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Mensajes - acv

#901
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
17 de Mayo de 2014, 18:23:40
Cita de: Lotario de Voss en 17 de Mayo de 2014, 01:44:32
He visto que hay muchas asociaciones de rol y juegos de mesa, pero la dirección a tomar es, en mi modestísima opinión, federarse a nivel nacional y centralizar o colaborar en las organizaciones de eventos, certámenes, jornadas y convenciones, agrupando a las editoriales y creando una bolsa de profesionales del sector. Poniendo bajo su ala los torneos y premios más importantes, así como potenciando su labor cultural y didáctica introduciéndose en el currículo educativo de cada etapa formativa. Vamos, como ha hecho el ajedrez.

Saludos.

Ludo existe desde hace casi 4 años y no funciona para nada en ese sentido. Si queremos diseñadores nacionales que vendan, ha de haber diseño buenos y comerciales, el vivir de las subvenciones, ayudas y demás no lleva a ninguna parte.

ACV 8)
#902
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
17 de Mayo de 2014, 18:21:10
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Mayo de 2014, 16:34:31

Muchas gracias por el elogio pero estoy a años luz de esa gente. De hecho, ni siquiera juego en la liga de los profesionales. Lo mío es un solo juego (publicado) y con mucho desarrollo y ayuda de terceros. Creo que aquí la comparación ideal es J.M. Allué, que es un verdadero profesional,  Perepau y Oriol Comas, que tienen ya un gran catálogo de títulos, o perlas como ACV y su España 1936, nominado al Charles Award o los diseñadores de Ánima, que tienen una línea de producto exitosa.  Y seguro que me dejo más gente en el tintero, con autores que han obtenido gran reconocimiento por su trabajo en el extranjero (como es el caso de Fran, con Polis).

Quizas el problema que tienen los proto-diseñadores y muchos aficionados en general sobre el diseño de juegos en este pais es que piensan que esto es un "sprint", y no señores, esto es una carrera de obstaculos conjuntamente con una maratón, además que el factor comercial es Hyper importante. Ninguno de los grandes diseñadores internacionales ha empezado inmediatamente a editar y ganar premios y ser "fantasticos", todos llevan una larga carrera en el diseño, además en todo el "mundo mundial" no debe haber más de 10 diseñadores internacionales no ligados a ninguna editorial.

Tampoco debemos pretender que de golpe y porrazo tenemos de ser iguales en una industria pseudo-amateur en la cual todo el mundo nos lleva ventaja, hay como 10.000 diseñadores en BGG, ¿cuantos pensais que se ganan la vida en esto?, para igual que con los escritores...

En cuanto a lo comentas, los autenticos juegos que han tenido reconocimiento "academico" (y hablo de premios y ranking) han sido los que se salen de la norma y han gustado a una élite, pero no han sido grandes exitos comerciales...aunque os parezca tonto Aguila Roja , Alatriste han vendio mucho más de largo, que España 1936 y todos los ejemplares que han vendido juegos de Alluè pueden llegar a cientos de miles.

En este sector hay que ser perseverante y "no se han de caer los anillos" a un diseñador por hacer este o aquel juego, con estas o aquellas premisas, porque si la gente piensa que ha de haber más juegos nacionales, estos juegos han de ser comerciales para que los diseñadores se puedan ganar la vida. Y se han de comprar por parte de los aficionados, pero han de ser buenos, muy buenos, porque daros cuenta que aqui, ahora, solo llega la "crema" del diseño internacional, debe haber unos 400 titulos editados en castellano y son los mejores y mas actuales. ¿Como se puede competir con eso a nivel de diseño?...

Si Allué, Oriol, o yo mismo seguimos trabajando en esto y haciendo juegos y editando es por dos razones, porque hacemos "de todo" relacionado con el mundo de los juegos (cada uno en su especialidad) y seguimos creando "por gusto" cuando podemos y bajo encargo cuando nos lo piden, y no sale por generación expontanea, sale por trabajo, por mucho trabajo.

Los grandes ejemplos a seguir y que seguro que al final acabaran ganando un SdJ o reventando ventas son Perepau y PiuCon que trabajan y se lo curran, su modelo es el bueno.

