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Mensajes - Farko

#91
¿Una partida memorable? (o dos)

¿Las peores reglas que has tenido que leer?

¿El juego más caro que tengas?

Si pudieras echar una partida con un diseñador a uno de sus juegos, qué diseñador y qué juego?

#92
Alguna preguntilla más:

¿En qué cositas tienes puesto tu "hypeye" (Ojo del incremento de espectativas)?

¿El primer juego que vendiste?

Si fueras traductor, ¿en qué te especializarías?

¿Cuantas estanterías tienes para guardar todos tus juegos?

Para ti, ¿cuál es la mejor peli de Star Trek? ¿Y la peor?

¿Y lo mismo de antes pero con Star Wars?

¿Tu editorial de juegos favorita?

¿Cuál es el juego al que le has puesto peor nota en la BGG?

Disfruta contestando  ;D
#93
Subbuteo es un juego de mesa, al igual que el ajedrez. Que haya grandes grupos detrás de ellos y millones o "zontillones" de variantes no quiere decir que no lo sea.

Hay juegos tan variados y con tantas mecánicas (más las que quedarán por crear) que si buscas cositas con las que comprar el subbuteo las encontrarás (como han dicho por aquí, pitch car o catacombs).

Más te digo, hay juegos de mesa que asemejan el curling (uno de cavernícolas se me viene a la cabeza) que aunque hagan una excelente interpretación del juego, siguen siendo un juego de mesa.

Y no recuerdo que en ningún momento a Casillas se le meta un palo por el recto... ahí lo dejo :p
#94
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
24 de Junio de 2013, 15:27:24
Probado el juego (con el mísmisimo Le Bastard, así que soy un afortunado). Las impresiones que saqué son:

Muy rejugable: el mazo de eventos cambia, y es muy importante el orden de como ocurren las cosas, así como el cómo se lo plantean los policías para resolverlas.

Se puede dar efecto líder, pero lo ideal es jugarlo cada uno como un policía de la misma comisaría, es decir, hablarlo y organizarse para resolver los problemas, así como adaptarte a lo que te llega.

Es muy importante no olvidarte de tus habilidades, porque pueden suponer ganar o perder la partida.

Muy temático (aunque algunas cosas son más hilarantes que otras, pero aún así).

El tablero es feo, la tipografía horrenda, pero las ilustraciones no están nada mal.

El material es de mucha calidad.

El juego es muy divertido de jugar. Permite organizarse, animarse, ayudarse (auténtico cooperativo, aunque se ve que hay una variante que lo convierte en pseudocooperativo). Tu personaje no decide del todo lo que haces, aunque si que ayuda a decidir entre las opciones que hay. Inmersivo y para nada aburrido en los turnos de los otros jugadores (todos se tienen que apoyar y estar atentos a todos los turnos para preparar su turno).

Y bueno, también puede que saliera bien por la compañía ;)
#95
Muchísimas felicidades por el baronetazgo

Y ahora mis preguntas (muajajajaj):

¿Cual era tu juego favorito hace 3 años? ¿Y ahora?

¿Sabes más idiomas?

¿Tiras los dados con cubilete o con la mano?

¿Por qué consigues encandilarme siempre con tus cantos de sirena-lúdica?

Ea!
#96
Yo me apunto si alguien quiere un pack de 4 por aquí por andalucía... como idea vamos... XD
#97
Yo admito que cuando más me gusta el juego es en las misiones, por eso, por el caracter cooperativo del mismo, o por tener un objetivo específico aparte de escapar. Me gusta meterle más cositas al argumento además de huir.
#98
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
18 de Junio de 2013, 14:06:40
El efecto lider aparece en quizá la primera partida si uno ya ha jugado... pero eso, en el momento en el que ese uno se lleva una carta (o se puede comenzar todos con 2 cartitas de infección como variante) se deja de escuchar, y ya empiezan las comidas de oreja y demás. Esa parte es genial. También lo de las plazas limitadas afecta mucho.

