Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - meleke

#901
Sondeos / ¿Cuál es el mejor sistema de combate?
12 de Agosto de 2017, 13:14:56
Cuesta encontrar un buen sistema de combate. Muchos juegos cojean en la resolución de batallas. Esta semana mismo, jugando a Juego de Tronos, el combate, pues eso, que es muy anticlimático y que te deja bastante frío. Otros sistemas, como el Stars Wars: Rebellion han sido fuertemente criticados (pese a que a mí sí que me gusta) por ser demasiados simples. Otros, como Forbidden Stars parecen demasiado complicados y largos (a mí me gusta también). Puede que al final, lo mejor sea un buen puñado de dados. 1775: La Guerra de la Independencia tiene un sistema de dados custom que te hace saltar de la silla en las batallas. Otros clásicos como Guerra del Anillo combinan un sistema muy simple de dados con el añadido de las cartas de combate. De los mejores, Nexus Ops con sus muchos dados y su interesante valor de iniciativa. En resumen...
¿Cuál es vuestro sistema de combate preferido?
#902
Yo sólo tengo un 10: Battlestar Galactica.
Y aunque reconozco que hay juegos mejores (Through the Ages, Guerra del Anillo, Puerto Rico, Twilight Struggle, Magic, etc), ninguno me pone tan cachondo como Galactica.
De 1s, no tengo.
#903
SEMIFINAL 2 â€" PARTIDA 3
TIGRE (PUEBLOS LIBRES) vs MELEKE (LA SOMBRA)


Tras empatar a uno vamos con la partida decisiva. Esto de escoger bando va por sensaciones más que por lógica y yo últimamente me siento más cómodo con los buenos. Mi idea era llevar a los Pueblos Libres y que Angel me pagara por ello. No es el caso. De inicio, Tigre pide llevar los Pueblos Libres. Como no estoy dispuesto a regalar a Sauron y encima pagar anillos élficos por ello me quedo con la Sombra. No habrá anillos enanos en juego.

