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Mensajes - cesarmagala

#91
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
17 de Febrero de 2022, 23:31:53
Vale, como pensaba, gracias
Pero entonces no entiendo por qué  la carta "Arramblar con todo" tiene amenaza y dice que cuando aparezca pongas más amenaza en ella si no influye en el juego.
#92
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
17 de Febrero de 2022, 21:34:12
Buenas a todos . No acabo de entender muy bien algunas cartas de plan secundario, por ejemplo la del Rhino.
Cuando sale pongo amenaza sobre ella , pero no veo en que afecta el juego, porque no es una carta de crisis que impida quitar amenaza principal y no leo en ningún sitio que esa amenaza contribuya al plan general. O me lo he saltado? Gracias.

Otra cosa. Las habilidades de las cartas de identidad   Entiendo que están siempre activas , no hay que girar la carta.

Gracias
#93
Existe algún listado o recuento de cuantas cartas sería tener todo lo
publicado se SATM? Y desglosado por expansiones?

Yo tengo el rediseño que se hizo y sé que con eso tengo más que suficiente, pero me da curiosidad . Que juegazo por cierto.
#94
Aunque nadie me ha preguntado me permitiré dar mi opinión.
Este LCG no aporta nada a SATM. Y no lo digo como critica, es que no tienen nada que ver más allá de crearse un mazo.
En SATM creas un mazo temático, pensando en la aventura que quieres vivir (llevar a los enanos a Erebor , o ir a buscar la facción X….) y en el LCG tienes una misión ya hecha y la gracia está en construir el mejor mazo posible para ella.
Me parece mucho más temático SATM (y eso lo hace más divertido, pero hablo por mi). Para jugar casualmente con el sistema ARDA me parece lo mejor. Montar y jugar.
El LCG es más estratégico y estarás más centrado en recursos, contar heridas, contar amenazas…. pasarás horas modificando el mazo, pensando lo que necesitas para la misión… y luego lo probaras… y vuelta a empezar para la siguiente. Como desafío es muy bueno, aunque a mi me saca totalmente de lo que busco.
#95
Confirmo que incluye ese modo fácil
#96
Novedades / Actualidad / Re:Purple Haze de Phalanx Game
28 de Enero de 2022, 00:55:48
Se puede probar en TTS, a mi no me ha dicho mucho la verdad. Es una especie de mazmorrero (te mueves, sale evento, luchas…) pero las mecánicas nada del otro mundo y un pifostio de iconos que ríete tú de las pirámides.
Los combates son como una especie de mini juego con dados. Curioso pero cero temático (o a mi me lo pareció así)
Por el precio que va a salir no me merece la pena, pero que si podéis probarlo .

PD: a ver si se instaura esta sana costumbre en los KS de colgar modulo y reglas para que todos sepamos dónde nos metemos. En ese aspecto
, un 10 para esta gente
#97
Buenas a todos. No veo hilo del juego reeditado, asi que escirbo aqui.
Hace años tuve el juego (en cuanto salió) y por diversos motivos me deshice de él. Le he vuelto a dar otra oportunidad y he recordado que uno de lso motivos de no persistir es la dificultad de las misiones.
He estado repasando el hilo y tengo las mismas dudas:

- entiendo que es casi imposible hacer un mazo con el que pasar una campaña entera (digo las tres del base) y que generalmente hay que hacer un mazo nuevo para cada misión. Es asi?
- al hilo de lo anterior, si hay que hacerse mazos "ad hoc", ¿puede hacerse con un solo mazo o es necesario hacer dos?

Personalmente me saca un poco del juego cambiar de mazo de una misión a otra ya que las misiones se supone que son escenas de una misión compñleta (cruzo el bosque - paso el rio - llego a la fortaleza) t no concibo eso de paso el bosque con Aragorn pero el rio lo cruza Legolas, pero bueno, como digo le dare otra oportunidad.

Gracias. Si hay un hilo nuevo del juego que alguien mueva esto, yo no lo he visto, xD
#98
¿Qué os parece...? / Re:Etherfields ¿Qué os parece?
27 de Diciembre de 2021, 10:28:11
Cuando explican los efectos de agotar el mazo de influencian indican que esos efectos se dan "después de barajar el mazo" así que entiendo que si
#99
Dudas de Reglas / Re:Etherfields (Dudas)
20 de Diciembre de 2021, 09:40:06
Puede que leyera mal, pero yo pensé que cogías dos y elegías una para que esté activa y la otra te la quedas inactiva,
De hecho en algunos momentos puedes elegir máscara, así que entendí que te quedabas ambas
#100
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2021, 00:29:19
Yo tuve el físico y lo vendí por razones parecidas a las que dice Calvo (afortunadamente no tengo su manía de acabarlo todo)
Sin embargo compré el de Pc porque en efecto me parece que para un juego casual y en solitario merece mucho la pena. Te sientas, te automatiza todo, se guarda en un clic y puedes dedicarle el
Tiempo que puedas. Como juego puntual de pasar la tarde jugando un par de escenarios me parece una gran inversión , y como la narrativa no es su fuerte no creo que se resienta la experiencia por jugarlo esporádicamente.
En resumen, y aunque sea buscar el lema fácil,  casi diría que me parece un mejor juego de PC que de mesa, la verdad.
#101
Yo me baje las reglas y tengo miedo.
Me molo todo lo que dice el compañero, pero la cantidad de excepciones y mini reglas , buffff…..
Algún día me pondré
#102
Si es tu "primera vez" sin duda Conflict of Heroes. Tiene más de Wargame que Combat y es mucho más accesible de reglas.
#103
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
09 de Noviembre de 2021, 17:33:55
Vale, buceando por BGG al parecer la S y G! En superíndice  se considera una errata. En realidad es una G! a C-L.
Cuando el mortero se queda sin municion tiene un VoF de S (por el otro lado)
#104
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
09 de Noviembre de 2021, 08:03:15
Entonces no se aplica la regla de que la G! en superíndice dispara a carta adyacente?
Pues he estado habiendo el canelo.
#105
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
08 de Noviembre de 2021, 23:09:23
Hola de nuevo, no estoy seguro de estar interpretando bien el alcance de alguna unidad, en concreto los morteros de un paso.
Tienen una S y una G! En superíndice, y como alcance C-L.
Entiendo que la S es armas cortas y la G! En superíndice son granadas a carta adyacente. Pero no sé interpretar lo de C-L.
Entiendo que disparan a Long Range y a Close Range según dónde esté el enemigo y que no pueden disparar en la misma carta aunque tengan un enemigo en ella. ¿Es así?