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Mensajes - Pedro Soto

#901
BSK / Re:Carta al amigo invisible bsk2013
25 de Noviembre de 2013, 11:15:21
Cita de: Zarzaparrilla en 24 de Noviembre de 2013, 22:10:09
Hola amiguito. Yo tengo mi wishlist de la bgg totalmente actualizada (aunque no la lista de juegos que poseo, ya me pondré), por lo que lo tienes bastante fácil.

Algunos son super sencillos de conseguir y otros (en especial los dos que, ordenados alfabéticamente, van primeros) bastante complicado, por lo que si alguno de esos los pillas más baratos de segundamano, no me importa siempre que estén en buen estado.

Por lo demás, espero con muchas ganas tu regalito, que yo también me tendré que devanar los esos para encontrar el mío :-D

Zarzaparrilla (y todo aquel al que le pueda interesar), que sepas que yo NO MIRO NUNCA LAS WISHLIST. La parte divertida de regalar algo es estudiar la colección del sujeto y buscar algo que creas que le puede convencer y sorprender. De hecho, si por cualquier cosa me tropiezo con la wishlist de mi "víctima" suelo, directamente, buscar otros juegos. Si, al final recurrimos a la wishlist pues no hay sorpresa, ni reto, ni nada. Así que, por si acaso me tocas, me gustaría que ampliaras la carta con tus preferencias personales para que el tiro sea más acertado.

Gracias.

Por mi parte, aquí va la cartita:

Querido Amigo Invisible 2013

Tus últimas reencarnaciones se portaron estupendamente tienes un reto duro por delante.

- Me gusta que el juego sea gráficamente bonito. Eso es deformación profesional. Los juegos bonitos me sirven luego como fuente de consulta o inspiración cuando tengo que pintar los míos. Pero, ojo, que bonito no quiere decir sólo Michael Menzel (que también), bonito es algo que esté bien hecho, que el arte coincida con el tema del juego, que el grafismo sea cómodo de ver y no estorbe al jugar.

- Me gustan los eurogames con un buen tema implementado que coincida con las mecánicas. Aunque de mi pasado rolero le dé a la imaginación y pueda entrar a rolear hasta una partida del Bauhaus :D, me gusta que me lo pongan algo más fácil. Y sobre el tema me da igual estar salvando reinos fantásticos, desarrollando civilizaciones estelares o construyendo posadas victorianas... mientras esté bien implementado con el juego, viajaré a cualquier sitio con mi mente.

- Dentro de las mecánicas, me gusta casi cualquier cosa. Especialmente la selección de roles o la colocación de trabajadores. No me suelen gustar los juegos con un fuerte componente de negociación y diplomacia o los juegos de acción simultánea y reflejos. Los juegos económicos me queman el cerebro si son duretes y no me dejan casi nunca una sensación agradable.

- Me encantan los juegos donde interaccionas en un tablero central pero tienes tu tablerillo personal para gestionar o desarrollar tu civilización/granja/fábrica/lo-que-sea...

- Debido al estante de juegos tan lleno que tengo, agradezco los juegos que no me vienen con aire de fábrica. Me encanta cuando la producción es ajustada. Me encantan los grandes juegos que vienen en envases pequeños, como los perfumes.

- No tengo problemas con los juegos en inglés. En francés ya es diferente porque yo puedo jugar pero mi grupete no y me tendría que currar pegatas y cada vez soy más vago para el tuneo de juegos.

Y nada más. Voy a ver si saco un rato para actualizar mi colección de la BGG (aunque ya está bastante actualizada) y me despido esperando con ilusión tener noticias tuyas.

Un abrazote
#902
Lo que me dices es clavado al Castle Ravenloft y a muchos otros similares:
http://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game

Es complicado innovar en los Dungeon Crawler, antes tienes que estudiar muy bien lo que se ha logrado hacer en ese género.
#903
Nubaris, ya lo siento. Si quieres escríbeme un privado y dime cuantos has pedido y dame datos y miro a ver que pasa.

