Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Torke

#91
Cita de: red_fcampos en 31 de Julio de 2017, 17:27:52
Si, la verdad la interacción es más que aceptable, es un poco multisolitario jugador, pero no es para nada multisolitario jugador, el mapa de juego es un puntazo para mi, ayuda a la narrativa y a que estés más pendiente de lo que hace tu rival

No digas eso en voz alta que la gente se ofende!!
#92
Cita de: Azreuf en 30 de Julio de 2017, 22:54:16
Bueno ante todo muchas gracias al esfuerzo a todos por este curro, una labor altruista para que todos entendamos mejor los juegos que no salen en nuestro idioma.

Quería bajarme los archivos pero están caídos. Podíais resubir??
Gracias de nuevo!!!

Los he vuelto a subir en el primer post. Un saludete!!
#93
Hombre pues me alegra que al final hayas decidido jugarlo en lugar de venderlo sin haberlo catado. Como habrás podido comprobar, al final lo importante es tu propia opinión, no dejarse llevar por la del resto.
#94
Hemos jugado con la variante oficial de subir un nivel el oxígeno, calor o poner un mar sin bonus al comienzo de cada generación. La partida a dos jugadores con draft nos llevó 2 horas 4 minutos. Normalmente nos dura dos horas y veinte minutos.

No es que rebaje mucho el tiempo de juego pero tampoco desvirtúa, así que seguramente juguemos a partir de ahora con ella. Nos gustó bastante, aunque la diferencia no es tanta como pueda parecer en principio.
#95
¿Qué os parece...? / Re:Escape room vs Unlock vs Exit
25 de Julio de 2017, 17:47:45
Cita de: +ab en 25 de Julio de 2017, 08:50:59
Jugue el tutorial del unlock y no me gusto su mecanica de sumar cartas. Puedes desvelar cosas que no tocan accidentalmente. Eso en el Time Stories no pasa porque el sistema de simbolos es mas intuitivo. Tambien me gusto mas la parte de investigacion y puñ na lada traperaa del time. Y el que tengas que jugar 3 beces amortiza la experiencia. Usar la APP en el unlock me parece una patillada, ya puestos que metan todo el juego en la APP. El exit tiene mejor pinta con lo de la ruleta para comprovar aciertos. Lo de romperse, siempre puedes imprimir las cosas antes de estrujarlas. Pero vamos, no querer romperlo pa venderlo... los scape room reales es como si rompieses las cartas oorque juegas una vez y no mas y no puedes rejugarlos porque es lo mismo. Estoy hipeado con Exit, espero no arrepentirme

Con todo mi respeto, el tutorial del unlock no está para que te guste, está para enseñarte a jugar. No conozco un sólo tutorial de juegos de tablero ni videojuegos que guste a nadie, es simplemente un paso necesario para entender las mecánicas sin tener que leerte un manual.

Catalogar el Unlock por el tutorial y aventurar que es mejor o peor que otro por ideas que imaginas sobre lo que será el juego... pues en fin. Como si me haces una reseña del Make Knight por haber jugado al tutorial o del Thrpugh the Ages por haberte leído la parte de atrás de la caja. Y no, no puedes desvelar cartas accidentalmente porque está preparado para ello, si juntas dos objetos y no es correcta la combinación la carta que sacas te lo hace ver, porque es una carta de error diciéndote que eso no combina. Pero claro para ver eso tienes que jugarlo, no hacer un tutorial de diez cartas. La App del unlock es de todo menos intrusiva, cuando necesitas meter un código lo pones y punto. Cuando necesitas pista te la da. No sé en que modo puede eso equipararse a hacer todo el juego en una App. Es como decir que para hacer el Alquimistas en tablero, que lo hubieran hecho todo en aplicación móvil.

Ya le tengo ganas a los próximos Exit!, la verdad es que me tienen con el Hype subido. Seguramente me pille los tres del tirón, disfruto mucho de estos jueguecillos.
#96
A mi, sinceramente, desde que cambiaron de escultor, lo que sale nuevo no me gusta nada. El nuevo Cthulhu ese bestial no me hace ni pizca de gracia, los acolitos distintos por facción... meh, las facciones nuevas ramplosas. Hablo sólo estéticamente.
#97
Cita de: red_fcampos en 17 de Julio de 2017, 16:57:56
Cita de: amarillo114 en 17 de Julio de 2017, 16:55:22
Pues salvo por unas pocas cartas, así podría ser la historia.

En ese caso apenas llegué lo venderé, acá en Chile aún no lo traen las tiendas y está muy cotizado, vendo ere y me compro otros 2 que me llamen más.

