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Mensajes - Cẻsar

#901
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Noviembre de 2016, 17:16:28
Siempre que un líder esté en el mismo hex que unidades de su mismo bando (que no sean líderes), considera que esas unidades ven aumentados todos sus factores: movimiento, potencia de fuego, alcance, moral.

Nada más y nada menos.
#902
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
08 de Noviembre de 2016, 16:35:34
Bien otra cosita. Siempre he hecho de la misma forma el final de las misiones exitosas, pero la verdad que no estoy seguro.
Esto es lo que hago
1) contar xp
2) pasar a green todos los lat
3) ascender unidades
4) añadir reemplazos
5) reconstruir unidades con los lats

Leñe me quedé a medio escribir el mensaje. Bueno la pregunta es si esa es la secuencia correcta.
#903
Cita de: Aecio en 07 de Noviembre de 2016, 19:58:27
Que no fuese un card driven.

Pero imagino que la gracia de publicar un juego en español será que se trate de uno que tenga mucho texto en inglés, ¿no? el unconditional surrender no veo qué problema tiene el comprar una edición en otro idioma y descargar las reglas traducidas (total, habrá que descargar las living rules en todo caso).
#904
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
28 de Octubre de 2016, 21:34:32
Mis seis HQs son veteranos, igual que un squad de cada platoon. El 2/Wpns (bazooka) es green, pero el otro bazooka veterano. Y la 0.50 también veterana. Voy a empezar el asalto a la colina 192.

Me suena haber leído algo de que se emplea el mismo mapa que haya generado para las patrullas, pero no veo eso en el libro de escenarios y no se si lo habré soñado. Aún así, estoy por hacerlo igualmente.
#905
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
27 de Octubre de 2016, 21:58:25
Sí que me parece gamey, pero es lo que yo haría :) En todo caso leo en el post consolidado que alguien dice (no literal, a pesar de las comillas) "no se puede mover ninguna unidad que no pertenezca al platoon activo". Eso es distinto que lo que yo había interpretado. Lo preguntaré en todo caso. ¿En CSW hay menos movimiento aún, verdad?

En lo de las minas estoy contigo. Me da igual lo que digan las reglas, no las consideraré suficiente motivo para elevar el grado de enfrentamiento.

He llevado al 1/Wpns (un solo paso) de paseo, arriba y abajo. Y me he dado una medalla pero de chocolate, vaya misión facilita, hasta me ha dado para capturar algún alemán.
#906
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
27 de Octubre de 2016, 19:47:28
Bueno, pues Cerisy cayó. Aunque en el turno 9, al ver que había evento alemán, casi se me caen los pantalones. Por suerte no fue un contraataque...

Ahora más dudas con las patrullas de combate. No sabía si ponerlas en BGG, por no abusar, pero bueno de momento aquí estoy.

1) Voy a hacer la patrulla con el 1st Platoon. Las unidades de los otros dos pueden efectuar cualquier orden excepto mover. Pero... puedo hacer "detach" para separar un assault team de un squad de esos pelotones. El AT ya no se considera adscrito al pelotón por lo que sí puedo moverlo, verdad?

2) Si separo un AT de un squad "green", ¿aún así el AT es "line"? mmmmm.

Al avanzar encuentro minas. Al sacar 3 cartas por cada unidad, sale la explosión, he pisado una mina y giro al lado que toca el marcador.
3.1) Pregunto: El marcador de la explosión de la mina es VoF; en el turno siguiente, se considera que el nivel es al menos "Contacto" al haber una carta con VoF. Y podría intentar infiltrarme a la carta de las minas (arriesgándome a pisar otra) ¿correcto?
3.2) y si no hubiera sacado ninguna carta con la explosión? ¿el nivel sería contacto? ¿podría infiltrarme?


Algo más... el escenario me dice que el platoon debe mover al objetivo 1 y volver a la fila 1. Si muevo solo Assault teams entiendo que no estoy llevando a cabo la misión porque no pertenecen al platoon?
#907
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 20:24:27
esto se va aclarando muy deprisa :) así da gusto.