De todos modos si fueron enviados por Correos el día 20 parece complicado que hayan llegado en 2 días.

Con los envíos de 1 ejemplar si ocurrió porque se enviaron más de un centenar a la vez y eso hace que se acelere la entrega.

Y también están llegando hoy, por lo que veo en el Twitter, los que se han enviado dentro de Cataluña, pero sabiendo que se enviaban desde Barcelona, no es raro pensarlo.

Perepau sabrá más del tema, pero si alguien de envío a Madrid lo ha recibido me preocuparía, sino, creo que toca esperar al lunes.
#904
Bueno, las últimas noticias del tablero es que al final van a hacerlo con troquel porque no les salen bien cuando los cortan con guillotinas. Pero lo importante es:

¡¡La gente de recogida en mano en Madrid, ya puede ir a por sus juegos a partir de esta misma tarde al Club Da2 (http://da2-clubjuegosdemesa.com/)!!

¡¡Si va mañana además podrá disfrutar del Día del Creador y probar protos de las calienturentas mentes lúdicas de este país!!

Los tableros buenos se supone que estarán el lunes y se enviarán el martes así que estarán para ser recogidos la próxima semana en el propio club

Más información en el blog del proyecto:
http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog/11001-acerca-del-comienzo-del-reparto-en-madrid-y-sobre-tableros-malditos-y-troqueles
#905
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
22 de Noviembre de 2013, 13:02:11
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Noviembre de 2013, 12:32:11
Por lo que yo entendí cuando lo jugué en JESTA, si juegas 2 Ventiscas/Grietas para que tu oponente pierda la ruta, lo haces como acción especial. Esto es excluyente con la utilización de cartas para avanzar, por lo que debes elegir entre hacer perder la ruta a tu oponente o avanzar en tu camino.

Pero esta fue mi interpretación, y puede que la liáramos con las reglas. Perepau o Pedro seguro que te responden mejor :)

Lo dices bien, Mario.

Es sencillo. En tu turno ESCOGES una de estas dos cosas:
- COGER CARTAS
- JUGAR CARTAS

Si coges más de una carta, puedes activar cartas de Habilidad Especiales de Descarte (las que tienen el símbolo de "X") si te descartas de ellas (cosa que ocurre sólo si quieres coger 2 ó 3 cartas, no cuando coges 1).

Si juegas cartas, puedes decidir jugarlas para una de estas cosas:
- Avanzar.
- Llegar al Polo Sur.
- Jugar Carta Especial.
- Volver a la Ruta (si estabas perdido).

Tú decides para que lo quieres usar. Pero no puedes usar un par de "Grietas", por ejemplo, para Avanzar y además a la vez usarlas como Carta Especial. Son dos cosas diferentes.

Y no te preocupes, vidriero (nick interesante... ¿es tu profesión?), aquí estamos para resolver las dudas que sean.
#906
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
22 de Noviembre de 2013, 11:45:51
Cuando descartas "Buen Tiempo" a la hora de coger cartas, robas la primera del mazo y la añades en tu mano. Si compruebas que es del mismo color que la siguiente casilla de tu ruta, se la enseñas al rival, avanzas tu explorador y la carta vuelve a tu mano. Si no es del mismo color no hace falta que la enseñes, obviamente.

SIEMPRE HAY QUE DESCARTARSE ANTES DE COGER CARTAS DE LA FILA y por tanto si la carta descartada tiene habilidad, se ha de activar ANTES de coger las de la fila.

