Muchas gracias. Me ha parecdido una estupenda síntesis y ayuda a entender algunos errores que uno comete de principiante. Estupendo aporte.
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#92
Componentes y Erratas / Terra Mystica. Ed. en castellano
02 de Marzo de 2014, 19:26:25
Buenas,
Estoy por hacer la prereserva del Terra Mystica en castellano pero me ha entrado la duda de sí en esta nueva edición se va a mantener el tipo de componentes de la anterior. Soy de los que prefiero los juegos editados aquí por comodidad y por dar un empujoncito a las editoras nacionales, pero de este juego me gusta mucho los materiales de la primera edición y no quisiera llevarme una sorpresa
En definitiva: ¿alguien tiene idea de si se esperan cambios en las calidades, etc?
Muchas gracias
Estoy por hacer la prereserva del Terra Mystica en castellano pero me ha entrado la duda de sí en esta nueva edición se va a mantener el tipo de componentes de la anterior. Soy de los que prefiero los juegos editados aquí por comodidad y por dar un empujoncito a las editoras nacionales, pero de este juego me gusta mucho los materiales de la primera edición y no quisiera llevarme una sorpresa
En definitiva: ¿alguien tiene idea de si se esperan cambios en las calidades, etc?
Muchas gracias
#93
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
10 de Febrero de 2014, 23:46:05Cita de: Aventinus en 06 de Febrero de 2014, 17:32:12
Integra también en el juego esa sensación de agobio propia de los primeros Feld. Aquella que los más veteranos identificarán con las ratas del Notredame o bién con el arroz de En el Año del Dragón. Una carestía, en este caso, de mineros y energía que te va cangrenando, obligándote a optimizar tus jugadas para mantenerte a flote.
Menudo análisis. El intento de provocar esa sensación de agobio se que a algunos jugadores les puede causar rechazo ,pero es algo que a mi me gusta bastante en los euros: la percepción de que no sólo juegas contra tus rivales sino que el juego mismo opone cierta resistencia.
La idea es que la gestión sobre la superficie del planeta es realmente dura, que los mineros deben ser formados previamente por otros mineros competentes veteranos, que los recursos energéticos son escasos y que el tiempo es limitado. En definitiva que no sólo son las compañías de las otras potencias el problema sino también la hostilidad del mismo medio. Por supuesto es una abstracción, pero me apetecía intentar reflejar esos aspectos y me satisface que al menos en el plano más formal te haya producido esa impresión.
Por lo demás que decir sino darte las gracias por la reseña.
#94
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
09 de Febrero de 2014, 21:17:22Cita de: zareck en 06 de Febrero de 2014, 10:18:12
Enhorabuena Perec!
Ojala pueda jugarlo de nuevo y poder catarlo mejor... asistirás a protos y tipos?
Allí nos veremos en pocas semanas y nos protearemos mutuamente
(en el buen sentido...off course).Un saludo
#95
Besequero de la Semana / Re:Baronet #186 - 03/02/2014 - decanox
03 de Febrero de 2014, 13:19:45
Muy buenas 
Un par de preguntas:
1. Me imagino que desde que te dedicas a editar juegos tu visión sobre ellos ha variado mucho de la que tenías como jugador o aficionado ¿Qué piensas ahora al tener enfrente un juego? ¿Has perdido un poco la "ilusión"y te los miras con un ojo más crítico-profesional o no?
2. ¿Siguen gustándote los ameritarsh? ¿No has pensado incluir en vuestra línea editorial alguno al estilo de Peka, o es un mercado que no te interesa de momento?
3. Como editor: ¿qué valoras en un prototipo que te presenten?
4. ¿A qué juegas últimamente?
5. Polis es un grandísimo juego pero, concretamente, ¿qué vistes en el juego que quizá otros editores no vieron y que te decidió a publicarlo?
Muchas gracias por las respuestas.
Un saludo

Un par de preguntas:
1. Me imagino que desde que te dedicas a editar juegos tu visión sobre ellos ha variado mucho de la que tenías como jugador o aficionado ¿Qué piensas ahora al tener enfrente un juego? ¿Has perdido un poco la "ilusión"y te los miras con un ojo más crítico-profesional o no?
2. ¿Siguen gustándote los ameritarsh? ¿No has pensado incluir en vuestra línea editorial alguno al estilo de Peka, o es un mercado que no te interesa de momento?
3. Como editor: ¿qué valoras en un prototipo que te presenten?
4. ¿A qué juegas últimamente?
5. Polis es un grandísimo juego pero, concretamente, ¿qué vistes en el juego que quizá otros editores no vieron y que te decidió a publicarlo?
Muchas gracias por las respuestas.
Un saludo
#96
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
01 de Febrero de 2014, 22:06:58Cita de: pacornic en 31 de Enero de 2014, 10:16:03
Pues pinta muy bien! Enhorabuena Perec!
A ver si hay oportunidad de catarlo por Madrid en algún evento/jornada.
Muchas gracias pacornic. Y descuida, si aterrizo por Madrid me llevo el proto por si alguien pica y le apetece probarlo
#97
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para reedición de San Petersburgo
28 de Enero de 2014, 13:59:47
Quizá el juego al que más partidas haya echado junto con mi mujer y uno de esos de los que no me desprenderé. Aunque la estrategia de nobles esté muy clara, para mi sigue siendo un gran juego. Buena noticia para quien no lo tenga.
