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Mensajes - Kririon

#901
Cita de: Quas4R en 06 de Abril de 2021, 12:21:30
El juego me ha gustado mucho, me gusta más el Dominant original aun así este es muy interesante y muy divertido.

Lo único que no se si entendí bien es: Que beneficio tienen los crustraceos? si, empiezan primero y despues que? siempre pierden los empates, creo que es algo que no compensa nada en absoluto.

Lo unico que encontre es que al ir primero tenian ventaja para empezar con 2 peones especiales. PEro aun no lo he podido estrenar, pero vaya que el problema es que dicen es de esas ventajas que puedes valorar cuando ya lleves muchas partidas.
#902
Uno que es muy completo y no tiene apenas entreturno es el Ginkgopolis.

Dogs of War, tampoco suele tener mucho entreturno.


#903
Creo que son juegos diferentes:

Blood Rage es un juego de mayorias como puede ser el Grande o otros. Pero no da una sensación como de Nexus Ops, tienes como unas cartas que te puntuan y consigues puntos si estas en una zonas determinadas cuando pasa un evento creo recordar, lo juegue hace tiempo. Incluso puedes ganar puntos por sacrificar tus tropas.

Kemet lo tengo, es mas wargame, tienes que conseguir entre 8 y 12 puntos para ganar la partida, algunos los consigues al conseguir ciertas losetas que compras y son unicas pero hay otros puntos que consigues momentaneamente mientras mantienes una localizacion como propia y que te pueden quitar. El primero que consigue llegar a esa cantidad activa el final de la partida. Tiene menos azar que no el Blood Rage, ya que en blood rage las cartas de ataque las consigues en un draft y ho conisgues eso u otra cosa muy diferente. En cambio en kemet cada jugador tiene las mismas cartas de ataque y al atacar has de descartar una de tu total de cartas y jugar otra, hasta que te quedas sin cartas y las recuperas todas. Eso hace que sepas que peude jugar el enemigo pero te da una toma de decisiones importante ya que todas las cartas son diferentes y pueden tener un mejor uso dependiendo de la situacion.

Aparte tiene un componente muy asimetrico por el comprar losetas que vienen muchas y te dan habilidades para tus tropas, energia para poder hacer mas compras, puntos directos de victoria o crituras mitologicas que sirven a varios propositos. Es muy completo.
#904
Yo tengo 3 besta juntas con 6 zonas cada una adaptables segun la altura de las baldas como las pongas. Las 2 baldas de abajo tienen puerta y las uso para poner las cajas con fundas o bolsas zip y otras cosas como cajas de expansiones. A la vista quedan unos 16 agujeros que me dan mas margen que las Kallax ya que tienen medidas mas adaptables a tus juegos.
#905
Cita de: get en 31 de Marzo de 2021, 14:57:39
Cita de: Kririon en 31 de Marzo de 2021, 13:48:00
El mio ya esta destroquelado, enfundado, tradumaquetado y listo para jugar, que pase a recogerlo ayer por la tienda xd.

::)Se puede compartir esto??

Yo lo he sacado de la BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/262941/dominant-species-marine/files
#906
Yo si entro sera con libro de escenarios y el treasure chest si lo traducen.
#907
El mio ya esta destroquelado, enfundado, tradumaquetado y listo para jugar, que pase a recogerlo ayer por la tienda xd.
#908
Cita de: elqueaprende en 30 de Marzo de 2021, 11:53:02
yo al ser de Madrid supongo que me llegará después de semana santarl...

Bueno aqui no es fiesta el jueves, sino el lunes, asi que depende.
#909
Se ha comportado? xd. Es que mi idea es pasar hoy a las 16h por la tienda.
#910
Enlaces / Re:Roto por el Azar Search Engine
23 de Marzo de 2021, 20:29:58
Soy yo al unico que no le carga bien los resultados la web desde ayer?
#911
Por lo que he leido el jugador inicial y el segundo tienen la posibilidad por ser primeros,(me refiero a que seguramente por falta de agujeros en el track de acciones o de posicionamiento inicial en las losetas) de adquirir 2 peones especiales , cuando lo normal es tener 1 cada jugador, esa es la ventaja que tienen respecto a la de la 3 y 4 especie de ganar desempates.