Respecto a quitar las unidades, veo que estamos diciendo lo mismo. Yo decía "probablemente (pero no siempre)" porque la tabla que estás citando es la de enemigos a la defensiva. En la tabla ofensiva no existe esa opción "not under fire and no LOS", ni tampoco el resultado "remove unit, place PC marker". Mi nota parecía indicar que SIEMPRE (no como resultado de la comprobación de actividad) se quitan los enemigos sin LOS a americanos. Ya veo que debí abreviar o malinterpretar otra cosa. Aclarado.

La otra confusión es la de la HMG en el campanario. Error mío, llamar HMG a la 0.50cal, sugiriendo que hablaba de un arma enemiga. Mis propias armas ¿dónde mejor que en un campanario? (excluyendo algunas como morteros o bazookas).

Bueno, muchísimas gracias en cualquier caso, lo dicho, así da gusto.

Estoy llegando a Cerisy-la-forêt; los boches en línea defensiva alemana de los bosques delante de la ciudad están escuchando los silbidos ensordecedores de la artillería regimental. Cuando empiecen a caer los pepinos, vais a escuchar el estruendo desde allí. ¿No hay inconveniente en pedir tres misiones simultáneas del mismo tipo verdad? cada una en una carta, una solicitada con el CO HQ otra con el Arty FO y otra con el Mtr FO.
#908
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 19:05:39
Vale, y ahora me sale otra duda más. Dices que una HMG no puede estar en el campanario de una iglesia. Pero no encuentro esa restricción por ningún sitio.
#909
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 18:46:14
Lo del máximo número de órdenes ya me he dado cuenta de que lo estaba malinterpretando desde que compré el juego. Ya veo lo sencillo que es en realidad. A veces una lectura demasiado rápida hace difícil lo que en realidad no lo es, por lo menos  amí me pasa.
#910
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 18:26:52
Cita de: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 15:30:56
Hola Cèsar,
Primero de todo utilizo la última actualización oficial del manual (la 2.1), pero ponerte las referencias con este juego es complicado, ya sabes que en el manual todo esta desperdigado.
De todas formas, todo lo que contesto estoy al 99.9% seguro que es correcto, y en caso que no encontraras alguna de las explicaciones, dímelo que entonces me pongo a buscar todas las referencias.
Una vez dicho esto... al turrón!  :)
Yo uso la 2.1 y la unnofficial esa de la BGG, que me resulta más cómoda al llevar hiperenlaces, y que *creo* que coincide con la 2.1.

Cita de: Cẻsar2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.

El máximo número de órdenes por turno son 6, y puedes tener como bien has dicho hasta 9 "guardadas". Ese es el tope.
En cuanto a lo absurdo o no, ese es otro debate (y en el hilo de dudas no toca, así que me guardo mi opinión  :P)

Bien, el máximo que puedo gastar en un turno son 6 y el máximo que puedo guardar son 9. Supongamos que el 1stSgt empieza un turno con 9 guardadas y resulta activado por el CO HQ. Saca una carta y en el casco hay un 5, +1 por ser veterano. ¿se pondría en 15? ¿podría gastar 6 y guardar 9 otra vez para el turno siguiente?
Nada, entendido y perfectamente claro.



Cita de: Cẻsar3.1) Fall back. Un Fire Team alemán recibe esta instrucción. Por la prioridad de buscar la máxima cobertura, retrocede a una carta de terreno Village en la que hay un LMG bajo foxholes. Entiendo que entra a los foxholes, y no se queda al descubierto, ¿verdad?
La primera prioridad es intentar salir de la LOS de tus unidades.
La segunda prioridad es el Terreno con mayor cobertura. Las unidades enemigas tienen las mismas restricciones y ventajas que tus unidades; así que sí pueden entrar en la Foxhole y con marcador Exposed (si no venía de una Foxhole anterior)
Vale, me convence la respuesta, pero con un par de matices. Creo que el marcador exposed no se lo evita viniendo de foxholes, eso sería al mover entre trincheras o búnkers, no? Pero lo que no indiqué y en realidad es lo que me interesa, es que en ese foxhole ya hay tres pasos alemanes. Mi pregunta estaba muy mal planteada. ¿los alemanes tienen en cuenta las posibles penalizaciones por ser demasiados dentro de un microterreno de cobertura?


