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Mensajes - Greene

#901
Cita de: Pibolete en 20 de Octubre de 2019, 22:54:12
Cita de: Cody en 20 de Octubre de 2019, 16:04:56
Cita de: Pibolete en 19 de Octubre de 2019, 12:08:18
Y les meten multa, embargo o algo? Porque se están usando recursos para esta chorrada.

En mi caso, les pusieron una multa adicional a la devolución de mi dinero.
¿chorrada? Supongo que no te refieres con este término a que "molestes" a la Justicia, no sólo para que te devuelvan tu dinero, mucho o poco, sino porque no se trata de un caso aislado en el que este personaje, puede haber estafado apenas 100 â,¬, vamos para una cenita y ya está.
Estamos viendo por la cantidad de casos ( y sólo los que se publican porque conocen Labsk),  que hay muchos afectados y que el importe de esa estafa continuada da como resultado una cifra algo más importante.
Si te refieres a esto, que aún no lo sé, imagino que será porque a ti no te han "tangado". Enhorabuena.
Si no te refieres a esto y te he entendido mal, mis disculpas.
Efectivamente, me refiero a eso. No estoy menospreciando la estafa y me apena que estéis así.

Pero me revienta que se usen recursos públicos para algo que podía resolverse a la primera de cambio.

Ni soy afectado directo ni he comprado nunca en esa tienda, pero me intriga saber cuál es esa solución fácil que conoces...

Hasta donde yo se por lo leído en este hilo, hay al menos algunas decenas de afectados que han pagado diversas cantidades de dinero por juegos a una tienda que una vez cobrado se ha desentendido del tema.
Ni ha enviado los juegos, ni ha atendido a las peticiones de devolución del dinero, ni ha ofrecido ninguna otra respuesta. En la mayoría de los casos el silencio absoluto.
Por tanto, estas personas han establecido un contrato de compraventa con la tienda que la otra parte (la tienda) no ha cumplido y encima se les ha quedado el dinero.

Si la Administración de Justicia no está para esto... ???
#902
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Octubre de 2019, 22:27:12
Hoy, en la jornada de 12 Horas del Club Stas Tarat de Terrassa, dos partidas a dos viejos buenos juegos de Wallace.

La primera, al London 1ª Edición. Partida a 4 jugadores, dos que lo jugaban por primera vez y otros dos que ya llevabamos algunas partidas.

El juego se me da fatal, pero me encanta. En las 4 partidas anteriores a esta siempre he quedado último, la mayoría de las veces hundido en la miseria a causa de la Pobreza :P ::)

En la partida de hoy he quedado muy satisfecho de mi actuación, he quedado 3º en lugar de último y con una puntuación bastante decente comparada con los resultados que obtengo habitualmente  ;D ;D ;D

Puntuaciones finales:

Rojo 60
Verde 57
Amarillo 53
Azul 47





Luego ha caído una partida al Rails of Europe a 5 jugadores.

Partida ajustada, con muchísima pelea y un final de infarto. Muy agresiva y con un nivel de endeudamiento muy alto para lo que acostumbra a pasar normalmente en nuestras partidas (15 Shares el jugador que menos y 17 el que más, cuando lo habitual es que nos quedemos en un rango de entre 8 y 12). Los objetivos secretos y el número de Shares pedidas por cada jugador son los que han decidido la partida.

Los Hoteles de Milán y Viena le han dado sus buenos réditos al jugador Verde. Mientras que el de Amsterdam no ha sido tan rentable, pero aun así el jugador amarillo tambien le ha sacado algún beneficio.

Tanto con este juego, en cualquiera de sus mapas, como con su hermano mayor, el Railes, disfruto lo que no está escrito :D

Puntuaciones finales:

Verde 47
Morado 42
Amarillo 41
Azul 36
Rojo 16





Y por último, agradecer al Club Stas Tarat por la organización mensual de estas magnificas jornadas de 12 horas en las que todo el que se quiera acercar a jugar es tratado de maravilla y se encuentra como en casa. En nuestro caso concreto, que ya hace unos años que asistimos, no podemos tener más que buenas palabras para los organizadores y ya deseamos que lleguen las siguientes ;) :D
#903
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2019, 12:49:23
Cita de: Lapu en 18 de Octubre de 2019, 11:11:09
Cita de: JVidal en 18 de Octubre de 2019, 09:42:51
Me han entrado ganas de probar el juego

Sólo puedo recomendarlo muy mucho, Vidal. Aún reconociendo sus contras, tiene un encanto único.

