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Mensajes - laniñademisojos

#91
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
08 de Enero de 2015, 19:11:20
Pues no puedo estar más en desacuerdo con esos últimos comentarios jejeje. Para mi es un juego muy tenso y me gusta jugarlo sin trampas igual que al resto de los juegos y por supuesto no por ello me divierto menos. Entiendo que jugándolo físicamente se puede prestar a ello, pero para hacer el gamba no juego a éste, ya existe el mogel motte por ejemplo para eso.
Me ha sorprendido gratamente hanabi en bga, me parece increíble como con un cooperativo la gente juega mas tensa que con otros juegos competitivos. Otra cosa positiva es que es el primer cooperativo que juego que carece de efecto lider ;)
#92
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
29 de Diciembre de 2014, 16:20:21
El decir estaaaa y esta son azules es trampa también jajaja ;D Para evitar eso está el razonamiento que ha expuesto Chumpy. Por otro lado si que es cierto que jugar en vivo y en directo es más difícil que hacerlo en board game arena, porque en la web, la información que te dan se queda marcada en la carta como si usaras un post-it...así que yo no vería negativo su uso en mesa si no se quiere tirar de tanta memoria ;)
#93
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
26 de Diciembre de 2014, 00:09:04
Carquinyoli yo juego de distinta forma, de hecho juego de la misma forma que suelen jugar en boardgamearena y la recomiendo muchísimo.
Las nuevas cartas entran por la izquierda y descartamos por la derecha. Siempre descarto por la derecha la carta de la que no tengo ninguna información. De este modo si me dan pista sobre alguna carta se aseguran que no me voy a descartar de ella y si no me dicen nada sobre una carta que está en mi mano desde largo periodo entiendo que la puedo descartar.
Nunca se debe descartar una carta nueva sin dar la posibilidad de que te den pistas. De este modo si vas descartando desde la derecha, esa carta se irá desplazando en tu mano desde la izquierda a la derecha, de tal modo que hay mucho mas tiempo que un solo turno, para salvar dicha carta.
#94
Fantastiqa es un juego de construcción de mazos que está muy bien. Estéticamente es una gozada porque las cartas y demás están basadas en obras de arte. El juego en si, consiste en viajar a través del tablero enfrentándote a criaturas que pasarán a formar parte de tu mazo y te ayudarán a cumplir objetivos que te darán los puntos de victoria. Si puedes échale un vistazo
Ojo: hay unas cuantas cartas con texto en inglés pero son poquísimas y de un nivel bastante asequible.

http://boardgamegeek.com/boardgame/125046/fantastiqa
#95
Dudas de Reglas / Re:Jaipur (Dudas)
12 de Diciembre de 2014, 20:38:36
Cita de: pavnistelroy en 12 de Diciembre de 2014, 18:07:58
También tienen los camellos aparte, de ahí mi sorpresa, pero bueno. Igual no me he fijado bien, o en ese momento el programa no les ha metido los camellos en la manada...

Hobbess: El camello distinto es el que tiene un panda me parece, creo que es una gracia del juego!

He jugado muchas partidas en bga y he visto otras y lo que comentas no es mas que la página no se le carga bien al que está mirando la partida de modo que si refrescas la página verás lo que realmente tienen en la mano. Regla de oro: nunca mas de 7 cartas en la mano y los camellos nunca en la mano ;)
#96
Dudas de Reglas / Re:Troyes (Dudas)
10 de Diciembre de 2014, 09:31:04
Cita de: InviziblE en 23 de Septiembre de 2014, 09:31:07
Hola,
alguien sabe si hay alguna traducción al castellano de la hoja suelta que acompaña al manual y en la que se explican las cartas de acción, y evento?
Gracias

En este enlace el usuario Comet tradumaquetó un anexo con todas las cartas de evento y actividad del juego básico.
http://labsk.net/index.php?topic=60650.0
#97
¿Qué os parece...? / Re:Zhanguo ¿Qué os parece?
19 de Noviembre de 2014, 17:37:35
Yo he jugado tres partidas y a mi me ha encantado. La primera partida fui viendo su potencial porque las reglas no me quedaron muy claras y terminé con la sensación de que era un juego muy duro y que no se le podía explicar a cualquiera. Sin embargo en partidas posteriores he visto que la explicación de las reglas se puede simplificar muchísimo y se puede hacer llegar a cualquier jugador habitual.

Sensaciones: agobio porque te quiten mayorías/puntos y ansiedad porque nunca acabas de optimizar del todo tus acciones. Muy buen eurogame.

Tema: pegado como es habitual en los euros (yo soy de los que disfruta con la mecánica de un juego y me da un poco igual el tema)

