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Mensajes - asfaloth

#901
Dudas de Reglas / Re:Le empiezo a coger el tranquillo
27 de Diciembre de 2014, 12:59:11
Cita de: Midom en 27 de Diciembre de 2014, 11:51:37
Por fin se me han metido en la mollera los conceptos de "amenaza" y "enfrentamiento". El de "asignar a la misión" no se me meterá nunca. Creo que con estas tres ideas asumidas, el juego no es nada complicado (aunque sí difícil). Tras muchos intentos, sólo he ganado la primera misión una vez y eso porque me salieron 4 (pos sí, 4) Gandalfos prácticamente seguidos y pude pisotear al Goliat ese. De todas formas, veo que la estrategia va, sobre todo, de pillar carne de cañón.

Mis dudas:

- Lo de las varias copias por lugar (¿estamos andando en círculos? ¿Aragorn-Trancos obtuvo el título de montaraz en una rifa amañada?). ¿Es así? Pues no me gusta nada. La solución que se me ocurre es poner otros lugares similares de otras expansiones, o triplicar sus números (chungo por la amenaza). ¿alguna solución mejor, o estoy haciendo algo mal?

- Creo que el manual dice que los aliados son "héroes". ¿O sea que cobran religiosamente todos los turnos cual funcionario?

Aprovecho para agradeceros vuestra amabilidad a todos los que resolvéis dudas. Un saludo a todos

Los Aliados son PERSONAJES. Dentro de la categoría PERSONAJE se encuentran Héroes, Aliados y Objetivos-Aliados.

Obviamente, que un aliado sea un personaje NO quiere decir bajo ningún concepto que genere recursos cada turno (salvo que el texto del aliado lo diga), porque eso es prerrogativa exclusiva de los Héroes y nadie más.

Es ilegal que te hayan salido 4 gandalfs seguidos porque no se pueden tener más de 3 copias de una misma carta en un mazo. No puedes tener 4 gandalfs en un mazo.

Lo de que haya varias copias de un lugar en cada misión, realmente me sorprende lo mucho que se queja la gente de esto. Es un simple juego, por favor, un poquito de abstracción no hace daño. Además, cada misión tiene que funcionar con una mecánica de fondo que sería imposible de lograr y mantener si todas las cartas de Lugar, enemigo y traición de la misma fueran distintas entre sí. No habría forma de que la misión tuviera una coherencia interna.

Por si fuera poco, el coste de la misión sería el doble, primero en diseño, puesto que diseñar un paquete de aventura donde las 32 cartas de encuentro tuvieran que ser todas únicas, costaría diez veces más esfuerzo y testeo, y además más dinero, puesto que no es lo mismo imprimir y empaquetar copias de cartas que cartas únicas de una en una.

#902
Cita de: calvo en 20 de Diciembre de 2014, 20:21:01
Cita de: ulises7 en 20 de Diciembre de 2014, 20:16:28
Cita de: calvo en 20 de Diciembre de 2014, 20:13:14
Cita de: Karinsky en 20 de Diciembre de 2014, 20:04:54
Gracias por compartir esta primera impresión ;)

Ahora bien, me extrañaría ser el único  que, para completar el contexto, se pregunta:
¿Llevabas a LS o a los PL?
¿Como acabó la partida? (El último par de turnos, contados un poco por encima)

Llevaba a la sombra. Comencé sacando a Saruman y reforzando esa zona, e inmediatamente acosé el sur (creo que es gondor). Ese bastión cayó, y me sumé 2 puntos en el turno 2. Continué sacando gente, intentando avanzar hacia el siguiente bastión, pero los PL se habían reforzado. Así que activé a Sauron y saqué nazguls y tropas desde mordor hacia el oeste de Mordor, y también desde el bastión que hay algo más al norte, a la derecha de Rivendell.

Asedié Rivendel y el otro bastión, con lo que conseguí 6 puntos.

Pero los LP habían conseguido avanzar mucho hacia el monte, y cuando me quise dar cuenta no tenía tiempo suficiente para terminar de conseguir los otros cuatro puntos que necesitaba para la victoria militar.

Por este motivo no te ha parecido tan épico como esperabas. La GdA es un juego de estrategia con todas las de la ley, la experiencia se nota y por eso Caedes te ganó con gran diferencia. Si tuvierais el mismo nivel la partida hubiera sido mucho más igualada, tensa, épica y en resumen divertida. No es extraño acabar la partida con la Sombra asediando su último bastión mientras Frodo y Sam están a una casilla de lanzar el anillo único... (y es en estos momentos cuando los nervios afloran... cada jugada es vital para decidir el destino de la Tierra Media).