Y es importante que la gente tenga claro que NUNCA se puede superar el límite de cartas en la mano (7 de normal o 5 si han jugado contra ti la carta "Pérdida de Equipo"). Así que imaginemos que tienes un límite normal de 7 cartas. Tienes 6 cartas en la mano y quieres pillar 2 cartas, descartando antes 1. De momento la cosa va bien, porque primero te quedarías con 5 cartas y luego le añadirías 2. Pero si la carta que te descartas es "Buen Tiempo" o "Víveres Extraviados" (con la que le quitas una carta al rival al azar) y DECIDES (porque el uso de la habilidad de descarte siempre es opcional) usar su habilidad acabarías con 8 cartas en la mano (la que robas por el efecto del "Buen Tiempo" o "Víveres Extraviados" y las 2 que pensabas pillar).
ESO SERÍA UN MOVIMIENTO ILEGAL. En este caso, no podrías activar la habilidad del descarte (o deberías descartarte de otra carta, vamos).

"Grieta" y "Ventisca" son cartas de habilidad de Activación (icono de mano), no de descarte (icono "X") así que no se activan si las descartas en la fase de COGER CARTAS. Se activan sólo si las juegas durante tu turno en la fase de JUGAR CARTAS queriendo hacer una Acción Especial (lo mismo que jugar una "Brújula" o una "Pérdida de Equipo").
#907
El precio en tiendas será de 15â,¬. La fecha de salida a venta pensamos que será sobre el 1 de Diciembre.
#908
Seguimos pegandonos con el tablero.

Mi última noticia (whatsapp a las 9:45 de hoy) es que por la mañana estaban todos los tableros listos y el impresor de Cartamundi se lo enseñaba a Pol que es el que nos está haciendo de enlace. Perepau y yo estamos cruzando los dedos para que el tablero les haya salido bien esta vez... ¡que no es tan difícil coño! ¡ni que fuera la rueda del Tzolkin o el puzzle del Ascending Empire!

De cualquier forma ya hemos avisado que al Da2 se envíen todos los tableros sueltos en un paquete y que cada juego que se entregue allí se haga de juego precintado+bolsa de extras+tablero bueno. En cuanto reciba confirmación final de que los tableros están y van para allá, le digo a Gurney (que el pobre es nuestro depositario madrileño), que se lleve las cajas al Da2 y anunciaremos en todos los sitios que el reparto ha comenzado.

No hemos querido repartir antes porque no queríamos que la gente se tuviera que dar 2 viajes al club Da2, una por el juego y otra por el tablero que llegara después, porque igual había gente que pasaba de volver por el tablero o que no se enteraba bien de que tendría que ir a por él.

Eso sí, como no nos hayan dado solución ya, repartiremos igualmente pero solicitando la dirección de todos los mecenas de recogida en mano madrileña para enviarles el tablero bueno cuando esté listo.

Somos los primeros interesados en que vayáis jugándole y en que esté en las tiendas en 10 días a lo sumo para no perder la campaña navideña.
#909
Bueno, menos mal. Me sabe muy mal por los mecenas de más de 1 ejemplar que además de haberse gastado más dinero los pobres, aún no tienen los juegos.

Pero bueno, esto se tiene que solucionar esta semana sí o sí, y si vemos que se va a retrasar más os enviamos los juegos a todos tal y como están ahora y luego os enviamos los tableros. Al fin y al cabo no son muchos más paquetes y la paciencia sabemos que tiene un límite.

Cita de: Quas4R en 18 de Noviembre de 2013, 09:08:34
Para cuando esta previsto la entrega al club da2 (aproximandamente)?
Me intereso porque es para un regalo de cumpleaños y la fecha se acerca irremediablemente rápido.

Quasar, si en un par de días, la imprenta no tiene los puñeteros tableros, hablamos con Gurney que es el depositario de todas las cajas del Club Da2 a la espera de que se las cambien por cajas con tableros buenos para que lleve al club tu copia (o copias) y puedas recogerla y luego te pasas por el tablero en buen estado (o si es necesario se lo enviamos directamente al domicilio del cumpleañero por correo a nuestro coste).
#910
Sí.

