Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - juaninka

#901
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Septiembre de 2008, 20:17:38
Saludos!

El número de órdenes es exactamente eso: número de órdenes que cada bando puede dar por turno... independientemente del tamaño de su mano. Las acciones no tienen nada que ver, podrás jugar tantas acciones como quieras (y puedas por el texto) para modificar las distintas órdenes.

Saludos!
#902
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
31 de Agosto de 2008, 13:16:20
Lo que quiere decir es que si tu OB dice Elite, y juegas un light wounds por ejemplo, los team que metes serán siempre élite. Da igual que los uses para reemplazar volksgrenadier o paracaidistas... metes élite.

Saludos!
#903
Cita de: DReaper en 26 de Agosto de 2008, 11:56:12
Para mí está desequilibrado en juego (el Aupsburgo suele ganar casi siempre y el francés casi nunca) y en mecánica (el papado es un Yatzhee (ocomocojonesescriba) mientras que el Aupsburgo juega de verdad).
No me gustó y no tengo ganas de repetir.

Una duda, cuando dices que el Habsburgo suele ganar casi siempre... lo dices por la estadística? es que a mí me sorprende muchísimo! desde el inicio del juego el diseñador comentó que junto con el papado es el que más difícil tiene ganar (o el que menos porcentaje de victorias tiene).Por cierto que en ese post se señalaba a Francia como una de las potencias que lo tienen más fácil. Es un post antiguo de la BGG, que igual está ya obsoleto!

Qué tipo de victorias has visto delHabsburgo? porque por lo militar eso supone que concentra sus esfuerzos en Europa, y en tres turnos están ya los turcos en Viena... y a ver cómo los paras si te has dedicado a construír por Flandes, Francia e Italia.

Desde mi punto de vista, el Habsburgo para ganar tiene que pasar desapercibido, no pelearse con Francia e Inglaterra y prepararse para cuando llegue el turco.... y eso es muy complicado... así que si alguien aporta alguna técnica lo agradecería mucho mucho, que los he jugado varias veces y aunque me lo he pasado como un enano (creo que es la potencia más divertida) no se cómo puede hacer para ganar.

El Papa sí que veo que lo tiene más complicado, y estoy de acuerdo con Borat cuando dice que para un juego tan largo está mucho rato inactivo. Hasta que le llega un papa decente si el protestante no tiene una mala suerte horrorosa sólo puede aspirar a llamar debates, porque la reforma en cuanto sale un 6 la pierde.... a mí no me gustó demasiado la única vez que jugué con él, Pero conozco gente que está deseando repetir con su santidad!

Para mí es un pedazo de juego, que rebosa trasfondo por sus cuatro costados, y que cuando se juega entre jugadores que lo conocen se disfruta como pocos.

El principal "pero" para mí es el sistema de combate, que como habéis comentado alguno es una lotería!

Saludos!!
#904
Me quedo a cuadros al ver tantísima victoria del Habsburgo  :o

Para mí el juego no está desequilibrado, sino que simplemente hay potencias más fáciles de manejar que otras. En las partidas que he jugado yo que son 4 ha ganado casi siempre el turco... y si no el protestante.

El habsburgo lo tiene realmente chungo, salvo que consiga mantenerse al margen de las guerras en Europa y pueda dedicarse a parar al otomano (a priori es el único que puede intentarlo con posibilidades de éxito) y a explorar el nuevo mundo, estará demasiado cercado.

En una partida con jugadores novatos, el otomano lo tiene realmente fácil: la home card es sencillamente salvaje y le permite multiplicar sus tropas como conejos. El protestante, siempre que tenga el día con los dados, también lo tiene fácil a priori... pero en alguna partida he visto cómo las 95 tesis y la dieta de Worms dejaban al protestante casi como empezó!!


Lo dicho, que no creo que sea un juego "desequilibrado" pero sí creo que es un juego en el que TODOS los jugadores deben conocer las potencias, para evitar que las que en principio son más favorecidas cobren demasiada ventaja. Por ejemplo, creo que al habsburgo se le debe dar vidilla porque es el único que puede parar al turco. Si machacas al habsburgo el turco muy probablemente se haga con la victoria!!

Saludos!
#905
Dudas de Reglas / Field Commander: Rommel (Dudas)
13 de Agosto de 2008, 01:01:37
Saludos!

Muchas gracias por la respuesta! de momento no he podido confirmar lo de los overun pero los estoy jugando así que si no, como bien dices, es un pasote.

Una aclaración:


Cita de: tesla en 11 de Agosto de 2008, 23:25:07

cuando hay una emboscada yo supongo que me pillan por sorpresa y no puedo atrincherarme, es decir, no puedo utilizar en la primera ronda el dig-in (sí el intel, hay que suponer que una operación de inteligencia sí puede abortar una emboscada)
yo lo hago igual


Esto no es así, confirmado por el diseñador en BGG: el BP de Ambush NO anula el Dig In ni el Intel! yo pensaba como tú, pero el diseñador lo ha dicho bien clarito... lo cierto es que el reglamento tiene unas cuantas lagunas/imprecisiones, pero la de este BP se lleva la palma. No termino de entender a qué viene la frase "antes que ... los Battle Plan lleguen a actuar" si pueden actuar todos  ???


