Entiendo además que en el mercado, si no tienes cubo verde, puedes pagar con una moneda porque en el reglamento se deja claro que las monedas son comodines de cualquier cubo. Es más, entiendo que se puede hacer uso del pozo con 2 cubos iguales más una moneda, con un cubo y 2 monedas, o bien con 3 monedas.
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#902
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 11:19:47Cita de: Delan en 19 de Octubre de 2016, 10:32:48
Pero entoces la.comida deja de importar. No tendria sentido alguno si empiezas el turno con 4 de comida.
He jugado mucho al robinson. En solitario, a 2 y a 4 jugadores y la comida casi nunca ha sido el problema.
Si crees que por tener la comida asegurada jugando solo el juego es más facil... es que no has jugado solo demasiado XD el tener menos acciones balancea con creces el no tener que preocuparte de la comida.
PD: releyendo tu mensaje aclaro una cosa por si no te he entendido bien.
Cuando alguien no come solo ese jugador se lleva las heridas eh? Que por tu mensaje parece que digas que todos se comen las heridas por cada personaje que no coma.
Lo de las heridas sí lo tenía claro. De hecho, si te fijas en el primer párrafo de mi anterior mensaje, puse que con 3 jugadores, el máximo de heridas sería de 4 en caso de no obtener nada más que 1 de la producción.
Llevo poco tiempo con este juego y sólamente lo he jugado con 3 jugadores y siempre con el primer escenario (nadie se atreve a otro de momento). No lo he probado en solitario. Es posible que tengas razón al pensar que si estás sólo, al tener menos opciones, se limitan las acciones y ello equilibra la cuestión de la comida. Y es que la asimetría a veces lleva a pensar en la injusticia.
#903
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 10:27:00
Observo una gran injusticia en este juego dependiendo del nº de jugadores que intervengan:
En partidas con 3 jugadores, al finalizar cada ronda, los 3 deben comer. Por cada uno de los 3 que no coma, cada uno sufre 2 heridas. En la fase de producción, de la loseta activa sólo se obtiene 1 comida para 3. Si no se ha obtenido más comida durante la ronda, el nº de heridas será de 4.
En partidas con 2 jugadores se puede hacer uso de Viernes (jugador que no come). Por cada uno de los 2 que no coma, cada uno sufre 2 heridas. En la fase de producción, de la loseta activa se obtiene 1 comida para 2. Si no se ha obtenido más comida durante la ronda, el nº de heridas será de 2.
En partidas con 1 jugador se puede hacer uso de Viernes (jugador que no come). Si el jugador no come, sufre 2 heridas, pero en la fase de producción puede haber cogido 1 comida y le basta.
Y no he entrado en el caso del tiempo, donde las maderas son cruciales y también hace falta más comida si no se tienen las protecciones.
¿No sería lo justo recoger en la producción tantas comidas y/o maderas como jugadores haya y lo mismo en las exploraciones?
En partidas con 3 jugadores, al finalizar cada ronda, los 3 deben comer. Por cada uno de los 3 que no coma, cada uno sufre 2 heridas. En la fase de producción, de la loseta activa sólo se obtiene 1 comida para 3. Si no se ha obtenido más comida durante la ronda, el nº de heridas será de 4.
En partidas con 2 jugadores se puede hacer uso de Viernes (jugador que no come). Por cada uno de los 2 que no coma, cada uno sufre 2 heridas. En la fase de producción, de la loseta activa se obtiene 1 comida para 2. Si no se ha obtenido más comida durante la ronda, el nº de heridas será de 2.
En partidas con 1 jugador se puede hacer uso de Viernes (jugador que no come). Si el jugador no come, sufre 2 heridas, pero en la fase de producción puede haber cogido 1 comida y le basta.
Y no he entrado en el caso del tiempo, donde las maderas son cruciales y también hace falta más comida si no se tienen las protecciones.
¿No sería lo justo recoger en la producción tantas comidas y/o maderas como jugadores haya y lo mismo en las exploraciones?
#904
De jugón a jugón / Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
19 de Octubre de 2016, 09:09:05
No me extraña que la gente que ve por primera vez las palabras eurogame y ameritrash no sepa muy bien de qué van. Y es que esta forma de clasificar juegos es un poco ambigua en el sentido de que ha dado la casualidad de que los juegos procedentes de Europa han coincidido mucho en fomentar la estrategia frente al azar, uso abundante de recursos y trabajadores y un tema para que mole la caja, mientras que los juegos procedentes de América han coincidido en mecánicas a partir de un tema fantasioso de cierta relevancia, han metido muchos dados y han usado figuritas de plástico. Y yo me pregunto qué pasaría si la mitad de los eurogames hubiesen procedido de América y la mitad de los ameritrash hubiesen procedido de Europa. En tal caso, quizá no existirían tales términos y se hubiera hecho una clasificación más seria, quizá basada en el equilibrio de azar y de estrategia más que en los temas. Me imagino lo bien que quedarían los trabajadores, el preboste y el alguacil del Caylus con figuritas de plástico y no los dichosos cilindros.
