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Mensajes - Hollyhock

#901
Finalmente he comprado el pack completo de Thunderstone (la oferta que hay en Mathom), y me ha sido imposible guardar Dragonspire + Elementos + Puerta de la Muerte + Bosqueespinado en la caja de Dragonspire. No sé cómo lo habéis hecho vosotros, el separador no tiene espacio para tanta carta. He utilizado fundas finas de marca Gamegenic.

Al final he decidido guardar Thunderstone básico + Dragonspire + Elementos en la caja de Dragonspire. Así tengo más material que si sólo guardase el Dragonspire + 2 ampliaciones pequeñas.

He tenido que quitar todas las cartas básicas duplicadas (cartas iniciales, cartas de xp, enfermedades y cartas de referencia) e incluso los separadores que no se usaban o que tenían menos sentido.

También he aprovechado a guardar en la caja el Guardián y la Piedra del Trueno de las expansiones que se han quedado fuera. Pero no sé que hacer con estas dos expansiones. Por la forma que tiene el juego de generar la Aldea y la Mazmorra, tienes que tener todas tus cartas juntas.
#903
Cita de: AJ en 12 de Septiembre de 2021, 07:33:32
¿Quieres dedicarte al mundo de los juegos de mesa en el 2021 reseñando y quieres ganar dinero?  Sé como Ibai y monta un circo, una vez que tengas el estadio lleno, podrás vender cualquier cosa. 

Por el lado contrario se ve de este otro modo:

¿Quieres ver contenidos de calidad? Evita los estadios llenos, son un circo y te venden cualquier cosa sin tener idea.

Y así se refuerzan las dos realidades de normies vs vieja guardia. Y bastante disfuncionales. Para la vieja guardia, quien hasta ahora habría terminado currándose reseñas guapas ha terminado trabajando de monitor de tiempo libre. Para el normie, ha tomado como mentor en el hobby a alguien que en realidad va a pastorearlo para que las empresas le ordeñen la cartera.

Y hay otra cosa:

Hace dos generaciones se pensaba que los famosos que anunciaban coches o televisores por la radio y tele lo decían de verdad. Hace una generación se pensaba que el señor del banco era tu amigo. Espera a que la generación actual descubra que el influencer no es tu amigo.
#904
"Tapear" es salir con los amigos a comer tapas por los bares.

Para no complicar las cosas, el "tapping" de Magic está bien como "girar", aunque el significado de "tap" que en realidad se está utilizando es "sangrar, explotar, extraer, tomar prestado", ya que extraes la utilidad de una carta que luego se recargará por sí misma para el siguiente turno.
#905
Cita de: Wkr en 07 de Septiembre de 2021, 08:38:53
Mi teoría, totalmente subjetiva, es que si para la última chorrada irrelevante tienen que enviar 50 juegos a guruses y voceros para que se venda, es que el juego es bastante flojo. Un bueno, se vende solo.

Mi teoría es que, adonde nos lleva esta tendencia, es a que un juego flojo con editorial/IP/famosete potente detrás te lo venderán los voceros y será un éxito, mientras que un buen juego indie que intente venderse por méritos propios, pasará desapercibido (quizá tenga éxito entre la vieja guardia, pero no será comercialmente un éxito).

Así que cada vez tendremos más de lo primero y menos de lo segundo. Porque a gran escala, el márketing ha superado a la calidad de los juegos como principal motivador de compra.

Cada vez veremos más casos como Tellstones: King's Gambit, juego mediocre de un subgénero históricamente odiado, que vendió bien debido a que los influencers lo pusieron por las nubes por quién lo había editado. O Exploding Kittens, chorrijuego creado por un dibujante muy querido, que en vez de vender a sus fans camisetas o tazas, les vendió este juego, y ellos se lo compraron igual que se habrían comprado la taza.

A este tipo de juegos les llamo "juegos souvenirs".
#906
A mí las novedades hace tiempo que no me atraen. No por el hecho de ser novedades, sino porque el tipo de juego, el formato o diseño artístico que ahora se ha puesto de moda en el mundillo no son lo mío, me huelen a prefabricado o a refrito o a versión para dummies. Sigo buscando novedades y encuentro juegos interesantes, pero cada vez más son excepciones.

Esto me convertirá en "vieja guardia", pero no creo poderme llamar "aficionado de verdad". El hobby nos lo están corporativizando, ya nos lo han cambiado, esto se ha convertido en la nueva afición. Lo que hay en tiendas y lo que predomina en redes sociales es lo único que puede alcanzar alguien que entre en el hobby por primera vez. Esto influencia y de alguna forma conforma el hobby, porque al final se termina creando juegos con esto en mente. Los libros modernos sobre diseño de juegos incluyen capítulos sobre fidelización y monetización.
#907
Reseñar novedades da más visitas, pero creo que es una trampa evolutiva.

