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Mensajes - edugon

#901
Tengo la expansion pero aun no la he jugado, asi que no sabría decirte. Igual esta preguntas habría que hacerlas en "dudas de reglas" y no en "ayudas de juego". Tambien esta la opción de la BGG

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#902
Bueno, si todos los comentarios en los foros fuesen escuetos, mesurados y que no repitan algo ya dicho, los foros serían un aburrimiento y casi no tendrían movimiento  ;).

He visto un vídeo explicando las reglas del juego. A priori, se ve bonito y tal vez interesante, pero lo veo más como un euro con cierto tema de civilizaciones más que un juego en si de civilizaciones. En realidad lo veo demasiado abstracto. Casi te diría que el Scythe se ve mas como juego de civilizaciones que este.

Para mi, un juego de civilizaciones molón debe tener cierta épica y, en lo personal, claras referencias históricas jugando con los griegos, persas o romanos (no me llaman mucho la atención los juegos de civilización de ciencia ficción). Además me gusta que los avances estén tematizados: Descubro el hierro y gano fuerza en lo militar o el acueducto y mejoro la sanidad de mis ciudades. Aparte mola también tener tus soldaditos correteando por el tablero. Por ello me gustan juegos como Clash of Cultures o el original Civilization. De hecho, creo que un juego de civilizaciones que transmita esa sensación de que vas construyendo tu imperio (tipo el sid meier civilization de PC) necesita cierta épica, por lo que difícilmente puedas tener esa sensación en 90 minutos de partida.

Como alternativa para este sector, juegos de civilización en partida rápida, existe el "Sid Meier civilización: Un nuevo amanecer" que me parece que está bastante bien.

En resumen, el juego puede ser bueno y divertido (no lo se, habría que jugarlo), pero no me llama la atención como juego de civilización. Demasiado abstracto a mi gusto.

Saludos

#903
Bueno, el juego se ha jugado muy bien por años con las reglas originales. Yo creo que estas reglas sirven para limitar algunas estrategias de jugadores avezados que podían esconderse con pocos puntos y en un turno hacerse 6 puntos de golpe.

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#904
Reglamentos / Nueva versión oficial de las reglas para Kemet
08 de Septiembre de 2019, 21:06:06
Hola,
La gente de Kemet está sacando la versión 1.5 de las reglas oficiales del juego de base Kemet. Parece que más adelante sacarán las nuevas reglas de las expansiones. Por ahora han colgado las reglas en francés en la BGG para que la peña las revise y supongo sacarán más adelante las reglas en inglés.

https://boardgamegeek.com/article/32886429#32886429

Los principales cambios son los siguientes:

*) Ahora el turno empieza con la fase de día, luego la de noche y luego la de amanecer. La fase de amanecer sirve para determinar quien gana y el orden del turno siguiente. De esta manera cambia el set up inicial (se empieza directamente con 7 puntos de oración y con dos cartas ID). Esto tiene importancia por cuanto tras la fase de día y antes de determinar quien gana o quien juega primero, se deben contar posibles puntos de victoria obtenidos durante la noche (p.ej. subiendo una piramide a nivel 4).
*) En cada acción de movimiento solo puedes teletransportarte 1 vez. Supongo que para evitar los turnos guerra relampago al final del juego en los que uno hacía 5 puntos de una tacada.
*) Durante la fase de movimiento se pueden temporalmente exceder los límites de apilamiento por espacio (p.ej. puede haber dos criaturas o más de 5 o 7 guerreros), siempre y cuando al terminar esa fase de movimiento se respeten los límites. Es decir, puedo atravesar con una tropa mía con criatura un espacio donde hay otra criatura, pero no puede terminar allí mi movimiento.
*) Las murallas internas dentro de una ciudad son murallas para los no dueños de la ciudad. Es decir, si no tengo el pasamurallas o la esfinge, y entro en una ciudad y tomo una pirámide, tengo que esperar otra acción de movimiento para entrar en el barrio de al lado.
*) Si tras un combate, tanto si ganas como si pierdes, decides "repatriar" tus unidades, ganas x-1 puntos de oración, siendo x el número de soldados vivos que te quedaban en la zona de combate. Antes recuperabas tantos puntos de oración como unidades repatriabas. Supongo que es un incentivo para que la gente se quede en los templos.
*) Si se da un combate dentro de una ciudad, el dueño de la ciudad gana los empates (aunque sea el atacante).
*) Al momento de determinar el orden del turno, ya no es el que menos puntos tiene el que decide en que orden juegan todos, sino que cada uno va eligiendo su posición empezando por el que menos puntos tiene en adelante. Personalmente me parece más lógico, sobre todo con las nuevas condiciones de fin de juego.
*) Cambian las condiciones de finalizar la partida, tanto en el juego de base original como en la modificación que se hizo en la expansión Ta Seti. Para empezar, ya no hay partida corta a 8 puntos y larga a 10. Ahora todas las partidas son a 9 puntos.  Si al principio de su fase de día un jugador tiene 9 puntos o más, coloca un marcador debajo de su marcador de orden de turno (para recordar que el fue el que generó el final de partida). En esa fase de noche terminará la partida y ganará el que más puntos tengas. Si hay empate, ganará el que generó el final de partida. Si éste no está entre los que tienen más puntos, será el que tenga más victorias de ataque. Si sigue el empate, el que hubiese jugado primero en el turno anterior.

