Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tartelett

#91
Por curiosidad, ¿las fichas de los jugadores pueden pasar por los hexágonos de los extremos (que se encuentran cortados por los bordes)?

Por cierto, aunque sea una versión simplificada, la cancha está muy bien hecha ;)
#92
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
01 de Abril de 2008, 20:47:56
Me suena que el taladro de copa también agujereaba el centro del círculo (o por lo menos eso es lo que recuerdo de los que he visto).

¿Puede ser? Lo digo porque se estropearía la pieza resultante....
Bueno, aunque puede que se disimule si después se usa papel adeshivo por ambas caras
#93
Genial, me encantan ambas ambientaciones ;D

Sobre el Politburó:

-¿todos los candidatos son iguales o podrían tener características distintas? (como las habilidades de los personajes del Bang)

-O en vez de eso, que cada cargo de ministro otorgue una habilidad o bonificación (según el tipo de misnistro). No sé... por ejemplo que el ministro de industria pueda tener 3 cartas asigandas en vez de 2, que el jefe del KGB tenga bonificación cuando ataque a otros jugadores, etc.

-No sé cuanto tienes pensado que dure cada partida, pero me parece muy descompensado que cada turno haya que quitar un punto de vida a los candidatos. Teniendo en cuenta que a no ser que existan cartas para subir los puntos de vida, los jugadores van a durar como mucho unos 10 turnos (o menos si reciben ataques de otros jugadores).
¿y si además de perder un punto de vida al final de cada turno, aumentasen un punto de lealtad?. Así cuanto más tiempo estén en la política más influencia tendrán (o algo así... ???)

Cita de: DarRaiden en 23 de Febrero de 2008, 04:00:15
Cita de: TRISTANY en 22 de Febrero de 2008, 03:13:10
Aquí podrías hacer como con las cartas de Twilight Struggle, que tuvieran dos utilidades, por ejemplo, lo que tu comentas de necesitar cierto nivel para usarlas, pero que tuvieran otra utilidad en puntos si la usas para otra cosa, por ejemplo conceder una acción más. Cuanto mas nivel necesites para usarla, si no la utilizas como influencia, pues mas acciones te da. Esto solucionaría una mano en las que las 5 cartas solo fueran posible usadas a un nivel que no tienes, permitiendo el uso de esas cartas para otros usos, por ejemplo alguna acción de apoyo, acción extra, matar un cónsul, con lo que se descartaría una ficha de influencia del juego, etc.. dejando al jugador la opción de conservar la/las cartas para más adelante o usarlas en un momento de apuro para putear al contrario (¿se puede dicir putear? ups... ya van dos).

Voy a pensar en esto especialmente en serio, porque puede ser un error grave el que solo te salgan cartas que no puedas usar en ese momento con tu grado de poder actual. ¿Se os ocurre algúna acción especial que sea una buena opción? ¿Algo del estilo de descartarte de tu mano, robar dos cuentas de la reserva, reponer tu mano de cartas y pasar? Pasas turno, pero robas 2 cuentas... o poder descartarte de una carta que no puedas usar para robar una carta de la mano de otro jugador

¿Poder descartarte una vez por turno dos de tus cartas de la mano para coger una nueva?, o meter unas cuantas cartas de acción en el mazo (que no requieran de influencia para jugarlas) que te permitan cambiar cartas de tu mano.
#94
Estoy de acuerdo con DarRaiden, y espero con muchas ganas que su proyecyo siga adelante
#95
Yo no he jugado a ninguno de los tres, pero por lo que dices parece bastante interesante.
Te animo a que sigas adelante porque, por lo menos, ya tienes a uno interesado en el proyecto :D
#96
Fallo mío.
No sé por qué había entendido que habían más cartas además de las que contienen los enlaces de la página 1...
#97
Cita de: femeref en 06 de Junio de 2007, 22:31:11
Como tu dices, con solo 10 cartas se haria un poco repetitivo, pero para eso estan las mas de 500 cartas en español que se pueden descargar desde el enlace del primer post :D
Perdona, ¿puedes decirme en qué parte de la web se pueden descargar las cartas?. Lo digo porque he estado buscando y no lo encuentro

Saludos
#98
Tremendo curro!!!
Yo también quería hacer algo parecido, pero soy muy vago... :D
#99
Juegos rediseñados / RE: GLOOM EN ESPAÑOL
04 de Enero de 2008, 17:09:07
No me he leido el reglamento pero tengo una duda. ¿El tema de las transparencias es por algún motivo necesario para jugar o es por hacerlo igual que el original?. Quiero decir, si no es necesario podrían imprimirse en hojas normales para evitar quebraderos de cabeza, ¿no?
#100
Variantes / RE: HEROSCAPE: LAS REGLAS DE LA MAGIA.
03 de Enero de 2008, 02:49:32
Vaya, ¡no habia visto este mensaje hasta ahora!.
Me parecen muy buenos los personajes y los hechizos que has creado (además de las reglas de magia). Me los guardo para la siguiente hornada de impresiones...