Si sólo reseñas novedades, y entre las novedades sólo lo que tú crees que va a ser más exitoso (lanzamientos top de empresas grandes), de ahí no sales. Haces lo mismo que todo el mundo, no hay más sitios donde ir.

Cita de: Ben en 04 de Septiembre de 2021, 14:44:21
La filosofía te hace reflexionar sobre las más diversas cuestiones sobre la condición humana y te hace tener personalidad.

Si te la enseñan bien y te enseñan a aplicarla a la vida real. Si no, es un tostón consistente en memorizar tochos y reescribirlos de forma modular como "comentarios de texto".

Como el resto de asignaturas, vamos.
#908
Cita de: Carquinyoli en 01 de Septiembre de 2021, 13:38:00
Esta misma mañana en un grupo de telegram he leído "shippear" (por "enviar"). El hombre escribía muy bien y con conocimiento del tema, así que me ha chocado más.
Y ojo a doblar la "p" como hacen los ingleses... aunque esta vez para españolizar  ;D

(esta no se justifica ni por economía del lenguaje ni por ná de ná)

Al menos encontraste la acepción decente.

Shippear, de shipping, que a su vez viene de relationship, también es hacer cábalas sobre qué personaje de una serie o videojuego, te gustaría que se enrollase con otro. No necesariamente esperando que ocurra de forma canónica, sin para que sea aceptado por el "fanon" (canon fan).

Inicialmente puede parecer una tontería, pero estos "shippeos" levantan suficientes pasiones como para que existan foros y wikis dedicados a esto y el drama resultante termine dando por saco a aficionados a quienes les importa un pimiento lo guay que sería que Harry se zumbase a Draco.
#909
De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
30 de Agosto de 2021, 09:02:46
"Las ganas que tienes de jugar a un juego" es un baremo muy bueno. Precisamente, porque unifica los muchos baremos personalizados que puedan tener los usuarios, en uno. Apliques el baremo personal que apliques, al final éste se va a traducir en si tienes más o menos ganas de jugar un juego. Esto evita obligar a los usuarios a adoptar baremos universales o predicar de que alguna forma de puntuar sea "óptima".

Y por cierto, este baremo no espera que vayas actualizando cada día o cada hora la nota de tus juegos dependiendo de si te levantas con ganas de jugar a uno o a otro. No es algo dependiente de tus caprichos temporales diarios, sino de la calidad intrínseca de un juego. Te preguntan si tal como ES un juego, o si tal como lo PERCIBES en esta temporada, cuántas ganas de jugarlo te genera. Puede que esto cambie a lo largo de meses o años, pero es obvio que no se espera que lo vayas actualizando a tiempo real. Es un baremo estable. O al menos, está pensado para que se mantenga estable durante la ventana de comercialización típica que tienen los juegos: semanas o meses.

Además tiene otra ventaja: el baremo correla muy bien con lo que va a terminar vendiéndose un juego. Si respetas mucho el diseño de un juego pero tú personalmente lo encuentras soso... según el baremo de "ganas de jugarlo" deberías de votarlo bajo, lo que correla con que probablemente no te lo compres. Si un juego te parece una chorrada pero te apuntas cuando ves una partida porque te hace gracia... según el baremo de "ganas de jugarlo" deberías votarlo alto, lo que correla con que es posible que lo compres. Tener un baremo que correla con los intereses comerciales de las editoriales facilita que las editoriales se interesen porque sus juegos terminen con puntuaciones altas, lo que termina dándole poder y relevancia a la plataforma.
#910
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
29 de Agosto de 2021, 22:00:53
Trivial Pursuit tiene 6 caminos. Como para ganar hay que llegar al centro...
#911
De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
28 de Agosto de 2021, 13:44:50
Asumís que todo ocurre a nivel individual.

Nadie ha nombrado que las notas de los agregadores son tan importantes para el márketing que podría decirse que se traducen en dinero para las editoriales. Y que cuando hay dinero en juego vale todo. Desde crear bots/sockpuppets (de usuarios falsos) hasta crear controversia para polarizar comunidades (de usuarios reales) para que voten en bloque según tus intereses.

Los agregadores de notas de videojuegos sufren muchos intentos de manipulación. Durante años, los agregadores lo negaban como cosa de conspiranoicos. Ahora, se dedican a inentar contrarrestarlos. Pero como contrarrestar una manipulación requiere contra-manipular en sentido inverso, queda la sospecha de que los propios agregadores puedan estar influyendo a petición de las empresas. Sobre todo porque están preocupados por contrarrestar únicamente tendencias súbitas a la baja, las que son al alta no importan tanto.