Y por mi parte, coincido con Lapu en la recomendación y añado otro consejo de cosecha propia: si decidís jugarlo, dadle 3-4 partidas con el mismo grupo sin dejar pasar demasiado tiempo.

Es un juego en el que todo tiene mucha lógica, pero en una primera partida, especialmente si para todos es la primera, cuesta ver por donde van los tiros y qué es lo que conviene y qué no. En especial porque el juego tiene muy pocos turnos (7) y en cada turno se sigue una secuencia estricta, y según lo que haga el jugador activo en cada paso de esa secuencia, el resto de jugadores pueden sacar provecho o no.

A partir de la segunda partida, tercera y siguientes cada vez se disfruta mas y más, porque ves que cada vez estás haciendo las cosas mejor y aprovechando todas las oportunidades que se van presentando con más sentido.

Dejo ya el off topic para no monopolizar el hilo y que se pueda hablar de otros juegos :-X ;D
#904
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2019, 10:36:00
Cita de: Lapu en 18 de Octubre de 2019, 01:06:23
Cita de: Greene en 16 de Octubre de 2019, 23:17:03
Amarillo: 93PV
Verde 89PV
Rojo: 80PV
Azul: 78PV

Uy qué rico, qué apretadito... Pues no esperaba yo que ganara el amarillo después de cómo has contado que le costaba mover EEUU y que, después de montar medio chiringo en Oriente, el azul no le ha puesto la otra mitad. Sonaba a esposas puestas, tiempo y recursos tirados a la basura. Derrota segura. Si su última opción era hacer todas las refinerías posibles, tumba abierta y salta dentro, porque son bien caras y te obligan a endeudarte fácil. Los PV directos por hacerlas tampoco son tantos. Buena sorpresa ver cómo ha conseguido remontar y ganar. Parece ha sido todo gracias a ir último en la ronda final ¿no? Me parece muy importante poder elegir ir último. Yo lo hago siempre que puedo. A veces no te han dejado hueco en las refinerías que te interesan, pero no suele pasar. En ese caso hay que llegar con los trabajadores necesarios para hacerte refinería en territorio neutral y colar lo mínimo para ganar esa zona.

Y un problema añadido es que la decisión de ir a refinerías o se toma pronto o no renta. Para que salga a cuenta mínimo has de poner 4, que son 14PV. Una ya la tienes de inicio, pero luego cada jugador solo puede poner una por turno, y ponerla se te come prácticamente todos los trabajadores del turno, así que si no tienes un buen colchón de participaciones para pagar otras cosa que quieras hacer durante tu turno y los turnos de los demás, en los 3 turnos mínimo que dedicas a construirlas puedes encontrarte paralizado y atado de pies y manos.
#905
Cita de: Mppzgz en 17 de Octubre de 2019, 21:10:06
Como lo ves para estrenarse con este tipo de juegos?
Vienen con él todas las reglas necesarias?

muchas gracias

Si, el juego es de revista, y junto con la revista vienen tanto las reglas generales de la serie Fire & Movement como las exclusivas de cada escenario, más el mapa y todos los counters. Eso si, todo en ingles.

Las reglas generales de la serie son la última actualización de este mismo año, y te sirven también para cualquier otro juego de esa misma serie Fire & Movement publicado con anterioridad. Hay un montón publicados en formato bolsa Zip, y algunos mas en formato juego de revista.

Para estrenarse en los juegos hex & counter en mi opinión la serie Fire & Movement es ideal. Son juegos con unas reglas muy sencillas, pocos counters, no hay apilamiento... Asi que para empezar a habituarse con las mecanicas basicas de cualquier hex & counter yo los recomendaría.
#906
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2019, 08:19:55
Cita de: Lapu en 18 de Octubre de 2019, 01:06:23
Cita de: Greene en 16 de Octubre de 2019, 23:17:03
Amarillo: 93PV
Verde 89PV
Rojo: 80PV
Azul: 78PV

Uy qué rico, qué apretadito... Pues no esperaba yo que ganara el amarillo después de cómo has contado que le costaba mover EEUU y que, después de montar medio chiringo en Oriente, el azul no le ha puesto la otra mitad. Sonaba a esposas puestas, tiempo y recursos tirados a la basura. Derrota segura. Si su última opción era hacer todas las refinerías posibles, tumba abierta y salta dentro, porque son bien caras y te obligan a endeudarte fácil. Los PV directos por hacerlas tampoco son tantos. Buena sorpresa ver cómo ha conseguido remontar y ganar. Parece ha sido todo gracias a ir último en la ronda final ¿no? Me parece muy importante poder elegir ir último. Yo lo hago siempre que puedo. A veces no te han dejado hueco en las refinerías que te interesan, pero no suele pasar. En ese caso hay que llegar con los trabajadores necesarios para hacerte refinería en territorio neutral y colar lo mínimo para ganar esa zona.

