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Mensajes - condemor

#901
Hombre a mi zombicide no me disgusta, pero es verdad que puede llegar a ser muy tedioso. Si fuese igual pero ,más corto....
Eso si, las miniaturas de zombicide son mas personalizadas. En ddd son todas iguales excepto tres criaturas que pueden salir y las dos nemesis (el monstruo final ). Zombicide admite mas variedad estéticamente hablando, pero jugando pues no es muy variado.
#902
¿Qué os parece...? / Bora Bora, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2013, 19:29:06
Pues he jugado con la ampliación y.... bueno , No afecta tanto como parece. Si pudieras usar el dado para conseguir las losetas naranjas igual que sucede en borgoña con los trabajadores, pues no te digo que no. Son como unas cartas de semidios, menos determinantes que los dioses, pero mas difíciles de conseguir.
Esta bien con las losetas nuevas y bien sin ellas ::)
#903
De momento me está gustando mucho. . Como dices no es un simple mata-bichos, hay que planificar un poquito. A veces querías hacer cosas que no puedes hacer porque has planificado mal los reagrupamientos, por ejemplo demasiados zombies. (tendré que probar quitando las fichas de 6). Es muy agobiante. sabes que nos vas a poder con todos, a veces es mejor un resultado de huida que de impacto para llegar a la puerta bloqueada que te de los preciados códigos. relajarse en este juego se paga caro.

Durante loo primeros turnos es relativamente tranquilo, pero conforme avanza aumenta la tensión y se va complicado. a mi que sea difícil me parece algo bueno.

Me parece mejor juego que el zombicide, por ejemplo, mas variado y mas sesudo.
A pesar de ser muy temático echo de menos que puedan existir distintos escenarios. pero al menos así no tendré que expansionalo cuando se me acaben ;D

Como críticas. a nivel de componentes, pues diría que la capa de ozono cabe dentro. la mitad del juego es aire, cabe todo en uno de los dos insertos. Imagino que será para expansionarlo pero bueno.
las miniaturas tampoco son para tirar cohetes. eso si, los tokens son gordos y grandes, y los tableros también
A ver si lo pruebo con los cambios que propones porque lo del setup si que me parece un fallo.

#904
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 15:16:20
Muchas gracias por las aclaraciones :D

Ya ya la última..
Cuando recibes un ataque y salen iconos de mordisco, atrapado... , en principio los jugadores se pondrían de acuerdo en establecer a quien le toca cada cosa. Imagino que no puede encasquetarle el "bocao" al que ya tenga dos tokens de virus o que no pueda endiñársele el resultado de atrapado a uno que ya lo es.
#905
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 14:26:18
Mas dudas:
Si te atacan y estás atrapado y sale un icono de miedo ¿huyes también?. Porque de ser así te vendría muy bien. Pasarías a una habitación adayacente, y si no hay zombies dejarias de estar atrapado.

Cuando se extiendee un incendio a una habitación donde hay zombies uno muere. En los siguientes turnos, si no se mueven ,por circunstancias del juego,¿ se siguen quemando o se mueven?
#906
Dudas de Reglas / Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 14:20:07
Gracias por la traducción ;D

Jugando simulacro me he quedado a dos velas, al final tenia descubiertos todos lo candados y era matematicamente imposible ganar la partida porque habia colocado 2 códigos antes, y tal y como lo hice, era imposible rellenar la clave entera.
Importantísimo no separare mucho porque recibes dos ataques.

Importantísimo tambien no rellenar el código hasta que no los tengas desciubiertos todos los candados, o al menos, que estén visibles los que te permitan descifrar la clave, porque ai no te pasa lo que comentaba mas arriba.

Y ya que estoy, planteo unas dudillas:

Cuando un personaje empieza con un arma de fuego, ¿está cargada? Y ¿cuando la encuentras buscando?

En las reglas dice que cuando se extiende el fuego en la fase de eventos no se coloca un indicador de incendio, sólo se traslada el indicador de fuego. Si quito en una acción el indicador de fuego,¿no se extiende desde las habitaciones con marcador de incendio?


#907
¿Qué os parece...? / Bora Bora, ¿qué os parece?
01 de Noviembre de 2013, 20:02:11
Gracias por la aclaración. Es cierto que si no quedan no pillas es porque se podrán acumular.
Yo pillarmelo, no me lo pillo. Aplico las reglas y pillo tokens de otro juego y ya está.
Por el enlace veo que son 15 tokens. Lo que no especifica es cuantos forman la reserva si son todos, o cambia en función del número de jugadores
#908
¿Qué os parece...? / Bora Bora, ¿qué os parece?
01 de Noviembre de 2013, 09:17:52
Muy interesante... y te quedarias los tokens para el siguiente turno o los perderias si no lo usas?
#909
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Duel Deck recomendable
20 de Septiembre de 2013, 14:56:09
Sabéis si se va a publicar alguno de estos en español? O se ha publicado?
#910
Dudas de Reglas / Re:MESOPOTAMIA (Dudas)
12 de Septiembre de 2013, 23:31:57
Cita de: negroscuro en 12 de Septiembre de 2013, 10:35:06
Si pero juegos asi tienes 10.000 y puestos a elegir para mi gusto hay algunos incluso buenos.
ahí no te voy a decir que no, pero ya que tengo este....
#911
Dudas de Reglas / Re:MESOPOTAMIA (Dudas)
12 de Septiembre de 2013, 10:28:03
Hombre. Esta entretenido. No es que sea el juego de mi vida, pero para echar un ratejo....además es muy mono.
Mas que truño, es un tonti juego sin pretensiones
A la parienta le mola 8)
#912
Dudas de Reglas / Re:MESOPOTAMIA (Dudas)
12 de Septiembre de 2013, 08:25:37
Por???  No te moló?? ::)
#913
Dudas de Reglas / Re:MESOPOTAMIA (Dudas)
10 de Septiembre de 2013, 23:05:39
El jugador inicial siempre es el mismo. . Pero no es muy relevante porque el juego no va por rondas. Simplemente los jugadores se van alternando. Al principio de la partida los jugadores que van antes tienen menos puntos de movimiento para. Compensar.

A la segunda cuestión también si. Se empieza con las mismas losetas con independencia del número de jugadores. Lo que si cambia es la cantidad demateriales , que creo recordar que eran uno por jugador encada loseta de bosque y de cantera
#914
Feld se ha convertido en mi diseñador favorito... pero he reconocer que tema 0. Explicar un feld es prescindir del tema(para mi que tienen una base de datos con posibles temas, y que se elige uno al azar y se pega, venga, una de romanos). Dejar claro como se consiguen los puntos de victoria y a volar.
Pero vamos que juegos muy bien valorados tampoco es que tengan mucho tema. Yo no se lo veo mucho a l caylus, al troyes,  al tigris......






#915
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
04 de Septiembre de 2013, 11:47:08
Cita de: Adrián en 28 de Agosto de 2013, 08:54:07
Hasta el momento leo muchas alabanzas para el Caylus. 
Y ahora pregunto: ¿y qué tal el Cuba?, ¿funciona para dos?

Sólo lo he jugado a dos, y va bien porque cada uno va un poco a su bola. Imagino que con mas jugadores habrá mas problemas con las acciones y tendría más interacción. El punto flojo para dos es, quizás, la votación-soborno de las leyes. Si ves que el otro jugador no tiene dinero y tu si, sabes que se van a aprobar las que te convengan. Pero según se mire a mi esto no parece tan malo. A mi me encanta.