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Mensajes - Txuskologo

#91
Yo jugué el primer el caso sin mirar el hilo de erratas y me lo pasé de muerte.

Respecto a las sensaciones y comparaciones con Mansiones o Black Stories, coincido plenamente con lo que comenta el compañero Calvo.
#92
Pues yo conozco a unos cuantos que en cuanto ven elfos y orcos el juego les echa para atrás sobremanera.

A mí personalmente es una temática que me encanta si el juego guarda algún tipo de relación con la misma. Lo que no me gusta es estos eurogames que comentabas que han salido recientemente que no son más que juegos de gestión puros y duros a los que se le ha echo un lavado de cara fantástico. A mí este lavado de cara me sobra, prefiero mil veces un tema más "soso" que no ver en la portada dragones y magos y luego dentro encontrarme con cubitos y meeples.
#93
Yo tampoco veo sobreproducción por ningún lado. Es un juego que te plantea un reto y tu trabajo es descubrir la solución, y esto lo hace a la perfección.

No creo que engañe a nadie. Pobre o no su mecánica, eso ya es opinión de cada uno pero la experiencia a mí me parece maravillosa.
#94
Primera partida ayer con la copia de un compañero. Juego resultón y precioso (realmente la calildad de los materiales es destacable) con un tema con muy buenas intenciones pero que para mí queda bastante pegado, aunque algún compañero no opinaba lo mismo. Lo que queda claro es que se trata de un euro puro y duro de colocación de trabajadores al estilo tzolkin (o pones o quitas). La peculiaridad de los dados tiene su gracia pero sirve para más bien poco.

Lo jugamos a 6 y tardamos unas 2:30 yendo con la calma. A menos jugadores y en próximas partidas seguro que se reduce bastante el tiempo de juego.

Como euro diré que tiene algunas cosas originales (el tema de los dados y la gestión del conocimiento, las facciones, los túneles) pero que a nivel general tampoco me dejó muchas ganas de más. La interacción terminó siendo menor de lo que parecía en la explicación y el juego se convirtió en una carrera para poner las estrellas lo antes posible y llevarte la victoria. Pese a todo, no me importaría volver a jugarlo (seguro que cae un segunda partida) auunque no es el tipo de juego que yo me compraría (lo cual no es ni bueno ni malo).
#95
De tu lista yo descartaría directamente el Lords of Waterdeep por excesivamente secillo y orque el tema me cae como una losa cuando luego veo que no es más que un euro de colocación de trabajadores. Caylus sería mi elección sin oensarlo pero no a 5. Terra Mystica no está entre mis favoritos pero es un juego muy currado y muy rejugable.

Otras propuestas de euros que haya jugado y me hayan gustado a 5:

- Alta Tensión. No añadiré nada de lo que ya te han dicho. Gran juego.
- Automobile: alternativa de juego económico del tito Wallace. A mí me encanta pero te tiene que gustar hacer cálculos durante la partida. Algo más corto que el Alta Tensión.
- Railes/Age of Steam/Railways of the world. Unos trenecitos?
- 20th. Century: Euro de subastas, con desarrollo de tu propia ciudad y gestión de suministros. Un jueguito muy recomendable de tamaño medio.
- El Grande: para hacer unas mayorías en la península
- Age of Empires III: colocación de trabajadores. Grande y bonito pero no muy complejo. Muy interesante.

Si me vienen más a la cabeza editaré.
#96
Cita de: calvo en 26 de Diciembre de 2013, 20:13:38
Eston con txuskologo (por cierto ¿se pronuncia Txuscologo o Txuscólogo?).

Como si llevara tilde (pero no entiendo por qué nunca me lo había planteado  ;D ;D)
#97
Spoiler
Cita de: Daniel en 26 de Diciembre de 2013, 02:25:39
1. En la contraportada de las reglas, la dirección de Mycroft Holmes está mal. No es 2 CO sino 8 SO (tal como aparece en el interior de las reglas y en el listín de direcciones).

2. El Almirantazgo no aparece ene el listín de Londres (sí aparecía en ediciones anteriores del juego). Se puede encontrar rebuscando por el mapa. Está en la dirección 10 SO (frente al ministerior de la guerra)

3. La fábrica de la Sociedad de Armamentos Grant no aparece en el listín de Londres. Se puede encontrar buscando ene el mapa pero está en las coordenadas 12 SE.

Si aparecen más erratas que no destripen los casos avisadme y las subo aquí.
Yo consideré los dos últimos como parte del caso.
Spoiler
Buscar en el mapa es también tarea de un buen detective  ;).