Exacto. Amarillo no tenía casi petroleo (si cuentas las bombas y barriles totales de todos los jugadores se ve claramente), así que por mayorías lo tenia crudo (valga la redundancia ;D ). Además, tampoco ha podido coger más que dos fichas de consolidación (de 4 y de 7PV) porque entre Rojo y Verde han agotado pronto las de America del Norte que es donde Amarillo tenía sus intereses. Al final, los Wildcatters, las refinerías, las mayorías de Australia y Europa de última hora, y el desastre que ha representado el prestamo para Azul, son lo que ha decantado la partida a su favor.

Como las mayorías por continentes pintaban mal, y por fichas de consolidación tampoco tenía mucho que rascar, la decisión ha sido turno 5, turno 6 y turno 7, construir refinerías. Por trabajadores no sería, porque el uso intensivo de la refinería inicial de Asia le ha dado Participaciones a mansalva.

Durante la primera mitad de la partida Verde y Rojo iban muy bien en cuanto a mayorías porque chorreaban petroleo, pero ya se sabe, si se extrae muy pronto, se acaba muy pronto. Además, ambos han gastado 4PV en algun momento para buscar cartas que les interesasen y a la vez descartar muchas cartas buenas para Amarillo y Azul.

Azul tampoco iba mal. Ha pagado un precio alto por un par de Wildcatters, y es cuando Rojo y Verde se han cebado con él en la refinería de America del Norte, obligándole a pedir prestamo en el turno 5. Como ya se ha visto perdido, pues de perdidos al rio. Pese a la insistencia de Amarillo, ¿para que abrir Oriente Medio y compartir si podía abrir él solo el Extremo Oriente y había suficientes cartas a la vista como para poder explotarlo? Con ello ha arrebatado 2 mayorías a Verde (Rusia y Asia), devolviendole la pelota, pero lo ha pagado caro porque no ha sido capaz de recuperar participaciones propias y al final le han faltado 15 por devolver (-15PV).

Amarillo, visto que Oriente Medio no se abría, en el turno 5 ha puesto refinería en Australia y nada más (Amarillo ya era último en orden de turno durante la partida, por lo que nadie tenía oportunidad de aprovechar esa refinería en ese turno 5).

En el turno 6, Rojo (primero en orden de turno desde el inicio) no tenía cartas de donde le quedaba algún barril. Verde casi no tenía petroleo. Y Azul (segundo en orden de turno desde el inicio) tenía claro que su apuesta en los turnos 6 y 7 era Extremo Oriente, porque había cartas suficientes para explotarla ambos turnos.

Así que Rojo ha decidido abrir Sudamerica. Con ello optaba a 2 Wildcatters (ya tenía otros 2) y tendría petroleo para llevar a Australia. Pero Amarillo, como he dicho, tenía muchas participaciones acumuladas de su refinería de Asia, así que aunque pagando caro, se ha quedado con ambos, acumulando un total de 3 (recordemos además que cada Wildcatter equivale a una bomba con un barril, y todos los Wildcatters se vacian en el primer movimiento de petroleo, así que Amarillo tenía 4 barriles para mover y Rojo 2, en cuanto se realizara el primer tansporte).

Rojo no ha transportado y le ha dejado el trabajo a Amarillo (Rojo iba a por los Wildcatters, así que, no habiéndolos conseguido, no le iba a hacer encima el favor a Amarillo de pagar por moverle los barriles...).

Amarillo, en su turno, ha cogido carta de Sudamerica, ha construido una segunda refinería en Australia y ha transportado hasta allí. Rojo se le ha pegado como una lapa llevando el mismo número de barriles. Además, Amarillo ha comprado la ficha de consolidación de 7PV de Sudamerica.

Azul ha abierto Extemo Oriente y ha metido presión a Verde en Rusia y Asia.

En el turno 7, el orden para elegir loseta de orden de turno era Verde, Azul, Amarillo y Rojo. Verde, que no tenía petroleo, ha escogido ser 1º para poder llevarse una ficha de consolidación de 10PV, Azul ha escogido ser 2º, Amarillo ser 4º y a Rojo le ha quedado 3º.

Verde ha hecho lo que tenía pensado, comprar la loseta de consolidación de 10PV de Asia.

Azul ha pensado que no le valía la pena entrar en la guerra de Australia y ha seguido con su plan, ganar Rusia y Asia.