Cita de: juno29Cuando una unidad enemiga no tiene LOS, se pone en su lugar un PC en la carta donde está actualmente el enemigo sin LOS. El tipo de PC (A, B o C) dependerá de la setup de la misión.
Asi es como "dicta" el manual... pero sigue leyendo mi siguiente respuesta  ;)

Esta no la veo clara y no la encuentro en el manual. Sí que encuentro que una unidad alemana sin LOS a enemigos, en su fase de activity check probablemente (pero no siempre) indicará que se retira y se cambia por un marcador PC. Pero no encuentro dónde dice que que directamente se quiten las unidades alemanas sin LOS al enemigo. Sí que te agradezco en este tema si me puedes señalar el punto de las reglas.


Citar
(...) https://boardgamegeek.com/thread/1634485/enemy-activity-when-he-has-no-target-sight
Solo lo he podido mirar por encima pero me interesa mucho. Lo leo con calma esta noche.


Cita de: Cẻsar4.2) Un alemán que sí tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?
No se retira, continua disparando en Close Range (o Point Blank)
Bueno, el caso es que tampoco tiene alcance, no puede disparar a nadie. Ve unidades americanas a dos cartas de distancia por haber un terreno open field enmedio, pero no alcanza a disparar. Mi interpretación es que en cualquier caso no se retira.

Añado un par de preguntas más.
* Sigo dando vueltas a situaciones de Fall Back. Esto más que una duda es una búsqueda de validación...

Una unidad alemana debe hacer fall back y tiene tres opciones, en las tres está a la vista de unidades americanas. Dos cartas open field con cover 0 o una carta Village (cover 3, creo que es) con un marcador de cover +1 bajo el que hay ya 3 pasos alemanes. Por las prioridades que antes decíamos, entraría a esa carta y bajo cover. Pero añadamos otra consideración. Esa carta está sometida a fuego intenso americano: fuego cruzado de armas automáticas, concentrado y granada fallada. RAW (rules as written) entiendo que esto no se tiene en cuenta, pero personalmente he preferido retroceder la unidad a campo abierto, donde tiene alguna probabilidad más de sobrevivir. ¿comentarios?.

* Una MG está pinned. ¿Gasta munición de ametralladora? o dispara con munición tipo small arms? total no está usando el VoF tipo A.
#911
Dudas de Reglas / Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 17:08:11
Jajaja apostaba conmigo mismo que si alguien contestaba serias tú.

Lo que no imaginaba era lo exhaustivo y completo de las respuestas - aunque en alguna pregunta no me he explicado bien y lo que respondes, siendo correcto, no me saca de dudas.

Más tarde, cuando pueda usar un teclado de verdad y no un móvil, las redacto de nuevo y de paso añado algunas dudas más, que me está picando mucho el gusanillo.
#912
Dudas de Reglas / Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2016, 13:26:38
qué raro se me hace no encontrar un hilo de dudas de este juego... edit: ya me han movido el mensaje agrupándolo con el hilo de dudas, ya me parecía raro, pero juro que google no me ha devuelto nada cuando he buscado.

Bueno, pues allá voy con algunas que tengo anotadas hace tiempo, y otras más recientes. Si alguien se molesta en contestar (gracias!) agradezco si aporta referencias que refrenden su respuesta (tengo mi propia FAQ de este juego y cada vez que la reviso me pregunto por qué narices habré escrito hace seis años alguna respuesta con la que hoy día no estoy de acuerdo, así que intento citar fuentes siempre que puedo).

