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Mensajes - ximocm

#901
Para counter uso papel fotografico a4 apli y lo pego con pritt... el resultado es supremo incluso con carton de cereales. Da un efecto de plastificado y la rigidez del papel fotografico ayuda al pegado sin traspasar.
#902
Cita de: verarua en 14 de Diciembre de 2009, 15:30:56
es buena idea, después de fiestas, cuando empiece a mirarlo creo el blog en plan diario de la creación de una editorial

No olvides antes de escribir una nota, hablar con wkr para que te agrega al planet bsk y asi sin esfuerzo, tu mensaje llegara a mas gente.
#903
Teniendo en cuenta que no vas a vivir de ello y lo haces por creatividad y aficion, puede ir mejor o peor pero nunca mal ;)
#904
Cita de: Babylon en 12 de Diciembre de 2009, 16:30:58
Cuando compré el nuevo Fórmula D, venía dentro un folleto en castellano donde venía la página www.racerline.com y te invitaba a jugar online (imagino que será una especie de página oficial para el juego online) y la verdad es que tiene una pinta muy buena, lo malo es que es en Francés (aunque también ponía que pronto tendríamos una versión en Español).

Esperemos que al menos la ponga en ingles, porque se ve muy bueno y facil de manejar :D
#905
Juegos rediseñados / Re: CArTAN
12 de Diciembre de 2009, 14:01:32
Cita de: consalo en 12 de Diciembre de 2009, 12:14:39
a ver... a la tercera va la vencida!!!  ;D
sorry :-[

Ahora si :D muchas gracias
#906
Juegos rediseñados / Re: CArTAN
12 de Diciembre de 2009, 09:38:51
Cita de: consalo en 11 de Diciembre de 2009, 21:38:49
probad ahora ;)

Consalo tiooo me estas estresandooo :D :D :D

Ahora no hay ningun link de descarga en el hilo inicial!!!!
#907
Cita de: Babylon en 11 de Diciembre de 2009, 22:16:40
Es el antiguo que andaba por la red? lo tenía y no se que hice con los archivos del juego.

Aver si se animan los de RACER LINE y nos sacan una versión para jugar en solitario sin depender de internet (y en castellano  :D)

Es la misma version que la pagina web pero no estan corruptos al descargar. En otro hilo un compañero colgo los archivos jpg para imprimir y dio a conocer este problema ;)

Y esto del racer line es un clon del formula de?
#908
Juegos rediseñados / Re: RE: CARTAN
11 de Diciembre de 2009, 20:50:15
Me parece que no entiendo nada... no tiene nada que ver lo que has subido con la foto de abajo... no te has equivocado? :O

Cita de: consalo en 20 de Noviembre de 2007, 17:39:49

#909
Hola amigos,

He visto que habian problemillas para descargarse el juego para pc del FORMULA DE y aqui lo teneis con todos los circuitos. Dentro del pack esta el archivo ejecutable del juego y de los circuitos y un archivo leeme con toda la ayuda para instalar y ponerlo en español (es muy facil).

Necesita el java 1.4.xxx como minimo para funcionar aunque eso no sera mucho problema.

DESCARGAR

un saludo
ximocm

#910
Juegos rediseñados / Re: CARTAN
10 de Diciembre de 2009, 20:23:54
Cita de: consalo en 08 de Diciembre de 2009, 01:01:32
las subi en su día a adrive pero lo hicieron de pago y me quitaron todos los links que tenía, si alguien sabe de algun servidor gratuito que no me pida un registro infernal puedo intentar sacar tiempo para subirlas de nuevo

Consalo, yo tambien tuve ese problema con adrive y asi que se me ocurra algo similar y de registro facil...

http://www.4shared.com/signup.jsp

p.d. si quieres te digo el usuario y la contraseña si lo quieres aun mas facil :D :D :D
#911
Ayudas de Juego / Re: Imagen de los circuitos de Formula De
10 de Diciembre de 2009, 19:18:59
Me ha parecido muy interesante el juego en java pero se baja con errores... vi en otro hilo que se hablaba del tema y algunos si les funcionaba... alguien lo tiene bajado?

EDITO: ya lo tengo todo funcionando, ahora mismo lo subo para descargar en este hilo.

http://www.labsk.net/index.php?topic=45730
#912
Cita de: kanedien en 07 de Diciembre de 2009, 00:24:57
¿Seguir con el sistema "puzzle" de generar el mapeado o bien usar un sistema tipo "geotiles" bastante mas limitado aunque sencillo de usar y fabricar?.