Sí, tengo esto en cuenta. Le ha faltado "clímax final", pero mis sensaciones generales incluyen el ser consciente de que las partidas "normales" tienen un final más apretado. En el penúltimo turno estábamos esperando a ver qué losetas sacaba Frodo cuanto intentaba avanzar, y estaba "La-araña" acechando, con lo que sí que había cierta "tensión", y yo estaba acosando tres ciudades, con lo que sí que se ha dejado ver lo que potencialmente es un final especialmente apretado.

Lo normal en las partidas entre jugadores experimentados es que la Sombra esté a 1 o 2 puntos de ganar militarmente, es decir, a un asentamiento de ganar que seguramente estará asediando; y al mismo tiempo Frodo se encuentre a un espacio de llegar al Monte del Destino. Es decir, tensión máxima y absoluta y partida que se decide por detalles. No hay partida en los últimos meses que he jugado que no haya tenido clímax igual o parecido. En tu primera partida contra un jugador experimentado no puedes esperar que lo experimentado sea la tónica general de una partida normal.

Por otra parte, es difícil que puedas apreciar y valorar el tema del juego cuando no lo conoces. Te puedo asegurar que el juego es absolutamente temático. Yo he llegado a vivir que en el primer espacio de Mordor la sombra me saque la loseta de Ella Laraña y que en el dado obtenga un 1, algo que evoca totalmente a lo sucedido en el libro. Hay infinidad de eventos en las cartas y situaciones del guión del juego que siguen la historia.

Para mí que un juego ofrezca mil opciones de componentes, mecánicas, configuración y eventos no significa más y mejor tema. Guerra del Anillo tiene lo justo y necesario para desarrollar el suyo. Es el top 1 temático porque es "El señor de los Anillos" tal cual. La gente que ha leído el libro percibe en el juego la historia de Tolkien al 100%, pero claro, para eso hay que conocerla antes. 
#903
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 14:45:13
Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 13:22:06
Ya veo, me lo podía imaginar y eso me hace tener otro par de dudas 'derivadas'. (Voy entendiendo, de todos modos, no quiero ser pesao)...

- Entiendo que enfrentándose a un grupo, te atacan todos -los agrupes o no-, aunque ya sepas de antemano que no tendrás nada para bloquear ni darles, ¿no?

- De la misma forma que pierdes puntos de ataque 'superfluos' de atacar individualmente, en caso de dos interacciones en algún sitio (compras, curaciones, etc) o movimientos o algo, también se pierde el excedente de una operación para la siguiente: con un par de ejemplos, me explico mejor:
> En un monasterio: gasto 3 de influencia en curar 1 herida. Me sobra 1 punto. ¿Lo puedo aprovechar para sumárselo a una carta de influencia 5 y alcanzar los 6 que me permiten fichar o lo pierdo y tengo que sumar los 6 partiendo de cero?
> Gasto 3 de movimiento en desvelar una nueva loseta. El punto que me sobra, ¿lo puedo aprovechar con más cartas?

Y ya que estoy, que me viene a la cabeza, respecto a la reputación/influencia. El bonus/malus se aplica en cada interacción, solo una por turno...? ¿Con un +2 en el ejemplo de la curación podría curar una herida 'gratis' y fichar por dos menos?

Cuando te enfrentas a un grupo, te atacarán todos, pero ojo, que en este caso no puedes bloquear en grupo como sí puedes hacer con tu ataque. El bloqueo siempre es de enemigo en enemigo. No se permite agrupar.
#904
Qué cabrones. Yo que había superado el no haber puesto para el kickstarter en inglés. Hay que mantenerse fuerte.
#905
Robinson Crusoe es bueno de por sí, pero es que ya si ves la expansión del viaje del Beagle es que flipas.
#906
Cita de: GAMBITO en 10 de Diciembre de 2014, 20:37:36
muchas gracias a todos por las respuestas.

Quería hacer dos apreciaciones al respecto.

- En primer lugar: si se pillan sólo 3 expansiones del bosque viejo... ¿estaría bien? Me refiero a que puede haber sinergias entre cartas que se perderían si no se tiene todo el ciclo.