Por cierto, hay que ir con mucho cuidado con los spoilers con este juego. Para mí el primer mensaje debería tener esta etiqueta.

edito: spoiler
#98
Yo espero no poder acogerme el año que viene...
#99
Yo te recomiendo Rex: los últimos días de un imperio. Un gran juego de negocación, conquista y puñaladas que creo que encaja a la perfección con lo que buscas. Además, secundo las recomendaciones de Juego de Tronos, City of Horror y Cosmic Encounter. En orden de duración y complejidad yo pondría: JdT>Rex>CoH>CE.
#100
No me compraría nunca un juego por lo bonito que es si no me atrayeran sus mecánicas, pero si el diseño me horroriza me lo puedo pensar dos veces antes de comprármelo.



#101
Primera partida ayer a 3 jugadores, todos novatos.

Decir que la edición de Edge me parece cuidadísima en todos los sentidos. No he tenido ni he visto nunca la versión inglesa pero a nivel de presentación y componentes son los que te esperas de un juego así, por el que además has pagado un precio digamos que... abultadete.

El juego en sí me encanto. Nos encantó, vamos. No estábamos seguros de como funcionaba el tema de la puntuación final con las preguntas y demás y fuimos consumiendo pistas una tras otra, visitando a todo lo que nos interesaba sin pensar en ningún momento en la parte competitiva del juego (competición contra Sherlock) y cuando se nos estaba haciendo tarde paramos. Al final, acertamos la mayoría de preguntas pero Sherlock nos ganó por goleada en puntuación por el gran número de pistas que utilizamos.

En los próximos casos ya veré si me planteo un cambio de estrategia. Quiero decir, está claro que la idea original del juego es "vencer" en puntuación a Sherlock pero la verdad es que es fascinante ir visitando lugares e ir resolviendo el enigma sin tampoco preocuparte mucho por batir al genio. Yo me quedo con la experiencia del juego mucho más que con el resultado final, y no creo que esto cambie a corto plazo. Veremos.

Decir que no me parece un juego simplón ni sencillo. Se explica en 1 minuto pero pepresenta un reto y es muy muy inmersivo. No había jugado a nada parecido nunca. La clave para mí es que el grupo se meta en la historia, discutir, pensar, planatear hipótesis... Puedes revisar las pistas en todo momento pero es muy recomendable tomar notas. Y si ya quieres ir de profesional, una pizarra en plan "Castle" puede incluso ayudar. El caso tiene suficiente miga para que merezca la pena. Veremos si los próximos casos confirman todo lo que os acabo de comentar.
#102
Novedades / Actualidad / Re: 10 negritos ya tiene caja
20 de Diciembre de 2013, 13:06:46
Me quedo con la tipografía de la franja marrón, muy al estilo de sus novelas y películas. El resto (todo lo azul) coincido con la mayoría que no da idea de lo que es el juego.
#103
Voy a responder teniendo en cuenta la perspectiva temporal y citaré títulos que me marcaron en su época, hace ya algunos añitos.

Película: Tierra, de Julio Medem. Para mí, con perdón de "Vacas", sin duda su mejor trabajo. Siendo yo adolescente me impregné del olor a tierra, de esa dualidad cuerpo-angel, como no del jugueteo sexual.... Demasiadas cosas como para que pasara desapercibida.

Libro: L'auca del Sr.Esteve, de Santiago Rusinyol. Obra clave del modernismo catalán que a mis 14 años me tragué en una tarde y que gracias a este hilo me he dado cuenta que hace muchos años que no leo. 
#104
Vamos a ver como andamos de memoria (seguro me que dejo algo importante). Sin ningún orden específico:

- Solaris
- Moon
- Sunshine
- Matrix
- Blade runner
- 2001
- Dune
- Star Trek: Primer Contacto
- Starship Troopers
#105
A mí el Planet Steam me parece un juegazo. No sirve de nada que lo diga si no he jugado al WoN pero si éste es como mínimo igual que el PS elijas el que elijas te llevas un gran juego.

PS a mí me recuerda a Alta Tensión, pero algo más complejo. Tiene selección de roles y subastas, tiene unos zepelines en los que guardas tus recursos (como las centrales del alta tensión), tiene mercado de recursos (una de las claves del juego, saber cuando y cuanto comprar y cuando y cuanto vender) y un mapilla bastante abstracto donde construyes tus estaciones de extracción. Todo esto entremezclado de una forma bastante elegante y bastante intuitiva (no es un juego fácil pero es de esos que al segundo turno casi todo el mundo lo ha pillado).

Además el juego es precioso y el tema está ahí, te guste o no como mínimo se lo han currado. Y si quieres complicarlo hay un par de variantes y cartas extra que le pueden añadir tensión y puteo.