Y como este hobby, al crecer, parece estar siguiendo los mismos pasos que la industria del videojuego, a lo mejor esto está al caer o directamente ya ha empezado. Lo de que un autor famosete consiga que su público infle la nota de sus juegos ya lo tenemos. Esto sería lo mismo, pero a mayor nivel.
#912
Sobre dungeon crawlers, suelo recomendar uno llamado Dungeon Crawler (sí, se llama igual que el género al que pertenece), y que coloquialmente se conoce como Dungeon Crawler Unbound.

En BGG es éste:
https://boardgamegeek.com/boardgame/67878/dungeon-crawler

Es un juego indie, algo feorro, algo difícil de conseguir y brilla realmente cuando tienes todo o casi todo el material. Se puede comprar a la editorial, pero el envío sale carísimo. Si lo encuentras en segunda mano mejor, yo lo pillé en el geekmarket de BGG.

Es un juego solitario que tiene pegado un modo multijugador cooperativo.

Con la colección de cartas con la que dispones, construyes un mazo de héroes, y otro de mazmorra. Luego, los enfrentas a ver si tus héroes ganan o pierden contra esa mazmorra.

Esto significa que tú mismo diseñas el escenario a batir, ya que puedes construir la mazmorra como te apetezca, hacerla temática si te apetece, cambiar el número de trampas o eventos... Las reglas de construcción de mazo son laxas, ni siquiera tienes que incluir cartas por "sets" o "bloques", así que este sistema ofrece un número de escenarios ilimitados. Este es el punto más fuerte del juego: poder diseñar tú mismo el escenario cunde mucho más que comprar un flujo constante de cartas de nuevos escenarios como hacen otros solitarios.

En la web oficial hay campañas descargables, pero no son más que mazos de mazmorra pregenerados a los que intentar vencer con un único mazo de héroes que construyas.

Tu mazo de héroes igual: dependiendo de los héroes que uses, irás con mucha o poca magia, combate, habilidades, tácticas... Tus héroes generan "recursos" en estos 4 palos que puedes emplear para pagar las cartas que juegas. Unas pocas cartas funcionan mejor si las juegas con una profesión concreta (el hechizo Curación funciona mejor si llevas a la Clérigo).

El juego es bastante cerebral ya que cada turno es una especie de puzzle en el que tienes que intentar que nadie se te muera y que el estado de la mesa no se te vaya de las manos, al mismo tiempo que vas cumpliendo los requerimientos de la misión. Hay un componente contrarreloj importante, cada turno salen nuevos monstruos, no puedes tortuguear. No hay casillas, va con cartas, pero el orden (1-2-3-4) de los héroes y monstruos hace que unos estén más expuestos que otros.
#913
Lo confirmo. Club Dante lo ha corroborado con Hasbro a pesar de que Hasbro no ha hecho comunicado oficial. Y sabemos esto porque en los foros de Darkstone han preguntado a Club Dante directamente.

Ya que es difícil separar los acontecimientos de HeroQuest de Hasbro de ese otro juego innombrable, quizá saquéis más información y le deis menos problemas a la moderación si os informáis a través de un foro donde este tema no esté censurado.

Sobre el mecenazgo de HeroQuest de Avalon Hill y Hasbro a través de Pulse:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=20095.0

Sobre el innombrable (saltad a la última página porque el hilo tiene 7 años)
https://www.darkstone.es/index.php?topic=179.0
#914
Si sólo quieres un patrón como punto inicial:

Haz la baraja de Corporación de 49 cartas y 20 puntos de plan. Es el tamaño ideal.

Mete muy pocos planes de 1 solo punto, no más de 3. El grueso planes de 2 puntos, y sólo algunos de 3. Ejemplos de buenas combinaciones:
-7 planes de 2 puntos, 2 planes de 3 puntos.
-2 planes de 1 punto, 6 planes de 2 puntos, 2 planes de 3 puntos.

Entre 12 y 16 Hielos. Dos tercios de tu hielo debería ser barato (coste 0 a 4), un tercio puede ser más caro (coste 5 a 8 ). Nada de hielo ultracaro a menos que tengas un combo para activarlo gratis o para ganar dinero a mansalva. Nada de hielo que se autodestruya o que potencie el siguiente hielo.

Un buen puñado de tus hielos baratos deberían ser taxativos. Este palabro significa que no garantice detener al runner, pero le cueste los suficientes recursos como para que sea un incordio. Por ejemplo, Eli 1.0 puede ser superada a pelo gastando 2 clicks, o rota con un Corroedor y 4 monedas. Un Muro de Estática no puede superarse a pelo, pero atravesarlo con un Corroedor sólo cuesta 2 monedas. Eli sale mejor a la larga: costar el doble en ser atravesada compensa con creces que pueda ser superada a pelo de forma puntual. Ejemplos de hielo taxativo son: Resistor, Eli 1.0, Ventana Emergente, Cachorro, Arco Iris, Ichi 1.0, Komainu, Arenas Movedizas...

