Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - eldibujante

#901
Cita de: Deril en 27 de Febrero de 2014, 16:44:14
Creo que lo mas aconsejable es tener primero alguno mas ligero para no quemarte desde el primer momento y que no le cojas manía por ello a los euros.

Pues yo al juego que más manía le he llegado a coger es al Agrícola.
#902
The Convicted es un juego cooperativo o solitario en el que, a través de varias campañas, iremos desarrollando un pueblo desde sus inicios hasta que termine siendo una gran urbe. Hasta aquí, nada nuevo bajo el sol, pero empecemos a ver qué añade The Convicted a la receta:
La principal gracia es que este pueblo irá siendo hostigado por numerosos enemigos con los que tendremos que lidiar constantemente: distintas unidades, bonuses, máquinas de asedio, fosos, puentes, una IA variable... en ese aspecto tiene bastante de Stronghold.

Además, resulta que cada estructura que construyamos la podremos mejorar durante varios niveles, obteniendo con ello acceso a cada vez mejores capacidades de ese edifcio, algunas pueden ser mejoras para el combate, otras tendrán que ver con la gestión de recursos, activar poderes especiales, etc.






Además contaremos con héroes, investigaremos tecnologías, repararemos nuestras estructuras, mejoraremos nuestras unidades, etc.



Por si fuera poco, el arte del juego es brutal:







¿La pega?
Es un juego de 15 horas. No se juegan todas del tirón, si no que son 10 fases de 90' cada una, con un sistema de "salvado" que tiene el propio juego para retomarlo después. Desde luego la alegría cuando consigas tu catedral de nivel 5 después de 12 horas de juego no va a tener rival, o la épica de ganar angustiosamente en el último asedio no es comparable a lo que puedas sentir en otros juegos... pero claro, hay que encontrar 15 horas con la misma gente... y echarle ganas.

El juego está ya financiado y solo queda conseguir más streech goals. El pledge no es muy caro: 65$ , osea 48â,¬ envío incluido) y es EU Friendly, con lo que no hay aduanas. Pillando 2 copias, sale cada una a 55$ (40â,¬). Pillando 10 sale a 36â,¬/ud Yo pienso montar un pedido para Madrid, de 2 copias o de 10 si hay más interesados.

https://www.kickstarter.com/projects/223990682/the-convicted-expand-your-town-and-fight-for-survi
#903
Yo no he jugado al Tikal I, pero por lo que sé, si quieres quedarte sólo con el "mejor", seguro que será el I, por lo que dice todo el mundo.
Sin embargo quizás ese "nicho vacío" lo llene mejor el Tikal II. Son MUY diferentes, una vez leí en la BGG que Tikal II era todo lo que NO había sido Tikal I, para lo bueno y para lo malo...

Por mi parte, Tikal II completamente recomendado si buscas "ese juego diferente". Creo que no engaña a nadie, y que si con lo que sabes de él te atrae, no te equivocarás; pero si buscas un juegazo, el I es un clásico por algo.

P.D.: Sobre el ranking de la BGG... ni caso. Los usuarios le han puesto casi un 7 de media (una media alta teniendo en cuenta lo raro que es el juego en sí y que encima es la continuación completamente opuesta de otro que para muchos es el paradigma de eurogame), pero lo tiene muy poca gente y eso en el ranking penaliza muchísimo.
#904
A mí me parece que tienen una complejidad tan baja que los hace casi juegos infantiles (y sin el "casi). Un adulto no creo que pueda disfrutar mucho de ninguno de los dos más de 2 o 3 partidas, a no ser que sea su primer juego, que entonces igual aguanta 2 partidas más. Otra cosa es que luego sea más o menos dificil ganar, pero en cuanto a complejidad, estrategia y dificultad de las decisiones... de lo más básico que hay.
#905
Aunque el Terra Mystica es sin duda el mejor eurogame ever... a 2 no funciona.

De los que has puesto, parece que la Era del Carbón está unos cuantos pasos por debajo en complejidad, lo comento porque todos son euros duretes y ese es bastante familiar, y me ha extrañado verlo.

De los demás, creo que todos van bien a 2 jugadores, pero antes de que todos te recomienden el agrícola, te diría que como son similares y van a ir todos bien, me parece un empate técnico, así que compra el que más te atraiga por temática, estética, o por lo que sea, y así te quedas más a gusto  ;)

#906
Pues estrénalo, hombre, estrénalo y nos cuentas  ;D
#907
Pues eso, que últimamente me ha dado por mirar sobre este jueguecito, pero no conozco nadie que lo tenga ni he leido nada sobre él por aquí.
¿Alguno que lo haya catado quiere pronunciarse?  :D
#908
Cita de: Greene en 25 de Febrero de 2014, 13:30:56
Cita de: mymenda en 25 de Febrero de 2014, 11:32:31
En que parte, lugar, detalle... O lo que sea, veo que un juego es Eu-friendly???

