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Mensajes - Lapu

#901
Cita de: PHER en 07 de Mayo de 2020, 10:28:17
Y los editores pidiendo a la gente que vote para poder poner un logo en la portada... curioso.

Al final no se va a ver el pajarraco con tanto sello como le van a poner. El best artwork a la mierda.

A mi, personalmente, de todos los premiados y nominados en esa lista, sólo me interesa uno de forma moderada y otro me decepcionó y lo vendí. Ambos jugados. El resto me motivan entre cero y nada. De todas formas entiendo que estos premios son una carrera popular, no la maratón de los JJOO. No hay que darle más vueltas. Todos los años es similar.
#902
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
06 de Mayo de 2020, 14:45:56
Cita de: High priest en 06 de Mayo de 2020, 14:11:28
Se juega bien en BGC? Tenia entendido que el banco no funcionaba entre otros fallos, a pesar del dolor de ojos.
Con banco supongo que te refieres al mercado.

Efectivamente hay jugadores que han sufrido errores, mercado incluído. La última que jugué, Gelete no paró de protestar, pero eso igual es porque es Gelete. Ya no sé distinguir entre problemas reales y lloros geletianos.

A mi me ha funcionado bien todo lo demás. El mercado procuro no construirlo nunca y por eso no lo he experimentado de primera mano.

Al dolor de ojos te acostumbras pronto. Piensa que todo lo que venga de Splotter, sea en cartón o en web, ha de tener arte de mierda. Un Splotter legible y alegre dejará de ser un Splotter.
#903
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
06 de Mayo de 2020, 14:07:15
Cita de: gixmo en 06 de Mayo de 2020, 07:07:03
Piensa que una partida normal no suele irse mas alla de los 12 turnos o menos

¿Cuándo volvemos a jugar en BGC? El truqui este de los 12 turnos todavía no me lo has enseñado. No sé si no quisiste o no pudiste...  ::) :P
#904
Mi estamento final a día de hoy es que tras dos partidas "decepcionantes", hay algo del juego que se ha quedado en mi cerebro queriendo repetir. Creo que sí puede haber algo más allá de mover moñacos cerca de edificios y activar la ganancia de seguidores con la esperanza de que te caiga un evento y reclamar monumento. La expansión del faraón y algún que otro dios más de los que han aparecido en el KS puede darle una dimensión menos aburrida a este correcalles sosainas. Lástima de precio por tener todo... Tengo una extraña corazonada personal y he metido un dolarcillo en la campaña mientras sigo jugando en TTS y maduro todo lo que ha ido saliendo en el KS. Esos escenarios prometidos con reglas diferentes (no te puedes colocar adyacente a esfinges, etc) pueden darle un buen empujón a la experiencia de juego en el mapa. Consultaré con la almohada y lo peor que puede pasar es que pague un pastizal por una mierda de juego o que pierda un dólar.
#905
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2020, 21:32:38
Cita de: gixmo en 05 de Mayo de 2020, 06:28:05
yo voy a discrepar en lo de numero bajo de jugadores... a 4 le aporta tambien mas pelea en el centro del tablero, pero, eso si, teniando nivel los jugadores.

Pero una partida a 4 jugadores donde todos tienen nivelazo y van a jugar al tragabolas en el centro del mapa es poco menos que una abducción extraterrestre. Eso sólo lo has visto tú. La gente normal, como un servidor, va a buscar oxígeno y se encuentran en el centro del mapa de pura coña, porque es donde hay aire fresco.

Cita de: Kririon en 05 de Mayo de 2020, 13:25:07
Yo lo tengo recientemente y nos fuimos varios a la victoria de tener un recurso de cada o 2  ahora no recuerdo exactamente y no llegamos a acabar la partida , pero me dio la sensación de que ese objetivo era muy tedioso, de estar haciendo lo mismo, el mismo combo de acciones 4h de partida.  Creo que la siguiente ire a rodear al rival, que parece mas divertida xd.

