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Mensajes - oldfritz

#901
Sesiones de juego / Re: Tomb for an Empire
16 de Diciembre de 2010, 23:46:40
Cita de: Pedrote en 15 de Diciembre de 2010, 18:58:38
Propósito de 2011: jugar un escenario entero de una vez :P

Eso está hecho. Poned el fin de semana o los días de vacaciones que queráis -los profes tenemos bastantes vacaciones gracias a Dios- y me planto en Extramadura u os venís a mi casa, que suelo para colchonetas y sofá tengo para dormir. En dos diítas nos comemos una buena partida de unos pocos de turnos.
La partida de Sir John Moor en España que jugamos CSI y yo en las CLBSK de este año fue memorable, y sólo tardamos 4-5 horas...
#902
Sesiones de juego / Re: Tomb for an Empire
16 de Diciembre de 2010, 23:39:20
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32
En 4.d.iii Venegas, el HQ español patata pone que tiene 27000 tios, pero en el setup del escenario, contando, solo me salen 24000, ¿dónde están esos 3000 que no encuentro?

Gracias por ayudarnos a identificar otra errata de imprenta.

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32
En el punto 4.d.iv con un HQ activado, el frances ha activado a 2 HQ, ¿puedes aclararme esto o indicarme en que parte del reglamento viene?

Regla de la Serie 3.g.
Cuando activas un HQ que tiene otros HQ de rango inferior a él "integrados" con él -es decir adyacentes o apilados con él- puede decidir activarlos cuando le llegue su turno. Todos los PC así activados cuentan como una sola fuerza a efectos de consultar la Tabla de Desgaste -es caro en hombres...- pero cada HQ organiza sus fuerzas como estime oportuno -es rentable en acciones...

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32
También en  4.d.iv, ¿Merlé está dentro del rango de su HQ para activarse? ¿Qué regla hay al respecto?

Te refieres a la BC Merlin. Está en un radio de 3 zonas del "HQ" al que está subordinada: Sebastiani y su IV Corps D´Armée. Reglas de la Serie 2.1.a. y 3.b.

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32
Parece ser que tras perder una batalla y verte obligado a retirarte, la retirada también consume puntos de activación (AP), ¿referencia al reglamento de esto?

Reglas de la Serie 9.2.q.2. c y e.
#903
Sesiones de juego / Re: Tomb for an Empire
16 de Diciembre de 2010, 23:27:55
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32
En este momento, Paco, si estas leyendo esto, una consulta: ¿por que en el movimiento previo éste gabacho malo se va de la zona donde está el regulero? ¿es solo para evitar el 'mando compartido' en la batalla, o hay otra razón?

Si no recuerdo mal lo hace para "vapulear" a la vanguardia británica, la división Sherbrooke, que está un poco mal colocada pues no lleva caballería de escolta y no puede reaccionar a cualquier intento enemigo. La broma le cuesta 2000 hijos de la Gran Bretaña -un 30% de sus efectivos totales...
#904
Cita de: josevik1 en 03 de Diciembre de 2010, 22:39:30
Hola a todos,

Retomando el hilo anterior, ya tenemos terminada la versión beta en español de nuestra página web (www.zenturygames.com). Las opciones de otros idiomas (ingles, francés, italiano y alemán) no están aun terminadas, aunque creo que eso en este foro no es un gran problema. Terminaremos de hacer el montaje completo más adelante.

Sorry, no ví este hilo y os anuncié en este otro: http://www.labsk.net/index.php?topic=60897.0
Aquí también os lo digo, bienvenidos al mundillo y os deseo mucho éxito...
#905
Cita de: josrive en 06 de Diciembre de 2010, 12:16:25
Por cierto , hay que honrar a Oldfritz , pues al menos yo me he dado cuenta de que aun siendo una "competencia potencial" lo ha informado y le ha dado la bienvenida. Todo un gesto !!! ;)

Gracias, mi perspectiva sobre estos asuntos es esta: si otros hacen buenos juegos y a la gente le gustan siempre cabe que haya más aficionados al hobby, y a más peces más pesca. Que compren mis juegos o los suyos, lo más probable es que acaben comprando los de los dos. Hay que estimular el mercado y ofrecer productos para que el público descubra que tiene necesidad de ellos... A más, más para repartir. Prefiero que todos salgamos ganando, es la verdad.
#906
Yo no sé si esta noticia ya está dada, no la he encontrado por medio de la búsqueda. Hoy me he enterado de una feliz novedad, otro grupo de españoles se echan al ruedo de la edición de wargames: http://www.zenturygames.com

Bienvenidos sean. :)
#907
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
02 de Diciembre de 2010, 12:50:21
Lo cierto es que los wargames dan mucho de sí para eso de la música, al fin y al cabo la música militar ha sido un género en existencia desde los orígenes de la música.
Nosotros ponemos música en casa, sobre todo cuando nos reunimos un grupo amplio (4-5), cuando hay expectación por el wargames que vamos a jugar, o cuando es el favorito de alguno (Guerra Civil Americana, Siglo XVIII, Napoleónico). La música la ponemos al comienzo, luego con el juego el CD se acaba y ni nos damos cuenta de que lo ha hecho hasta horas después.., lo que tiene el fragor de la batalla.