- Por otro lado, casi todo el mundo hablaba que la mejor expansión de la saga es el hobbit... y aquí se dice lo contrario... ¿alguien podría indicar por qué se decantan por la de los jinetes negros?

GRACIAS

Como todo en la vida. Si solo compras 3 paquetes del Bosque negro supongo que quieres decir, en los otros 3 que ignoras puede que haya cartas que hagan sinergias con los 3 que has comprado, o con ciclos posteriores o lo que sea, o tal vez no.

Las expansiones de saga de El hobbit tienen el problema de que ambas cajas tienen al menos una misión cada una con una mecánica cuanto menos farragosa (una la misión con acertijos, y la otra la misión con el envenenamiento). El problema con estas cajas aparecen especialmente si quieres jugar temáticamente las misiones, es decir, si es El hobbit querrás jugar con Bilbo y los enanos y no con Legolas y Aragorn y, ciértamente, siguiendo el orden de publicación, el pool de cartas cuando aparece El hobbit no está mal, pero a veces parece ser corto todavía. Hoy en día con toda la colección seguro que me monto un mazo sobrado.

Las expansiones de saga basadas en ESDLA simplemente es que son la leche, sin más. Pusieron muchas ganas en el diseño y en transmitir el tema sin penalizar demasiado la jugabilidad para ello, como si me parece que ocurrió en las de El hobbit, que se acotaron mucho al tema pero plateando mecánicas desmoralizantes.
#907
Cita de: Sandevid en 27 de Abril de 2014, 19:15:25
Hola.
Yo me he decantado por la primera opción de Dens y es la que te recomiendo, tengo el básico y las 2 expansiones de saga de El Hobbit y pienso pillarme las de El Señor de los anillos y se acabó.
Ten en cuenta que si empiezas a comprar aventuras y cajas deluxe te vas a meter en un "bucle" económico importante.
Saludos.

Mala recomendación esta. No te haces una idea de lo bueno que te has perdido. Precisamente las expansiones de El hobbit no es que sean de lo mejor que ha salido para este juego.
#908
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
10 de Diciembre de 2014, 17:07:13
Cita de: Kaxte en 09 de Diciembre de 2014, 18:42:30
Yo entiendo que hay gente que es más lenta, y eso lo asumo y no le doy mayor importancia... Pero hay gente que tarda no por ser lenta, sino por ser pasota (no aprovechan los turnos de los demás para ir pensando el suyo), o por ser excesivamente perfeccionistas (intentar siempre buscar la jugada perfecta hasta la extenuación, aunque no exista, tardando muchísimo más que el resto de los jugadores), y eso a veces ya molesta un poco.

Este último caso, el perfeccionista, o calculadora humana, es el que a mí realmente me molesta. Es un poco en plan "voy a estudiar todas las jugadas posibles a ver cuál me permitirá ganar y me voy a tomar todo el tiempo necesario".
Pues oye, así gana cualquiera, si los demás dedican solo 1 minuto a pensar su jugada del turno por el bien del ritmo y devenir del juego pero el otro está dedicando 5 minutos, es normal que al final gane el que dedica 5 minutos.
Yo personalmente soy incapaz de jugar cómodo así, con gente que convierte determinados juegos, especialmente euros, en un ábaco en tiempo real.
Obviamente yo no juego a lo loco, y tengo algún turno primordial de parálisis, pero no se me ocurre convertir el juego en los deberes de matemáticas con tal de ganar una partida.
#909
Cita de: Zaranthir en 09 de Diciembre de 2014, 13:48:24
Yo voy a dar la nota discordante. Quizás es que mi relación con ese juego es complicada.

Lo compró un buen amigo mío hace un par de meses (junto con la expansión y un Barbol promocional que venía también). Él es un fanático de ESDLA y tenía claro que lo quería, fuera bueno o malo, lo jugase o no.

El primer intento de partida, en casa de un colega fue infernal. Él no se había leído las reglas y yo tampoco. Siguiendo un vídeotutorial (bastante malo por cierto) tardamos casi una hora en separar las figuritas y colocarlas en su lugar en el tablero y solo pudimos jugar un par de turnos antes de recoger de pura pereza y saturación.