Supongo que para encontrar el equilibrio entre especies debes haber jugado unas cuantas partidas para leer el juego. Cosa que no se da mucho en los tiempos actuales donde repetimos poco.
#912
Cita de: Ghanaka en 20 de Marzo de 2021, 12:22:26
Por dar una opinión, jugué una partida el jueves por tts, es poco, pero da para primeras impresiones.

Me pareció un buen juego otra vez, y una buena adquisicion si se compra. Nos gustó a los 3 que jugamos, y estamos programando ya otra para ver un poco más de él, porque lo necesita para exprimirlo y poder hablar de él emancipándolo de su predecesor.

Entro en compararlos, porque es inevitable y con una partida me resulta más sencillo así, aunque los veo suficientemente distintos como para que ĺa conversación no se centre en cual es mejor. De hecho, aunque cambien pocas reglas, me atrevería a decir que pueden convivir perfectamente en una ludoteca de cierto tamaño.

Marine me parece menos cruel y duro, y creo que menos exigente. El cambiar totalmente el concepto de dominancia le quita el encanto de ese doble sistema de mayorías tan característico. Ahora la dominancia está totalmente separada de la puntuación y cartas (excepto a final de partida), y en esencia es la manera de obtener peones especiales, que son muy útiles, eso sí. Es mucho más fácil llevar la cuenta para ella, pero también creo que bastante fácil de mantener alguna durante toda la partida, ya que la dominancia es sobre elementos ahora, y no sobre losetas. Cada facción empieza con 2 elementos iguales, teniendo fácil mantener "su" peón, así que me dio la sensación que puede haber empate técnico a 1 peón, y la pelea estará en el segundo, jugando a 4 jugadores. A 3, puede que un jugador esté algo favorecido porque no tendra que pelear tanto por el segundo. Esto para mi le quita salseo, puede dar sensación de mejor empezar todos con un peón especial y simplificar la mecánica.

También me dio la sensación que es menos agresivo, se mata menos, y es más fácil tener el tablero bastante poblado.

Otra diferencia importante es el tema tundras/vents. Es solo primera partida, pero vimos una estrategia a vents algo limitada. Pero esto con asterisco enorme, porque nadie explotó esa vía con ganas..

Por otro lado, la mecánica de colocación de peones le da un aire totalmente distinto, y genera decisiones, dinámicas y oportunismos muy interesantes. También el juego se ve más ágil, menos propenso al AP, y más dinámico, con partidas durando menos tiempo seguro. Si quieres ir a por acciones potentes pronto, significará que vas a perder más turnos en recuperar, y si quieres ir ordenado de arriba abajo, puedes perder esas acciones tan importantes que necesitas y tienen su momento. También es importante medir los tiempos de cuando recoger y cuando crees que recogeran los demás. Y en esta dinámica los peones especiales juegan un papel muy importante.

Las cartas, estilo parecido al original, algunas muy potentes, y variadas, aunque en conjunto algo menos radicales. A cambio el extra de que algunas, cuando salen o están en el display, tienen efectos que cambian alguna regla. Pero ya no hay ninguna de peones extra, y hay alguna más de puntuación directa. La mecánica de la accion de evolución, puede permitir intentar centrarte en algunas en particular. También tienen integrada la extinción y la supervivencia, por lo que obliga a estar más al quite con esto, y vuelve a hacer las fases algo más ágiles.

Luego están la cartas de rasgo, que son bastante potentes, y la variedad de habilidades va a permitir partidas algo distintas aun jugando con la misma especie, a mi me gustaron bastante.