Y si no se me ha escapado algo, estos son los principales cambios. No he jugado aún con estas nuevas reglas, pero en principio me parece que están bien.
¿Qué os parecen?







#905
Salvo que lo esté jugando mal, roll for the galaxy tiene bastante de solitario multijugador. Tan solo la eleccion de la accion del turno hay que estar pendiente en que le puede interesar al otro para apostar a que la va a coger. Y tambien claro tener un ojo en que momento pueden generar el fin de juego

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#906
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
02 de Septiembre de 2019, 14:33:12
Cita de: ju4np4 en 02 de Septiembre de 2019, 10:21:21
Tengo una duda con el personaje del vagabundo. Según la Ley de Root en español, en el apartado 9.2.5, los objetos pueden tener tres estados. Bocarriba, bocabajo (agotado) y dañado.

En ese caso. La primera acción del Alba (9.4.1. Refrescar), que dice que demos la vuelta a objetos agotados, no nos permitiría dar la vuelta a un objeto que esté dañado porque ese es su estado según nuestras reglas, aunque la ficha esté por el lado gris.


El problema viene al buscar la misma duda en foros de BGG. Al parecer, hay una Ley de Root actualizada:
https://boardgamegeek.com/filepage/160773/law-root

Aquí se observa que el apartado 9.2.5 solo distingue entre dos estados para los objetos, bocarriba y bocabajo. Items on the Vagabond's faction board can be face up or face down.

En este caso, los objetos dañados sí pueden ser refrescados en la primera fase del Alba.

¿Cuál es la forma correcta de jugar? ¿Qué reglas son las más actualizadas? Puede ser una errata de 2tomatoes, pero me gustaría confirmarlo.

Gracias!
Pues eso es algo que tambien estuve mirando porque el reglamento de 2 tomatoes es confuso en esa parte (ademas creo que eso cambió entre ediciones). Sin estar seguro, tras ver las reglas en español, inglés y foros de la BGG y tras solo una partida con el vagabundo, creo que funciona como sigue:
A) El estado de boca arriba (disp) o bocaabajo (usado) es independiente de si está roto o no.
B) si un objeto se rompe, se mueve en su estado actual al area de rotos. Igual si se arregla.
C) entendería que en la fase refrescar (darle vuelta) puedes hacerlo con un objeto roto.
D) cada vez que agotas un objeto de los tres que estan en los contadores de la izquierda, lo mueves al hatillo. Para devolverlos a sus contadores debes primero refrescarlos. Si estan rotos y agotados y los reparas, no los devuelves a sus contadores, van al hatillo. Necesitas posteriormente refrescarlos para que vuelvan a sus contadores.

Yo entiendo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor


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#907
Lo del tamaño de las cartas de TTA es de traca (y eso no ed culpa de Devir). Nunca entendi cual es la necesidad de tener 50 tipos de carta distintas. Creo que con 3 o 4 tamños estandar bastaria y sobraria. Pero es que en este caso fueron a sacar un tamaño que no existía ... Creo que luego una editorial sacó fundas adecuadas. En conclusión, tengo el juego sin enfundar...

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#908
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
28 de Agosto de 2019, 14:23:30
Cita de: yuaka en 27 de Agosto de 2019, 20:55:58
Ok gracias.
Claro, en teoría te puede interesar quitar primero la madera. Lo único es que me parecía un poco raro. Me imaginaba un aserradero lleno de madera. Si desaparece el aserradero adiós a la madera. [emoji2359]
Almacenan la madera afuera del aserradero. Estos gatos son muy metódicos [emoji6]

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#909
Cita de: marjualeon en 27 de Agosto de 2019, 19:50:17
Cita de: Skywalker en 27 de Agosto de 2019, 10:40:32
Pues... mi experiencia lúdica más gratificante este verano no tiene que ver con haber jugado yo a ningún juego. Me explico:

