Este hilo va a acabar mal aunque parece que es lo que en realidad se está buscando. A mi sobrino le pasa lo mismo que a alguno aquí: va tensando la cuerda, y la vuelve a tensar y como ve que no se rompe sigue tensando y al final suele acabar con la buambulancia llegando.
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#902
Cajón de sastre / Re:F1 - Ada Colau quiere quitar los 4 M de € de subvención
29 de Mayo de 2015, 16:00:06
Eso está claro kalamidad, pero no creo que todo sea llegar al Ayuntamiento y comenzar una revolución porque las cosas no creo que sean tan sencillas. Yo he visto un poco por encima los números del día a día de un Ayuntamiento de 12000 habitantes y me pongo nervioso sólo de pensar que eso pueda funcionar, así que uno de varios millones de personas no quiero ni saber lo que puede ser.
#903
Cajón de sastre / Re:F1 - Ada Colau quiere quitar los 4 M de € de subvención
29 de Mayo de 2015, 15:50:29Cita de: kalamidad21 en 29 de Mayo de 2015, 15:43:11Pues ahí está la cosa, en que ni tú ni yo sabemos quién se beneficia de esos retornos. Podemos hablar lo que queramos y decir que si esto que si lo otro, pero ya te digo yo que no nos acercaremos ni aproximado a lo que puedan suponer esos 4 millones en un Ayuntamiento del tamaño de Barcelona y que gracias a tonterías como la F1, las Olimpiadas, El Barça o lo que sea pueda generar a una escala mucho mayor y a mí por lo menos se me escapa.
Si retornos hay....lo que no tengo tan claro es quien se beneficia de los retornos, y por lo tanto si con los impuestos de todos debemos financiar los retornos de unos cuantos. Dicho de otra manera, se puede discutir si invertir 4 millones es una buena inversión, pero la pregunta en caso de que lo sea, es quien paga y quien se ve beneficiado, y en qué proporciones. Si esas proporciones son correctas. Si es mejor repartir 100 pesetas entre los que las necesitan para comer, o gastar 100 pesetas para generar 200 (con la salvedad de que esas 100 adicionales se las van a llevar los que no las necesitan para comer).
En serio, los comedores escolares o sociales o los deshaucios y todo lo que implique un desahogo para muchas familias que lo están pasando mal debe ser prioridad absoluta para la gente que puede aliviar esos problemas (alcaldes, presidentes autónomos,...) pero no creo que sea excluyente 100%.
#904
Cajón de sastre / Re:F1 - Ada Colau quiere quitar los 4 M de € de subvención
29 de Mayo de 2015, 15:15:21
Yo desde luego alucino con el nivel de conocimientos sobre casi cualquier tema que tenéis. Partiendo de la propuesta inicial de que es por subvención a la F1 y no por el nombre (eso ya me parece una gilipollez) yo no tengo ni puñeterea idea del retorno que pueden tener esos 4 millones no sólo en el Ayuntamiento sino en la ciudad en general pero vosotros parece que tenéis claro que esos 4 millones se pierden de todas todas y no hay el retorno del que habla Raik ya sea en impuestos o en generar actividad o marca para la ciudad.
Creo que no hay nadie aquí que no piense que la subvención a los comedores escolares sea más importante que la F1 y llevar el debate ahí para mi resulta populista hasta más no poder porque probablemente haya gastos tan o más superfluos que el que plantea la alcaldesa de Barcelona (ah, que aún no lo es).
Creo que no hay nadie aquí que no piense que la subvención a los comedores escolares sea más importante que la F1 y llevar el debate ahí para mi resulta populista hasta más no poder porque probablemente haya gastos tan o más superfluos que el que plantea la alcaldesa de Barcelona (ah, que aún no lo es).
#905
Jornadas / Re:V aniversario del Club DA2 - 30 de mayo Jornadas de puertas abiertas
27 de Mayo de 2015, 09:46:40
Bueno, pues ganazas de otro día de absoluta fiesta en Da2. Animaos chic@s.
#906
Novedades / Actualidad / Re:Devir ha editado El Grande (edición 20 aniversario)
27 de Mayo de 2015, 09:44:21Cita de: decano en 27 de Mayo de 2015, 02:07:08Lo justifica el nombre: Big Box!!!!
Si, es un destroza estanterías.
