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Mensajes - Kveld

#901
En agrpriority parece que han estado preparando una maqueta para el desarrollo de un juego sobre la serie...no pone mucho más, ni si va ser un juego tipo mainstream o un juego de autor, ni se especifica autor o editorial.

https://www.agrpriority.com/single-post/2017/04/18/Fabricando-maqueta-Ministerio-del-Tiempo
#902
guíate por tu gusto, lee las reglas, pruebalos si puedes...lo que para algunos es una morralla para otros es un juego perfecto...pero coincido con la opinión de que eso de de comprar al montón ofertas guiandose solo por el precio al final es una una perdida de espacio, dinero y tiempo.
#903
la clave es el target al que va dirigido, no es lo mismo un eurogame en donde la temática puede considerarse más accesoria o un punto a favor por eso de ser algo fuera de lo común, que un temático o como ya te han dicho un wargame en donde se podría encontrar un nicho especializado.. yo lo primero que haría sería un "retrato robot" de a quien puede ir dirigido: edad, máximo precio a pagar, tipo de juego, nivel de dificultad etc... antes de eso tomar decisiones de como donde o en que lenguaje publicarlo es un poco ir a ciegas...
#904
han enseñado ya el tablero para la 1ª guerra púnica?
#905
el BFW todavía se encuentra por ahí? yo creía que estaba descatalogado...
#906
Sondeos / Re:Semana Santa y bolsas de rafia
12 de Abril de 2017, 18:40:56
Ya... pero peor sería que te pidan un juego los amigos y no tener nada a mano  ;D

isle of trains
tichu
blue moon
la resistencia
hombres lobo
k2
chicago express...
#907
Analizando a... / Re:El abogado de Reiner Knizia
12 de Abril de 2017, 18:34:24
No soy especial fán de Knizia, pero alguien que tiene el T&E, modern art, Samurai, Ra... entre sus juegos mediocre no es... es si como para juzgar a Stefan feld (veremos cuando llegue, si llega, al número de juegos de knizia) nos quedamos con el Spiel mit Lukas: Dribbel-Fieber
#908
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
10 de Abril de 2017, 20:18:14
Es más, según CB incluso aunque una gran potencia pierda su capital principal seguirá manteniendo control sobre las áreas desocupadas, del mismo hilo:

However, we made an exception for Great Powers -- they still maintain control of unoccupied Territory to allow their units to still trace Supply to SubCapitals if the MainCapital is lost. This allows a better chance of a comeback counterattack after a sudden 'raid' on the MainCapital.


eso si el ocupar con AF me chirría un poco...pero bueno supongo que por la escala se puede hacer esa abstracción...
#909
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
10 de Abril de 2017, 20:07:56
Cita de: Celacanto en 10 de Abril de 2017, 19:48:57
Ya carte, pero es que no es necesario retenerlo. Una vez tienes el control lo tienes hasta que una facción rival pasa por allí o toma la capital del país.

Mira el 1.14 land área control

Añado: De hecho para eso valen las fichas de control, si necesitaras tener un bloque en cada area para retener el control no serían necesarias.

Tampoco es que se dejen muchas areas vacias en una partida, por que son una invitación a que te las tomen, pero no hay por que hacerlo.

pero se supone que el jugador sovietico sigue manteniendo el control de Moscu, por lo que si el área esta desocupada vuelve a ser de la URSS, esta es una contestación de CB en ese mismo hilo:

"An unoccupied area in the USSR reverts to Soviet control. This forces Axis (Enemy) occupation of rear areas as they advance into Russia. Gives a 'Partisans' effect within Great Power territory (especially Russia)."
#910
Cita de: Karinsky en 06 de Abril de 2017, 17:00:41
...a ser imperial y sufrir buscando la puñetera base con todas las flotas peinando el tablero ;D )

https://youtu.be/iMWNAyygmv0
#911
Cita de: High priest en 09 de Abril de 2017, 22:03:56
Cita de: Condotiero en 09 de Abril de 2017, 21:31:16
Cita de: High priest en 09 de Abril de 2017, 21:11:35
Cita de: Condotiero en 09 de Abril de 2017, 20:55:31
Cita de: High priest en 09 de Abril de 2017, 20:07:20

A mí en cambio me parece un diseño bonito pero malo.
¿Malo por? (curiosidad)
Más que nada porque la caja de texto tapa la ilustración, quedando el personaje en cuestión, tapado parcialmente por esta.

Un buen diseño debe integrar ambos elementos de forma armoniosa.

Ah vale, lo vemos diferente entoces. Yo no veo mayor problema siempre que el encuadre no corte una parte importante de la imagen. Es verdad que esa curva se "come" una parte del dibujo, pero viendo el conjunto me convence, rompe un poco con la monotonía de las formas rectas (tan típicas en los juegos antiguos, como le ocurre por ejemplo al Pathfinder en el que todo es súper recto y estático).
Yo hubiese hecho la línea concava respecto a la ilustración.

Yo no conozco el juego, pero así de primeras me parece que en esa posición se da demasiada importancia al texto de ambientación en detrimento de la información relevante que parece algo dispersa en dos zonas...repito, no conozco el juego y no si hay una razón para que este así
#912
y una cosa, mejor interlineado e interletraje que leading y tracking... kerning me vale porque no hay una palabra española equivalente  ;)
#913
Cita de: acv en 07 de Abril de 2017, 13:47:24
El buen diseño gráfico no se ha de notar, a de dejar protagonismo a la ilustración y el juego en si mismo, a menos que el propio diseño sea "la ilustración del juego". El diseño gráfico de juegos ha de acompañar y hacer que no se note.

Ahora mismo casi todo es "buen diseño gráfico", y no hay mejor criterio que "el tuyo". Pero seguro que te dicen mucho juegos que gustan a la gente por la estética y la ilustración.... quizas no tanto por el diseño, ya que tenemos unas lineas básicas marcadas. Psate por BGG ;)

Saludos
ACV 8)

Totalmente de acuerdo, o casi... ;) más que los puntos que se adjuntan al post inicial, algunos discutibles, concuerdo que el (buen) diseño gráfico de un juego, y practicamente de cualquier cosa en donde se aplique, es transparente, no se nota, esta pensado para potenciar la experiencia de juego en todos sus aspectos.

El diseño gráfico no es (solo) la estética de un juego, es un tablero que te recuerde que acciones realizar sin tener que mirar el reglamento o que hace ahorrarte media hora de juego por como estén dispuestos sus elementos, es un carta que se reconoce y distingue de un solo vistazo, es que cada componente del juego te lleven a imbuirte en una temática...
#914
struggle of empires es de martin wallace, es un wareuro y salvo algunas particularidades las reglas son bastante sencillas, nada que ver por ejemplo con un RoR, a 7 puede que este por las 4h, tiene texto en ingles en algunas losetas pero es escaso, el nombre de la loseta y un resumen su efecto, y además son publicas.
#915
struggle of empires, imperios del mediterraneo