Realmente todos los objetivos en sí son tediosos. Lo divertido es cómo sobrevivir hasta llegar a ellos. Ese San Giorgio de ir a rodear al rival sí que parece algo más divertido, pero me parece el más complicado junto a Santa María. Nunca he tenido los huevazos de intentarlo en serio, creo recordar. El gasto de comida en "satélites" hace que comas tumbas a 2000 por hora. Creo que hace falta tener un par de señores generando comida rápido (¿trabajos forzados?) y encadenar salidas de carts que encierren rapidísimo al rival mientras se va preparando lentamente y apenas ha salido de su zona. Hay que hacerlo a la velocidad del rayo y aceptar tumbas. Cuanto más suba la hambruna más tumbas vas a meter y menos tiempo te quedará. Además, se ve a la legua lo que pretendes y contra quién... aún sin haber declarado santo. Lo dicho, me quito el sombrero al que le salga bien contra un rival medianamente reactivo. Yo soy incapaz.
#906
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2020, 01:13:03
Es un pelotazo de juego con un tratamiento del mapa como apenas he visto en otros.

Lo de mover fichitas minúsculas y que el arte sea feo me importa poco. Me lo paso bien ejercitando los dedos y esa pátina de desgaste le da encanto. Mi mayor punto negativo es su alta depedencia de la habilidad de los jugadores ya que no tiene un número determinado de rondas. Tiene que haber un jugador que reme fuerte en dirección a la victoria y acabe el juego en máximo 4 horas para que no se haga tedioso. He tenido partidas agonizantes (las primeras, sin experiencia, vaya) que hemos tenido que abortar tras más de 20 turnos porque se veía que nadie estaba ni medio cerca de ganar y lo único que hacíamos era poner tumbas como hijos de puta... pero no las suficientes como para que el sistema nos eliminara de la partida. Un cáncer terminal a varios años vista que no tenía sentido. Evitar polución y tumbas todos los turnos no te lleva a nada y es lo primero que un novato intenta solventar. En cierto momento hay que aceptar que llega la mugre y tienes que salir corriendo hacia adelante para poder ganar.

El juego es como meter la cara en un charco con barro. O te ahogas por estar demasiado rato, o sales rapidito lleno de mierda e hiperventilando. La segunda opción te deja muy satisfecho.

PD: Muy recomendable a números bajos de jugadores. Ser 4 a la mesa no le aporta ningún valor extra. No es Indonesia.
#907
Cita de: t0n3 en 04 de Mayo de 2020, 08:02:01
Cita de: Lapu en 04 de Mayo de 2020, 00:38:03
Cita de: t0n3 en 03 de Mayo de 2020, 19:09:46
Está por 24,95â,¬ en la dracotienda. ¿Qué tal os parece?

Estoy muy tentado a pillarlo. Lo único que tengo de control de áreas y demás es el SmallWorld y me apetece algo de esa dinámica.

Gracias!

Por 25â,¬ está bien. Píllalo si vas a jugar a 4 o 5.

Yo al final sí que conseguí venderlo desde mi último post en 2018, pero bajándolo a 15â,¬. Imagínate...  ::) Está chulo, pero no lo echo de menos. Para ese número de jugadores con ganas de mayorías y tortas tengo opciones que me atraen más a día de hoy.

Gracias por el comentario.

Cuáles opciones ves mejores?

Gracias

No se trata de que sean mejores sino de que me apetezca más jugarlos. En mi caso, que muy pocas veces nos juntamos 5, tengo El Grande, A Study in Emerald 1°Ed, Blood Rage, Rising Sun y Shogun... que también van de juntar mayorías, reclamar cosas y darse palos. Me sigue llamando mucho jugarlos. Dogs of War era mi opción rápida pero no conquistó a nadie y yo mismo lo empecé a dejar de lado cuando entraron otros títulos en la estantería. Con una caja más reducida, se podría haber quedado, pero semejante cajonazo de CMON come mucho espacio. También tengo el Príncipes del Renacimiento, que funciona con el mismo principio que el Dogs of War, pero no ha triunfado nada de nada en mis grupos y saldrá de casa pronto.