Es una cosa que yo discutí mucho con Perepau... pero sin tener razón. Yo miraba las reglas, sin haber llegado a jugar el juego en ese momento, y le decía: "¡Es imposible que Scott gane! ¡Amundsen empieza antes y tiene más comodines que Scott y hay más cartas rojas que azules! ¡Eso no se compensa con el hecho de que Scott tenga un par de cartas más de problemas!"

Perepau tras intentar explicarme que el juego es asimétrico y que cada jugador va a tener que jugar de una forma diferente y mil cosas más, al final me dijo: "Confía en mi. Lo he probado mucho y he ajustado mucho las cosas. Está equilibrado".

Y, ¡vamos si tenía razón! De las 2 partidas que he echado hoy hay ganado Scott las dos veces. Y las que eché otra vez fueron un tira y afloja muy interesante entre ambos donde ambos perdieron a una casilla del final.

Eso sí, tuvimos que reconvertir lo de que Scott muriera y Amundsen ganara automáticamente en una variante dura donde ambos exploradores pueden morir. Y es que eso de que pueda haber muertes no cae bien entre el público de fuera y es una cosa bastante dura de tratar.
#911
Kalala, el tablero se compone de dos piezas que hay que unir. No tiene misterio.
Si tienes la malísima suerte de que te salgan 2 piezas iguales como a Liaven lo vas a notar, tranquilo.

Pero vamos, repito que a todos los que os está llegando por correos, os llegará una carta directamente de Cartamundi con los tableros corregidos a la misma dirección.
#912
¡Que rabia!
Escribenos con tus datos a la dirección que Perepau ha puesto arriba:
1911antartida arroba gmail.com

Con eso comprobamos si estás en la lista y te los tiene que enviar la propia Cartamundi o te los envíamos nosotros en cuanto los tengamos.
#913
Cita de: kaizox en 14 de Noviembre de 2013, 15:03:22
Ya habéis enviado a Mallorca?

Como explico más arriba. Se han enviado ujnoso 150 sobres con todos aquellos que compraron un sólo juego (por 14â,¬). Así que si eres uno de ellos, el sobre te tendría que haber llegado o, al ser las islas, estará camino a tu casa.

Otra gente que lo tiene es la que lo ha recogido en mano en Barcelona porque en Madrid y en Santander están las entregas paradas hasta que sepamos de los nuevos tableros. Eso sí, la gente de Barcelona, cuando estén los tableros bien cortados, deberá ir al Queimada a buscarlo.

Y confiamos en tener tableros de sobra para todos los que lo hayan adquirido en Essen o JESTA. Sólo es cuestión de que nos escriban.

¡¡¡Miguelón, aguanta!!! ¡Que en breve te enviamos a Cecina!
#914
Warlock, si tenías que recogerlo en mano en Barcelona, ve al Queimada a por él que estarás en la lista.

Bueno, vamos a lo importante.

Antes de escribir un nuevo post en el blog del proyecto sobre esta calamitosa serie de circunstancias, os voy a resumir aquí el asunto:

- El viernes 8 Perepau recogió los juegos de la imprenta para iniciar el reparto. Dejó en el Queimada los que son de los mecenas que pusieron que querían entrega en mano en Barcelona y envió las cajas para entregar en mano para Santander y Madrid.

- El lunes 11 a primera hora, Perepau envió más de 150 sobres con 1 juego por Correos para todos los mecenas que pidieron sólo un ejemplar.

- El lunes 11 llegaron también las cajas con juegos a Santander y Madrid.

- El lunes 11 nos fuimos dando cuenta abriendo juegos al azar entre Perepau (Barcelona), Gurney (Madrid) y yo (Santander) que los juegos enviados tenían problemas de corte con el tablero. El problema siempre está en la parte inferior de corte (la cara que está boca abajo a la hora de cortar). A veces esa cara es la del tablero de Vuelta que como no se usa mucho y además es gris claro y no se nota en demasía a la gente no le importa, pero a veces es en la cara del tablero principal que es azul oscuro y se nota un montón. No sé porque ocurría ese error, si cortaron el tablero cuando aún la cola estaba húmeda o si la cuchilla que usaron estaba medalla. No me importa el porqué del error, nosotros queremos soluciones.