Aunque el tamaño es injustificable he de decir que el interior está bastante bien, ya que el inserto te permite ordenar y organizar cada una de las expansiones. Pero vuelvo a decir, nada justifica esa pedazo de caja!
#907
Dudas de Reglas / Abluxxen (Dudas)
25 de Mayo de 2015, 09:23:14
En efecto, en las reglas viene un ejemplo de ese tipo. Un 13 y el comodín serian dos 13 pero dos comodines son las cartas mas altas de la mesa.
Lo de que se pisen unos a otros ya no lo tengo claro y ahora me dejas con la duda. A ver si encuentro algo.
Edito: las reglas en alemán dicen que todos los comodines tienen el mismo valor y así lo confirma en BGG un miembro de Ravensburg.
Lo de que se pisen unos a otros ya no lo tengo claro y ahora me dejas con la duda. A ver si encuentro algo.
Edito: las reglas en alemán dicen que todos los comodines tienen el mismo valor y así lo confirma en BGG un miembro de Ravensburg.
#908
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2015
23 de Mayo de 2015, 10:35:15Cita de: was en 22 de Mayo de 2015, 14:31:23Es una reimplementación del Witch's Brew pero con tablero parece ser. En este hilo de la BGG tienes algo de info sobre los cambios.
¿Alguien a probado Broom Service?
Me llama su estética pero no se muy bien de que va y no he visto mucha información.
Ayer echamos una partida al The Game con una baraja del Toma 6 y me pareció una tontá muy gorda. ¿Spiel des Jahres en serio?. Como dice Gurney es que casi ni llega a ser un juego. Próximo nominado en esta categoría: el juego de los montones xDDD
#909
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 00:01:35
Jajajaja. Según iba leyendo que hacíais todo bien me estaba quedando ojiplático. Llegar con 100 a la ronda 6 es porque has quebrado o tienes una tarjeta black y te lo estás metiendo en el bolsillo
Todo es muy sencillo: Stock Rounds, dinero de tu bolsillo. Operation Round, dinero de la compañía. Eso sólo se rompe cuando tienes que cubrir gastos con tus propios fondos si no tienes para el tren. Cuando opera la compañía gasta lo que quieras que lo paga otro jajajaja.
Eso sí, vosotros pelados de dinero y las compañías forradas y más si hicisteis absorciones xDDDDD
No te preocupes que si voy por allí te llamo para la sidra
Ahora sólo queda que Carte venga a Da2 y nos acojone con el 18OE 
Edito: El error que comentas es porque son 3 puntos de cada ciudad de la ruta, más 3 de la compañía marítima si la tenemos en una de las ciudades y 2 de la mina, lo mismo me equivoco.
Todo es muy sencillo: Stock Rounds, dinero de tu bolsillo. Operation Round, dinero de la compañía. Eso sólo se rompe cuando tienes que cubrir gastos con tus propios fondos si no tienes para el tren. Cuando opera la compañía gasta lo que quieras que lo paga otro jajajaja.
Eso sí, vosotros pelados de dinero y las compañías forradas y más si hicisteis absorciones xDDDDD
No te preocupes que si voy por allí te llamo para la sidra
Ahora sólo queda que Carte venga a Da2 y nos acojone con el 18OE 
Edito: El error que comentas es porque son 3 puntos de cada ciudad de la ruta, más 3 de la compañía marítima si la tenemos en una de las ciudades y 2 de la mina, lo mismo me equivoco.
#910
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
19 de Mayo de 2015, 13:18:03
A ver si ayudo a Carte con posibles errores que es posible que cometáis:
- Lo más evidente es que no pongáis el dinero de las acciones en el tablero de la compañía.
- Cuando repartes dividendos, las acciones de la oferta inicial le reportan dividendos a la compañía.
- Las acciones de las compañías menores no se pagan al precio total, las del 40% se paga sólo el 20 y las de 20% el 10.
- Cuando regalas (aquí no se pagan) las compañías marítimas a las compañías estas aportan tráfico a la compañía y cada ruta que cierras entre ciudades aporta los cubitos de cada ciudad y todos los que tenga entre medias.
- Los cubitos de las minas coges 2/1 por turno (con loseta amarilla/verde) y los vas acumulando.
- Los cubitos te los dejas en los tableros de la compañía y siempre tenderán a aumentar, no sé cuándo podrían disminuir.