Citar
  El problema quizá es que en España no hay ningún diseñador en la línea de producción de las grandes compañías extranjeras, como FFG. Las editoriales que han empezado a apostar por diseñadores nacionales lo han hecho, en general, con títulos ligeros-medios y temas más o menos familiares. No hay ninguna (creo) que haya apostado por una superproducción temática con mucho peso de caja y plástico a mansalva, para competir en ese mercado de mucho más tirón. 
  No sé si es un problema de los autores (que vemos imposible o muy difícil publicar un "monster" temático) o de las editoriales, que te piden juegos familiares de 45 mts - 1,5 horas y son reacias a priori a invertir tanto esfuerzo en un juego de contenido y desarrollo mayor...
  Vamos, es mi opinión, ojo.

Creo que un diseñador ha de estar contento de su obra y si piensa que es buena, no tiene porque limitarse a este pais, el mundo esta lleno de editores y precisamente los que son mejores a nivel "academico" son aquellos que se salen de la norma, 2 de Mayo, Sidibaba, España 1936, Polis, Naufragos, son juegos DIFERENTES y por eso se han editado. Necesitamos juegos BUENOS y COMERCIALES, el editor no es tonto y no edita solo juegos BUENOS o solo COMERCIALES.

Un saludo
ACV 8)

PS: Gracias por el piropo a España 1936, pero te has dejado la nominación a la International Games Award, Golden Geek Best Wargame a la Origins Award :)  aunque 2 de mayo se llevo más nominaciones y premios :)  Premio Jugamos Tod@s Winner, Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee, Golden Geek Best Wargame Nominee ,International Gamers Award - General Strategy: Two-players, JoTa Best 2-Player Board Game Nominee, JoTa Best Wargame Nominee

Y tu tambien eres un buen diseñador con ideas frescas, pero has de trabajar más y recortar las secuencias de juego... aunque se que esto no es fácil :) Un abrazo Alberto...
#903
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
17 de Mayo de 2014, 17:57:33
Cita de: Wkr en 17 de Mayo de 2014, 15:29:38
Partiendo de que tienes uno o varios juegos "buenos" comercialmente hablando.

Todos que habéis mencionado como los mejores se han recorrido cientos de jornadas, muchas en el extranjero, algunos incluso tienen agente, y muchos han tenido reuniones con editoriales en Essen, Nuremberg y Cannes. Alguno ha ganado un Boulogne-Billancourt que por mucho que os empeñéis es doscientas veces mejor que un Granollers (que por cierto el mismo no lo ha ganado nunca). En resumidas cuentas, si quieres publicar de verdad tienes que moverte, "hipotecarte" y apostar por tú trabajo. Si esperas a que alguien vaya a llamar a tu puerta, lo llevas claro.

Luego añadimos el problema de la idiosincracia española. Somos envidiosos por naturaleza. Así que si vemos un juego de un español, lo primero que haremos es decir que es una mierda y ponerlo a parir. Esto pasa con todo. Pocos son profetas en su tierra.

Sobre la cooperativa que menciona brackder yo lo intenté hace unos años y no es posible. Nunca serías competitivo porque las distribuidoras te van a pedir un precio que hará que tu juego cueste el doble que el de otra editorial y deberás "luchar" con Knizia, Feld o cualquiera de esos.

WKR veo mucho resentimiento en tus palabra, y conociendote desde hace muchos años, tienes juegos muy buenos y ideas muy buenas ,pero quizas tienes una visión muy encarcarda del sector. Creo que te ha faltado "maleavilidad" en tu relación con los editores.... y solo es una opinion...

ACV 8)
#904
Cita de: doom18 en 17 de Mayo de 2014, 00:12:18
¿Pero esto es una empresa?, ¿un agente? ¿Un intermediario?

... parece... de todas maneras la iniciativa es loable, pero me da la impresión que quiere profesionalizar un tema en un mundo amateur.

La mayoria de la gente interesada lo esta para hacer un prototipo, o un proyecto de crowdfoundig, y busca una artista para ser co-autor (imagen/desarrollo).

Además, esto es como si yo quiero comprarme un coche, envio a una persona lo que quiero y ella me envia 1 o 2 ofertas de un coche concreto... Yo quiero ver más coches y elegir el que me gusta a mi, no el que me digan... no se si me he explicado...

En cuanto a la oferta, creo que deberia ser abierta y libre, no estamos en un mercado cautivo y de escasez. Yo como profesional puedo "comprar dibujos/tiempo" pero me gusta ver lo que compro.