Arrancamos con buenas tiradas para la Sombra y tiradas mas bien malas para los Pueblos Libres. Saruman entra en juego en el turno 1 y la Comunidad es cazada en el primer avance. Sale la peor loseta posible: 0r. Por tanto, debe revelar su posición, abandonar el cobijo de Rivendel y encima no puede sacrificar a Gandalf. En los siguientes turnos, con algo más de fortuna, la Comunidad atravesará Moria sin problemas, sacrificará a Gandalf ante una loseta de 3 y separará a Legolas para hacerlo llegar a Lorien. Por mi parte, decido olvidarme de Reino del Bosque/Valle/Erebor. Creo que llevaba las últimas mil partidas atacando eso y no era cuestión de repetirme. Con La locura de Denethor en la mano (el jugador de los PL no puede jugar cartas de combate en Minas Tirith) y más adelante robando Corsarios de Umbar (teletranspórtate a Dol Amroth) decido centrar mi ataque en Gondor. Joder... No me acordaba de lo complicado que es conquistar todo Gondor. Y más con un tipo como Tigre delante, que se conoce todas las triquiñuelas y que te pondrá mil zancadillas. La cosa es que consigo hacerme con Minas Tirith más o menos bien. Pero Dol Amroth consigue reforzarse dos veces antes de la llegada de los Corsarios, cosa que hace que el ataque falle y que deba mandar otro ejército (a pie) hasta allí si quiero conquistar el baluarte. Por el camino, el ejército que los Pueblos Libres tienen en Pelargir huye ante mi ataque y muy habilmente me levanta Umbar. Dos puntos para los Pueblos Libres. Uy.
Más al Norte, la Comunidad ha seguido avanzando. Pese a que Agotados por el dolor y los esfuerzos (descarta una carta de personaje cuando tomes una baja) está en la mesa, la Compañía ha gestionado bien su avance y está cerca de Mordor con la corrupción en mínimos. La cosa no pinta del todo bien para Sauron. La corrupción no es un problema para Frodo y la campaña militar de la Sombra está muy verde. Bien es verdad que Sauron ha decidido empezar por los puntos difíciles (Gondor) y que los siguientes baluartes (Rohan, los Elfos o la linea DEW) deberían ser mucho más fáciles de tomar.
En los siguientes turnos (8 y 9 creo que son) sucede una cosa, que a la larga creo que será determinante. La Sombra consigue retrasar dos turnos la entrada de la Comunidad en Mordor. Creo que es en el turno 8 donde Frodo está a un paso de llegar a Morannon, le queda un dado de personaje, y La Comunidad es descubierta (mueve Nazguls, descubre a la Comunidad) obliga a Tigre a gastar ese dado en ocultarse en lugar de poder avanzar. En el siguiente turno, ya a punto de llegar, la Sombra juega Tiempo Cruel (retrasa una región a la Comunidad) que hace perder otro turno a los Pueblos Libres. Este tiempo extra es aprovechado por Sauron para acabar con Dol Amroth y conquistar Lorien con facilidad. Saruman suelta sus huargos en un furioso ataque contra el Abismo de Helm, los Combatientes Uruk-Hai (el ataque dura tres rondas) fallan estrepitosamente y los valientes rohirrim consiguen resistir y casi aniquilar a todos los huargos. El combate termina en empate. Mientras, no os lo perdáis, el tipo que había huído de Pelargir y conquistado Umbar, contrataca para retomar un despoblado Pelargir. Trancos aparece por allí y se corona como Aragorn y (no recuerdo si fue Muertos del Sagrario o a base de reclutar) consigue montar un decente ejército en la región (4/1/4 aprox).
Resumiendo. Turno 10, creo. La Comunidad entra en Mordor con Merry y Pippin de guías y la corrupción en 2 o 3. La Sombra tiene 6 puntos (Lorien, Dol Amroth, Minas Tirith) y amenaza El Abismo, Edoras y Pelargir. En este turno decisivo, Las sombras se reúnen (mueve un ejército hasta 3 regiones) para llevar al Rey Brujo y su ejército de Lorien hasta Rohan. Con algo de (mucha) suerte, consigue conquistar Edoras y el Abismo de Helm. Nueve puntos. La Comunidad consigue avanzar una vez sin problemas, pero su segundo intento choca con Ella-Laraña (retrocede 1 paso, tira un dado para añadir tanta corrupción). La Sombra decide apretar y juega El Capitán Negro dirige (mueve al Rey Brujo y todos los Nazgul, después ataca con él) para que el Brujo y su corte se unan al ejército de orcos de Lamedon y lancen el ataque definitivo contra Aragorn en Pelargir. El ejército de la Sombra es ligeramente superior, puede pasar cualquier cosa, pero los dados deciden a favor del Brujo. Pelargir cae. 10 puntos.
Sauron ha vuelto!!

Bien jugado, Tigre. Un crack.
#904
¿Tiene que ser euro sí o sí?
#905
EMPIEZA LA SEGUNDA FASE

CLASIFICACION FINAL

Actualizado 07.08.2017

SEGUNDA FASE




ENFRENTAMIENTOS
El primer jugador abre la partida y elige bando.

  • Leibstandarte vs Pedrote
  • Meleke vs Albertotower
  • Mcledian vs Floro
  • Vanderhast vs Spooky

#906
Gixmo, está claro que te gusta splotter y blablabla... pero la pregunta para saber si eres un fanboy o no es:
¿Qué opinas de los componentes del reprint de Indonesia?

Cualquier respuesta que no sea "son una p_t_ mierda y debería caerles la cara de vergüenza" te convierte en fanboy.
#907
Si Óscar se largara y se llevara sus juegos, me tocaría comprar inmediatamente:
Hansa Teutónica
Forbidden Stars
#908
Mañana me pongo a ello
#909
El sistema de dados explosivos de Arcadia Quest, que hace que un miserable arquero trasgo pueda cargarse a cualquier héroe si tiene la mano caliente.
#910
Sin desmerecer el trabajo del compañero, este bot creado por Magic Geek para controlar los Pueblos Libres es bastante competente y muy sencillo de llevar:
https://boardgamegeek.com/thread/1423568/fp-autoplay-rules-playing-solo-shadow