Rojo ha transportado a Australia pero no desde Sudamerica, sino desde America del Norte o Rusia, no recuerdo, donde le quedaban barriles y en cambio Amarillo no tenía nada.

Y Amarillo, en su último turno, ha echado el resto y ha decidido coger carta de America del Norte (donde tenía aun 4 barriles y Azul 1), construir refinería en Europa, y a base de usar tenes y barcos ajenos, llevar 1 barril a Australia para empatar con Rojo en la mayoría. Llevar otro a Sudamerica por si alguien decidía vaciar la refinería mantener el 2º puesto, y mandar los dos restantes a Europa para ganar la mayoría. Azul ha optado por meterse en el mismo barco que amarillo y asegurarse que su barril viajaba con él a Europa, y así conseguía un 2º puesto inesperado.

Para pagar todo esto, Amarillo ha necesitado pedir un prestamo, pero los beneficios de vaciar en este último turno las refinerías de Australia y Europa le han servido para enjuagarlo casi completamente (sólo le han faltado 4 participaciones, por tanto -4PV).

Después de todo esto, partida intensísima y que ha sido una gozada, el resultado final ya es conocido. Hemos disfrutado como cochinos revolcandose en el barro, que en este caso estaba mezclado con pegajoso petroleo  ;D ;D ;D
#907
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Octubre de 2019, 23:17:03
Esta tarde hemos podido jugar un Wildcatters, juegazo tenso y muy divertido, en mi opinión, que cuesta que salga a mesa, pero cuando lo hace nunca defrauda. Siempre son unas horas muy bien aprovechadas :D

En la partida de hoy, ya desde el setup Verde y Rojo se han repartido la Rusia europea y el Canadá.
Amarillo ha apostado fuerte por los EEUU y ha hecho un timido intento de preparar las infraestructuras para que los demás jugadores apostasen por la zona se Sudamérica que da al Pacífico.
Y Azul se ha posicionado en Oriente Medio y Siberia.

En los dos primeros turnos se ha invertido mucho en la perforación y la extracción del crudo, que se ha ido acumulando en los yacimientos practicamente sin llegar a ser transportado.

A partir del tercer turno, Rojo y Verde han empezado a exportar su stock de Canadá y Rusia, y Azul el suyo en Siberia. Amarillo también trataba de mover su petroleo desde EEUU, pero las cartas no acompañaban.

Las 4 refinerías iniciales estaban en el Extremo Oriente asiático, en la Rusia europea, en Canadá y en Brasil. Excepto la de Brasil, que ha funcionado a medio gas casi toda la partida, las otras 3 han trabajado a destajo (tal como se puede ver en la foto del final de partida ;D ).

Al ver el ritmo al que Rojo y Verde estaban produciendo, Amarillo ha ofrecido a Azul empezar a explotar los yacimientos de Oriente Medio, y ha construido torres en la zona. Pero Azul ha preferido monopolizar la explotación del Extremo Oriente Asiático para conseguir baratas las dos fichas de Wildcatters de la zona.

Así que Azul extraía y transportaba petroleo de la parte oriental de Asia y Rusia. Rojo y Verde de Canadá y la Rusia Europea hasta agotarlo, y Amarillo tenía dificultades para mover el de EEUU.

Durante el turno 5, el uso intensivo de la refinería de Canadá por parte de Verde y Rojo ha provocado que Azul se viera obligado a pedir un prestamo. Ya iba un poco justo porque parte de su estrategia pasaba por adquirir fichas de Wildcatters (si no recuerdo mal, ha acabado con 4, lo que equivale a 20PV), situación que Rojo y Verde han aprovechado para apretarle las tuercas inundando su refinería canadiense de petroleo. En un momento dado no ha podido pagar y se ha tenido que endeudar, lo que al final de la partida le ha pesado como una losa ya que ha perdido 15PV por la parte del préstamo que no ha podido devolver.

Amarillo, en cambio, ha podido rentabilizar su refinería de Asia. No tenía nueva producción en ningún sitio, le costaba transportar el petroleo de EEUU y Azul no estaba por la labor de explotar conjuntamente los yacimientos de Oriente medio, así que ha cambiado la orientación de su negocio hacia la construcción de nuevas refinerías.

Primero una en Australia, luego otra de nuevo en Australia y la última en Europa en el turno final cuando jugaba en último lugar y ya nadie le podría disputar la mayoría al vender allí. Para construirla se ha tenido que endeudar, pero la producción de las refinerias de Australia y Europa ha servido para pagar practicamente todo el crédito (al final de la partida sólo ha perdido 4PV en participaciones no devueltas). Por contra, estas 4 refinerías le han representado en el recuento final sus buenos 14PV.