Lo de que si te mueres, una regla no oficial, pero sí oficiosa, es que puedes escoger al azar otro personaje y dejarlo dentro de un edificio. Si los personajes abren ese edificio, apareces como nuevo personaje (pero claro, vas menos armado y demás). Si este segundo se te muere, apaga y vámonos XD. Lo de reaparecer se debe meter de manera temática y más o menos controlada (nada de morir por morir y luego resucitar, que sólo hay 6 personajes básicos). Se llama huida porque el objetivo es correr, no echarle demasiados huevos y morir.

Un gran juego con el que te ríes sin parar, además de que si le echas un poco de ganas, es muy fácil meterte dentro del juego.
#99
Me llama, me llama, me llama!!!

Me encanta!! En cuanto salga, será miiiiiiiiiiiiiiiiiiiio...
#100
WIIIIIIIIIIII al fin!!!
#101
Juegos Gratuitos / Re: Folium (es/en)
13 de Junio de 2013, 00:20:53
Lo de las 9 monedas es una ideaza. Y un tablero... podría ser una lámina que rodeara las monedas. O incluso poner una ficha o moneda distinta en el tablero, y entender que ese es el centro del mismo. Así, sería 10 monedas (o fichas, una distinto)
#102
Juegos Gratuitos / Re: Folium (es/en)
12 de Junio de 2013, 19:43:24
Tendrían que ser como dice WKR 9 huecos, y luego piedras planas que se pudieran superponer (18 fichas, 9 de cada).
#103
Juegos Gratuitos / Re: Folium (es/en)
12 de Junio de 2013, 16:42:22
Pero no tiene sentido, si lo barato es un folio! XD

Qué tal 9 bolas de plastilina? (o alguna otra masilla...)

#104
Juegos Gratuitos / Re: Folium (es/en)
11 de Junio de 2013, 14:04:12
Jugado AHORA MISMO (en 1 minuto hice componentes para 20 partidas con un folio, usando las dos caras de cada ficha) y con mi hermano en un instante nos hemos puesto a jugar.

Tras 4 partidas en... 10 minutos? Te cuento mis sensaciones:

Me encanta, eso es lo primero. Es rápido, sencillísimo de explicar pero deja una infinidad de opciones a realizar.
Es muy divertido intentar arrinconar al oponente, o dejarle ese momento en el que sabe que dibuje lo que dibuje en esa última ficha, va a perder.

Hemos probado desde escribir todas las fichas y empezar a mover, a ir 1 a 1, a escribir sólo las que no se tocan para intentar acorralar y luego mezclado.

Las partidas las hemos comenzado 2 de ellas yo y dos de ellas mi hermano.
1- Yo empiezo. Pierdo
2- Mi hermano empieza. Pierde

Nos entra la duda, y jugamos otras dos para ver si es recurrente

1- Yo empiezo. Gano
2- Mi hermano empieza. Gana

Por lo tanto, no hay un ganador predestinado por cuando empieza, aunque si juegan 2, lo ideal es que se jueguen 2 rondas, utilizando ambas partes del folio (que oye, hay que ahorrar que los árboles se nos acaban).

Perfecto juego de oficina (literalmente, es ideal), perfecto juego de playa (dibujar en la arena y llamarlo "Arenium"), perfecto también para la casa y perfecto para jugar mientras se esperan a los otros jugadores.

Todo esto con jugar 4 partiditas. Pero me han encantado las primeras impresiones.

Y ya me tocará probarlo con Fayzah y ver si la experiencia es un grado. Para ser un juego tan sencillo de montar y jugar, es un pepinazo. Menuda cabeza tienes para que se te ocurran estas cosas.

Ale, mi granito de arena ;)
#105
Me da rabia que no lo hagan compatible con la aldea... pero a la vez caerá seguro, pero seguro seguro.