Mecánicas: El juego son 5 turnos. En cada turno juegas 6 cartas (de una en una en orden de turno). Cada carta la juegas en tu tablero individual (para ir preparándote los combos) o bien, en el tablero principal (donde cada carta jugada te da la opción de elegir una acción de entre 6 acciones posibles y en función de las cartas que tengas en tu tablero personal pues te dará mas cositas (aquí están los combos ;)).
Ya está...explicando eso y las 6 acciones posibles tienes el juego explicado en 15 minutitos :)
#98
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
15 de Noviembre de 2014, 13:31:22
Parece que ponerle el apellido descatalogado a un juego, da pie a pedir ingentes cantidades de dinero ;D...aunque a veces, no debemos olvidar que el que un juego esté descatalogado implica que no es lo suficientemente bueno o deseado como para merecerse una reedición :P Cuando veo un post con la palabra descatalogado intento evitarlo jejeje.
#99
Novedades / Actualidad / Re: ZhanGuo
09 de Noviembre de 2014, 07:31:56
Me ha encantado el juego. Si buscáis tema no lo encontraréis pero la mecánica y la profundidad del juego te absorbe y el tiempo pasa volando durante la partida.
Realmente es un juego de cartas y puedes jugar cartas de dos formas diferentes: sobre tu tablero personal o sobre el tablero general pero todo ello implica importantes decisiones de optimización y de "timing". Una muy grata sorpresa.
Aunque no son muchos, de los probado hasta ahora (Colt express, Aquasphere, The Staufer dinasty, Zhanguo, Imperial settlers, Bucket king) Me quedo sin dudarlo con The Stauder dinasty como peso medio, con Zhanguo como juego de gran profundidad y con la reedición de bucket king como juego ligero (aunque colt express también está muy bien en esta categoría)
#100
Yo me leí hace poco el reglamento del juego 011 y aunque no le veo gran interacción entre jugadores si que tiene una estética steampunk que me gusta bastante. El juego es de deducción e incluye un par de engranajes ("a lo tzolkin") para seleccionar las acciones a realizar cada turno.
También me llamó, por su estética steampunk y sus componentes, el juego Planet steam, aunque de éste desconozco su reglamento y solo sé que es económico.
#101
Reglamentos / Re:Glass Road (Reglamento)
28 de Octubre de 2014, 20:41:53
Joder con el currazo que te tuviste que pegar y solo 4 mensajes en el hilo  :o Supongo que son muchos los que disfrutan del juego gracias a tu traducción y que no saben de donde vino dicha traducción jejeje. De hecho en bgg se ve que se lo han descargado 323 veces y solo 23 thumb up :(
Muchas gracias por el trabajo, es un gran juego.
PD: nadie ha encontrado ninguna errata? va a ser que lo hiciste bien a la primera? ;D
Y qué fue al final del edificio que provocaba el combo infinito? qué se debe hacer, quitarlo del juego?
#102
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
23 de Octubre de 2014, 16:48:39
Cita de: vilvoh en 23 de Octubre de 2014, 14:31:17
Si, yo ahora estoy en ese punto pero lo que tengo para cambiar no es muy atractivo...  :(

El gran incendio de Londres está ahora muy baratito en dracotienda...yo lo estoy buscando pero el que tienen ellos es la primera edición y yo prefiero la segunda porque me gusta mas la caja y los componentes

Lo del mundo sin fin fue muy sonado pero no es el único caso...estoy bastante puesto en ofertillas, como la mayoría de por aquí supongo y muchas veces, cuando veo a alguien vendiendo tal cosa intuyo donde ha hecho un pedido ultimamente ;D
#103
Cita de: Juanky en 20 de Octubre de 2014, 18:04:17
El azar disminuye bastante ya que las ciudades que van a aparecer en el tablero están a la vista, de manera que se pueden planificar los movimientos teniéndolo en cuenta.
No hay tokens para cortar caminos, hacer que cuesten más turnos pasar por ellos ni saltarse el orden a la hora de coger recursos (aldeanos, arqueros, magos…) lo que si hay es la opción de no hacer nada en una/s de tus seis acciones pensando que de esta manera, otro jugador que juegue después que nosotros coja antes un recurso y luego hacerlo uno consiguiendo uno mejor (espero haberme explicado) lo que puede dar cierta gracia al juego.

Exacto eso de poder planificar los movimientos en función de donde vayan a salir los próximos recursos es la mejora mas importante para mi con respecto a himalaya (aunque la solución con cartas que le dieron a himalaya era muy similar)
Y respecto a lo de que no haya tokens especiales de esos, es una pena. Es lo único que veo mejor en himalaya con respecto al LoX. Lo que comentas de no hacer nada también estaba disponible en himalaya, está muy chulo ya que es una buena forma de hacer tiempo ("timing")
#104
Exactamente es el himalaya con un tema nuevo. Salvo un par de cositas diferentes:

-En himalaya la puntuación final siempre era: puntos religiosos, puntos políticos y puntos de victoria. En LoX esta puntuación es arbitraria al principio de cada partida.
-En himalaya la influencia política era visible en todos los territorios, en LoX el territorio central tiene una hucha donde meter los tokens de forma oculta.
-En himalaya la reposición de componentes en el juego se hacía por dados (muy mala opción), luego sacaron un sistema de cartas que lo mejoró y ahora en LoX lo han depurado aún más. (para mi es la mejor mejora respecto del uno al otro, junto con el lavado de cara en el diseño)
-En himalaya había tres tokens y se tenía la opción de jugarlos al inicio del turno (antes de planificar movimientos) y servían para cortar un camino, hacer que el paso por un camino durase dos acciones de movimiento o para que al coger recursos de un sitio pudieses coger el que quieras (en el juego no puedes coger cubitos amarillo si hay cubito nergro, rojo, blanco...tienen un orden para ser cogidos y colocando ese token te lo podías saltar a la torera) Desconozco si LoX trae algo así (si no lo trae es una de las cosas que en mi opinión molaría más en himalaya)

Para mi es un gran juego de planificación de movimientos en el que se recogen y entregan recursos para ganar mayorías, es decir, No es un Ameritrash!!! jejejeje. Gracias Calvo por tus impresiones ;)
#105
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
20 de Octubre de 2014, 10:46:53
Entiendo lo que decís aunque a mi me gustaba más el otro formato porque todo era público...en cualquier caso, no es el tema del hilo y como bien dice Quas4R siempre se le puede escribir un MP para decírselo y ya está.  ;)