Pero lo dicho, todo esto no lo veo ni mejor ni peor por ahora, solo distinto. Lo único que me chirrió un poco, es que no vi compensadas las ventajas de la cadena trófica. Veo más beneficioso ganar desempates que jugar primero. El orden de turno en Marine no cambia, y su efecto se diluye bastante rápido, no así el desempate por las losetas. Y aquí las habilidades especiales de cada especie no están predefinidas de manera que ayude a compensar. En siguientes partidas quizás cambie, pero yo jugaba con peces (no había crustáceos), y me costó horrores hacerme con algún primer puesto en las losetas.

Y ya a nivel personal, para ml el Marine no sustituye la experiencia Dominant, los cambios son suficientemente significativos, aunque puede ser parecido. Sin embargo, Marine va a ser mucho más fácil de sacar a mesa.

Leyendo los comentarios de la bgg tambien criticaban lo desbalanceado de la cadena trofica y la aleatoriedad en las puntuaciones de supervivencia. Pero todos los comentarios son de gente que lleva pocas partidas com oes normal ahora mismo.

Sin haber visto las cartas que se eligen para tu especie, no puede ser que hay n hecho mas buenas las habilidades del que va primero en orden de truno y peores para el que elige desempates. Quiza esto es algo que necesita mas partidas para dislumbrarlo.

No se espero que no este desvalanceado el jeugo en ese sentido , el orrginal ya tiene muchos años y es raro que para esta versión no hayan tenido en cuenta ese punto que era tan importante en el juego original.
#913
Cita de: Escalofríos en 21 de Marzo de 2021, 18:38:38
A mi me gusta poder hablar y leer sobre estrategias. Principalmente lo hago con aquellos juegos que llevo bastantes partidas y pienso que ya lo he optimizado, luego busco información y tachan!!  Me doy cuenta lo mediocre que soy.

En el caso del GWT, algunos pensamientos que han cambiado mi manera de jugarlo.

1- 2 o 3 paradas en KC. El dinero es gran impulso.

2- Las partidas son 24 entradas a 4 jugadores, intenta entrar 6 veces, para no regalar entradas de más a los otros jugadores, es seguramente la mejor acción.

3- Si vas a constructores, no tengas miedo de construir encima de los edificios. En la ronda 3-4 intenta tener en mesa el edificio 10a/b.

4- todos los jugadores hacen el mismo número de acciones, la cuestión es quien hace las acciones con un ratio de puntos más alto, intenta calcular el valor de tu acción.

5 - Con buenos jugadores el juego vuela, se hacen unas 18-20 acciones en toda la partida, contando entregas. Recuerda, lo importante es el valor de la acción.

6- En las últimas 2-3 rondas, seguramente se harán dos paradas incluyendo entrega.
- Los que van a vacas, sólo quieren entregar.
- Los constructores simplemente querrán usar sus mejores edificios. Cuidado si alguien a montado 8b y 10b.
- Los ingenieros querrán poner discos en las estaciones y llegar a la campaña.

7- El primer disco con borde negro a sacar es el de 3 monedas y movimiento adicional. El dinero al inicio del juego es muy importante, (por eso el punto 1), y el movimiento te permite parar al edificio que realmente te da la "mejor" acción.

Buenas recomendaciones, no tengo el juego delante , que es KC?
#914
Tambien recomiendo spirit island
#915
Cita de: JVidal en 20 de Marzo de 2021, 10:27:08
Yo estoy deseando que escribais vuestras opiniones, tenia en el punto de mira comprar el original, y ahora no se por cual decidirme

- por aportar algo al offtopic y cerrarlo por mi parte -

El virus esta siempre, pero la gente se junta a determinadas horas y sitios, si se minimiza el contacto el virus se transmite mucho menos

Y la gente queda mas de 22h a 5h que el resto del dia? Con todos los locales nocturnos cerrados, algo se me escapa.

Ya no digo mas, yo tambien quiero recibir el juego y transmitir mis vibras.