Cita de: JVidal en 04 de Mayo de 2020, 08:37:08
(...) y sobretodo tiene una parte de juego económico que casi no se mueve a numeros bajos.

Es justo lo mismo que pensé yo. El concepto del juego es un económico donde se consiguen acciones de empresas y luego has de procurar que el valor de dichas empresas suba. O viceversa. Ver qué empresas están fuertes e intentar pillar sus acciones al final mientras intentas bajar el valor de las que no tienes.
#908
A mi el Rollfor me ha dado mucho. Fue una grata sorpresa cuando lo descubrí y ha sido fácilmente uno de los juegos que más he jugado de entre todos los que he tenido. Incluso le compré la expansión para alargarle la rejugabilidad. Lo recomiendo mucho porque es ágil, no te rompe la cabeza pero te ofrece una cantidad de decisiones interesante, no es tedioso, tiene tensión y genera una sensación reconfortante cuando una ronda te sale todo lo que querías hacer.

Tras casi 20 partidas lo vendí. Empezaron a entrar otros juegos en casa, había que hacer hueco y éste empezaba a no ofrecerme ninguna sorpresa o variedad entre partidas, que es el gancho que me mantiene atado a un título. O, dicho de otra manera, ya no lo proponía yo.
#909
Cita de: t0n3 en 03 de Mayo de 2020, 19:09:46
Está por 24,95â,¬ en la dracotienda. ¿Qué tal os parece?

Estoy muy tentado a pillarlo. Lo único que tengo de control de áreas y demás es el SmallWorld y me apetece algo de esa dinámica.

Gracias!

Por 25â,¬ está bien. Píllalo si vas a jugar a 4 o 5.

Yo al final sí que conseguí venderlo desde mi último post en 2018, pero bajándolo a 15â,¬. Imagínate...  ::) Está chulo, pero no lo echo de menos. Para ese número de jugadores con ganas de mayorías y tortas tengo opciones que me atraen más a día de hoy.
#910
He marcado la opción de que voy a comprar ninguno independientemente del precio. Los lacerdas, aún pareciéndome buenos, no me enamoran tanto como para querer uno ahora mismo. Y en caso de querer uno, sería el Kanban, que se puede encontrar a buen precio, sin deluxificar, y es el que más me atrae. 100 ñapos los pagaría si estuviéramos ante una nueva obra maestra de los euros. Que no es el caso, no los valen.
#911
No he jugado al Argent, sorry. Lo único que puedo hacer es empujarte a pillar Barrage, que ya es de sobra conocido en este santo foro que me tiene enamoradísimo.
#912
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
03 de Mayo de 2020, 02:05:17
Cita de: cimianop en 03 de Mayo de 2020, 01:06:55
Yo tengo el defecto que al jugar en digital, tomo decisiones menos pausadas y contrastadas que en el físico. Además me cuesta un mundo centrarme y mantener la atención en la pantalla, mientras que jugando en mesa soy capaz de olvidarme de todo lo que tengo alrededor.

Me pasa igual. O al menos esa impresión me da. Hablo de Tabletop y jugar en tiempo real.
Si nos ponemos a hablar de webs y partidas por turnos, la verdad es que me encuentro cómodo en ese bypass de análisis parálisis donde no molesto a nadie.
#913
Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Os dejo mis impresiones tras dos partidas (si Lapu, me engañaron ayer xD).