Dicho esto, yo nunca jugaría a Guerra del Anillo en solitario.
Edito: sí que jugaría y de hecho he jugado para practicar, llevando los dos bandos y no está nada mal.
#911
Hay juegos propensos al AP. Cada cuál tiene los suyos. Yo suelo jugar rápido a casi todo, pero es ver el tablero, las cartas y las losetas de Brass y se me cortocircuitan las neuronas. Me puedo estar mucho mucho rato para mover.
#912
Es un juego extraño. Entiendo perfectamente que haya gente que no le guste en absoluto.
No entiendo cómo el escenario inicial, incluso con gente novata y con explicación incluida, se vaya más allá de 45 minutos o una hora a lo sumo. La mecánica puede ser algo sorprendente, pero las reglas en sí, son muy muy sencillas.
#913
Pero hace lustros que Wallace no saca un buen juego, ¿no?
#914
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
31 de Julio de 2017, 09:55:04
5. Alta Tensión


La portada de Edge

i. ¿Cuál es el tema?
Representamos a una gran compañía eléctrica luchando con otros competidores para ofrecer suministro eléctrico a varias ciudades. Para ello deberemos adquirir centrales con las que producir la energía, comprar materias primas para hacerlas funcionar y finalmente expandir nuestra red de distribución.



Algunas de las centrales

ii. Reglas/Mecánicas al servicio del tema
¿¿Temático?? Sí es un euro de libro!!
La primera vez que jugué a Alta Tensión quedé muy impresionado. Fue este juego el que me obligó a buscar info en la web y por ende, acabar registrándome en bsk.
Las fases de subasta de centrales (fase 1) y construcción (fase 3) son pasables, pero la segunda fase, la que representa el mercado de materias primas es simplemente genial. Sé de lo que hablo. En algún rincón de mi casa creo tener un diploma de Economía. Con pocos elementos el juego consigue crear una simulación bastante realista del funcionamiento de los mercados. En este caso una oferta rígida de materias primas contra una demanda altamente fluctuante que hace subir o bajar los precios. Esto, de rebote, da lugar a que aparezcan oligopolios (pocos jugadores acaparando una materia prima para hacer subir su precio), especulación (compra de una materia prima en previsión de que su precio suba) o mercados sustitutivos (energías caras de inicio que pasan a ser rentables por el encarecimiento de las otras energías). Incluso simula correctamente la evolución de la industria, empezando con un sector intensivo en carbón y petróleo que más adelante derivará hacia la energía nuclear y renovable. En definitiva, a mí el juego me transmite mucho tema y hace que me sienta realmente como un magnate operando en los mercados de materias primas.



Guerra abierta en el mercado de materias primas


iii. Inmersión y Narrativa
Aquí cojeamos. Las partidas no tienen arco narrativo alguno. El juego se divide en tres etapas, que son muy similares, casi clónicas. No hay la sensación de una historia que avanza, ni de que pasen cosas. En ese sentido Alta Tensión es monótono.
Y en cuanto a la inmersión, yo sí que consigo meterme, pero reconozco que hay gente que lo vea frío y seco. Muchas veces el poder construir o no una ciudad va de unos pocos dólares y esto requiere perder tiempo efectuando cálculos. Tanto sumar y restar puede sacarte bastante del tema.



¿Paisos Catalans reborn? Lío.


iv. Valoración personal
Puede que producir y distribuir energía eléctrica no sea el tema más emocionante del mundo, pero Alta Tensión cumple a la perfección. El juego es un quemaneuronas en toda regla, pero casi todas sus mecánicas tienen sentido. La única que me chirría y que me saca algo del juego es el orden de turno. Pero es un equilibrio necesario, pero artificioso.
En general Alta Tensión no es un simple trasiegar cubitos y dinero de aquí para allá, sin sentido alguno. Yo me siento realmente construyendo centrales, comprando materias primas y expandiendo mi red de distribución. Un juego incombustible.


v. Info adicional
---
#915
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
30 de Julio de 2017, 14:05:00
No, no puedes.
Si sacrificas todo el lote (3 infantería) obtienes el +2 de la táctica. Automáticamente. O sea:
Sacrificas 1, obtienes fuerza 2
Sacrificas 2, obtienes fuerza 4
Sacrificas 3, obtienes fuerza 8

Luego, como habrás sacrificado algo no cumplirás los requisitos de Legión y no obtendrás ese +2 hasta que vuelvas a tener tres quecos en infantería


Edito:
Ganas pujando 3: debes sacrificar dos infantes. TtA no devuelve cambio.

Edito 2:
La carta de táctica no la pierdes. Queda en la mesa por si en turnos futuros vuelves a cumplir sus requisitos.