Hombre, quizás hasta te recomendaría echarle una partida antes que hacer ciegamente caso a gente de un foro, llámame loco.
#98
Creo que el mensaje está mal situado y no lo digo por refunfuñar, sino porque tendríais más visibilidad en el hilo de Novedades... que es en realidad de lo que trata vuestro mensaje, no de una reseña. Normalmente cuando entro a reseñas es para mirar sobre juegos que conozco o que quiero comprar, si no conozco el nombre o no me interesa ni lo miro.
#99
Cita de: Alberto en 11 de Julio de 2017, 16:28:58
Cita de: huzo en 11 de Julio de 2017, 14:59:47
Así sabe lo que se va a ahorrar ;)

Enviado desde mi SM-G361F mediante Tapatalk

;D ;D ;D

Yo espero que la primera no se vaya mucho de precio, es un tablero a doble cara no? O como mucho, dos tableros ::) ::) :-\

No viene ninguna carta nueva verdad (no en la de Venus sino en la que ya debe estar al salir)? Según creo recordar era un tablero por las dos caras. 25â,¬ por eso lo veo un poco caro, espero que no se suba tanto...
#100
Cita de: Shiro_himura en 11 de Julio de 2017, 11:58:50
¿Se sabe precio de las expansiones?

Pero no decías que no te gustaba? Jajaja compi no te entiendo nada!
#101
Y cuando salen, esta expansión y la anterior?
#102
Bueno, es tontería seguir hablando en el hilo porque lo tienes secuestrado. Para ti la perra chica. No hay interacción. Enhorabuena.
#103
Cita de: Ben en 10 de Julio de 2017, 11:23:21
Interactuar en un juego es tener necesariamente para poder ganar, que disputarle las acciones al resto de jugadores y depender de las decisiones de los mismos para lograr esto o aquello si o sí.
Si yo tengo una carta y puedo aplicar su efecto sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo formar un combo de cartas sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo obtener un recurso o colocar una loseta sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo subir cualquier nivel sin que nadie me lo pueda impedir...todo ello ellos es parte de un juego multisolitario o con interacción muy pequeña y esto es lo que ofrece terraforming. :)

Bueno, esa es TÚ idea de interacción para un juego. Si yo estoy en un bar charlando con colegas estoy interactuando con ellos, aunque no les esté cortando la conversación, impidiéndosela ni quitándoles del sitio. Interacturar es por definición ejercer una acción recíproca con algo o alguien.

Que A TÍ no te gusta el tipo de interacción de Terraforming? Vale, te lo compro.

Que categóricamente digas que hay que estar ciego para creer que hay interacción? Pues te equivocas. Te pongas como te pongas (y ya veo que Gixmo se ha aburrido de contestarte así que no sé para que me meto pero en fin). Repito la lista de puntos en los que se i teracciona:

* Cartas que quitan recursos o bajan marcadores al contrario para sumártelos tú. Hay unas cuantas. En las cartas avanzadas aún hay más.
* Posicionamiento en el tablero. Da mogollón de puntos por ciudades y bosques, puedes quitárselas al contrario y además da recursos.
* Hitos. Calibras quién ha sacado más de algo específico, y tienes que pagar buena pasta para activarlo. Si no estás seguro de poder ganarlo te sale el tiro por la culata.
* Puntos por ser el primero que alcanza una cantidad específica de algo (niveles de Terraforming, ciudades, etc). Es una carrera contra el rival.
* Draft. Es esencial mirar a lo que va la otra persona pues le puedes soltar una carta que le venga de perlas y es preferible quedártela y tirarla. Hay gebte que se queja de que así no te quedas las tuyas... por turno se roban bastantes cartas, de ellas seguramente dos o tres no te van a valer para nada aún sin pensar en el rival, pasa siempre.
* Hay cartas que te dan recursos por las cartas que ha bajado el rival.

Si eres capaz de decirme que eso no es interacción, pues poco más hay que hablar. No es la interacción que tú quieres? Ok. Y ojo, yo tampoco defiendo que sea super interactivo. No es así. Pero tiene interacción, y tiene, a mi parecer, más que la media de euros. No tapas acciones a los rivales, no, porque no es un colocación de trabajadores. No puedes romper un combo, no, no es Magic.

Quizás es porque llevo ya doce partidas a las espaldas, pero cuando leo que la colocación en el tablero no tiene importancia hombre... me chirría. Quizás con un par de partidas no se la veas. Pero yo no me atrevería a negar categóricamente algo así.

Repito, no tiene una interacción brutal. No tiene tapado de acciones. Pero si tiene interacción.
#104
Cita de: Zellfhirot en 09 de Julio de 2017, 17:40:23
Juas, vengo a ver que os parece el juego y veo la discusión mas chorra de la historia, que dominio del lenguaje y la argumentación...

Amén hermano jajajaja cada día flipo más.

Con respecto a la expansión, aún no ha salido ninguna de las dos. La de mapas no creo que aunente el tiempo, es sólo otro mapa. La de Venus habrá que verla.
#105
Cita de: Kemmo en 09 de Julio de 2017, 17:06:16
Pues en mi grupo hemos reducido las partidas entre 30 y 40 minutos, el juego funciona exactamente igual, solo que añade el punto estratégico de que elemento hacer avanzar, bien por que me convenga a mi o por evitar que se lleve otro algo.

Enviado desde mi HTC One M9 mediante Tapatalk

A mi me encanta el juego tal y como es pero la probaré a ver qué tal. Quizás es la manera buena de reducirle ese tiempo que no a todo el mundo gusta.