Pues menos mal que querías reposarlo...  ::)

Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Lo primero decir que a lo largo de las partidas ha habido momentos de aburrimiento. Creo que el juego te desengancha en dos fases críticas: la primera es tras el segundo conflicto y la segunda es con el merge. He probado a ambos lados del merge y se rompe siempre el ritmo del juego. No está bien "parida" esta mecánica y una cosa de mantenimiento se hace larga (ya ni te cuento si eres el pringao que ni vas ganando ni te fusionas).
Hay que hacer esfuerzo extra, para que a mitad de partida recalcular (en algunos) 180º tu estrategia de partida

Mi problema es que me "aburro" con lo que no tenga que ver con los conflictos. O dicho de otra manera, hace falta que fluya todo rápido para llegar pronto a ellos. Pero después del segundo conflicto yo no me aburrí más y después del merge está el tema de ver si el dios combinado conseguirá llegar a donde tiene que llegar o no. Algo de encanto tiene esa meta, aunque el traqueteo de fichas para formar el dios mezclado sea algo coñazo.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Lo segundo es acerca de los eventos. Os digo que el evento que más influye es el de las caravanas, SIN DUDARLO. Y esto es uno de los puntos más fuertes del juego. Pues si, en este juego los territorios se dividen, y al que le gustan los juegos de control de zonas esto le da una capa de estrategia que ya quisieran muchos otros juegos tener. Respecto a la crítica de la desigualdad de eventos que se lleva un jugador con respecto a otro... pues en las dos partidas que he jugado no ha sido nada desigual, así que entiendo que si en una partida ocurre es algo menos frecuente.

Coincido contigo salvo en lo de "SIN DUDARLO". Supongo que en tu segunda partida sería diferente. En la que jugué contigo, las divisiones con camellos tampoco fueron tan tan tan decisivas. Por cierto, leyendo el game sesion report de las actualizaciones del KS, lo de mover los números de las zonas tras la división con caravana es más flexible de lo que nosotros hicimos. El reglamento está regular explicado.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Lo tercero es acerca de la asimetría de los jugadores. Para un juego de esta complejidad no necesitas más. Habiendo jugado con dos facciones distintas mis partidas han sido jugadas muy diferentes y solo cuando juegas al dios de turno, es cuando realmente te das cuenta de quien era el cabrón de Anubis. No pretendo engañar a nadie diciendo que una habilidad cambia la manera de jugarlo pero si que potencia ciertas estrategias por encima de otras.

Estoy de acuerdo en que no eché en falta más asimetría.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Lo cuarto es acerca de las cartas. Es la mayor virtud del juego, todo lo que ofrece con seis tristes cartas de batalla. Maravilloso. Ofrecen más posibilidades de las que os creeis. Faroleo, activar poderes, asegurar dominancias,.... y vuelvo a repetir que solo con 6 cartas. Me ha dejado impresionado. Solo por esto, merece la pena que experimentéis el juego (claro está, no jugando como pollo sin cabeza).

Pues justo eso. El combate es muy divertido por la forma de especular con las cartas.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Mayo de 2020, 12:51:50
Lo que ocurre es que hay bastantes cosas que no me han gustado:
1- Si un dios pierde una batalla en un territorio, simplemente se queda ahí (hubiera agradecido algo tipo scythe).
2- Los poderes de ankh iguales para todos (hubiera agradecido cara A todos iguales, cara B especializado por cada Dios)
3- Mantenimiento procedimiento merge (hubiera agradecido que existieses unas cartulinas de jugador preparadas y que dependiendo del merge que se lleve a cabo, la combinación de habilidades resultase en otra habilidad distinta).

1- Te entiendo. Creo que el autor tiene una explicación pero ni la recuerdo ni sé dónde la dio, la verdad.
2- Tú mismo has dicho arriba que un juego de esta complejidad no necesita más asimetría. La primera impresión de que parece que haya pocos caminos para variar con los poderes anhk creo que se vuelve una virtud para que todos sepan lo que hay en juego y así nadie ande olvidando/preguntando los poderes especiales de todo el mundo que no ves en tu propio tablero.
3- Sí. Un poco coñacito. Creo que en mesa y con experiencia se puede agilizar.
#914
Cita de: Ghanaka en 01 de Mayo de 2020, 20:49:08
No los considero top, pero en el estilo de propuesta, sí mas sinceros y redondos que esta última hornada que está sacando Lang, donde se ven cosas forzadas, irrelevantes o innecesarias, y un poco de desengaño con semejantes despliegues.