Aclaremos lo de los cubitos más tranquilamente:
Si por ejemplo tienes una ruta entre una ciudad con 3 cubitos en cada una, más 2 cubitos por pueblos intermedios, más 3 cubitos por una compañía marítima ya tienes 11 cubitos y eso nada más empezar.
Imagina que tienes también una mina que te ha dado 2 cubitos durante 3 OR, si sumamos esos 6 a los 11 ya tenemos 17 cubitos.
Al tener una compañía marítima, es como si tuvieras un tren de 8 (al darle la vuelta a esa tarjeta lo verás) y con otro tren de nivel 2 ya tendrías hasta 16 pasajeros.
Tienes 17 cubitos y 16 pasajeros y decides repartir beneficios, entonces son 16x10=160 a dividir entre 10 acciones, 16 liras/acción. Si no has vendido nada y es compañía menor debes tener el 60% y 6x16= 96 liras para tí y si la compañía tiene el resto pues 64 para ella.
Conforme avanza la partida irás trazando más rutas y mejorando las losetas con lo que aumentarás los cubitos a parte de los que te siguen dando las minas mientras no se agoten.
Nosotros, sin terminar completamente la partida, en fase 6 teníamos unos 40 cubitos por compañía y si fusionaste 2 compañías se unen sus cubitos o sea que no es raro tener más.
Esos 40 cubitos son 400 liras a repartir si tienes trenes que sumen 40 de capacidad. A poco que tengas el 50% de las acciones de tu compañía son 200 en cada OR más lo que tengas de acciones de otros.
Las últimas rondas en las que apenas hay mejoras y las minas están gastadas se hacen en automático hasta que se gasta el dinero.
Ahora vamos con los préstamos.
Hay dos momentos en los que se pueden pedir:
- Cuando una compañía absorbe a otra debe pagar a los poseedores de acciones de la compañía absorbida. Eso lo hace con el dinero unificado de la absorbente + la absorbida. Si no tiene suficiente vende acciones de la oferta inicial hasta un máximo del 50% total en el bank pool. Si aún así no tiene suficiente pide préstamos hasta un máximo de 3.
Los préstamos se pueden devolver cuando se pueda y si acaba la partida con préstamos aún, sus acciones se pagarán a 50 liras menos de su valor por préstamo.
- Cuando un jugador entra en bancarrota cuando no puede afrontar la compra de un tren con su dinero y acciones. Estos préstamos no se devuelven y restarán 500 liras por préstamo a final de partida.
A ver si esto te sirve de algo y nos dices si has hecho mal algo, pero es raro acabar en la miseria porque hay un efecto bola de nieve brutal en estos juegos.
- Lo más evidente es que no pongáis el dinero de las acciones en el tablero de la compañía.
- Cuando repartes dividendos, las acciones de la oferta inicial le reportan dividendos a la compañía.
- Las acciones de las compañías menores no se pagan al precio total, las del 40% se paga sólo el 20 y las de 20% el 10.
- Cuando regalas (aquí no se pagan) las compañías marítimas a las compañías estas aportan tráfico a la compañía y cada ruta que cierras entre ciudades aporta los cubitos de cada ciudad y todos los que tenga entre medias.
- Los cubitos de las minas coges 2/1 por turno (con loseta amarilla/verde) y los vas acumulando.
- Los cubitos te los dejas en los tableros de la compañía y siempre tenderán a aumentar, no sé cuándo podrían disminuir.
Aclaremos lo de los cubitos más tranquilamente:
Si por ejemplo tienes una ruta entre una ciudad con 3 cubitos en cada una, más 2 cubitos por pueblos intermedios, más 3 cubitos por una compañía marítima ya tienes 11 cubitos y eso nada más empezar.
Imagina que tienes también una mina que te ha dado 2 cubitos durante 3 OR, si sumamos esos 6 a los 11 ya tenemos 17 cubitos.
Al tener una compañía marítima, es como si tuvieras un tren de 8 (al darle la vuelta a esa tarjeta lo verás) y con otro tren de nivel 2 ya tendrías hasta 16 pasajeros.
Tienes 17 cubitos y 16 pasajeros y decides repartir beneficios, entonces son 16x10=160 a dividir entre 10 acciones, 16 liras/acción. Si no has vendido nada y es compañía menor debes tener el 60% y 6x16= 96 liras para tí y si la compañía tiene el resto pues 64 para ella.