La otra parte a ver si pongo la duda en BGG para quedarme tranquilo je je.

El juego es realmente divertido, la campaña de África he sido incapaz de ganarla en 4 intentos... pero la de la Ghost Division ha caído a la segunda con victoria de 13 puntos (los astros se han alineado y he tenido la gran suerte del siglo  :D) así que sólo me queda meterme en el último escenario, a ver qué tal.

Un saludo y gracias nuevamente por la respuesta!
#906
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Agosto de 2008, 00:53:47
Saludos!

Suscribo lo dicho por Bowie salvo la primera parte:

A) El fuego de oportunidad permite disparar con la unidad (es) activadas, mientras dure la orden de Move y no durante todo el "turno" del contrario. Si activas a un lider y a una unidad y yo juego la orden/acción de Fire como fuego de oportunidad, te mueves, te disparo, y luego activas a otras unidades para poder disparar a esas otras que has activado con otra orden de move tendré que soltarte otra carta.

Saludos!!
#907
Dudas de Reglas / Field Commander: Rommel (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 10:23:32
Saludos!

Ya le he hincado el diente a este juego. La verdad es que me está encantando, nunca había jugado ningún juego exclusivamente solitario y me he quedado a cuadros con lo bien que funciona la "inteligencia artificial".

Después de jugar un par de partidas me surgen un par de dudas:

-Si al sacar los planes de batalla del aliado, salen dos iguales, el manual dice que "use both in the battle" (vamos que uses los dos).

Bicheando por BGG he visto que esto es relativo, por ej. si sacas dos Ambush, sólo te sirve para evitar un eventual "intel"... mi duda es qué ocurre cuando sacas dos "Overrun": daría un +2 en total al ataque y defensa durante toda la batalla o sólo se aplica uno? (lo primero me parecería una auténtica salvajada la verdad)

-Con el plan de batalla "Ambush", el manual dice que "los aliados tiran e inflingen los daños durante la primera ronda antes que las fuerzas Y LOS BATTLE PLAN del eje lleguen a actuar".

Entiendo que esto impide que uses el battle plan de Dig In, y que el único que actúa antes del ambush sería Intel?

Me respondo yo, en Consimworld el propio diseñador ha aclarado que SI se puede usar el Dig in... la verdad es que este BP está explicado conel culo  ::)

-Última duda: en el mapa del norte de áfrica, que es el único que he jugado hasta ahora, parece que es posible que una vez que el eje haya conquistado Tobruk puedan aparecer refuerzos aliados en la fortaleza en dos ocasiones: cuando sacas 1 en la tabla de resupply o cuando lanzas una operación y sale Tobruk.

Esto no termina de cuadrarme, al menos cuando sale en la tabla de resupply: una cosa es que los aliados monten una operación para retomar Tobruk y otra que salgan de repente dos unidades allí como refuerzos  ??? he buscado alguna excepción en el manual y no la he encontrado, así que asumo que es así como funciona, pero por si acaso.

Como he comentado antes, el juego me está encantando, aunque sólo he probado el escenario del norte de áfrica... que por cierto los aliados me están dando las mías y las de un bombero!! supongo que será torpeza mía, pero una vez tomado tobruk, cuando quiero ir hacia Alejandría y el Cairo la regla de apilamiento me machaca a base de bien  :D :D

Saludos!
#908
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Julio de 2008, 13:36:12
Diox, soy al único que le parece un estrés leer con tantos colorines?? qué mareo!!

De todas formas le echaré un vistazo... y espero que no me guste que tengo ya mucho táctico  :D
#909
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Junio de 2008, 11:36:54
Cita de: DReaper en 30 de Junio de 2008, 10:25:22
Review de un jugador que lo ha probado en Origins.
http://www.boardgamegeek.com/thread/323021

La comparación con la letalidad del Tide of Iron (Booooooraaaat...  :D) me ha chirriado...

Qué malo eres  :D :D no lo asustes así hombre  :D la frase entera da lugar a la esperanza!

I'd place the lethality between Tide of Iron's very bloody combat, and Combat Commander: Europe's system which can seem curiously bloodless until you get the hang of the cardplay.

Saludos!
#910
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Junio de 2008, 00:22:37
Cita de: borat en 26 de Junio de 2008, 19:13:19
Si un objetivo está completamente vacío, con entrar en uno solo de sus hexes tomas el control del mismo.

Hombre, depende cómo lo mires. El diseñador ha comentado en numerosas ocasiones que eliminar una unidad no simula que todos sus efectivos desaparezcan del mapa (aunque, a efectos del juego, así es) sino que no alcanza unos mínimos niveles de operatividad, por lo que se puede entender que algún hombre de esa unidad sigue en el objetivo.