...mmm, ahora tengo que buscar miniaturas que los representen... :-\
#101
Buenas, lo primero es decirte que aunque no conozco la serie de las muñecas, las ideas que propones me han gustado. Espero que saques el proyecto adelante  :)

Cita de: Hollyhock en 02 de Enero de 2008, 22:15:58
El principal problema que tengo con este juego (y quizá la razón por la que lo tenga algo apartado) es que parto desde una ambientación conocida y definida, pero no sé con qué mecánicas abordarla. Sé lo que quiero conseguir, pero no cómo hacerlo. En parte se debe a que los juegos que consisten en una batalla de todos contra todos constituyen un tema bastante trillado, y cada vez que decido algo lo comparo involuntariamente con todo lo que hay hecho: que si se parece al Bang, al Arena...
Yo tambien estoy con otro proyecto y me pasa lo mismo. Supongo que lo importante es que hagas algo que guste. El que se parezca a otro juego no tiene importancia si consigues hacer algo interesante (además de que, como bien dices, en ocasiones es dificil hacer algo distinto)

Cita de: Hollyhock en 02 de Enero de 2008, 22:15:58
Como campo de batalla tendrán un tablero hexagonado formado por cartas (colocadas en forma de ladrillos, formando así "hexágonos"). Siendo así, las cartas que componen el tablero tendrán diversos efectos en el juego y le aportarán la "sal" que le falta.
Me parece muy buena idea ésta. Podrías hacer por ejemplo hexágonos en los que las muñecas tengan más defensa (porque el personaje esta más cubierto), más ataque (quizás está en un posición elevada que proporciona ventaja), más energía, etc.

Cita de: Hollyhock en 02 de Enero de 2008, 22:15:58
Pero teniendo una ambientación tan estrecha, es un poco cutre que haya cartas genéricas. Si tú juegas con Shinku, por ejemplo, quieres verla lanzando sus tormentas de pétalos de rosa, y dando bofetadas y bastonazos sin despeinarse.
Yo también creo que es mejor de esta forma.

Cita de: Hollyhock en 02 de Enero de 2008, 22:15:58
En cuanto a la iniciativa, es mejor que exista un token de iniciativa que tenga un jugador, que será el que resuelva primero su carta. El resto lo hará en sentido horario. Sin embargo, algunos Movimientos estarán clasificados como Rápidos, e irán antes que ningún otro (si hay varios, se resolverán en sentido horario). El jugador que tendrá la iniciativa para la siguiente ronda será el que haya usado el Movimiento con más Iniciativa (un número que aparecerá en la carta).
Podrías hacer que la iniciativa dependiera del nivel de energía que tiene cada muñeca cada turno. Así no haría falta utilizar otro contador y simplificarías un poco el juego...



#102
Hace tiempo (cuando estaban de moda) anunciaron por la tele un chisme para crear tus propios tazos. Además de que seguramente sean algo grandes para usarlos de marcadores, tampoco creo que se muy facil encontrar el aparatejo...

De todas formas lo pongo por si le sirve a alguien, aunque sea para fijarse en el sistema e intentar hacer uno casero ;D

http://www.mialta.com/jts/mm.htm
#103
Manualidades / RE: IMáGENES PARA EMBELLECER TUS DISEñOS
27 de Diciembre de 2007, 14:23:14
Voy a ver si hay sellos de zombis... :D
Ya en serio, muchas gracias por el aporte
#104
Buenas, me alegra que te preocupes por el proyecto :)
Me he leido el reglamento del Dawn of the Dead y hay un par de cosas que me han interesado.
Sigo intentando sacar esto para adelante (apuntando ideas, depurando el sistema, recopilando imágenes, etc) aunque el diseño con el Photoshop se me está atragantando (mis conocimientos con el programa son básicos). Seguramente más adelante necesitaré de alguien que me ayude con ello pero de momento me he imprimido un rejilla con hexágonos en un A3 (gracias al tutorial de la revista Ludo) y estoy dibujando el escenario a mano para empezar a hacer pruebas aunque sea con papelitos.

La idea de brackder me ha parecido muy original. He estado dandole vueltas y creo que le da variedad al juego porque se evita que lo único que hagan los jugadores zombificados sea ir todo el rato a por los supervivientes (que quizás a la larga pueda resultar monótono). La única pega que se me ocurre es que al ser un escenario grande y haber un número limitado de supervivientes sería muy probable que ningún obstaculo se interpusiese entre el zombi mientras se dirigirse a su objetivo (puesto que los otros zombis no le atacarían). De todas formas ya estoy pensando en cómo solucionarlo.

Bueno, espero poder hacer la prueba cuanto antes y contaros las impresiones
Un saludo y gracias por todo
#105
Diseñando un juego de mesa / RE: MAFIA
21 de Diciembre de 2007, 01:17:55
Bueno, solo escribo para decir que el proyecto está quedando realmente bien (o al menos eso me parece). Con lo ansias que soy seguro que voy a padecer mucho hasta que el juego esté completo :D.
Saludos y ánimo!!