1) En un ataque a distancia (es decir, no a la carta adyacente sino a otra posterior) ¿dónde pongo PDFs? ¿al salir de la carta donde está la unidad que abre fuego? ¿solo entrando a la carta donde está el objetivo? ¿o hago una línea entre cada par de cartas? Ejemplo. En la carta A hay una HMG que dispara a la carta C:
A (1)  B  (2)  C
En qué espacios pongo PDF ->, en (1), en (2) o en ambos. ¿se coloca VoF en B?
Vale, ahora pongamos que A es una colina con una iglesia y la HMG está en el campanario (vamos, más alta) ¿Cambia eso las respuestas? .

2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.

2.2) Órdenes 2: El 1stSgt está en la carta adyacente al CO HQ, ambos tienen radios SCR 536 y ninguno está bajo cobertura. Pero el 1stSgt está subido al jeep como pasajero. ¿puede recibir órdenes por radio del CO HQ - esto es, puede ser activado por el CO HQ?

3.1) Fall back. Un Fire Team alemán recibe esta instrucción. Por la prioridad de buscar la máxima cobertura, retrocede a una carta de terreno Village en la que hay un LMG bajo foxholes. Entiendo que entra a los foxholes, y no se queda al descubierto, ¿verdad?

3.2) Fall back 2. Tengo anotado que según Ben Hull, un alemán que retrocede y deja de estar en LOS de unidades americanas se retira del mapa y en su lugar se coloca un marcador PC. Aunque no puedo negar que es mi letra, no recuerdo haber escrito eso ni de dónde lo he sacado. ¿es cierto? en caso afirmativo, ¿dónde pongo el PC, en donde estaba originalmente el PC que activo esa unidad, donde se desplegó inicialmente o donde había retrocedido? ¿qué PC pongo, A, B o C o de qué depende? Creo que en realidad Ben Hull se referiría al caso que describo en la pregunta siguiente.

4.1) Un alemán que no tiene LOS  sobre ninguna unidad americana (y en un escenario en el que la postura alemana defensiva) sólo puede hacer una cosa, según la tabla de jerarquías de actividades (o como se llame): retirarse del mapa y colocar un PC. Aquí vuelvo a preguntar lo de antes. ?dónde y qué clase de PC? Creo que se colocaría en la carta que lo originó para evitar tácticas chanchulleras (o sea, gamey). ¿correcto? y del mismo tipo que describe el escenario para esa fila.

4.2) Un alemán que sí tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?

5) Rally. Un litter alemán que está pinned (perdonad que no traduzca, es para no introducir dudas sobre a qué me refiero) recibe la instrucción rally. Se convierte en Fire Team, y ¿entiendo que además deja de estar pinned?.


Paro aquí... gracias simplemente por leer las preguntas.
#913
Yo tengo vistas 8 o 10 erratas en el manual. Me resisto a decir que ninguna es importante, porque creo que una impresión hay que hacerla bien. Pero lo cierto es que ninguna dará problemas para jugar. Son cosas como "Viginia", "Virgina", referencias a números de reglas que no existen, fallos de concordancia de género o número...

Edito para añadir: todo esto lo he visto en el pdf que hay en la web de devir, no he leído el manual en papel, así que decir que tal vez ahí estén corregidas todas estas cosas, podría ser.
#914
Reglamentos / Re:The Supreme Commander de GMT (Reglamento)
23 de Octubre de 2016, 19:32:48
la verdad no se; supongo que es la versión que hubiera en el momento de la traducción, casi seguro que incorporando las erratas que hubiera en ese momento. Perdí pronto el interés por este juego, la verdad.
#915
Fer, compra el juego si te llama la atención.

Creo que nadie que lo compre se va a arrepentir, a diferencia de lo que sucedió en su día con senderos de gloria o twilight struggle.