Muy buena reseña.
El juego a mí me gusta algo más de lo que comentas, quizá porque no veo tantos inconvenientes como mencionas, y aunque no es perfecto, quizá me gusta definirlo como un juego en el que ganar o perder no es lo importante, sino la experiencia de jugarlo.
En todo caso, la victoria más sabrosa del overlord es la que se produce en la última habitación, ante el "enemigo final".
Un par de comentarios:
"Limpiar" las zonas es un error muy común en los jugadores que vienen del Heroquest. Si los héroes pierden el tiempo con esta estrategia, le dan respiro al Overlord para preparar emboscadas más peligrosas y pierden seguro.
La estrategia es correr, correr y correr para no dar lugar al ahorro de tokens de amenaza del OL.
Esto no es cierto. Si el jugador que hace de "malo" (el overlord) sabe inglés, es suficiente. Las únicas cartas que no son públicas son las del mazo de amenazas, así que las demás pueden ser leídas y traducidas en voz alta o consultadas en alguna traducción de la que se disponga.
A mí me gusta mucho más que el Doom: se nota que es una evolución. Cuando me haga con la primera expansión (a ver esos Reyes Magos), ya te contaré si sigue mejorando, aunque de lo leído sospecho que así va a ser.
Otra cosa importante es la posibilidad (que ya se ve en algunas aventuras del libro de instrucciones) de introducir alguna regla especial en un escenario de diseño propio. Crear trampas o puzzles interesantes para los jugadores, que ayuden a "rolear" un poco, le dan bastante salsa al asunto.
Saludos.
El juego a mí me gusta algo más de lo que comentas, quizá porque no veo tantos inconvenientes como mencionas, y aunque no es perfecto, quizá me gusta definirlo como un juego en el que ganar o perder no es lo importante, sino la experiencia de jugarlo.
En todo caso, la victoria más sabrosa del overlord es la que se produce en la última habitación, ante el "enemigo final".
Un par de comentarios:
Cita de: Caedes en 14 de Noviembre de 2006, 16:30:21
- Con respecto al Doom, al añadir la fatiga y quitar la munición hace que el juego sea mucho más lento y largo: la gente tiene más opciones, por lo que tarda más en decidirse. Al poder atacar indiscriminadamente, se tiende a querer "limpiar" una zona en lugar de ir cubriendose y avanzando.
"Limpiar" las zonas es un error muy común en los jugadores que vienen del Heroquest. Si los héroes pierden el tiempo con esta estrategia, le dan respiro al Overlord para preparar emboscadas más peligrosas y pierden seguro.
La estrategia es correr, correr y correr para no dar lugar al ahorro de tokens de amenaza del OL.
Cita de: Caedes en 14 de Noviembre de 2006, 16:30:21
- Dependencia total del idioma.
Esto no es cierto. Si el jugador que hace de "malo" (el overlord) sabe inglés, es suficiente. Las únicas cartas que no son públicas son las del mazo de amenazas, así que las demás pueden ser leídas y traducidas en voz alta o consultadas en alguna traducción de la que se disponga.
A mí me gusta mucho más que el Doom: se nota que es una evolución. Cuando me haga con la primera expansión (a ver esos Reyes Magos), ya te contaré si sigue mejorando, aunque de lo leído sospecho que así va a ser.
Otra cosa importante es la posibilidad (que ya se ve en algunas aventuras del libro de instrucciones) de introducir alguna regla especial en un escenario de diseño propio. Crear trampas o puzzles interesantes para los jugadores, que ayuden a "rolear" un poco, le dan bastante salsa al asunto.
Saludos.











. Empezaré explicando de qué va y luego comentaré mi opinión. 


