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Mensajes - Calvo

#9106
Estrategias / Re: ¿Hago algo mal con Small World?
13 de Marzo de 2013, 23:47:29
Cita de: alorde84 en 13 de Marzo de 2013, 22:51:17
Me imagino que esto tiene más gracia pegandose un palo tras otro

Claro, claro. Es de lo que va el juego. Es que lo que narras es el anti-juego: desplegar al inicio y dejarlos que críen, como si siembras amapolas.
Te habrá parecido, lógicamente, peste bubónica.

El juego realmente de lo que va es que cada uno de los turnos y cada uno de los jugadores hagan el mal petando de forma inmisericorde los territorios de sus vecinos. A dos flojea, pero sigue siendo eso lo que sea hace.

Habéis jugado modo Tarkovsky, juas.
#9107
Madrid / Re: 18xx, Rivas
13 de Marzo de 2013, 23:23:46
Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Marzo de 2013, 23:19:07
No te tenía en la lista, ¡pero eso es un bombazo a mis oídos! Por supuesto que ni empanada ni mortadela.

En todo caso serías algo con más caché, tipo 5 jotas. ;)

Boquerón o paloma

Spoiler

Lo de la empanada y la mortadela es por que hago una propuesta en firme de llevar algo de zampeo simplón para comer a deshoras, por que los glotones como es mi caso las pasamos un poco reguleras si cenamos solo ensalada y un sanjacobo.
#9108
Cita de: cesarmagala en 13 de Marzo de 2013, 22:49:04
No sé que quiere decir calvo con lo del setup, porque éstee s muy fácil:


No me refería a este, si no a Panic Station que habían citado Sheffieldgeorge y Betote, y que tiene una explicación de reglas más lenta de lo que cabría esperar para un juego de 30 minutos.

Decía que me da un poco de miedo que en este juego, Room25, pase algo parecido, que tenga una "preparación" (más por las reglas que por el set up) casi más larga que al duración de la partida, y que a jugadores menos "jugones" les canse tener que recordar "excepciones" o reglas especiales.

Pero por lo que dices este es más ligero en esos aspectos.
#9109
Madrid / Re: 18xx, Rivas
13 de Marzo de 2013, 22:48:41
Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Marzo de 2013, 22:32:12


Yo voy al Finde Naranja con el manifestante intencionado. Del lunes en adelante soy todo vuestro. ;)

¡¡¡Lo  vamos a petar!!!

¿Cual es la lista oficial de trolos que vamos?

Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Marzo de 2013, 22:32:12
Ese tipo de comentarios que o lo pillas in situ o no lo pillas, vamos... ::)


Es que mientras los señores disfrutan del futbol los hombres que se visten por los pies hacen planes, que luego ponen en común. Luego ya los señores deciden si asisten, pasan o boicotean.

#9110
¿Qué película del cine quinqui ochentero le recomendarías a Versus?

¿Cuantas horas seguidas puedes jugar sin perder facultades?

¿Te hubiera gustado ser tuno?

¿Has sido operado en alguna ocasión?

¿Cual es el plato favorito del buen trolo besekero?

#9111
Novedades / Actualidad / Re: Space Alert en español
13 de Marzo de 2013, 22:38:18
Cita de: Betote en 13 de Marzo de 2013, 22:11:05
Bufffff... Peras y manzanas.

Space Alert es totalmente cooperativo, con la presión de tener que planificar las acciones en un tiempo muy limitado y coordinarte con los demás mientras te van informando de más peligros. Una mezcla entre RoboRally y Escape. Dura unos 30 minutos incluyendo preparación.

Descent es un juego de combate táctico en mazmorras, de jugadores contra un máster, en el que los dados y el uso de las habilidades especiales de cada personaje son fundamentales. Cada partida son unas dos horas aproximadamente.

Si tuviera que elegir uno solo, me quedaría con Descent por proporcionarme la "metadona rolera" de vez en cuando, pero son dos productos muy distintos y muy dignos de ver estantería y mesa.

Ahora que no se estilan ni los +1 ni los agradecimientos ¿como hago para decir que estoy de acuerdo? ¿Te quito karma?  :P

Son juegos muy distintos, top-ten en sus categorías (mazmorreo uno, cooperativo otro). Para mí space alert es una experiencia de juego muy distinta  que debes probar en algún momento de tu vida lúdica. Descent, habiéndome gustado mucho y estando convencido de que entrará en algún momento en mi ludoteca, no lo veo tan imprescindible.

#9112
Cita de: Betote en 13 de Marzo de 2013, 21:40:40
No tiene mala pinta... Parece una versión "avanzada" de Panic Station pero, ¿sabrá la gente jugarlo o pasará como con PS?  :-\

Me de un poco de miedo el que cada loseta tiene una "acción" o "evento", y si eso retrasa mucho el inicio de la partida.

Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Marzo de 2013, 21:55:56

En cuanto a la comparación con el Panic Station y la idoneidad de sacarlo con jugadores noveles, solamente decir que el éxito de una primera partida con jugadores no experimentados tiende a ser directamente proporcional con la paciencia que demostremos a la hora de explicar/tolerar el error... ::)

Tienes razón, pero a mí lo que me da miedo es que el resto de jugadores sean los que no quieran reiniciar una partida o volver a probar el juego por culpa de un error de un jugador que tira al traste la partida.

Ojo, que lo que estoy diciendo es que cada vez tengo más claro que el problema de que los jugadores noveles se equivoquen tiene más que ver con el diseño del juego (y el número de reglas) que con la capacidad de los jugadores.

