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Mensajes - kravinator

#91
Jornadas / Re: Edge Days de Bilbao
19 de Julio de 2013, 01:13:08
en un día nos vemos...unas horitas de coche y en un periquete en Bilbo   ;D
#92
Bueno, si consigue sobrevivir estando infectado habra que hacerle un monumento, no quitarle PX ;)
En principio los 2 playtesting que llevo aplicandolo, han muerto ambos marines (tiraban 1D6 con una probabilidad de 1/6), de momento es lo que estoy usando, si se me ocurre otra cosa más genial os lo dire  ;D

Salu2 y gracias
#93
Autoedición / Re: Edition-lite
02 de Julio de 2013, 00:23:14
ummm...voy a seguir muy de cerca lo que haces  ;)
Enhorabuena
#94
Cita de: gekkonidae en 01 de Julio de 2013, 17:47:34
Casualmente estoy haciendo un juego inspirado en aliens y he estado leyendo sobre death angel. Parece que todos resolvemos igual, mazo de eventos para aparición y movimiento de aliens, infecciones, eclosiones, charcos de ácido....etc

Suerte con el proyecto, es un tema muy trillado.




Puede que este trillado pero si voy a cualquier tienda te aseguro que no puedo comprar ningún juego de Aliens.

Lo que pasa es que quiero evitar el suicidio, no siempre saldra rentable (sobre todo si es cerca del final y es factible sobrevivir) ya que desvirtuara las acciones heroicas (en plan Vasquez  ;))
#95
Habia pensado acelerar el proceso (como hacen en las pelis...que cada vez tarda el tiempo que le sale de los huevos  >:(), habia pensado que si te infecta, en tu siguiente turno (o que pierdas como mucho 1 turno) te despiertes del coma y el bicho se desprenda muerto...mi problema es el posible combo de que sabiendo lo que te queda de vida te suicides para gochear más PX. Digo lo de acelerarlo porque no mola no estar jugando, todos lo hemos sufrido y no mola nada.

Thanks
#96
Pense en lo del dado pero como he comentado, quiero conseguir que el marine  intente llegar vivo al final de la misión porque cuanto más avance, más px y posible equipo perdera cuando muera, me gustaría que dependiera de él, no del azar...
Gracias por el comentario, si al final no consigo lo que quiero lo dejare al azar.
#97
De momento no puedo poner nada del juego pero igual podeis echarme una mano...la verdad es que estoy bastante saturado con la creación del juego y los playtesting y creo que la sesera no me da de más.
Tengo un problema con los facehugger (atrapacaras). Para empezar, cuando atacan creo que no deberían hacer daño, en fin, en las peliculas se te tiran encima y si te pillan bien, adios y muy buenas, por lo que hacerte daño fisico te podria matar si estas con poca vida, cosa que no les intreresa. Es decir, dado de ataque si (rojo y verde) pero daño directo no.

Movimiento 3, Defensa 2 y Puntos de Vida 1 (he dudado mucho si ponerle 2 pv...quizas en Huevo 2 pv y fuera de el, 1 pv)

Os cuento sus habilidades (como estoy usando de base el Doom, las habilidades vienen marcadas por una serie de iconos)
Habilidades:
Vigilante: Las figuras con la habilidad de vigilante puede realizar inmediatamente un ataque gratuito contra cualquier figura enemiga que se mueva a una casilla adyacente. Este ataque tiene lugar antes de que la figura en movimiento pueda realizar cualquier otra acción. No hay límite para el número de ataques gratuitos que alguien con vigilante puede hacer de este modo. Si una misma figura realiza más de un movimiento a casillas adyacentes a la criatura vigilante, la criatura podrá hacer uno de estos ataques por cada una de las casillas. (quizás limitarlo a 1...?)

Escabullirse: Puede moverse entre conductos como si los conductos estuvieran adyacentes, el uno al lado del otro.
"Acido como sangre": cuando un xeno muere puede salpicar acido en un radio de 1 casilla. Se tira el dado especial (un dado que he creado para el juego, tiene una probabilidad de 1/3) y si sale explosión sufres -2pv (ignorando armadura) y -1 armadura.

Apuntar: Los ataques con la habilidad de apuntar son ataques precisos, puede repetir cualquier número de dados del ataque pero ha de quedarse con el segundo resultado.

