¿la gente sigue comprando?... Entonces sale rentable. El problema siempre es el mismo: la compulsión y falta de crítica del afectado. Culpables son las editoriales. Responsables, los jugadores. Y más ahora, con la cantidad de información que se tiene inmediatamente a través de internet. Si un juego tiene erratas no se compra hasta que se resuelvan de forma razonable. Y de la noche a la mañana las cosas cambiarían como por ensalmo.
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#902
¿Qué os parece...? / Re:Polis, ¿qué os parece?
11 de Octubre de 2015, 09:49:25
¿No tenéis con Polis la impresión de que es tan ajustado que apenas te da opciones para la experimentación y creatividad? El comienzo parece muy dirigido. No sé si más adelante en la partida y con buena experiencia mejorará el desarollo. O quizá es eso lo que os gusta. A mí me dejó tal impresión de pasillo o desfiladero que me deshice de él.
#903
Novedades / Actualidad / Re:Hands in the Sea, DeckBuilding Wargame Naval de Roma vs Cartago
29 de Septiembre de 2015, 17:14:56
Por lo que llevo leído resuelve los problemas de AFAOS y hace el juego más versátil y variado. El autor escribió a Wallace para preguntarle si podía cogerle la idea y él accedió gustoso.
#904
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
27 de Septiembre de 2015, 13:57:21
Entiendo que en un juego debe primar por encima de todo la ergonomía. Me gustaría que las letras destacasen mejor contra el fondo de las cartas; un color más claro y, como ya apuntas, el tamaño que permita leerlas con la mayor comodidad posible. Por lo demás, no se me ocurre objeción a tu trabajo. Lo demás ya serían preferencias personales fuera de orden.
#905
Juegos rediseñados / Re:Study in Emerald - Baroque Edition (XD)
23 de Septiembre de 2015, 13:15:18
¡Todo el mundo sabe que el Necronomicón es verdoso, pardiez! 
Creo que un exceso de color en esas cartas juega en contra. El verde me gusta porque mantiene mejor la coherencia visual con el resto del mazo (y eso que aún no he visto más que una pequeña parte, ains...)
Otra opinión.

Creo que un exceso de color en esas cartas juega en contra. El verde me gusta porque mantiene mejor la coherencia visual con el resto del mazo (y eso que aún no he visto más que una pequeña parte, ains...)
Otra opinión.
#906
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
21 de Septiembre de 2015, 17:39:34Cita de: Brett Ludsen en 21 de Septiembre de 2015, 17:10:25
Bueno, ya volvemos a estar por aquí. Y con material nuevo. El tablero está casi acabado, las reglas -la traducción del original y adaptándolas al universo Dune- escritas al 50% y las cartas todas diseñadas -los fronts, faltan los covers. En breve las colgaré por aquí ...en cuanto me devuelvan mi internet, que me he quedado sin.
Este es el futuro de los foros de juegos: nada de novedades comerciales. Diseños o adaptaciones de aficionados comprometidos que comparten en comunidad, para crear grandísimos juegos sin errores y con muuuuucho cariño.
Te saludo.
#907
Mecánicas / Re:Elegir juego de deducción
20 de Septiembre de 2015, 13:15:28Cita de: stoneghe en 19 de Septiembre de 2015, 19:53:39
A mi me encanta el fantome de l'opera. Una version mejorada del mr.jack.
Siempre he pensado que se trataba de otra ambientación para el mismo juego. ¿Por qué dices que es mejor?
#908
Juegos rediseñados / Re:Study in Emerald - Baroque Edition (XD)
20 de Septiembre de 2015, 13:14:12
Me gusta más la versión con texto grande, sin "barroquismo extremo". Lo único que cambiaría es el tipo de letra para "Un sólo uso". Probablemente usaría la misma que en el texto con un tamaño más grande. La proliferación de tipos (tres diferentes en una carta) resulta desconcertante.
Hablo de preferencias de diseño y claridad en el juego. Esta última versión que has hecho está suficientemente bien
Hablo de preferencias de diseño y claridad en el juego. Esta última versión que has hecho está suficientemente bien
#909
Juegos rediseñados / Re:Study in Emerald - Baroque Edition (XD)
20 de Septiembre de 2015, 11:23:15
Me gusta. La corrección del icono está bien. En cuanto al tamaño de letra, yo también abogo por un texto que se lea con facilidad.