No sé si innecesarias, pero cosas irrelevantes sí que las he visto yo también y también me mosquea... siendo un chupahuevos de la saga como soy.

Mi resumen.

Blood Rage:

+ Me gusta la emoción del draft y su asimetría gradual. Me gusta el ritmo ágil de turnos, los nervios de que enseguida van a saquear una región que yo quería y seguro me pillará con el culo al aire.

- No me gusta que algunas cartas me parezcan bastante inservibles y otras bastante buenas (aunque esto será cosa mía). No me gusta que sea obligatorio subir rabia antes que cuernos y hachas porque si no tu capacidad de maniobra es excesivamente limitada en las rondas posteriores. No he logrado jamás ver buenos resultados de otra forma... No me gusta el sistema de puntuación por el cual mis partidas siempre han acabado con abismos entre unos jugadores y otros. Poco emocionante. No me gusta la posibilidad de encerrarse en zonas y sacar puntos de sus cartas de misión. Es muy efectivo y corta el rollo batallador del juego.

Rising Sun:

+ Me gusta como opción más pausada y menos frenética donde las batallas se concentran al final. Me gusta la cantidad de acciones útiles que quiero hacer en cada turno, el concepto de "harvest" donde la mayoría en zonas no sólo es relevante para la guerra, las opciones con la compra de cartas y, sobre todo, me flipa el sistema de combate.

- No me gusta que sea dependiente de los jugadores y sus ganas de conversar/negociar. No me gusta el concepto tan liviano de traición que tiene y que casi siempre lo haya visto como última acción antes de la guerra para desequilibrar el campo de batalla. No me gusta que en el combate haya dos tipos de estrategia principal: harakiri + poemas porque vas a perder, secuestro + ronin porque vas a ganar. Luego están las iteraciones de denegar estas cosas al rival o pujar en todo, pero lo que uno a priori suele escoger sin soltar pastizales, va en esa dirección.

Ankh:

+ Me gusta el sabor de las batallas reducido al mínimo con un set de 6 cartas iguales para cada jugador. Ágil pero con decisiones a corto y largo plazo. Interesantes combinaciones con los poderes ankh.

- No me gusta el tratamiento del mapa hexagonal y la sensación de que los turnos intermedios importan poco. La carnaza está en llegar pronto al combate. Justo al revés que Rising Sun, donde lo que ocurre hasta llegar a la guerra sí es relevante.
#915
Cita de: Ghanaka en 01 de Mayo de 2020, 10:01:32
Yo solo vengo a decir que desde Caos En El Viejo Mundo este hombre no levanta cabeza, pero tiene los bolsillos llenos. Juegos planitos, con mucho artificio, y sin chicha que corresponda con lo visual. Este parece que por el mismo camino, le eché un ojo a las reglas pero ya vi por donde iba y me apetece poco o nada jugarlo. Una pena.

Caos o Kemet siguen dándole mil vueltas a cualquier cosa que esté sacando.

Me queda por probar el CeeVM que tanto admiráis todos. Lo de los dados me echa para atrás.
Kemet jugué una vez y me gustó pero sin más. Tampoco me lo compraría a día de hoy. Es más sincero que cualquiera de los de Lang desde el punto de vista de que todo es combate y hostias mamporreras a saco desde el minuto cero. No pretende engañar. Por otra parte, e igual precisamente por eso, lo recuerdo menos relevante o menos divertido. Lo jugaría de nuevo en otras circunstancias. Aquella partida fue muy engorrosa por ser 5, haber muchos novatos con AP y jugar con expansión.