Infectar: Aqui es donde tengo el problema, en principio si el ataque consigue impactar comienza un forcejeo entre el marine y el Facehugger. Si pasa un turno entero y el Face consigue seguir con la presa, se "cepilla" al marine, para soltarse hay que hacer una tirada enfrentada de pelea (el marine usa un dado amarillo de 0-3 y el Face 2 dados, verde y rojo,  que puede sumar 0-4), también pueden ayudar los compañeros. Si no consigue soltarse me parece muy cruel que muera directamente y pense que podia jugar un rato con el personaje y si conseguia sobrevivir obtener un buen número de PX al final de la misión pero...como controlar cuando nace el bichejo?? pense en un contador de 10 turnos como posibilidad o que si haces acciones violentas (como combatir) acereleras la gestación y cuando llegas a 10 mueres... pero eso tiene un problema, los posibles trapis combos.
La verdad es que siempre habiamos tenido suerte y habiamos conseguido librarnos pero una vez hicimos la prueba, el caso es que viendo el nº de Sectores que quedaban era improbable que llegaramos al final antes de 10 turnos y  estar todo el rato sin atacar era un coñazo (en princio los Aliens no atacaran a alguien infectado, solo para protegerse) asi que si no atacaba no ganaba PX por lo que para morir más tarde o más temprano el personaje decidio volarse con una granada suicidandose. Cuando mueres pierdes la mitad de PX y si llegan a 5 muertes gana el Alien Master, por lo que mejor morir al principio que no perdio PX, muy problablemente iba a morir en unas habitaciones más y perdiendo la mitad de sus PX (y dando una muerte igualmente al Alien Master) por lo que salia más a cuenta morir cuanto antes...me gustaría evitar esto. Lo que tengo claro es que cuando muere un infectado en el siguiente Sector habra un alien soldado más.

Que pensais? se os ocurre algo??

Muuuuchas gracias
#98
Manualidades / Re: Modelar Aliens
23 de Junio de 2013, 03:33:09
Cita de: Wkr en 22 de Junio de 2013, 12:47:54
Algo así?
Spoiler

algo asi...efectivamente
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mau319dYRU1qkxie9o1_400.gif
;D ;D ;D ;D

Pues no estan mal, pero yo no lo veo un chollo...voy a ver que tal quedan y a ver si os subo una foto decente, los atrapacaras han quedado bastante bien, a ver los soldados.

Saludetes
#99
Manualidades / Re: Modelar Aliens
22 de Junio de 2013, 11:15:24
pues poner algún enlace? porque en un principio pensé en los gens que tenia por casa (al final no los encontré) pero busque por internet y no encontre ninguna opción barata  :(

Saludetes y thanks
#100
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS Y ALIENS EXPANSION
19 de Junio de 2013, 23:38:43
pues ya me gustaría probarlo, a ver si alguien de Madrid nos da una alegria  ;D
#101
Manualidades / Modelar Aliens
19 de Junio de 2013, 20:51:09
Buenas, estoy modificando mi Doom para la versión de un juego de mesa que estoy creando sobre ALIENS.
Estoy modificando mis imps para que sean soldados aliens...alguna idea para hacer la cola??
De momento estoy un poco atascado y no me convence los resultados



de momento es una chapucilla pero poco a poco  ;D

Porfa, help me

PD: lo de la cabeza es una prueba  :D
#102
Print & Play / Re: The thing Rediseñado
14 de Junio de 2013, 22:35:07
Muy chulo, gracias...sabeis si hay alguna maquetación en español??

Salu2
#103
Pues era un juego que me iba a pillar si o si, ya he encargado los dados pero teniendo en cuenta que este post lleva más de 60 pgs...me parece a mi que voy a esperar a una 2ª ed. por parte de Devir.
Cambiando de tercio, por qué la dinamica de Devir es hacer las cosas mal?? yo lo he sufrido en el rol (malditas traducciones) y también ahora en los juegos de mesa :(
#104
Playtestings / Re: Testeadores para ALIENS?
06 de Junio de 2013, 20:25:04
pues en principio en mi casa (Villaverde), cuestión de comodidad por tener todo el tinglao ya montado...  ;D
#105
Playtestings / Re: "Consejos para playtesters"
06 de Junio de 2013, 19:05:47
muy interesante, realmente estaba buscado un test para playtesters pero me he topado con esto...esta muy bien, gracias por el aporte.

Saludetes