- Cartamundi se ha comprometido a reparar todo y a correr con los costes adicionales. Así que ahora mismo están imprimiendo una tirada de tableros nuevos (que probablemente corten con troquel en vez de con cuchilla directa y queden mejor).

- Cartamundi directamente, enviará un sobre con los tableros buenos a la misma lista de direcciones de 1 envío que usó Perepau el lunes por la mañana. Ya tienen la lista de direcciones.

- La imprenta además montará los tableros nuevos en los juegos que quedan en el almacen (que son los que tiene Homoludicus para la distribución nacional) y enviarán por Nacex las cajas con los juegos con el tablero bueno a Madrid y Santander y el repartidor, de las mismas, se llevará las cajas con los juegos de tableros defectuosos. Una vez estén los juegos con el tablero mal en el almacen, se abrirán, se quitará el tablero malo, se pondrá el bueno y se volverá a precintar.

- La fecha que nos ha dado Cartamundi es el viernes 15 (aunque ya no me fio yo mucho de las fechas).

- Perepau por su parte, enviará tableros buenos al Queimada para que todo aquel que ya pilló su juego pueda pasarse a buscar el tablero. Si alguno no puede, que se ponga en contacto con Perepau o conmigo y ya buscaremos la forma de hacérselo llegar a nuestro coste.

- Con los juegos buenos, Perepau entonces enviará por correo los paquetes con 2 o más juegos que quedaban por enviar a los mecenas restantes.

¡Y ya!.

A partir de que todos tengáis vuestro juego daremos un plazo de 7 días y Homoludicus iniciará la distribución nacional. Nuestra idea es que en las DAU de Barcelona (6-8 de Diciembre) ya estén los juegos puestos a la venta de forma oficial y podamos aprovechar que Perepau estará por ahí.

IMPORTANTE: El juego es perfectamente jugable como está. El problema como he explicado es puramente estético y de acabado no de "funcionalidad lúdica". Perepau y yo tendremos tableros adicionales que enviáremos a todos aquellos mecenas o compradores que adquirieron el juego en Essen o en las JESTA y que estén descontentos y quieran que se lo sustituyamos.

PD: ¡Producir un juego es divertidísimo!. Da para hacer un juego en sí mismo.
#915
Cita de: juvilado en 11 de Noviembre de 2013, 15:50:38
Gracias por todos los consejos, me están ayudando a saber más sobre el tema, que fuera del diseño de los juegos no tengo ni idea!

En cualquier caso, la ayuda que pedía está más centrada en dibujantes aficionados no profesionales. Entiendo y estoy de acuerdo en que el trabajo profesional se debe pagar.

Ya pero aunque sean dibujantes aficionados, si lo que quieres es que la gente conozca tu proto no te hace falta nada. Piensa que si no, igual tienes hasta conflictos, porque igual has tenido a un dibujante que te ha hecho gratis un montón de dibujos de dinosaurios con la esperanza de que en un futuro, si a un editor le gusta el juego y lo publica, se vea recompensado. Ahora imagínate que un editor se ve interesado pero te dice que con ese tema no lo quiere, que lo quiere de alienígenas. O te dice que esos dibujos no le gustan, que él ya contrata a otro ilustrador que conoce. En ese caso ¿que harías? ¿no publicar por el hecho de no poder recompensar de ninguna forma al que curró gratis para ti?

Vamos, que mi consejo es que sigas con ese diseño que tienes. Lo importante no es la estética, en esta fase de creación. Lo importante es que saques el juego de tu reducto habitual de amigos (que muchas veces se cortan al opinar si algo no gusta) y lo pongas a prueba con desconocidos y todo tipo de jugadores.