Me interesa también la respuesta a esta pregunta. ¿Alguien puede explicarlo?

Muchas gracias :)

Pues en cada campaña lo ponen en un sitio diferente, si lo ponen.
Lo fundamental es identificar a cuánto ascienden los gastos de envío. Si son muy caros (+20â,¬) para un juego normal, o si son los mismos que se aplican para cualquier parte del mundo excepto US, casi seguro que es debido a que lo envían desde US. Si son bastante razonables o incluso gratuitos para Europa, lo enviarán desde Europa.
#909
Acabo de publicar en mi blog mi experiencia con esta plataforma demoníaca del Kickstarter, que no siempre es buena, pero aun así parece que mi adicción cada vez va a más-> ¡¿Pero qué coj*** pasa con Kickstarter?!
#910
Cita de: Skryre en 25 de Febrero de 2014, 12:00:03
Cita de: dariodorado en 25 de Febrero de 2014, 11:42:09
Cierto, cambian mas reglas de combate... al final uno no sabe cuales son mejores...
Yo las del básico las considero infumables de lo abstractas y poco "épicas" que son, para mi lo peor del juego sin duda, introducir un cambio en el combate hace que mire con buenos ojos esta expansión.

En el juego de ordenador tampoco es que haya mucha "épica" en los combates... Mandas tus unidades contra las otras y van muriendo. Hay un pequeño azar que hace que en igualdad de condiciones se decante por uno u otro y ya está  ::)
Vamos, que incluso en el juego de ordenador el combate en sí no tiene mucha chicha, no intervienes. Me parece más interactivo el de mesa, y tiene su gracia, aunque a veces el resultado sea predecible e inevitable:

Primero porque no tienes claro a qué unidades te vas a enfrentar, sólo ves varias cartas pero no sabes ni su nivel ni su tipo. Algunas tecnologías se usan durante el combate para darle más fuerza a una unidad o curarlas. Hay maravillas que te dan mucha fuerza, cartas de cultura demoledoras y líderes militares (con la expansión Fama y Fortuna) que aportan un momento táctico y temático muy importante. Cuando ganas, puedes igualmente tener muchas bajas y salirte cara la victoria, o, sabiendo que vas a perder, puedes enfocarte en acabar definitivamente con una unidad muy potente que tenga tu enemigo, haciéndole un buen roto.
Además durante la partida vas viendo qué unidades produce cada uno y puedes preparar las tuyas en consonancia.
Vamos, que no lo veo mal sistema.

De hecho son los combates mediante dados los que no me parecen ni temáticos, ni épicos, vas con un porrón de unidades, sacas todo 1 y 2, y una unidad de mierda te reviente porque ha sacado un 6, de épica no le veo ni un poco: el tío no se lo ha currado ni ha sido el resultado de una táctica alucinante ni nada, simplemente ha tenido una potra brutal y tú te vas al garete sin merecerlo. Aunque reconozco que emocionante sí es y en otros juegos me mola, pero en un juego como el civilization, me quedo con el sistema que tiene.
#911
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
25 de Febrero de 2014, 12:01:21
Genial artículo, me ha gustado lo acertado que has estado en las propuestas, pero me ha encantado el entusiasmo que mostrabas, el "No sólo hay un juego para cada una de estas cosas, hay un juego fabuloso para cada una de esas cosas. " y tu amor al decir que hay decenas de juegos que "te duele no haber mencionado. "
En fin, que eres un auténtico adalid de este hobby.

Yo también era videogamer (y mucho), y ahora prácticamente no juego ni tengo ganas. Encuentro muchísimo más reto en el cartón que en un gamepad, y desde luego mucha más calidez en una mesa que en una pantalla.
#912
Y te has olvidado de una cosa importante: las nuevas cartas de unidades. Ahora por un lado tienen la vida y por otro el ataque, que parece una chorrada pero cambia el combate.


Arriba: Unidades nuevas
Abajo: Unidades juego básico

#913
(NOTA: Puedes ver más guay esta reseña en Destroquelando, que es Gerundio)



Tikal II
Autores: Michael Kiesling y Wolfgang Kramer
Publicación: 2010
Idioma: Multi-idioma; Dependencia: Nula
De 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 100 min. (Reales)


Hoy vamos con una rara avis de los juegos de mesa: un eurogame de exploración, búsqueda de tesoros y resolución de laberintos. Se trata de Tikal II, un juego precioso y diferente.