ACV 8) 

PS: Por cierto estos 80 autores, quienes son? que han hecho? a que se dedican? que seguridad me ofrecen?... demasiadas preguntas... no creo que sea la manera de conseguir contratos, ya hay magnificios profesionales que están receptivos a las ofertas y no necesitan un "filtro"....
#905
Creo que seria más fácil que los artistas que pudieran estar interesados, pusieran en este hilo sus datos... no creo que tengan de esconderse detras de nadie, ni tener el filtro de enviar un mensaje a nadie... es mi opinion, claro...

Saludos
ACV 8)
#906
Cita de: Rayo Azul en 13 de Mayo de 2014, 14:52:40
Por otra parte, desde hace algún tiempo que tengo ganas de probar un sistema de juego alternativo con el básico que alguien propuso aquí mismo en la BSK algún tiempo atrás, en el que los jugadores se reparten a partes iguales las losetas y cada uno conoce las suyas de antemano, con lo que se juega normalmente, pero se escoge qué loseta nueva añadir en cada turno (de la propia mano, obviamente); creo que lo habían llamado "Chesscassonne" (ajedrez/carcassonne), pero para jugarlo bien se requiere un atril de losetas más o menos morrocotudo (aunque igual existen alternativas).
Saludos.

Reparte 7 a cada jugador y continua domo domino :) , sería un juego de cartas, con puntuación por colocación de trabajadores. Mirapordondeigualtehedadolaidea para una mecánica nueva para desarrollar un diseño ;)

Un saludo

ACV 8)
#907
Dudas de Reglas / Re:ESPAÑA 1936: LA ARMADA (Dudas)
04 de Mayo de 2014, 22:31:24
Cita de: horak en 04 de Mayo de 2014, 19:24:55
¿Que pasa si en un cajetín de operaciones navales solo hay un submarino de cada bando?

En el caso que hubiera barcos y submarinos, una de las fases del combate aeronaval es el torpedeo, eso está claro, pero no he sido capaz de ver si hay alguna regla especifica para este caso de solo 2 submarinos, ya que por un lado dice que en los combates aeronavales ( que solo pueden darse en cajetines de operaciones navales) solo combaten unidades con valor de combate naval,y los submarinos no tienen.

¿significa esto que no batallan entre ellos?

¿ o se torpedean mutuamente usando 1d6+ el modificador blanco aeronaval?

Pues lo mismo si queda cualquier otra ficha. No se aplica ningún efecto de los cajetines. El diseño de la armada, está basado básicamente en la premisa de las campañas para destruir el comercio mercante en una zona determinada. Hay diferentes estratégias y el orden del movimiento/colocación de fichas y generales, juega a eso precisamente.

ACV 8)

PS: Por cierto los submarinos solo pueden atacar a barcos... y con mucha suerte, no hay combate naval posible entre submarinos
#908
Cita de: jose manuel en 29 de Abril de 2014, 23:02:26
De todas maneras es una pena...hoy en dia me fastidio tanto como si hoy le pasara a Devir, Edgeent, Homoludicus o cualquiera de las existentes. A mi me engancho a SATM mi amigo de la infancia y a raiz d eso me lei los libros y el hobbit.

Son empresas, no ONG's ... alguna cerrará, otras abriran, lo que si pasa es que no se puede tener una editorial sin pensar en "la cruda realidad"...

ACV 8)
#909
Cita de: JJG42 en 29 de Abril de 2014, 14:28:16
Cita de: acv en 28 de Abril de 2014, 23:22:00


JOC fue el lider indiscutible durante años, porque fue el único. Simplemente quebro por un tema financiero al no poder cubrir la inversión de la segunda edición de SdA. La primera edición se vendio muy bien, y la segunda fue muy grande y no se vendio lo suficientemente bien para cubrir la inversión y el crédito de la empresa se colapso... simplemente, además que aparecian nuevas formas de juego, claro.

http://es.wikipedia.org/wiki/Joc_Internacional
http://www.fasebonus.net/2011/11/el-rol-espanol-de-antano-joc-internacional/

ACV 8)

Ejem, Dalmau y las cajas del D&D, ejem.  ::)  ::)

El impacto de Dalmau y D&D fue mínimo para JOC.. y el de Borras luego, yo estuve alli... Fue una cuestión puramente de colapso financiero, Mucha compra a Cartamundi de 2ª edición, no se recupero con la venta a tiempo, impagos, cierre de crédito, embargo de stock, desastre económico = cierre. Chimpum..