#910
Novedades / Actualidad / Re: Through the Ages: A new story of civilization
17 de Septiembre de 2015, 08:30:06Cita de: Jooor en 17 de Septiembre de 2015, 08:04:40
Eso es lo que peor veía yo de la anterior edición que con todas las reglas se volvía una carrera militar (a mi me gustaba jugarla sin guerras de hecho).
Osea que si antes ya era una auténtica joya, con esto que comentas y el brutal y genial nuevo diseño (a mí los tableros no me iban mucho pero las ilustraciones anteriores también tenían su gracia jeje) va a ser un pepinazo aún mayor!
A mí las cartas antiguas tampoco me disgustaban. De hecho me hubiese encantado que conservaran en esta edición la simplicidad simbólica de la anterior, para distinguir mejor la información del decorado.
La carrera militar tampoco me hacía mucha gracia, más teniendo en cuenta que lo jugábamos dos personas. Estoy siguiendo los detalles que se van publicando y en general creo que las ideas y mejoras de la 2ª edición hacen que el juego sea más para mí; no sé si mejor, pero sí conforme a mis expectativas. Lo espero con ilusión.
#911
Novedades / Actualidad / Re: Through the Ages: A new story of civilization
15 de Septiembre de 2015, 15:57:13
Se han enviado a imprimir cartas en cinco idiomas, según CGE. Si el castellano es uno de ellos, quizá la edición que deseamos esté más cerca de lo esperado.
#912
Novedades / Actualidad / Re: Through the Ages: A new story of civilization
15 de Septiembre de 2015, 12:43:20
Lo han cambiado mucho. Equilibrio es la palabra que mejor define el esfuerzo realizado: menos peso de la parte militar, revisión de algunas reglas para que la actualización del tablero personal sea menos farragosa, revisión pormenorizadas de todas las cartas del juego, con abundantes enmiendas y rediseño gráfico completo.
A mí me gusta lo que he visto hasta el momento.
A mí me gusta lo que he visto hasta el momento.
#913
Sondeos / ¿Quién de vosotros no tiene un Risk?
10 de Septiembre de 2015, 21:31:28
No hace falta ser superior ni creérselo para que algo no te guste. A mí no me gusta el RIsk. Me parece un juego estúpido. Así que no tengo ninguno.
#914
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2015, 17:47:12Cita de: skyzo en 09 de Septiembre de 2015, 17:04:43
Que molaría que Eldritch tuviera el detalle que tiene Arkham con cada ciudad? Sí. Que molaría que en Arkham pudieras moverte entre mil ciudades, expediciones y continentes? Sí. Pero todo eso es paja, esto es un juego y me quedo con la elegancia y fluided de los turnos y las mecánicas de Eldritch, no me vengáis ahora a decir que uno es más inmersivo que otro porque no me lo creo, vosotros os meteréis más en uno de los 2 juegos porque así lo queréis, no porque el juego tenga una cualidad especial.
Me abstengo de meter mucho más ruido, pero sí da la impresión de que se está confundiendo cuán temático es un juego con "a mí me gusta más". De ahí pueden surgir disputas interminables (y aburridas), porque realmente no hay por dónde cortar.
#915
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Papel de lino
08 de Septiembre de 2015, 17:19:18Cita de: Nixitro en 08 de Septiembre de 2015, 16:51:44
Para poder imprimir unas cartas personalizadas para Eldritch Horror y que quede igual a las oficiales se requiere del papel Cotton coverstock (Southworth) pero no está disponible en España (la única opción es pagando casi 50â,¬ por Amazon).
¿Sabéis de algún sitio donde se pueda comprar este papel o su equivalente en España? (Si es en Madrid mejor aún).
Busqué en su momento papel de lino y vi que es muy caro. Una opción más económica es el papel estucado de buen gramaje (a partir de 250). Quedan muy bien, aunque no serán iguales que las de Eldritch Horror.