¿De qué va el juego?
En Tikal II somos científicos en una expedición por las selvas de Guatemala, donde encontraremos un templo oculto esperando ser explorado. Además la zona esconde otros tesoros, como tumbas y reliquias enterradas que también nos granjearán una buena fama entre nuestros colegas.
Pues bien, para hacer todo esto iremos con nuestro campamento explorando el río y los aledaños, para conseguir llaves que poder usar en el templo y luego, una vez en él, ir descubriendo las diferentes salas y colándonos en las más importantes: las cámaras del tesoro.
Así a bote pronto, parece extraño que podamos estar hablando de un eurogame, pero es que no es un eurogame muy típico (lo que a veces se agradece, aunque seas un amante de los cubitos y la gestión como yo).


¿Cómo se juega?
El juego costa de dos rondas, después de cada cual hay una fase de puntuación.
En cada ronda, en nuestro turno, haremos 2 cosas: Mover nuestra expedición por el río y explorar el templo.


  • Mover la expedición: Simplemente avanzaremos con nuestra canoa por el río hasta la zona de expedición que queramos, donde cogeremos una de las losetas de acción que haya en esa zona. Puedes ir prácticamente a cualquier zona, siempre en el sentido de la corriente, pero cada vez que pases por la zona de tierra, tendrás que pagar una llave (elemento muy preciado), con lo que ir muy rápido puede implicar que pagues más llaves de las que te gustaría.
    Al coger la loseta de acción hacemos lo que nos diga (nos dará puntos, llaves, reliquias, pasadizos ocultos o nos permitirá añadir salas al templo para que sean exploradas) y después pasamos a:

  • Explorar el templo: Ahora podremos explorar una sala del templo, siempre que tengamos las llaves del color requerido para atravesar las puertas y para llegar hasta esa sala.
    Una vez lleguemos a la sala que queremos, pondremos nuestra banderita indicando que ya la hemos explorado y nos llevaremos puntos si hemos sido los primeros en llegar. Después, puntuaremos por todas las puertas del mismo color (al que acabamos de entrar) que ya hayamos explorado. Es decir, nos llevamos puntos por todas las salas del mismo color que la que acabamos de explorar.
    La otra posibilidad es entrar en las tumbas que hay fuera del templo siempre que tengamos una ficha de pasadizo secreto (lo que nos dará bastante puntos y cartas), o explorar una cámara del tesoro (que además de cartas, puntos o reliquias, podremos volver a puntuar en las fases de puntuación).




Una vez se acaban todas las losetas de acción del río, se procede a la fase de puntuación. Aquí obtendremos puntos por tener llaves guardadas de diferentes colores (cuando coges una llave eliges si guardarla o llevarla en la mochila para poder abrir las puertas), y puntos por tener la mayoría de llaves (guardadas) del color de las Cámaras del Tesoro que hayamos descubierto. Así que siempre que obtienes una llave tienes el dilema de si guardarla para poder puntuar después, o usarla para poder moverte por el templo. Ambas cosas son importantes, lo mejor es encontrar un equilibrio o planificarte de forma que puedas ir rotando las llaves que usas para moverte, ya que cada vez necesitarás unos colores diferentes.

El juego tiene otras cosillas interesantes que merece la pena comentar:

  • Cuando, durante el movimiento con la canoa, pasas por delante de una avioneta, puedes vender todas las reliquias que hayas acumulado de un tipo. El precio se calcula en base a una rueda que, después de la venta, girará, encareciendo unas reliquias y abaratando otras, con lo que hay que elegir el momento justo para vender.
  • Durante el juego se obtienen cartas que hacen cosas muy dispares, pero en general todas son buenas y, en momentos concretos, puedes sacarle un provecho enorme.
  • En la fase de canoa, hay un par de losetas que te permiten puntuar de nuevo todas las cámaras del mismo color. Hacia el final de la partida son muchos puntos y se convierte en una acción que nadie va a querer dejar a otro.
  • La última cámara siempre es una cámara especial que da muuchos puntos para quienes la descubran antes. Pero a veces es imposible acceder a ella... a no ser que hayas descubierto un pasadizo secreto!
  • Al final de la partida hay un movimiento extra de exploración para todos, donde se pueden conseguir muchos puntos si estás bien preparado.
 
Una muestra de las cartas que hay.