Otro día, hará como un mes, nos reunimos de nuevo, con más tiempo y habiéndose leído mi amigo las reglas y la cosa fue un poco mejor. En ambas partidas yo llevé a los Pueblos Libres y me dio la sensación de que no podía hacer nada para ganar. Acumular movimiento para la Comunidad solo alimentaba el poder de Sauron y los Baluartes caían constantemente por la capacidad de Sauron de mover a sus Nazgull para reforzar en casi cualquier momento. En unas dos horas y media tres de partida (setup de 20 minutos aparte) mi amigo me ganó apabullantemente tomando todas las ciudades necesarias para ganar. Para mi la partida no fue agradable. Si dedicaba un turno a moverme con la Comunidad para acercarme a Mordor, Sauron me tomaba una ciudad, si trataba de llevar a Trancos o a Gandalf el Gris para mejorarlos a Aragorn y Gandalf el Blanco, antes de que yo llegara, Sauron ya tenía en juego a Saruman, interceptaba a mis personajes y los mataba...

A día de hoy, y a pesar de no ser fan de Tolkien, sigo pensando que el juego tiene potencial, y sigo convencido de que jugamos alguna cosa mal, o simplemente de que yo estaba haciendo algo muy muy mal porque la impresión que me dio fue de no poder hacer absolutamente nada para ganar.

De momento mi veredicto es "demasiado largo y pesado para lo que ofrece" pero posiblemente estoy basando mi opinión en una idea equivocada.

Ahora que tengo tiempo para responder mejor a tu comentario te explico lo que hicisteis mal en su momento:

-Jugar sin leer las reglas. Lo siento, pero hay juegos que no se pueden jugar sin leer varias veces las reglas e incluso hacer un simulacro de una partida para darse cuenta de dónde surgen dudas y preguntas. La primera impresión de un juego en una primera partida es importante y que esta sea buena se consigue gracias a una conveniente preparación del juego. Tirarte por ejemplo una hora separando las figuras se debe por ejemplo, a que no teníais ni pajolera de lo que eran. Yo las separo en cinco minutos porque gracias a la lectura de reglas y el montaje de prueba ya sé lo que es cada una.

-No conocer la filosofía del juego. Creo que tienes una idea bastante equivocada de lo que fue la Guerra del Anillo y el contexto de la historia. En el juego, Sauron apabulla a los pueblos libres porque precisamente eso ocurre en los libros y es la situación política y militar real en la Tierra Media. Los Pueblos libres son pueblos venidos a menos, menos numerosos, aislados y con sus alianzas largo tiempo olvidadas. Lo único que les une al 100% es que Sauron es el enemigo común para todos ellos, y por eso están en el mismo bando en el juego.
Que Sauron conquiste baluarte tras baluarte de los PL es lo que tiene que pasar precisamente. La idea del juego es que los PL aguanten el envite de Sauron dentro de sus fronteras (incluso sin salir de los baluartes y ciudades) hasta que Frodo tenga tiempo para llegar al Monte del Destino para arrojar el anillo al fuego justo antes de la victoria militar de Sauron.
Es decir, la opción de victoria militar para los PL es una quimera, porque dicho bando no tiene la capacidad para reclutar tropas, de maniobrabilidad y estratégica para conseguirlo. Está preparado para defender y cumplir ese objetivo de dar tiempo a Frodo para cumplir su misión. Los PL solo pueden ganar militarmente ante un jugador de la sombra muy inexperto o gracias a una suerte tremenda. La forma de ganar habitual es llevando a Frodo al marcador de Mordor, y eso te lo permite el ejecutar una buena defensa contra Sauron en el tablero que te otorgue el tiempo necesario para conseguirlo.

-Personajes interceptados. No sé qué quieres decir con que te interceptaban a Gandalf y Aragorn y te los mataban. Los personajes compañeros de los PL no pueden morir ni ser interceptados por el enemigo si van en solitario por el mapa. Incluso pueden estar en regiones con tropas enemigas sin efecto adverso, siempre que vayan en solitario, como te he dicho. Solo pueden morir cuando forman parte de un ejército de los PL que es completamente destruído por el enemigo en un combate. Por lo tanto, mientras mantengas a Aragorn y Gandalf en solitario, lo normal es que consigas que lleguen en algún momento a algún baluarte para unirse a la defensa en el momento álgido de la partida, en el tercio final de la misma, por lo tanto, Gandalf y Aragorn a mí no me mueren nunca salvo al final de la partida. Por cierto, que la Sombra obtenga a Saruman es lo más normal del mundo, de hecho, es algo que tiene que hacer en el turno 1.