Conforme avanza la partida irás trazando más rutas y mejorando las losetas con lo que aumentarás los cubitos a parte de los que te siguen dando las minas mientras no se agoten.
Nosotros, sin terminar completamente la partida, en fase 6 teníamos unos 40 cubitos por compañía y si fusionaste 2 compañías se unen sus cubitos o sea que no es raro tener más.
Esos 40 cubitos son 400 liras a repartir si tienes trenes que sumen 40 de capacidad. A poco que tengas el 50% de las acciones de tu compañía son 200 en cada OR más lo que tengas de acciones de otros.
Las últimas rondas en las que apenas hay mejoras y las minas están gastadas se hacen en automático hasta que se gasta el dinero.
Ahora vamos con los préstamos.
Hay dos momentos en los que se pueden pedir:
- Cuando una compañía absorbe a otra debe pagar a los poseedores de acciones de la compañía absorbida. Eso lo hace con el dinero unificado de la absorbente + la absorbida. Si no tiene suficiente vende acciones de la oferta inicial hasta un máximo del 50% total en el bank pool. Si aún así no tiene suficiente pide préstamos hasta un máximo de 3.
Los préstamos se pueden devolver cuando se pueda y si acaba la partida con préstamos aún, sus acciones se pagarán a 50 liras menos de su valor por préstamo.
- Cuando un jugador entra en bancarrota cuando no puede afrontar la compra de un tren con su dinero y acciones. Estos préstamos no se devuelven y restarán 500 liras por préstamo a final de partida.
A ver si esto te sirve de algo y nos dices si has hecho mal algo, pero es raro acabar en la miseria porque hay un efecto bola de nieve brutal en estos juegos.
#911
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 20:27:31
Pues lo de las cartas de ciudad y primigenio incluidas en los mazos puede ser medio gracioso pero no tengo claro que vaya a ser mejor. Tampoco tengo claro la reducción del tiempo. Nosotros cuando no hay que explicarlo no pasamos de 90' las partidas y hay tortas desde el minuto cero casi. Hay partidas que te matas por las cartas, otras por los agentes, otras pos las ciudades,... Hemos tenido partidas de ir a vaciar mazos a saco para sacar cartas permanentes y subir el track de guerra.
No hay agentes dobles... ni lo comento. Lo mismo que la despersonalización de los agentes
Que se quite el AR/AA da más versatilidad pero le quita estrategia y engaño en el tema de los bandos. Pillarte 2 ó 3 AR y un Infernal Machine y que te tomen por lealista mola.
Los discos de bloqueo me encantan. Guardarte esa maravillosa carta para ver como tu rival se pega 3 turnos para coger una carta/ciudad y bloqueársela cuando acaba de jugar su carta de bloqueo mola mucho.
Como dije antes tengo muchas ganas de jugarlo pero de momento tengo bastante claro de que no creo que supere a su papi, pero nunca se sabe.
No hay agentes dobles... ni lo comento. Lo mismo que la despersonalización de los agentes

Que se quite el AR/AA da más versatilidad pero le quita estrategia y engaño en el tema de los bandos. Pillarte 2 ó 3 AR y un Infernal Machine y que te tomen por lealista mola.
Los discos de bloqueo me encantan. Guardarte esa maravillosa carta para ver como tu rival se pega 3 turnos para coger una carta/ciudad y bloqueársela cuando acaba de jugar su carta de bloqueo mola mucho.
Como dije antes tengo muchas ganas de jugarlo pero de momento tengo bastante claro de que no creo que supere a su papi, pero nunca se sabe.
#912
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 18:04:37
Tomando todos los comentarios como lo que son ahora mismo, rumores, me quedo tranquilo de tener una copia de la primera edición xDDD
Lo del dado no me gusta, lo de que no pierda el bando del peor tampoco y el tablero hay cosas que sí y otras que no, lo mismo que en general el arte de las cartas. La portada me encanta pero tiene pinta de sobrar caja en cantidades ingentes.