Tikal II es un juego sencillo de reglas, pero durante la partida hay que tomar decisiones constantemente, y muchas implican decidir guardarse algo para el futuro con la posibilidad de obtener muchos puntos (o prácticamente nada), o usarla inmediatamente para obtener un beneficio seguro.
Además, el laberinto que se va formando en el templo resulta muy interesante, ya que lo van conformando los propios jugadores e intentan ponérselo dificil a los demás. Es muy complicado estar a merced de lo que otros decidan colocar, ya que, además de intentar bloquearte el acceso, siempre intentarán no poner cámaras del color que más te pueda beneficiar. Por otra parte, si nunca colocas cámaras, será porque estás cogiendo otras opciones a las que poder sacarle provecho, así que no te quejes!


¿Cómo son los componentes?
Pues una maravilla. No sólo por la calidad (que es perfecta), si no por lo bonito y bien ambientado que está todo. Las figuritas de plástico son todas diferentes y se las han currado incluso para marcar los puntos (el marcador es cajón semi-abierto con un pico encima).
El manual incluye un cómic a modo de preludio y ambientación y el inserto es una gozada. Tiene su espacio justo para cada cosa, no sobra aire y, lo mejor de todo, va numerando cada compartimento de forma que durante el setup del juego sólo tienes que seguir dicha numeración para tenerlo todo preparadito en 2 minutos.


El inserto te guía durante el setup. 


¿Escalabilidad?
Escala bastante bien de 2 a 4 jugadores. Quizás a 2 pierda un pelín, pero vamos, que se juega estupendamente en pareja.


Opinión del Dibujante
Tikal II para mí, más que un juego, es un juguete. Y no porque sea sencillo (de hecho yo no tengo ni idea de qué hacer en este juego para ganar) si no porque de alguna manera es tan colorido y tan curioso, que me recuerda a los juegos de la infancia. Creo que tiene un espíritu más lúdico que otros euros.
Las decisiones no son obvias, cada turno es diferente, te puedes llegar a perder en el templo (creo que me ha pasado) y se explica en un periquete. De hecho el otro día volvimos a jugar y ya no recordábamos las reglas, pero en leerlas para un novato tardamos 15 minutos.
No es un juego sobresaliente, pero creo que se mantendrá en mi colección mucho tiempo, porque es un juego diferente que me proporciona unas sensaciones que otros no. Y porque me divierte, que es lo importante.
P.D.: Este juego se me da fatal!! Lo más que soy capaz de hacer, es intuir que la acción que estoy haciendo no sea del todo mala XD


Opinión de Xihom
Recuerdo el día que lo abrimos, curiosamente recuerdo muy bien ver el inserto y pensar "qué bien pensando está" y qué lógico es: nos iba guiando a la hora de prepararlo para jugar y todo tenía su lugar... Creo que es el único juego que tenemos sin meter todo en bolsitas xDDD

¿Mi opinión? Este juego está hecho para mí. Si a Dibu se le da mal, a mí me encanta y se me da genial. No es que sea ninguna experta, pero es un juego que no puedes guiarte por el razonamiento (bueno, no siempre al menos) y tienes que ir improvisando qué hacer con lo que tienes por delante y te van dejando los otros con una cosa en mente: todas las casillas de acción son BUENAS.
El truco de este juego me lo guardo para mí, que me gusta disfrutar de él (aunque no gane!) y que Dibu se vuelva loco muahahahhaa. Eso sí, no hay solo una forma porque la venta de reliquias puede dar muchos puntos... pero como soy pésima buscando el momento adeacuado para vender nunca le saco mucho partido a eso.
En fin, que Tikal II es un juego al que tengo un cariño especial y aunque jugamos poco, siempre lo disfruto mucho.

 
La última y más valiosa cámara... ¡y sin puertas para acceder!
Pero el de blanco es un tío listo y encontró un pasadizo secreto, f*ck yeah! 
#914
7 Wonders y Lords of Waterdeep.

El Lords of Waterdeep se lo presenté a un amigo que estaba en una situación calcada a la tuya y ahora le tienen un vicio que no veas.
Cada partida es diferente, hay interacción, escala muy bien a cualquier nº de jugadores, la gente lo pilla enseguida pero tiene miga, dura relativamente poco, es bonito... vamos, una joya. El único problema es que está en inglés, aunque por aquí ronda una traducción de todas las cartas.
#915
¿Qué os parece...? / Re:Prosperity, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2014, 11:55:34
Pues ni había oído hablar de él, pero ahora que me lo habéis descubierto me está gustando bastante. Si algún día lo veo a buen precio no lo dejaré escapar  ;)