#98
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
28 de Enero de 2014, 10:52:39Cita de: XavierC en 26 de Enero de 2014, 21:15:17
He jugado a varias versiones de este juego, al principio duraba unas tres horas, pero con los últimos cambios la partida se juega en una hora y media, un tiempo suficiente para desarrollar una estrategia pero no tan largo como para aburrirse, ni tan corto como para convertirse en un juego únicamente táctico.
Muchas gracias Xavi por tu análisis.
El que se haya acortado el tiempo de la partida es una de las cosas de las que más satisfecho estoy de la evolución del juego desde su primer prototipo. Cuando empecé con el juego sentía que era demasiado largo y me daba pereza arrastrar a nadie a una mesa con las condiciones de un juego inconcluso y largo. Ahora lo que más me satisface es que no siento que cuando alguien lo juega se sientan abrumados por la duración o lleguen a aburrirse (o eso espero
) Para mi eso ya es un logro. Desde luego esta es mi impresión subjetiva que espero que la corroboren los comentarios de las personas que lo vayan jugando. Acortar la duración tenía ese propósito, ya veremos si lo he conseguido.Un saludo

#99
Novedades / Actualidad / Re:15 días: The spanish golden age
21 de Enero de 2014, 12:28:00
Felicitaciones Gonzo.
Cuando tuve la oportunidad de probar el juego me gustó mucho y eso que me han dicho que ha mejorado respecto al prototipo que he jugado.
Y sí, a mi me gustan sus arrugas. Arruga es bueno. Arruga es cool.
Cuando tuve la oportunidad de probar el juego me gustó mucho y eso que me han dicho que ha mejorado respecto al prototipo que he jugado.
Y sí, a mi me gustan sus arrugas. Arruga es bueno. Arruga es cool.
#100
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
18 de Enero de 2014, 18:19:13
Me había descuidado de poner este enlace a la revista Token, http://revistatoken.wordpress.com/2013/05/20/revista-token-12-mas-alla-de-orion/, dónde me hicieron una pequeña entrevista sobre el juego hace un tiempo. El texto es el mismo que he utilizado aquí pero explico con más detalles el diseño y el reglamento, por sí alguien tiene curiosidad de información más extensa que la de este hilo. Algunas cosas que allí cuento ya no son exactamente así y otras están en "standby": he añadido acciones, zonas, recompuesto cartas,la idea de una trilogía sigue estando pero no he tenido tiempo de desarrollarla, el diseño gráfico es todavía el del primer prototipo, etc.
Saludos
Saludos
#101
Novedades / Actualidad / Re:Gardens de Perepau Llistosella será editado por Devir
14 de Enero de 2014, 11:29:17
Felicidades Perepau. Yo hace ya bastante probé el proto, "Viruses", y me pareción un juego muy bien traido ¿Puede que sea la primera licencia que Devir vende fuera? Chapeau
#102
Reseñas escritas / Re:SecuenzooS (reseña)
14 de Enero de 2014, 10:42:39
Yo no he jugado pero todo el mundo hablaba muy bien del prototipo. A mi mujer le encantan los juegos con factor memory y a mis hijos también, así que está en la lista de la compra. Muy chula la edición.
Felicidades al autor y al editor.
Felicidades al autor y al editor.
#103
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
13 de Enero de 2014, 13:24:05
Muchas gracias Comet: por los comentarios y por las veces que te has prestado a jugarlo. Espero que más gente pueda probarlo y que guste, que al final ese es el propósito.
#104
BSK / Re:Saludos desde Argentina
13 de Enero de 2014, 12:50:05Cita de: Wkr en 13 de Enero de 2014, 12:41:20
¿Y conoces alguno de los juegos que se presentaron? Porque nos cuentes cómo son.
Tengo especial interés.
En este blog encontrarás algunos videos del encuentro y de algunos protos.
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.es/
#105
BSK / Re:Saludos desde Argentina
13 de Enero de 2014, 12:33:42
Bienvenido al foro y que lo disfrutes.
Yo de vez en cuando viajo a Argentina y tengo algunos colegas con los que juego que le dan fuerte. Por aquí encontrarás paisanos tuyos (Crafol, Leviatas...) A ver si en uno de estos viajes coincidimos y hacemos unas partidillas.
He visto como la afición va creciendo poco a poco allí y como se va extendiendo el gusanillo de los juegos. En cualquier momento se dispara como ha pasado aquí.
Por cierto, muy chulo el Tigre: he navegado un poco por allí y me encantó.
Saludos
Yo de vez en cuando viajo a Argentina y tengo algunos colegas con los que juego que le dan fuerte. Por aquí encontrarás paisanos tuyos (Crafol, Leviatas...) A ver si en uno de estos viajes coincidimos y hacemos unas partidillas.
He visto como la afición va creciendo poco a poco allí y como se va extendiendo el gusanillo de los juegos. En cualquier momento se dispara como ha pasado aquí.
Por cierto, muy chulo el Tigre: he navegado un poco por allí y me encantó.
Saludos