ACV 8)
#910
Divulgación lúdica / ¿Qué fue de Joc Internacional?
28 de Abril de 2014, 23:22:00
Cita de: Soldado Rojo en 28 de Abril de 2014, 21:13:40
Simplemente estuvo muchos años viviendo de ser el primero en estar en España, pero cuando aparecieron otras editoriales, no pudo aguantar la competencia y quebró.
Y si, apostaron fuerte por las cartas del Señor de los anillos para montarse en la ola del Magic y dejaron olvidado sus juegos de rol, y la apuesta salió cruz.

JOC fue el lider indiscutible durante años, porque fue el único. Simplemente quebro por un tema financiero al no poder cubrir la inversión de la segunda edición de SdA. La primera edición se vendio muy bien, y la segunda fue muy grande y no se vendio lo suficientemente bien para cubrir la inversión y el crédito de la empresa se colapso... simplemente, además que aparecian nuevas formas de juego, claro.

http://es.wikipedia.org/wiki/Joc_Internacional
http://www.fasebonus.net/2011/11/el-rol-espanol-de-antano-joc-internacional/

ACV 8)
#911
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
26 de Abril de 2014, 16:38:34
Cita de: Ecthelion en 26 de Abril de 2014, 14:39:31
Tengo un par de preguntas  nuevas.  ;)

Respondo lo más escueto posible...

Citar
¿cual es el numero maximo de dados que se pueden tirar en un combate?
Por ejemplo el otro dia se dió el caso que tenia una unidad de factor 5, apoyada por un avión de factor 2 y con una carta de +2 dados.
A. Solo se tiran 5 dados
B. Se tiran 9 dados

Todos los que hagan falta :)

Citar
Los marcadores de control en los cajetines navales colocados un turno anterior ¿permanecen si se mueven unidades de ambos bandos y ambas unidades quedan destruidas o se retiran?
Nos pasó que Baleares estaba controlada por el Nacional y 1 crucero de cada bando se movió al cajetin. En el combate ambos cruceros fueron obligados a retirarse. ¿quien tiene el control?
1. Nadie , ya que ningún bando tiene unidades en le cajetin.
2. El nacional, porque ya tenia un marcador de control del turno anterior.

1

Citar
Y una más que creo que tengo claro pero para cerciorarme...

Una unidad nacional regular, falangista o italiana de factor 3 que sufra una baja solo puede ser reemplazada por unidades regulares o falangistas de factor 2. ¿correcto?

Si


Citar
¿y si la unidad de factor 3 es mora?
A. Solo por unidades moras de factor 2.
B. Tambien por unidades regulares y falangistas.

A

Saludos
ACV 8)
#912
Mazman, felicidades, te agradezco el esfuerzo.
Ahora lo ideal es que pudiera ser consultado desde la BSK en un formato más friendly . WKR se ofrecio a dejar un agujero para esto no?

Creo que puede ser una buena herramienta para todos, saber lo que vota la BSK en BGG. Ahora solo hace falta que la gente se suscriba al Guild de la BSK en BGG
http://boardgamegeek.com/guild/79

ACV 8)
#913
kraden, el modelo "ahora mismo" para BCN es JugarxJugar con una inversión modesta, buscando una zona de paso/familiar y nivel medio

ACV 8)
#914
Aqui teneis un listado de diseños para el King´college, y hay dos diseñadoras... y sus planteamientos no son tan diferentes a los tradicionales.

http://www.kcl.ac.uk/sspp/departments/warstudies/people/professors/sabin/consim.aspx

ACV 8)
#915
Cita de: DaCaRo en 02 de Abril de 2014, 23:23:15
yo también digo lo que pienso y a mi me parece excesivo 27 euros y no veo que esté justificado... esa es mi opinión te guste o no. y no por eso tienes  cachondearte de nadie ni faltar al respeto.

¿Te voy a hacer un pequeña pregunta, cuanto piensas que ha de ganar el diseñador del juego y el artista gráfico por este trabajo?
... de todas maneras no tengo ganas de discutir, ni de hacer un analisis del coste/beneficio de este juego, si puedes justificar tus argumentos con datos técnicos seria de agradecer, yo ya lo he hecho muchas veces y Pedro las mismas...

Respeto lo que piensas, si piensas que me he cachondeado de ti y te he faltado al respeto, te pido disculpas, ¿mejor? y para mi el precio esta muy bien.

Saludos
ACV 8)