-Te puedo asegurar que el juego paga totalmente el esfuerzo invertido en él durante la partida y merece totalmente la pena. Ni es pesado ni es demasiado largo. Yo lo he jugado con cuatro personas y todas lo han sabido apreciar aunque su nivel de admiración por la saga distara en varios casos en gran cantidad con respecto al mío.
El juego es simplemente un reloj, y como estéis aplicando algo mal, aunque sea mínimamente, os cargáis el tempo del juego, perfectamente estudiado y equilibrado. Rara es la partida en la que no se da esta situación final: la Sombra está a un punto de ganar militarmente, pero a su vez los PL tienen a Frodo a un espacio de llegar al Monte del Destino, y en ese momento los dos jugadores sudan como nunca y se cagan en todo esperando la acción definitiva que decida la victoria.

#910
Cita de: Zaranthir en 09 de Diciembre de 2014, 13:48:24

De momento mi veredicto es "demasiado largo y pesado para lo que ofrece" pero posiblemente estoy basando mi opinión en una idea equivocada.

De tu comentario se intuye que habéis hecho varias cosas muy mal.
#911
Es uno de mis tres juegos favoritos, pero claro, yo soy fan de la saga y eso ayuda.

Es muy buen juego independentiemente de la temática, pero es obvio que se disfruta el doble teniendo gusto por el tema. Eso sí, no lo juego tanto como mis otros dos favoritos: Twilight Struggle y Mage Knight, porque simplemente me hace sufrir muchísimo, me somete a tanta presión que hay momentos de la partida que sufro.

Yo diría que si no tienes interés por el tema no lo juegues sin contar con alguien que ya haya transitado por su árido manual de reglas y haga que la partida de iniciación sea ágil. A mí me cuesta más de un hora explicar este juego a los recién llegados.
#912
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 15:01:45
Cita de: silmaril en 08 de Diciembre de 2014, 10:52:03
sobre lo de Gandalf solo puedo decir Upssssss jejejejeje gracias por abrirme los ojos ;)

En relación a la primera cuestión, perdóname compi, pero esque hay cosas que me cuesta entender, es el primer juego de cartas al que juego en toda mi vida (quitando las típicas claro, baraja española, poker etc xD), y claro por ejemplo me cuesta entender que un jugador se pueda crear un mazo con las cartas que le interesan, es decir las mejores xD, eso no le quita emoción al juego? ya se que cartas me van a salir porque las he seleccionado yo, no se si me explico y repito, perdona mi ignorancia en este tema pero no puedo evitar sentir que es como si estuviera haciendo trampas, supongo que será cuestión de cambiar el chip.
Muchas gracias compi ;)

Edit (para matizar entre paréntesis)

Es que este tipo de juegos van de eso precisamente. No es hacer trampas.

Cada misión del juego requiere que tu mazo sea de una forma para poder pasarla. El juego lo que pretende es que te comas el coco buscando la configuración de mazo más interesante y óptima para superar las misiones. Si no, no te las vas a pasar en la vida.
#913
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 13:16:08
Cita de: JCarlos en 08 de Diciembre de 2014, 03:58:48
Pero entonces, para que das +3 a otro bosque si lo va a perder cuando viajes a él? No le veo sentido


Sí que se aplica el efecto sobre sí mismo.

Tiene todo el sentido del mundo.
-Para empezar, si él es el único Lugar Bosque en el Área de Preparación su carta al menos surte algún tipo de efecto sobre el juego, cosa que no pasaría si no se aplicara. En definitiva, gracias a que la carta se aplica el efecto sobre sí misma, no se convierte en una carta María que sería un alivio para los jugadores que saliera en lugar de un contratiempo.
-Segundo: ¿qué sentido tiene el añadir +3 a los lugares en el Área de Preparación? Pues hombre, que hay muchísimas cartas a estas alturas del juego que ponen fichas sobre Lugares en el Área de Preparación, y este Bosque ayuda a impedir que los lugares sean explorados mediante esas argucias mientras están en el Área. Por eso una vez que un lugar se convierte en Lugar Activo ya no se beneficia del efecto. El juego te está diciendo: "tío, mientras el Bosque Antiguo esté en el Área de Prep., no vas a explorar ni un lugar en el Área con tus tretas, vas a tener que seguir el procedimiento normal de colocarlos como Lugar Activo. Y además, seguramente cuando puedas viajar vas a elegir el Bosque Antiguo para cancelar este efecto".
-¿Qué quiere decir que copias adicionales del Bosque Antiguo no acumulan el efecto? Pues que si salen dos copias de la carta, el efecto se aplica solo una vez, es decir, los lugares suman 1 de amenaza y 3 puntos de exploración en total (incluídos los propios Bosques Antiguos), haya en juego las copias de Bosque Antiguo que haya.