En el turno 6 Verde y Rojo ya no tenían practicamente crudo que vender, así que Rojo ha decidido abrir el área del Pacífico Sudamericano. Rojo ya tenía 2 Wildcatters, y los 2 de Sudamerica le habrían ido de perlas, pero las ganancias acumuladas por Amarillo gracias a su refinería de Asia han sido suficientes para ser él el que se quedara con ambos (al final de la partida ha acabado con 3, 12PV).

Verde, por su parte, sin petroleo disponible que vender, ha aprovechado los últimos momentos de la partida para hacerse con las fichas de consolidación de alto valor (ha comprado cinco en total a lo largo de la partida: dos de 10PV, dos de 2PV y la quinta no recuerdo si de 4PV o de 7PV).

En los dos últimos turnos, la producción asiática de Azul le ha servido para arrebatarle 2 mayorías a Verde.

Rojo, con el petróleo de sudamerica ha consolidado su mayoría en ese continente, y ha disputado con Amarillo el control de Australia.

Amarillo, al jugar el cuarto en el turno final, con sus últimos barriles de EEUU ha contrarrerestado las ventas de Rojo en Australia para compartir así el control, y ha vendido a Europa para ganar la mayoría allí. Azul, que también tenía un barril en EEUU, ha logrado colarlo en el barco usado por Amarillo y se ha beneficiado con el 2º puesto en Europa.

Tanto Rojo como Verde, durante la partida han restado 4PV cada uno para descartar y reponer la oferta de cartas.

Después de todo esto, el Resultado final has sido:

Amarilo: 93PV
Verde 89PV
Rojo: 80PV
Azul: 78PV

Las mayorías finales en las diferentes regiones se ven en la foto que pongo a continuación. Además, Verde se ha llevado la mayoría por trabajadores (seguido de Rojo y Azúl en este orden, si no estoy equivocado).




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#908
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2019, 17:50:30
Esta mañana partida al Onward to Venus a 3 jugadores.

Mucha pelea entre los imperios coloniales de la época victoriana por el control del Sistema Solar. En la partida de hoy los contendientes eran el Imperio Alemán, el Imperio Ruso y el Segundo Imperio Francés.

Rusia, Francia y Alemania de disputaban las enormes riquezas naturales encontradas en los planetas y cuerpos celestes más próximos a la Tierra.

En la primera Era todo han sido bienes y recursos esparcidos hasta en el último rincón del sistema. Solo 3 losetas de robar cartas, 3 de crisis, 1 de Big Game y el resto un montón de apetecibles minas o fábricas

Alemania y Francia rápidamente han entrado en disputa por los grandes planetas más cercanos a la Tierra.

Ante la abundancia existente, Rusia ha preferido expandirse hacia los confines exteriores y no meterse en problemas por el momento.

La segunda Era ha seguido la misma tónica: riquezas por doquier.

Rusia controlaba en solitario el Cinturón de Kuiper, Titan y Ganimedes.

Francia y Alemania se iban alternando en el control de los grandes planetas. Al final de la segunda Era la situación parecía estable. Mercurio y Marte se encontraban bajo control del Segundo Imperio Francés. La Tierra, la Luna y Venus bajo el control del Imperio Alemán. En todos los casos, la otra nación era la segunda potencia en el lugar.

Ninguna tensión en el tablero hasta este momento, así que las dos primeras Eras han transcurrido con mucha lucha (incruenta) por controlar las nuevas explotaciones, carreras por llegar antes a las mejores zonas, conflictos meramente diplomáticos y algún acto de sabotaje aislado, pero sin enfrentamientos militares directos.

En la tercera Era, después de tanta abundancia, expansión y explotación de los preciados recursos durante las dos Eras anteriores, pocas cosas interesantes y sin propietario quedaban por reclamar (algunas minas lejanas en el Cinturón de Kuiper y poco más).

En cambio, había muchas losetas de robar cartas. Una loseta de crisis con calavera en Marte que amenazaba la primacía francesa en el planeta. Y otras tres losetas de crisis en los planetas exteriores (una en Titán con calavera, y dos en el Cinturón de Kuiper, una de ellas con calavera también) que representaban un peligro de primera magnitud para el Imperio Ruso: una mala resolución de estas crisis al final de la Era podía implicar una invasión alienígena que destruiría los 3 planetas dominados por Rusia en solitario.

Ante una situación tan apremiante, el propio Zar ha ordenado que todas sus unidades y sus flotas se dirigiesen hacia allí para tratar de neutralizar el problema, objetivo que finalmente han logrado.