En cualquier caso, y aunque sólo haya estado ocupando el objetivo durante unos pocos minutos, dicha unidad ha sido la última en controlarlo y es por tanto lógico que el control del objetivo sea suyo.

Hombre, aún asumiendo lo que dice el diseñador, no termino de ver cómo leches alguien puede controlar una colina/edificio/bosquecillo con una MG42 batiéndolo, o con el objetivo completamente rodeado.

Para mí, esa regla me recuerda demasiado al baseball "Tomaaa llegué a la base!! salvado!!" :)

Me ha pasado de una unidad correr en plan "bah, no tengo nada que perder" hasta el objetivo porque eran los últimos turnos (la tirada de muerte súbita a puntito de salir) ,  y conseguir el objetivo casi casi a título póstumo...

Pero vamos, que en todo caso, está entre mis 3 mejores compras jueguiles, que como rajo mucho del juego va a parecer que no me gusta o algo. Casi a partida semanal voy!!

Saludos!!
#911
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Junio de 2008, 18:25:49
Yo estoy con Hellboy: si mal no recuerdo, con entrar en la casilla del objetivo ya lo controlas; da igual si es un edificio de varios hexes no?... eso me suena que es así en el LnL, pero no en el CC:E

Y sobre el control de edificios: basta con entrar en la casilla, si entras con una unidad y cuando entran te la funden con fuego de oportunidad, el objetivo sigue siendo tuyo... a mí personalmente me parece una chorrada pero al parecer el diseñador ha confirmado que es así  ::)

Saludos!
#912
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
12 de Junio de 2008, 16:54:04
Cita de: borat en 12 de Junio de 2008, 15:51:53
Al final todo va a depender de lo bien que funcione la mecánica y lo buenos que sean los escenarios.

Si la mecánica y los escenarios son buenos, a mí me parece un juego a un precio razonable o incluso hasta barato comparado con el LnL o PG. Si la mecánica y los escenarios no chutan, entonces me va a dar igual lo que me parezca. :D

Por esto mismo decía yo antes lo de comprarlo más tarde/sin precio de preorder a una tienda online que tenga gastos de envío razonables.

Ahora mismo sale por 100 dólares canadienses=66'38 euros.

Si los cálculos a ojo de buen cubero que hacías más arriba son exactos, aunque sea de modo aproximado, te sale prácticamente igual el preorder que no preorder, y minimizas el riesgo de que el juego no te guste (digo minimizar porque aunque las reseñas sean buenas, una vez se empiece a conocer, hasta que no lo has jugado en persona nunca puedes poner la mano en el fuego!).

Saludos!
#913
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
12 de Junio de 2008, 13:27:46
Cita de: borat en 12 de Junio de 2008, 13:16:37
Insisto que el precio del juego en preorder es de unos 35 euros (antes he puesto 32 pero creo que me he columpiado un poco) y cuando acabe el preorder será de 45 euros.

Vamos, más barato que el CC o el LnL. Otra cosa es que los de L2 se hayan vuelto locos con los gastos de envío.


Pues sí que nos están metiendo muchos muchos dólares de shipping!!  :o

En ese caso quizás acabe saliendo más a cuenta encargarlo a algún vendedor de ebay o tienda online yanki que ajuste más los gastos de envío, que suelen ser 20 y pico dólares por USPS, porque si el preorder son 35 euros y ellos te cobran 100 dolares canadienses que son 66'38 eurazos, te están cobrando casi lo mismo por el envío que por el juego!!
#914
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
12 de Junio de 2008, 13:08:15
Cita de: borat en 12 de Junio de 2008, 12:10:12
Voy a echar un poco más de carbón a la caldera. ;D

"Seriously, from all accounts you're going to have yourself a winner here. Sounds like a fabulous game system; greatly looking forward to playing it this summer. "

(post de Chad Jensen, diseñador del Combat Commander, en BGG)

8)

Ahora no podrás echarle las culpas a Nachete!!! esto ya es alevosía!  :D :D

Yo tb tengo el CC:E+Mediterranean+Paratroopers, pero el sistema de las cartas no gusta a todo el mundo y por eso acabé por pillar el Lock´n Load y así poder jugar con mis amigos de distintos gustos (además, casualmente a los que les gusta uno odian el otro y viceversa).... pero la verdad OTRO táctico más, y a ese precio... claro, que no tengo ninguno del frente del este, y encima han anunciado que el pack de Stalingrado se retrasa... :-\
#915
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
12 de Junio de 2008, 10:49:26
Yo estoy con Wishgamer. 100 dólares canadienses.... un abuso.

Si no tuviera tácticos vale, pero teniendo el CC:E y el LnL no creo que caiga en este... y digo creo por aquello de "Nunca digas nunca"  :D

Saludos!