Cita de: Midom en 27 de Diciembre de 2014, 11:51:37
Por fin se me han metido en la mollera los conceptos de "amenaza" y "enfrentamiento". El de "asignar a la misión" no se me meterá nunca. Creo que con estas tres ideas asumidas, el juego no es nada complicado (aunque sí difícil). Tras muchos intentos, sólo he ganado la primera misión una vez y eso porque me salieron 4 (pos sí, 4) Gandalfos prácticamente seguidos y pude pisotear al Goliat ese. De todas formas, veo que la estrategia va, sobre todo, de pillar carne de cañón.
Mis dudas:
- Lo de las varias copias por lugar (¿estamos andando en círculos? ¿Aragorn-Trancos obtuvo el título de montaraz en una rifa amañada?). ¿Es así? Pues no me gusta nada. La solución que se me ocurre es poner otros lugares similares de otras expansiones, o triplicar sus números (chungo por la amenaza). ¿alguna solución mejor, o estoy haciendo algo mal?
- Creo que el manual dice que los aliados son "héroes". ¿O sea que cobran religiosamente todos los turnos cual funcionario?
Aprovecho para agradeceros vuestra amabilidad a todos los que resolvéis dudas. Un saludo a todos
Los Aliados son PERSONAJES. Dentro de la categoría PERSONAJE se encuentran Héroes, Aliados y Objetivos-Aliados.
Obviamente, que un aliado sea un personaje NO quiere decir bajo ningún concepto que genere recursos cada turno (salvo que el texto del aliado lo diga), porque eso es prerrogativa exclusiva de los Héroes y nadie más.
Es ilegal que te hayan salido 4 gandalfs seguidos porque no se pueden tener más de 3 copias de una misma carta en un mazo. No puedes tener 4 gandalfs en un mazo.
Lo de que haya varias copias de un lugar en cada misión, realmente me sorprende lo mucho que se queja la gente de esto. Es un simple juego, por favor, un poquito de abstracción no hace daño. Además, cada misión tiene que funcionar con una mecánica de fondo que sería imposible de lograr y mantener si todas las cartas de Lugar, enemigo y traición de la misma fueran distintas entre sí. No habría forma de que la misión tuviera una coherencia interna.
Por si fuera poco, el coste de la misión sería el doble, primero en diseño, puesto que diseñar un paquete de aventura donde las 32 cartas de encuentro tuvieran que ser todas únicas, costaría diez veces más esfuerzo y testeo, y además más dinero, puesto que no es lo mismo imprimir y empaquetar copias de cartas que cartas únicas de una en una.