Creo que el Concepto de Carta en el Área de Preparación (en este caso Lugar)  y Carta de Lugar como lugar Activo
debe estar totalmente claro desde el principio del juego, porque de hecho hay incontables lugares que tienen efecto solo mientras están en una de las dos zonas de juego nombradas (algunos Lugares en cambio tienen efecto siempre, estén donde estén, y en ese caso se sabe porque la carta dice: mientras tal lugar esté en juego...).
#914
Hay mil juegos que coger a dos jugadores antes que este.
#915
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 10:38:04
Cita de: silmaril en 08 de Diciembre de 2014, 09:22:43
Hola chicos, soy nuevo en el foro y en el juego. Ayer jugué mis primeras 2 partidas con mi hermano, leyendo los post anteriores mas o menos he ido resolviendo la mayoría de dudas que tenía, sin embargo me queda una duda sobre el juego entre 2 o mas jugadores. En nuestro caso es para 2 jugadores con una caja básica. La pregunta es sobre como hacer los mazos de jugador, en el caso de que yo use uno o más jugadores de una esfera y mi hermano use uno o más jugadores de la misma esfera, en este caso como deberíamos hacer el mazo de jugador de la esfera común sabiendo que solo hay un mazo? Se parte el mazo por la mitad y se reparten las cartas aleatoriamente entre cada jugador? o no se puede hacer y cada jugador debe escojer esferas distintas? La verdad es que no he encontrado información por ningún lado xD

Edito para preguntaros otra duda, es sobre gandalf y el uso de una de sus habilidades, concretamente la que da 4 puntos de ataque, la cuestión es, si elegimos esa habilidad, esos 4 puntos de ataquese suman a los que ya tiene de por si el aliado? o se sustituyen? yo entiendo que se suman dando un total de 8 puntos de ataque (4 de habilidad + 4 que tiene el aliado) ya que de lo contrario no le encuentro mucho sentido a dicha habilidad.

Vamos a ver, este juego es un juego de construcción de mazos en el que tú decides cómo crearlos. ¿Cómo te va a decir el juego que repartas cartas al azar entre jugadores para crear mazos?  :o

Los únicos requisitos que impone para que no sea un cachondeo es no tener más de 3 copias de una misma carta en un mazo y no poder colocar sobre la mesa una copia adicional de cualquier carta Única, por ejemplo, no puede haber dos Eowyn a la vez en juego, ni tampoco dos copias de Senescales de Gondor en juego a la vez porque ambas son cartas únicas. Otra cosa que es casi obligatoria es que los mazos sean de 50 cartas.

Más allá de esto, la construcción de mazos es totalmente a tu elección, atendiendo a la lógica y a la pura optimización. Si dos jugadores estáis utilizando la misma esfera con la reserva de cartas tan escasa y débil que tiene el juego base de cada una, estáis siendo altamente ineficientes.
Solo hay 30 cartas de cada esfera, algunas de ellas son infames de base, así que ya me dirás qué sentido tiene que un jugador utilice dos héroes de una esfera para llevarse 20 cartas a su mazo, y el otro jugador el héroe restante de la misma esfera para llevarse las 10 que quedan, más cuando se supone que vuestro mazo tiene que ser de 50 cartas.

En la caja básica, tras pasarse la misión 1 de tutorial, supuestamente se tienen que hacer mazos de 50 cartas biesfera con dos héroes de un color y otro héroe de otro color. Así cada jugador monta su mazo con 30 cartas de una esfera tal cual, y 20 de la otra seleccionando lo mejor de las 30 disponibles de esa esfera (añadiendo gandalfs a cada mazo esos números serían entre uno y dos menos).



Sobre lo de Gandalf, lee bien la carta, te dice que hagas cuatro puntos de daño a un enemigo, tal cual, puntos de daño. Es decir, cuando juegas a Gandalf coges cuatro fichas de daño y se las colocas directamente a un enemigo en juego, sin tener que hacer nada más.