El pueblo de mi chica, al que vamos unos días en Agosto, es un pequeño pueblo en el Cerrato Palentino, Hérmedes de Cerrato (para más indicaciones). En el pueblo, poco más hay para hacer que dar algún paseo e ir al bar, así que los chavales son muy de jugar a cartas etc. Hace un par de años llevé el Hombre Lobo y el Ciudadelas, y ambos revolucionaron el pueblo (la cuadrilla de los sobrinos lo juegan casi siempre, y en nuestra cuadrilla hay también una enganchada importante). Así que, llevaba un par de años dándole vueltas a la idea de montar un Taller de Juegos, y llevarles algunos ejemplares de mi ludoteca (de los sencillos) para que descubriesen un poco este mundo. Pues bien, este año, dicho y hecho. Llevamos el siguiente material: Stone Age, Aventureros al Tren, Zombicide, Pandemia, The Island, Rescate, Dead of Winter, Lords of Xidit, Junk Art, Dixit y algún otro "pequeño". Pues bien, el local se me llenó con toda la juvenalia (las cuadrillas de los 10y hasta los de 30y). Probaron varios, en varias mesas distintas. Triunfaron el Zombicide (se lo llevaron otro par de noches), Dead of Winter (me pidieron seguir esa noche la partida), Pandemia (también se lo llevaron otro día), The Island, y el Dixit (el sobri pequeño se lo llevó 3 tardes más para jugar entre su cuadrilla). Me dijeron que una pasada, que muchísimas gracias por llevarlos, que el año que viene otra vez por favor, y un par de días (por lo menos) mejor. Así que, la verdad, me quedé más que encantado con cómo salió todo :D

Eso sí, está claro que les va más putear que gestionar recursos. El año que viene quizás les lleve el Spartacus y/o el Galáctica (y si me ha llegado el Némesis... ;D).

Luego, también organizamos el I Campeonato Internacional de Mölkky de Hérmedes de Cerrato, con la participación de ¡36 parejas! Montamos 6 grupos de 6, y los campeones de cada grupo disputaron la final, con el resto del pueblo de público. EXITAZO! De hecho, hay gente que se ha pedido el Mölkky por Amazon ;D
Menuda experiencia. Ésa es de las que no se olvidan. En unos meses creo que estará medio pueblo subiendo de nivel...
Como les de por jugar un hombre lobo en vivo, la pueden liar parda...

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#910
Cita de: Madlex en 27 de Agosto de 2019, 20:30:22
Completo lo dicho por Almostel. La errata es en la carta de la Era A "Progreso de la civilización", concretamente falta:
    -"De inmediato cada civilización puede: aumentar su población o bien; construir una granja, una mina o un edificio urbano o desarrollar una tecnología. Al hacerlo el coste se reduce en 1 de comida/piedra/bombilla."
    En la carta falta indicar que sirve para desarrollar una tecnología.
Pero vamos, es una errata que se detecta facil.

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#911
Cita de: Weaker en 26 de Agosto de 2019, 17:21:56
¿Con erratas o sin ellas? ¿Para cuándo? ¿2030?

[emoji48]
Para ser justos, la edicion de devir de TTA tiene un fallo menor en una carta, que considerando todo el texto que hay es perdonable

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#912
Cita de: Madlex en 27 de Agosto de 2019, 13:53:12
Precisamente lo que más me motiva para pillar el upgrade kit es conseguir unos dados más manejables y así dejar los otros como arma arrojadiza.
Necesitas honderos baleares para tirarlos...

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#913
Juegos Gratuitos / Re:MAQUIS (SOLITARIO)
24 de Agosto de 2019, 15:27:41
Por cierto, por si no lo habiais visto, hice una variante en la que los diferentes Maquis tienen habilidades especiales. Lo podeis ver en el hilo de variantes de este foro. Los archivos estan colgados en la BGG en ingles y español

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#914
Reglamentos / Re:Traduccion bots para el juego Root
24 de Agosto de 2019, 03:03:49
Hola,
A partir de lo colgado al inicio del hilo, he traducido y maquetado el bot del marquesado mecanico. He tratado de mantener coherencia con la versión española de las reglas y he procurado que quede más claro (añadiendo incluso alguna cosa a la versión inglesa). También he colocado en la cara principal la prioridad de set-up, ya que se necesita para resolver algún desempate.

Están en formato imagen la cara A y B del tablero.

Decidme que os parecen y si detectais algún fallo. Si el creador del hilo lo considera, podeis ponerlo en el primer mensaje.

https://www.dropbox.com/sh/s86hlv0431ao46t/AAAJsVhy5ambwK79W-z98axva?dl=0

Saludos

#915
Me compré el root de base en español y ahora que me gustó, veo que la expansión está agotada. Sabeis si habrá reimpresión?

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