de comprarse Black Lotus y o multitud de expansiones de campaña por un pastizal para tener un mazo ultracompetitivo para pasarte ESA misión (caso de los LCG). Aquí, el verdadero reto es exprimir las cartas que te han tocado al máximo; esto me recuerda a uno de mis juegos favoritos: el Tute. Las mejores partidas eran esas en las que el rival por cartas tenía los dos puntos casi asegurados, y con una mierda de cartas bien jugadas conseguías que sólo se ganase uno. Este juego me ha regalado esas sensaciones perdidas.

3- Mecánicas sencillas sí, pero también elegantes llenas de decisiones importantes. Eso de tener que elegir la casa que juegas en cada turno es una genialidad. La mecánica de atacar o cosechar con las criaturas también.
Ejemplo, tengo bajadas 3 criaturas de una casa, pero las cartas de la mano son de otra casa ¿qué hago? ¿juego nuevas cartas que me den más posibilidades y me permitan robar nuevas cartas o uso mis criaturas? Uso las criaturas, ok, pero y ¿ahora qué? ¿cosecho ambar para intentar hacer una llave o le ataco a sus criaturas para entorpecerle? Como digo, de momento no he tenido esa sensación de piloto automático que sí me pasa con otros juegos.

4- Cada turno es muy tenso no sólo por lo que tú puedes hacer, sino por la que te pueden hacer en un momento.

5- Equilibrio. Si el mazo es una mierda, siempre puedes tirar de cadenas, que es una manera elegante de equilibrar mazos. Si creo que tu mazo es mejor que el mío, te lo compro ya sea regalándote Ambar desde el principio o jugando ese mazo tan genial con una carta menos en la mano. Una manera muy sencilla de equilibrar una partida, pero que te obliga a tomar decisiones desde antes de empezar a jugar y elimina las excusas y los lloriqueos.


¿Qué quedará después de la novedad? Pues no lo sé, pero sí que tengo claro que, en cualquier momento, me puedo juntar con otra persona ya sea en una tienda o en una asociación y con dos mazos (ya sean propios o comprados in situ) echar la tarde. Creo que pocos juegos pueden decir lo mismo.


El Señor de los Anillos lo vendí con varias sagas completas a sus espaldas, el Smash Up lo vendí, el Rune Wars, el Dominion y el Thunder Stone tarde o temprano los venderé. Este me lo guardo para mucho tiempo.


Que seáis felices.
#103
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
29 de Noviembre de 2018, 20:20:40
Yo al final conseguí movilizar a unos cuantos a través de la tienda Crisis Leganés Comics. Así que en Madrid tienes o tendrás una gran comunidad apoyando el juego.

Por cierto, me encantó la idea de incluir a Don Quixote y Sancho Panxa como PJs, siempre vemos como los Estadounidenses y los proyectos de otras naciones meten "referencias propias" en los juegos que editan, meter a los personajes de Cervantes dentro del mundo fantástico me parece todo un acierto.

Estaremos atentos de los progresos.

Saludos.
#104
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
25 de Noviembre de 2018, 11:24:46
Cita de: closcar en 25 de Noviembre de 2018, 11:00:18
Buenas


Otro que creo que se apunta al late pledge. Pero no entiendo muy bien los extras que hay. Si quieres tener todo que hay que comprar? No tengo la primera edicion.

Gracias

Buenas.

El juego, con el básico, ya está completo y no necesitas comprar nada más para tenerlo todo.

Ahora bien, hay varios extras puramente cosméticos: monedas metálicas (en el juego base son de plástico), dados personalizados (en el básico son de 6 caras normales), minis para puertas y cofres (en el básico son tokens), minis para la fase de travesía (barcos y monstruos marinos que en el base son tokens) y una torre de dados.
¿Que comprar? Pues compra aquellas mejoras visuales que desees, pero ya te digo que, a nivel jugable, no son necesarias.

Saludos!
#105
¿Qué os parece...? / Re:Mage Knight sobrevalorado?
10 de Noviembre de 2018, 11:48:58
Yo le tenía muchas ganas al juego, en serio, pero viendo lo que implica a nivel jugable me tiro para atrás.

Sí, sé que es un grandísimo juego, pero estoy viendo que la inversión de horas apara poder disfrutarlo plenamente es altísima.
Ya caí con Earth Reborn, pero ahí tengo uno de los mejores juegos tácticos que tengo, cogiendo polvo en la estantería...

Gracias por vuestras opiniones!!!