Y todo esto sobre el papel, jugarlo lo jugaré y no me niego a comprarlo si el juego es bueno, pero es que la primera edición es de mis juegos favoritos y me encanta tal y como está ahora mismo. Cada partida la he disfrutado (bueno la primera no tanto xD) y siempre te queda algo que comentar sobre ellas. Ese nerviosismo cuando estás a punto de ganar y llega tu supuesto compañero de bando y la lía y te tienes que buscar las mañas para que ahora no ganen los contrarios no tiene precio
Lo del dado no me gusta, lo de que no pierda el bando del peor tampoco y el tablero hay cosas que sí y otras que no, lo mismo que en general el arte de las cartas. La portada me encanta pero tiene pinta de sobrar caja en cantidades ingentes.
Y todo esto sobre el papel, jugarlo lo jugaré y no me niego a comprarlo si el juego es bueno, pero es que la primera edición es de mis juegos favoritos y me encanta tal y como está ahora mismo. Cada partida la he disfrutado (bueno la primera no tanto xD) y siempre te queda algo que comentar sobre ellas. Ese nerviosismo cuando estás a punto de ganar y llega tu supuesto compañero de bando y la lía y te tienes que buscar las mañas para que ahora no ganen los contrarios no tiene precio
#913
De jugón a jugón / Re:¿Qué le pasó a Earth Reborn?
18 de Mayo de 2015, 15:40:01
Pues probablemente sean las reglas más claras que he leído en mi vida. Todo explicado minuciosamente para que no haya lugar a equívocos y con montones de ejemplos para ponerte a jugar incluso según lo vas leyendo. A mí me enseñaron a jugar directamente en el escenario 5 y si hubiera sido el 6 no hubiera pasado nada. Lo que más cuesta es adaptarse al tema de los command points y las interrupciones y demás, el resto lo veo bastante intuitivo para lo complejo que en realidad es.
#914
Sondeos / Re:Juegazos estrenados en 2015
16 de Mayo de 2015, 13:52:59
Pues las últimas semanas he estrenado varios:
- The Golden Ages
- Beer Crafters
- Kraftwagen
- The Golden Ages
- Beer Crafters
- Kraftwagen
#915
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
16 de Mayo de 2015, 09:43:35Cita de: Kalino en 04 de Mayo de 2015, 12:51:43
3ª Si absorbo una compañía propia con otra de mis compañías, todas las estaciones donde operaba la compañía absorbida pasan a ser sustituidos por estaciones de la compañía absorbente, así como todos los cubos de tráfico de la compañía absorbida pasan a ser de la compañía absorbente. Que pasa si no tengo suficientes ciudades para cubrir todas las estaciones de la absorbente? Pierdo esas ciudades que se quedarían vacías y pierdo también esos cubos que me generarían esos recorridos que ahora no completo?
4ª Como se recogen los cubos de tráfico? Se mide desde una ciudad de una compañía propia hasta otra compañía propia o mina y todos los pueblos que se encuentren en ese camino se incluirían en ese recuento? Y los pueblos que no dispongan de estación de "destino"? Es decir si yo tengo una ciudad de partida, pero no dispongo de ciudad de destino, puedo terminar mi recuento en un pueblo?
Supongo que ya tendrás el tema controlado, pero por si alguien se pasa y tiene las mismas dudas, ahora las puedo responder tras jugarlo ayer.
3. Cuando se produce una absorción la compañía tendrá desde ese momento 7 tokens contando los que tenga en el mapa y además se producen estos efectos:
- En las ciudades en que haya tokens de las compañías absorbente y absorbida se dejan sólo los de la absorbente.
- La compañia absorbente sustituye los tokens de la absorbida por los propios.
- La compañía absorbente puede abandonar cualquier mina y usar ese token para otra cosa o devolverlo a su tablero.
En el hipotético caso de que no tenga suficientes tokens para cubrir todos los de la absorbida se pierden sin ninguna compensación. No creo que sea fácil que eso pueda ocurrir porque es complicado que ambas compañías tuvieran todos los tokens disponibles y no coincidieran en varias ciudades o que alguna mina no estuviera ya "gastada".
4. Para colocar token de estaciones, la compañía debe poder trazar una conexión directa desde una de sus estaciones la ciudad o mina en la que desea colocar una nueva estación. Conexión directa es una conexión de vías desde una estación propia hasta otra ciudad o mina SIN CIUDADES ENTRE MEDIAS.
O sea, que si quieres poner una estación en una ciudad no puedes dejar ciudades entre medias, para recoger el tráfico las estaciones deben estar en dos ciudades contíguas.