#905
Sondeos / Re:canales de YouTube de juegos
19 de Octubre de 2016, 08:50:16
Tal y como se ha dicho por aquí, Masivi ha perdido con el cambio. He estado viendo el vídeo de una partida al Robinson Crusoe y la partida fluye demasiado apresurada, como si todos los movimientos estuviesen predeterminados, cuando anteriormente emitía vídeos independientes de cada ronda. No obstante, me parece un tío serio y capaz, por lo que no me extraña nada que lo hayan contratado en esa tienda.
Mencionar también al "Club del Dado" por las excelentes explicaciones y quería decir que con la señora Ketty me pierdo bastante y a veces no entiendo lo que dice y tengo que volver hacia atrás para repetir la secuencia. No sé si será porque no tiene buen micrófono o por el marcado acento sudamericano, pero con todo ello me apunto también a su canal por la gran variedad de eurogames que explica y de los que nadie más ha hecho un vídeo jamás.
Mencionar también al "Club del Dado" por las excelentes explicaciones y quería decir que con la señora Ketty me pierdo bastante y a veces no entiendo lo que dice y tengo que volver hacia atrás para repetir la secuencia. No sé si será porque no tiene buen micrófono o por el marcado acento sudamericano, pero con todo ello me apunto también a su canal por la gran variedad de eurogames que explica y de los que nadie más ha hecho un vídeo jamás.
#906
De jugón a jugón / Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
17 de Octubre de 2016, 13:54:41Cita de: Hollyhock en 13 de Octubre de 2016, 17:33:16
De hecho la mayoría de juegos de mesa puedes clasificarla como ameritrash, eurogame o abstracto.
Hay que añadir en la clasificación los juegos de tipo party, que a su vez pueden tener temática o no, pero dejan claro que su simplicidad los aleja mucho de cualquiera de las demás categorías.
#907
¿Qué os parece...? / Re:Incómodos Invitados ¿Qué os parece?
17 de Octubre de 2016, 12:14:17
Lamento que se haya generado tanta polémica por mis críticas iniciales a la forma de publicar este juego, que no al juego en sí. Posteriormente pedí disculpas a los que se sintieron ofendidos (aunque nunca insulté a nadie) y rectifiqué las frases que me fueron recriminados como falta de respeto para que así todos estuviéramos contentos. Se supone que estamos aquí en un foro para comentar lo que nos parece un juego. Mientras no se lancen insultos y no se digan expresiones objetivamente soeces, no creo que se falte el respeto ni al propio juego ni a su creador ni a sus seguidores. Debemos ser libres en este foro para expresar con palabras lo que sentimos. Además, prefiero que la gente en los foros utilice las mismas expresiones que utilizaría coloquialmente con sus familiares y amigos porque el lenguaje culto, aunque no se quiera, marca distancias. De lo contrario, habremos caído en la trampa de las expresiones políticamente incorrectas, procediendo a sustituirlas por eufemismos, cuya consecuencia es la pérdida de frescura en la inmediatez, de eso que nos sale de dentro comunicar al grupo en un momento dado, y en algunos casos puede derivar en la hipocresía más absoluta.
#908
¿Qué os parece...? / Re:Puerto de La Villa, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2016, 11:00:57
Desde que probé la expansión Puerto, tengo que decir que nunca juego sin ella y, aunque son de mi agrado las novedades que incorpora, reconozco que echo de menos los viajes y además no queda muy elegante el hecho de tener que sobreponer un pedazo de tablerillo sobre el tablero original. Creo que por el precio de esta expansión, la editorial podría haber publicado un tablero completo sin la zona de viajes y con el puerto. Puestos a pedir, quizá lo mejor hubiera sido mantener la zona de los viajes y añadir el puerto en uno de los laterales (de arriba a abajo) en un nuevo tablero con todo.
#909
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
17 de Octubre de 2016, 10:45:13Cita de: Scherzo en 16 de Octubre de 2016, 19:02:02
las mesas básicas del IKEA son letales para las cartas sin funda
Y no sólo las de Ikea. El rozamiento con la madera pasa factura. Al principio no se nota pero después de un tiempo sí. Y siempre está el típico jugador que cuando le ha salido algo mal, realiza una supermegarodadura de la carta que le ha hecho sufrir. La solución está en "enfundar la mesa", es decir, poner un mantelito suave o hule que la cubra por completo, que los hay muy bonitos a granel en muchos sitios y te lo colocas a la medida. De hecho, poner un recubrimiento en la mesa evita tener que adquirir más fundas que las estrictamente necesarias. Otra cosa son los manoseos y los vicios de algunos (sobre todo algunas) cuyas largas uñas cortan las aristas a la vez que mi corazón se resquebraja.