Al mismo tiempo, en Ganímedes había surgido una pequeña tensión sin demasiada importancia que Rusia, la potencia que controlaba el planeta, ha preferido sofocar preventivamente en cuanto ha podido para evitar un posible ataque francés o alemán y que no se le abriesen más frentes de los que ya tenía.

Hasta este momento el Kaiser estaba bastante tranquilo. Sin tensiones militares declaradas, veía con satisfacción la situación en sus dominios aceptablemente bajo control...
Pero los servicios secretos franceses, que estaban esperando la ocasión como agua de mayo, han aprovechado la neutralización de la tensión en Ganímedes para crear artificialmente otra tensión militar en la Luna y tratar así de arrebatarle el control a Alemania. Esto podía significar un vuelco irreparable para los intereses del Kaiser y costarle la partida... (perder una de sus posesiones en la Luna a manos de los franceses representaba la friolera de -6PV para Alemania y +4PV para Francia, una diferencia absoluta a favor de Francia de +10PV  :o :P )

Alemania, con 4 naves, una unidad de infantería y otra de tanques en la Luna, se preparaba irremediablemente para su defensa.

Francia, aprovechando que debía contrarrestar la crisis en Marte, había logrado armar una gran flota en el planeta, y ahora estas tropas eran una amenaza para Alemania.

En cambio, las únicas unidades operativas que Alemania podía aportar como refuerzos eran pocas y, o estaban demasiado lejos (una nave en el Cinturón de Kuiper que se había desplazado hasta allí con algo de infantería para tratar de tomar el control de una mina), o no disponían de transporte (dos tanques y una infantería situadas en Mercurio pero sin naves que pudieran transportarlas ni factorías en el planeta para construirlas).

Ante tal situación, Alemania ha tratado de acelerar el final de la partida para que Francia no dispusiera de tiempo para lanzar su ataque con garantías,

También ha logrado hacerse con la mina en el Cinturón de Kuiper, con lo que este territorio ha pasado a ser un protectorado compartido entre el Imperio Ruso y el Alemán y podría paliar en parte la debacle de la pérdida de la Luna.

Por último, ante el inminente ataque francés Alemania ha ordenado construir tanques en su factoría de la Luna, pero agentes infiltrados pagados por los franceses han saboteado la producción y los tanques han quedado inservibles.

En los últimos compases de la partida Francia ha lanzado por fin su gran ataque y ha tomado el control de la Luna, relegando así a Alemania a tercera potencia en el planeta por detrás también de Rusia, lo que ha dado la victoria final al Segundo Imperio de Napoleon III.

Francia 46 PV (Mercurio 9, Venus 7, La Tierra 8, la Luna 9, Marte 10, Losetas 3)

Alemania 43 PV (Mercurio 5, Venus 10, La Tierra 11, la Luna 3, Marte 7, Cinturón de Kuiper 7)

Rusia 37 PV (La Tierra 8, la Luna 5, Marte 4, Ganímedes 4, Titán 6, Cinturón de Kuiper 7, Losetas 3)


Como curiosidad, hasta 31 construcciones de los jugadores ha llegado a haber al final de la partida entre minas y fábricas: 3 construcciones en Mercurio, 3 construcciones en Venus, 6 construcciones en La Tierra, 6 construcciones en la Luna, 6 construcciones en Marte, 2 construcciones en Ganímedes, 3 construcciones en Titan y 2 construcciones en el Cinturón de Kuiper.
Esto sobre un total de 60 losetas que se ponen en juego a 3 jugadores en toda la partida (20 por Era) y 103 losetas que lleva el juego en total, de las que sólo 45 son de edificio entre fábricas y minas.


FOTOS DEL FINAL DE PARTIDA VISTO DESDE AMBOS EXTREMOS



En la parte inferior de la foto, los franceses y alemanes que se han disputado los 5 planetas grandes.





En la parte inferior de la foto, los 3 planetas pequeños totalmente dominados por Rusia, y la enorme flota del Zar que se ha desplazado hasta el Cinturón de Kuiper para asegurarse de que la llegada de los alienígenas no se produce...


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#909
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Octubre de 2019, 09:36:16
Cita de: Skywalker en 07 de Octubre de 2019, 08:25:29
Pues nosotros (mi chica y yo), el sábado vinieron una pareja de amigos a casa con su Nanty Narking por estrenar. Leídas las ¿reglas? en 5-10 minutos, y a jugar. Muchas risas y mucha mala baba con los asesinatos, despliegue de agentes para quitar barrios etc. Yo, encantado con Sherlock Holmes viendo como corría el mazo de cartas. Pero... de repente mi chica dice "Pues... he ganado". Tenía a Fajín, el de los 8 marcadores de disturbios. Error de novatos, no nos habíamos fijado ninguno en llevar la cuenta. "Bueno qué echamos otra rápida?".