Para el siglo XVIII no hay nada como: http://www.youtube.com/watch?v=WPYaOF-YBGU o http://www.youtube.com/watch?v=2OevLWPqKbY&feature=related y también cómo no http://www.youtube.com/watch?v=qfvCjLgbpy0&feature=related

Para lo Napoleónico siempre viene bien: http://www.youtube.com/watch?v=7GoGcSxl0xo

Y la americana guerra civil tiene algunas canciones muy conocidas: http://www.youtube.com/watch?v=Bd1oA47Ti0I&feature=related y http://www.youtube.com/watch?v=p5mmFPyDK_8
#908
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
02 de Diciembre de 2010, 12:14:24
Cita de: srcabeza en 01 de Diciembre de 2010, 13:43:16
EDITO: y que no se me olvide, para ambientación medieval contemporánea, The Hilliard Ensemble, cosa prodigiosa oigan.

También está muy bien un grupo sevillano: "ARTEFACTUM" http://artefactum-zanfonamovil.blogspot.com/
#909
Cita de: GEORGIRION en 01 de Diciembre de 2010, 21:52:46
Muchas Gracias Francisco  ;)

ahora el problema será repartirlos...  ::)

Eso es cosa tuya, yo ni entro ni salgo...
#910
Sesiones de juego / Re: wilderness war
01 de Diciembre de 2010, 23:26:49
Excelente AAR, enhorabuena. Gracias por hacernos disfrutar así de bien.
#911
Cita de: Akumu en 01 de Diciembre de 2010, 17:39:00
Aquí otro que cae en la tentación.
Ya he hecho el pedido.¿Se paga ahora o luego cuando aviseis?Que ya no recuerdo de cuando el Coral sea.

Se paga luego, cuando vayamos a meterlo en imprenta. Ya avisamos cuando llegue el momento.
Gracias por el apoyo.
#912
Cita de: masama en 01 de Diciembre de 2010, 15:13:05
¡¡ Qué buena noticia !!

Pienso que a este período le va a venir muy bien este sistema de juego....
....ahhh y ¡¡¡ Queremos imagenes ya !!!..... ;D ;D ;D

Muchas gracias, en cuanto pueda os pondré algunas muestras del mapa.
#913
Cita de: Willynch en 01 de Diciembre de 2010, 01:05:47
Pues el Imperios del Mediterraneo va a necesitar tirada doble :P

Desde luego el autor dispondrá de un número de ejemplares para premiar a quienes le ayudaron en su desarrollo, eso está claro.
#914
Pues eso, ya tenemos en "preorder" el tercer volumen de la Serie Campaign Commander. La 1ª Guerra Púnica en Sicilia y Norte de África.

http://www.bellica3g.com/index.php?comp=catalogo&action=verProducto&idProducto=21&compRetorno=catalogo&actionRetorno=consultarProductos
#915
Cita de: Farnesio en 30 de Noviembre de 2010, 23:50:23
He de decir que me gusta la idea del dado de oro.
Me alegro por el italiano, me alegro por que haya salido adelante la idea, me alegro por la empresa de la idea y me alegro por la afición.
Y más me gusta que la celebreis con nosotros!!! Señal de que os alegrais mucho de que haya quien pueda disfrutar con vuestras ideas (y eso es una parte muy importante de diseñar juegos).
Enhorabuena a los afortuandos!!

Gracias por las felicitaciones y gracias por los parabienes. Lo cierto es que Bellica Third Generation es, en palabras de D. Essig, una "Gamers Company". Es decir, una compañía de jugadores, formada por jugadores y que quiere tratar bien a los jugadores. Somos una empresa comercial, pero antes que nada somos jugadores. La idea del "Dado de oro" se nos ocurrió precisamente de esa manera. Pensando qué nos gustaría que hiciesen otras empresas con nosotros.
De todos es sabido que el que nos ayuda con las pruebas de juego recibe luego gratis el juego. Ese es nuestro estilo.