No importa cuántas Operaciones y Ventajas tengas, importa más bien su naturaleza:
-Mínimo 2 Jackson Howard. Da igual que no estés jugando con NBN.
-Mínimo 9 cartas de economía (generadores de créditos). Usa 9 sólo si tu identidad tiene una habilidad generadora de dinero y si tus cartas están escogidas para ser baratas, de lo contrario añade más.
-A menos que tengas mucho hielo, no incluyas Ventajas de coste de destrucción bajo, porque no podrás defenderlas
-Ventajas/Trampas sólo una o dos para usarlas de vez en cuando. Si abusas, el Runner se acojonará y se centrará en atacar I+D. La excepción son las trampas que funcionan al ser accedidas en I+D, como los Cepos.


Decide si intentarás matar al Runner o no y cíñete a esa estrategia:
-Si no vas a intentar matarle, las cartas de puteo que sean debilitantes pero no mortales: romperle programas (Apagón de Emergencia, Secretaria Agresiva, Cazador Buscador), putearle las cartas que juegue (Limpieza Doméstica, Ciudad Corporativa), frustrar sus incursiones (Ash, Caprice Nisei), quitarle dinero (Visita Virtual de Mumbad)...

-Si vas a intentar matarle, para tener opción de conseguirlo necesitas que múltiples cartas persigan esta meta. Por ejemplo, Weyland necesita sus 3 Tierras Quemadas, más alguna Operación de NBN para marcar al Runner, más algunos Cepos (que dañan y marcan), y quizá un Proyecto Gallina Ciega. Jinteki necesita abundante hielo dañino, planes dañinos (como Maraña Filótica o House of Knives) y meter sus 3 PEM Neural con la esperanza de poder jugar varias el mismo turno para rematar a un Runner con pocas cartas en la mano.
#915
Es que es difícil dar proporciones rígidas, porque cada identidad suele explotar una idea distinta y esta idea cambia la composición que llevas de forma drástica. No existe una fórmula genérica.

Por ejemplo, si quieres jugar con Jinteki Replicating Perfection, tu economía debería basarse en Ventajas que goteen dinero turno a turno, para aprovechar tu habilidad para tenerlas más protegidas. Así que terminarás con muchas Ventajas y muy pocas Operaciones (como mucho 3 Fondos de Cobertura). Y como montarás muchos servidores remotos y necesitarás proteger Archivos para que tu habilidad funcione mejor, tendrás que tener más hielo de lo normal pero será "pinchoso", en el sentido que no detiene incursiones de forma férrea, sino que daña o putea (Cachorros, Eli 1.0, Excalibur, Katana Neural, Komainu...). Las incursiones importantes las detendrás usando a Caprice Nisei.

Pero si juegas con Weyland: Construyendo un Mundo Mejor, querrás tener una economía de explosión, basada en Operaciones Transacción, para aprovechar el +1 dinerito por cada una. Y como no tienes ningún truco para interrumpir una incursión (no tienes en facción Caprices ni Ash, y tu influencia te la gastarás en rastreos de NBN con el que intentar matar al Runner con tus Tierras Quemadas), tendrás que echar mano de hielo gordote y caro pero sin fisuras (Muro de Adriano) con el que construir glaciares (varias capas de hielo) y tus únicas Ventajas serán Trampas para trolear al runner (Cepo, Proyecto Gallina Ciega).

Pero si juegas con Haas Bioroid: Diseño NEXT, querrás tener un montonazo de hielo para intentar tener 3 hielos en tu mano inicial que poder jugar de gratis. Aprovechando que tienes tanto hielo, querrás tener el máximo de Pruebas Aceleradas Beta porque merecerá la pena ejecutarlas a pelo.

Y si juegas con Weyland: Sol Azul, querrás tener 3 IAs de Supervisión y los hielos más gordos y caros con los que cuenta el juego (Muro Cortina, Puesto de Peaje...) para hacer la jugada de activarlos gratis con las IAs de Supervisión y luego devolvértelos a la mano con tu habilidad de facción para ganar un dineral y volverlos a jugar pudiéndolos pagar de normal. Añades un par de Recuerdos Archivados que sirvan como 4º y 5º copia de IAs de Supervisión, 3 Fondos de Cobertura para darte un poco de punch hasta que te salga el combo. Y como toda tu economía puede basarse únicamente en estas pocas cartas, te sobrará un montón de espacio para meter cartas de otros tipos. Aunque aprovechando que tienes hielo tan gordo, te vendría bien una Casa de Muñecas de Eliza.

Si quieres un lugar donde empezar, échale un vistazo a estos 64 mazos de Netrunner que diseñé, cada uno de una identidad distinta. Luego puedes ir variándolos poco a poco, sustituyendo unos hielos por otros o unas cartas de economía por otras y viendo qué pasa:
https://labsk.net/index.php?topic=199177.0