Esta vez, me tocó controlar 4 zonas. La partida iba por los mismos derroteros que la primera, dándonos todos estopa sin piedad. Llegué a tener 4 zonas controladas. Pero hasta la vuelta de mi turno, me las redujeron a 2 :( Me parece bastante complicado tener 4 y poder mantenerlas hasta que vuelva tu turno, no? Porque te van a venir a degüello... Los marcadores de disturbios controlados esta vez :p Total que, otra vez, salta mi chica "Pues, creo que he ganado otra vez jajajajajajajaja". Tenía a Moriarty, y ganaba con presencia en 9 zonas. Y eso que esta vez lo habíamos hablado!!!  "Jo! Con Moriarty es imposible, no? 9 zonas?", "Sí, pero presencia, no controlarlas".

Errores de novatos que, con partidas, pasarás a controlar mucho mejor. Lo de los eventos aleatorios es unas risas. Puedes ser muy cabrones, con efectos devastadores, para el resto, para ti... o totalmente inocuos. Dependerá de los designios de la Diosa Fortuna. Pero por ello son eventos aleatorios ;)

Nos gustó mucho a todos. Rápido, ágil, dinámico, muy sencillo, con mucha interacción y puteo (la interacción y el puteo son constantes)... El arte es precioso además, y la ambientación del Londres victoriano, con el sr Holmes & cía muy acertada (aunque vale que podrías ambientarlo en cualquier lado). Y si ya le metes las "funciones" de los edificios y agentes ganará bastante más profundidad. Por ponerle un "pero", hay zonas en el mapa que no diferencio muy bien su límite por los colores utilizados. Pero vamos, que si esa es su gran "pega" para mi... Total que, gustó tanto a mi chica (no por ganar) que dice que igual se lo compra ;D

Si, a nosotros nos pareció que pasaba lo mismo, así que decidimos jugar ambas partidas con el mapa que lleva en el otro lado del tablero. Es exactmente el mismo mapa, pero en vez de diferenciar los barrios por colores lo hace mediente rayas bastante más gruesas.

(en mi opinión lo ideal habría sido combinar ambas decisiones de diseño, colores diferentes y además las rayas gruesas; pero vaya, un mal muy menor si la única pega es esa :) )
#910
Variantes / Re:Urban Sprawl, Arreglandolo
07 de Octubre de 2019, 08:04:59
Comparto plenamente estas dos últimas opiniones ;)
#911
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Octubre de 2019, 22:01:14
Cita de: JVidal en 06 de Octubre de 2019, 21:56:23
Esta tarde partida, habíamos quedado para jugar al Nanty Narking, pero ha habido bajas de última hora, nos hemos encontrado 2 solos, y me ha propuesto si quieria engancharme a una campaña de Pandemic Legacy parada desde hace tiempo. He visto la campaña entera en el canal de Frikiguias, así que he aceptado y nos hemos dedicado a salvar al mundo durante junio, julio y agosto, venciendo hasta el último mes que se nos han desmadrado los brotes, pero a pesar de eso, vamos cumpliendo todos los objetivos de la historia, si explico más de las partidas haré spoiler.

Es un juego que nunca me ha llamado, y tampoco había jugado, si la gente quiere sacarlo no me importa jugar, pero no lo pediría. Y por supuesto, voy a acabar la campaña.

Vaya, otra vez coincidimos en la elección del juego ;D ;D ;D

Nosotros habíamos quedado 5 para jugar un Shogun, pero tras dos bajas en el último momento nos hemos pasado al Nanty Narking a 3 :)
#912
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Octubre de 2019, 21:57:45
Hoy he podido quedar para jugar con otros dos compañeros y hemos jugado dos partidas al Nanty Nanking, y una a Las Vegas.


En la primera partida al Nanty Narking, victoria del jugador Verde con el personaje que tiene que acumular 50£. Ha controlado los barrios que dan dinero y ha aprovechado cualquier carta que le proporcionase ingresos por el motivo que fuese.

El jugador Amarillo tenía que controlar 5 barrios, pero le han estado dando cera toda la partida y excepto en un momento en que ha llegado a tener 4, se ha pasado prácticamente la partida con 2-3 como mucho.

