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Mensajes - cesar_vk

#901
Cita de: Landtax en 20 de Enero de 2012, 14:04:45
jeje cada vez que alguien postea en este hilo me dan ganas de pillar el juevo y volverlo a intentar.
Pues a darle caña. Aunque todavía lo he jugado poco creo que en solitario está bastante entretenido. Te quedas con ganas de echar otra aunque palmes cual lemming al borde de un barranco.

Cita de: Landtax en 20 de Enero de 2012, 14:04:45
En este mundo hay 2 tipos de personas. Los que han ganado al Death Angel en solitario y los que no.
Y el primer grupo se separa a su vez en dos: Los que han entendido las reglas y los que no (este último grupo muy muy reducido)  ;D.
#902
Yo lo he jugado un par de veces en solitario y las dos he perdido estrepitosamente.

La primera partida empezó mal. Los marines empezaron a caer y cuando los genestealers se movieron tendieron a untarse y a hacer un enjambre imparable.

En la segunda el tema empezó bien. Al menos al principio. En el primer desplazamiento estaba con 5 marines pero empezaron a caerme bichos por todas partes y fue insostenible.

Una corrección al comentario de Torke y a los ataques por la espalda:
Si el genestealer te ataca por la espalda y tiene que tirar. Si falla no te elimina y si acierta te mata al meñeco. En ese caso NO puedes utilizar los marcadores de apoyo para repetir la tirada. Pero no es automático, tiene que salir la tirada, por lo que si solo es uno es probable que aguantes.
#903
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
05 de Enero de 2012, 18:39:36
Cita de: karl en 05 de Enero de 2012, 16:34:39
La última. Mueves el primer enjambre, a donde toque y el segundo a donde toque. Debes tenerlos separados y no mexclarlos.
Gracias Karl, entonces al final es como suponía. Se mueven todos de manera "simultanea".
#904
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
05 de Enero de 2012, 15:39:59
Ayer estuve jugando una partida de prueba en solitario. Por cierto, perdí estrepitosamente.

Tras leer manuales, FAQS y tutoriales varios me queda una duda acerca del movimiento de genestealers. Tras la generación de los bichos se mueven todos los enjambres que tengan el símbolo de la carta. Todo Ok. Ahora las preguntas:

¿En qué orden se mueven los enjambres? ¿Qué pasa si hay dos enjambres que se tienen que mover pero el movimiento del primero termina en la misma posición del segundo? ¿Llegarían a juntarse? ¿Mueves el primer enjambre a la posición del segundo y el segundo a donde toque?


#905
Sondeos / Re: Los mejores títulos.
21 de Diciembre de 2011, 11:53:12
Algunos que me gustan a mi y que creo que no han salido:

- Blue moon city

- Before the wind

- El misterio de la abadia
#906
Cita de: time-machine en 19 de Diciembre de 2011, 17:31:36
buenas.
quería saber cual de estos dos juegos me recomendaríais,es que he jugado a ambos y los dos me gustan mucho pero solo puedo decidirme por uno y me gustaría que fuera por el mejor.cual opináis vosotros

Como te han dicho los dos sin juegos totalmente diferentes. ¿Cual es mejor? El que a ti más te haya gustado o el que tenga más probabilidad de ver mesa. A mi personalmente me parece mejor juego el Shogun pero un LNOE no me desagrada en absoluto.

Al ser tan diferentes es una decisión muy personal que tienes que tomar tu.
#907
Curiosidades / Re: ¿MASQUEOCA ES FANTASY FLIGHT GAMES?
26 de Agosto de 2011, 12:52:06
Otra de las páginas es http://www.masqueoca.co, aunque esa era un poco obvia.

Con respecto a la ética a mi, a priori, me lo parece poco. Lo que habría que ver es lo que sucede si alguna de las empresas afectadas les da un toque de atención. Si les ceden el dominio.co correcto pero si se meten en negativas y rollos me parecería muy poco ético. En ese caso supongo que las afectadas dejarían de distribuir sus productos a masqueoca.
#908
De la BGG:

CitarComponents:

    * 5 Start World Cards
    * 109 Game Cards:
    * 59 World Cards
    * 50 Development Cards
    * 4 Sets of 7 Player Action Cards (28)
    * 8 Duplicate Action Cards (For Experienced 2 Player Games)
    * 4 Summary Sheets
    * 28 Victory Point Chips (18 x "1"; 6 x "5"; 4 x "10")
    * Instructions

Sleeve information
150 cards 63mm by 88mm

Así es que necesitas 150 fundas.
#909
De jugón a jugón / Re: Juego de cartas familiar
24 de Agosto de 2011, 11:41:54
El juego mas familiar que conozco es el de las familias.

Aquí tienes una reseña que hizo calamar en su momento:
http://www.labsk.net/index.php?topic=394.msg1375#msg1375
#910
Aton.

Hay un montón de formas de terminar la partida.
#911
Componentes y Erratas / Re: Fundas race for de galaxy
19 de Agosto de 2011, 12:02:22
En principio las que le van bien las fundas normales. Yo lo tengo con las ultra pro de a euro el paquete y de lujo.
#912
Iniciación / Re: Ranking de juegos para no jugones
16 de Agosto de 2011, 18:57:27
Pickomino
Ubongo
Mamma Mia
Ciudadelas
Rummikub
#913
Cita de: JGU en 25 de Julio de 2011, 20:30:12
Recibido correo... Me he quedado fuera...  :'(

Otra vez será.

Yo tambien me he quedado fuera. Esta vez hemos llegado tarde.
#914
Pues yo tambien me he apuntado. Creo que un poco tarde, pero como nadie ha comentado todavía si está dentro o fuera tal vez quede un hueco.
#915
Conrespecto a lo de cuando usar los trabajadores usados en la subasta:

Para la fase 1 los curris utilizados en la subasta "premanecerán allí, sin estar disponibles, hasta final de la ronda. En el reglamento en inglés dice "where they remain and are not available anymore until the end of the turn".

Si se piensa está bastante claro. En los dos casos habla de "DISPONIBLES". Los disponibles son los que podemos utilizar en la preparación del mercado y en la compra y eliminación de fichas de fábrica.

En la fase 4 hay que poner curris en la cantina. No dice que tengas que ser de los "DISPONIBLES". Dice el reglamento: "Los operarios restantes estarán disponibles en la siguiente ronda y se ponene a un lado del tablero de fábrica. En el regalmento en inglés dice exactamente lo mismo. En ambos menciona como única limitación el que al final de estructurar la fábrica al menos debe quedar un operario sin utilizar, que estará disponible en el siguiente turno.

Es decir, que en la fase 4 usamos todos los curris para estructurar la fábrica. Dejando al menos uno. De hecho si dejamos sólo uno no podremos pujar en la fase uno del siguiente turno, ya que necesitaremos un curri disponible para jugar el mercado.