Creo que el riesgo en estos juegos de roles ocultos de que la partida salga "rana" con noveles es mayor que en otro tipo de juegos. En un juego de colocación de trabajadores lo peor que puede ahcer un novel es pisarte alguna jugada, y petar de forma inmisericorde, o en uno de subastas pagar una barbaridad por algo que no lo vale.

Pero cuando lo fundamental es saber ocultar la información y actuar convenientemente...
#9113
EStoy viendo en las tiendas patrocinadoras este juego, del que no veo reseña, y me llama la atención, además de mi querida mecánica de traición - semicooperación, que el juego incluye 5 modos de juego.



Lo primero que llama la atención es la temática. Un grupo de prisioneros han sido "encarcelados" en una habitación con varias puertas, pero sin una salida aparente. Tendrán que intentar escapar a través de distintas habitaciones y tomar decisiones en conjunto, con la sospecha de si alguno de ellos es un traidor.

¿A alguien más le recuerda al filme canadiense de finales de los 90..


http://en.wikipedia.org/wiki/Cube_%28film%29

Como veis, el juego incluye su plasticazo



y cartonaje.




El juego parece que permite jugar de 1 (sí, incluye modo solitario) a 6 jugadores, se recomienda a 5-6, se da una referencia de 25 minutos por partida y tiene algo más de cien votos en la bgg y una puntuación de 7.22

Los modos de juego incluyen:
1) Modo solitario
2) Modo cooperativo
3) Modo "equipo"
4) Modo competición
5) Modo sospecha

Aquí tienen ustedes las reglas...

http://files.boardgamegeek.com/file/download/9n4hiozg6s/ROOM25_RULES_ENGLISH.pdf?

que iremos desgranando convenientemente.

¡ME INTERESA!
#9114
Novedades / Actualidad / Re: THE PILLBUG!!!!
13 de Marzo de 2013, 21:13:32
Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Marzo de 2013, 21:08:35
Correcto. Solo puntualizar que la ficha que se mueva no puede formar parte de un montón y que su propio movimiento o el movimiento de otra ficha debe seguir todas las normas del juego.

Otro matiz: en esas reglas recomiendan que cada jugador comience con 12 fichas. El juego base incluye 11 piezas, así que entiendo que si además tienes el mosquito y la mariquita podrás seleccionar tu configuración.

A este paso vamos a jugar al hive con "draft"... ;D ;D ;D ;D
#9115
Novedades / Actualidad / Re: THE PILLBUG!!!!
13 de Marzo de 2013, 21:02:20
Si lo he entendido bien, el bicho-bola este lo que hace es o mover un espacio (como la reina) o, en su lugar, mover una ficha que esté adyacente al bicho-bola hasta otra casilla también adyacente al bicho-bola. ¿Correcto?

#9116
Madrid / Re: 18xx, Rivas
13 de Marzo de 2013, 15:54:10
Cita de: Maeglor en 13 de Marzo de 2013, 15:27:59

A mí me parece bien, y de Semana Santa como comenté ayer podemos hacer una reunión de trolos en la trolicueva rollo comuna hippie. El que no tenga planes en Semana Santa que se vaya retratando.

Yo manifiesto toda la intención.
#9117
Madrid / Re: 18xx, Rivas
13 de Marzo de 2013, 14:32:06
Por el momento creo que el 18 de marzo, lunes, es un día un poco complicado por ser el día del padre y por que no sé si todo el mundo lo tiene disponible.

Estoy barajando la opción de montarlo uno de los días de semana santa.

¿Qué opinan señooooores?
#9118
Cita de: cesar_vk en 12 de Marzo de 2013, 21:50:21
¿Salió ese ascending?

Mira que le tengo ganas a ese juego...

Salió dos veces dos. La primera partida estuvo muy chula. En la segunda hicimos una cosa mal: me pillé la battleship y cada vez que movía atacaba despues, cuando realmetne solo se ataca al final del turno. Eso hizo que hiciera varios turnos en lso que me peté más de una nave por turno, y la partida se descompensó.

La conclusión es que jugando bien yo diría que todas las tecnologías tienen su punto, pero también qeu hay que estar muy pendiente de que hace el resto para bloquear sus planetas cuando corresponda.

Me mola mucho como vas mejorando tus habilidades con las tecnologías. Ya lo comenté, a mí me parece un 4x simplificado.
#9119
Cita de: atari_freak en 12 de Marzo de 2013, 20:07:15


Calvo, si quieres pon el enlace en el post inicial.

Dicho y hecho.
#9120
Dudas de Reglas / Re: DreadBall (Dudas)
13 de Marzo de 2013, 11:07:23
Cita de: kawa83 en 13 de Marzo de 2013, 00:12:03
Eso debe ser una errata, puesto que ni siquiera un Keeper puede llevar el balón, solo pueden patearlo (despejarlo) con su consiguiente cambio de turno.
Y por lo que yo entiendo todo jugador que pueda recoger/atrapar el balón está obligado a hacerlo, no puedes pasar a excepción de las situaciones en que no es posible por no tener encaramiento como en un balón lanzado por el contrario o un rebote por ejemplo.

¿Seguro que el keeper no puede coger el balón? Yo entendía que sí podía cogerlo, pero que para soltarlo no podía lanzarlo, si no, como bien dices, patearlo (lo que implica que se "dispersa", con lo que vas a tener poco control sobre donde va a parar).