#910
BSK / Re:Saludos desde Barcelona
14 de Octubre de 2016, 13:59:53
Aprovecha esa familia para jugar frecuentemente.
#911
Sondeos / Re:Empiezo a notar el "factor parienta"... ¿Cómo lo llevan vuestras parejas?
13 de Octubre de 2016, 09:49:59Cita de: Julio en 10 de Octubre de 2016, 15:26:26Cita de: cherey en 10 de Octubre de 2016, 13:30:54
Esto último es lo verdaderamente maligno porque supone cambiar el reglamento a mitad de la partida.
¿Pero es que nunca has jugado a un juego con traidor oculto o qué?
Muy agudo, sí señor.
#912
¿Qué os parece...? / Re:Incómodos Invitados ¿Qué os parece?
13 de Octubre de 2016, 09:46:47Cita de: dfr07 en 11 de Octubre de 2016, 19:51:08
Tus calificativos son faltas de respeto, a saber:
"dimensiones ridículas"
"Lo mejor que le podría pasar a este juego es que traspasaran los derechos a la editorial del Cluedo y veríamos qué juegazo tendríamos."
"Pero lo que nace cutre, morirá sin pena ni gloria"
"no hay que ser Einstein para darse cuenta de que ese tono monocolor no se ha ideado por darle un aspecto temático al juego, sino que se ha implementado así para abaratar costes de producción, o lo que es lo mismo, maximizar los beneficios"
"es un gran producto en un envoltorio cutre, lo cual denota muy poca ambición de llegar lejos"
Tu mismo.
Bien. No quiero más polémica sobre este asunto y me disculpo si he herido sensibilidades, por lo cual procedo a rectificar cada una de las frases a las que haces referencia y dejar el asunto zanjado:
"dimensiones ridículas"
Rectificación: "dimensiones menores de lo que suele ser habitual"
"Lo mejor que le podría pasar a este juego es que traspasaran los derechos a la editorial del Cluedo y veríamos qué juegazo tendríamos."
Rectificación: "Lo mejor que le podría pasar a este juego es que se pudiese publicar a lo grande y así venderse en todo tipo de centros comerciales."
"Pero lo que nace cutre, morirá sin pena ni gloria"
Rectificación: "Pero lo que nace humilde, lamentablemente está predestinado a la falta de conocimiento por parte del público en general"
"no hay que ser Einstein para darse cuenta de que ese tono monocolor no se ha ideado por darle un aspecto temático al juego, sino que se ha implementado así para abaratar costes de producción, o lo que es lo mismo, maximizar los beneficios"
Rectificación: "parece claro que ese tono monocolor se ha ideado para poderlo ofrecer al público una imagen diferente al mínimo precio posible a la vez que es original en su presentación de tipo vintage"
"es un gran producto en un envoltorio cutre, lo cual denota muy poca ambición de llegar lejos"
Rectificación: "es un gran producto en una modesta caja de color sepia, lo cual es de agradecer porque así ocupa menos espacio en nuestras estanterías"
#913
¿Qué os parece...? / Re:Incómodos Invitados ¿Qué os parece?
11 de Octubre de 2016, 13:12:07Cita de: dfr07 en 11 de Octubre de 2016, 12:46:44
Cutre? no lo veo por ningún lado.
La verdad es que faltas al respeto con tus afirmaciones.
Intento hacer una crítica a la forma de envolver un producto. Si cualquier cosa que se diga y que se piense distinto es faltar al respeto, entonces que se eche toda la BSK abajo.
#914
¿Qué os parece...? / Re:Incómodos Invitados ¿Qué os parece?
11 de Octubre de 2016, 11:46:44Cita de: vilvoh en 11 de Octubre de 2016, 10:26:20
¿Te hubiera disgustado menos si fuese en blanco y negro, por ejemplo, cherey?
No, por supuesto que no. Las cosas en el mundo son en color. En el caso que nos ocupa me da pena porque es un gran producto en un envoltorio cutre, lo cual denota muy poca ambición de llegar lejos.
#915
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
11 de Octubre de 2016, 11:38:47
Es un mercado lento por ser minoritario y además dependiente de la marcha de la economía, como todo gasto no básico. Por tanto, se irán dando vueltas de tuerca para adaptarse a los tiempos como se ha hecho ahora con los crowdfunds, que se usan para todo. Y no se puede olvidar el tema cultural. La sociedad debe avanzar en ese sentido. No puede ser que el 99% de la gente esté viendo la tele entre las 9 y las 12 de la noche, pongan lo que pongan. Hay que hacer otras cosas y entre ellas, echar partidas a juegos de mesa, contribuyendo a ejercitar nuestras neuronas de una forma relajada a la vez que apasionante.