Ya tengo unas plantillas que permitirian recrear cualquier escenario de la primera edicion con sus extensiones, las llamo XTILE A.
http://www.labsk.net/index.php?topic=20942.0

un ejemplo chapucero pero funcional...
http://www.labsk.net/index.php?topic=28545.0

Citar
¿Que escala se debe usar? en parte esto influira posteriormente en el tamaño de todo el material.

Las plantillas anteriores mas o menos usan una medida de 30x30mm que van bien para cualquier mini. Si las agrupamos creando un megatitle habria que pensar en dos cosas:

El formato A4 ya viene justito para imprimirlo en casa y hacer las celdas mas pequeñas dependera de las minis empleadas. (Si son de pendraken de 10mm seria muy viable y valdrian para otros juegos)

Podrian rediseñarse para ser mas "cuadradas" las habitaciones, se aprovecharia mas el papel, menos cortes para fabricar, etc. Ademas tenemos un buen ejemplo en ese rediseño que hizo GW en su pagina de las losetas de la segunda edicion antes de su nueva edicion.

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¿Seguimos la estela o evolucionamos a "algo" más que el original?
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Si algo funciona no se cambia, pero si se hacen mejoras seria tonteria no añadirlas o caeriamos en una politica de empresa verdad? :D Eso si, eliminaria chorradas psiquicas y lo acercaria a un universo mas mundano.

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Transfondo e historia: Se puede, de inicio, basar el trasfondo en la película Aliens 2: Un grupo de marines se enfrenta a una especie que ha aniquilado a una colonia. Las diferentes misiones se localizan en pasadizos internos de la colonia y las salas de los cientificos,.... No es un argumento original, es bastante recursivo, existen infinidad de juegos (incluso algun que otro oficial) pero creo es un punto de partida.
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Yo tengo mas o menos en mente el transfondo aunque no he escrito ni una linea:

La accion se desarrolla en el puesto avanzado de Caronte, en el borde exterior de nuestro sistema solar. No ocurre en galaxias lejanas ni dentro de 40000 años, sino dentro de un futuro mas inmediato, mas aliens. Advierten una nave desconocida a la deriva aproximandose e iran a investigar. En el transcurso de la mision, son atacados por formas de vida alienigena y algunos de los soldados vuelve con uno de ellos pegado en la cara. Se detectan lanzamientos de modulos de salvamento justo antes de que la nave empiece a acelerar y desaparezca en el espacio (hasta que alguien la encuentre estrellada unas peliculas mas alla :) )

Solo con eso se abren muchas posibilidades no crees?

Sobre las minis estoy hablando con expio del tema. Sobre los mapas, yo probe a hacer en A3 algun escenario de una pieza y no quedaba mal pero era algo pequeño. Yo probaria con hacer los modulos de las habitaciones mas "cuadrados" y quizas compensarlo con algun pasillo mas largo... ya veremos... que opinas?
#913
Cita de: eloraket en 05 de Diciembre de 2009, 09:20:54
que es lo que tienes en mente?.
A que quieres que se parezca o a que no.
Miniaturas, papel o que?
Tableros modulares, fijos.
Sistema de juego
Monstruos.
Por donde empezar y hacia donde creo que es lo fundamental.

Ya estoy pensando en el transfondo, un remix que a mas de uno de dara nauseas pero es que al final el "universo" del juego original tampoco me dice mucho. Las medidas de las casillas son compatibles y el tablero es modular basado en la idea de hq-cooperation, aunque con algunos extras para convertir ese modular en un tablero fijo. El sistema de juego podria ser como el que usan en hq.es que es un remake del original y los monstruos respetare los que aparecen en la literatura de tolkien y los que no seran sustituidos por otros. Me fijare en las minis de pendraken o alguno similar para quien quiera tener minis las pueda adquirir a buen precio y que sean faciles de conseguir.

Ahora mismo estoy con el "boceto" del tablero y las misiones. Aqui dejo las reglas de hq.es y de hq-cooperation  (este ultimo en ingles y no se si aportara algo interesante) y de su lectura veremos que vale la pena y lo que no.


#914
Enlaces / Re: Nace BOROMIR games
04 de Diciembre de 2009, 20:42:48
#915
Diseñando un juego de mesa / SPACE LEGIONS (BOROMIR GAMES)
04 de Diciembre de 2009, 20:34:39


http://boromirgames.blogspot.com/


Aqui nos coordinaremos para el desarrollo del juego SPACE LEGIONS.