Amarillo se ha dedicado a quitarle dinero al Verde a la menor ocasión, pero no ha sido suficiente. Y ha entrado en disputa por el control de barrios con el jugador Morado, que siempre ha controlado más barrios que Amarillo, porque éste pensaba que Morado también iba a eso (ha estado practicamente con 4 barrios todo el rato), cuando en realidad Morado era Sherlock Holmes y su objetivo era que se acabara el mazo sin victoria automática ni de Amarillo ni de Verde.


La segunda partida ha sido totalmente diferente.

Ha ganado el jugador Amarillo con el personaje que tiene como objetivo que haya 8 disturbios.

El jugador Morado iba al objetivo de tener el control de 5 barrios. Ha empezado tomando el control de 2 o 3 fácilmente.

El jugador Verde era Moriarty, y su objetivo era tener presencia de agentes en 9 barrios.

Verde se ha dedicado a expandirse por la ciudad. Esto beneficiaba a Amarillo, porque si Verde ponía un nuevo agente en un barrio ya ocupado creaba un disturbio. Si lo ponía en un barrio vacío, acto seguido iba Amarillo y colocaba otro agente, creando él el disturbio. Además, al ir poniendo agentes por todas partes también dificultaban que el jugador Morado pudiera controlar más barrios.

Al final Amarillo ha reclamado la victoria por 8 disturbios cuando el jugador Verde tenía agentes en 8 barrios y el Morado controlaba 3 barrios.

A diferencia de la partida anterior, donde han habido bastantes asesinatos, en ésta sólo han habido 2 o 3 (a Amarillo no le interesaba asesinar porque eso quita disturbios, y a Verde no le preocupaba que hubiera otros agentes en los mismos barrios que él).

Lo encuentro un juego muy divertido (igual que Mundodisco, ya que es exactamente el mismo juego). Adaptación, puteo, intentar fastidiar a los demás en el que crees que es su objetivo y a la vez tratar de que el tuyo pase desapercibido y crean que vas a otra cosa :D


Luego nos hemos ido un rato a los casinos de Las Vegas, y allí, el jugador que no ha ganado ninguna de las dos partidas al Nanty Narking se ha resarcido ganando a los otros dos y agenciándose un buen fajo de dolares ;D ;D
#913
Cita de: dyscordya en 06 de Octubre de 2019, 12:16:59
Y sabéis si las cartas de este se pueden encontrar en español?
Muchas gracias.

Yo me las descargué hace tiempo en este hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=83484.0

(no he comprobado si los enlaces aun funcionan...)
#914
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Octubre de 2019, 09:46:03
Cita de: JVidal en 06 de Octubre de 2019, 08:03:33
Cita de: Lapu en 05 de Octubre de 2019, 22:29:07
A mi compañero de mesa también le ha gustado mucho. Ha confesado haber sufrido y reconoce que es uno de los juegos más duros que ha jugado. Al final me lo ha comparado con Catán con el tema de recolectar maderas y piedras y construir cosas... Creo que me he quedado hiperventilando unos 10 minutos, pero he intentado que no se notara mucho. Me han dado ganas de mandarlo a tomar por culo muy fuertemente pero es buen compañero de mesa, así que he decidido conservar la relación.  ;)

Yo también suelo hacer comparaciones de este estilo (la última el Juana de Arco con el Zombicide). Sin haber jugado ni al Antiquity ni al Catan, a mi me ocurre que ves la misma mecanica con algúna inovación por un lado, algunas reglas añadidas para endurecer con minimecanicas por otro (como si fueran expansiones) y un tema distinto, y ya tienes un juego nuevo.

Hay una comparación que siempre hago más en coña que otra cosa (por el tema del mapa con hexagonos que producen recursos, negociación para intercambiarlos, etc...) que es que el Wealth of Nations es el Catán bien hecho :P ;D

Venga, ya puedo ser ajusticiado en la plaza pública  ;D ;D ;D ;D ;D
#915
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Octubre de 2019, 16:56:24
Cita de: JVidal en 03 de Octubre de 2019, 14:47:18
Cita de: Greene en 02 de Octubre de 2019, 08:37:30
Ahora que tengo menos ocasiones de jugar y caen pocas partidas, muchas menos que antes, y tampoco tengo posibilidad de participar como me gustaría, la lectura de este gran hilo que ha ido creciendo con cada vez más y mejores relatos de partidas me acompaña a la espera de que vuelvan tiempos mejores.

¡¡ Muchas gracias a todos vosotros, compañeros que compartís vuestras partidas y experiencias aquí y hacéis que el hilo se haga más y más grande cada día !!

Tenemos que ponernos de acuerdo para ir a vivir todos los de este hilo al mismo bloque, eso sería felicidad

;D ;D ;D ;D ;D