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Mensajes - Rayo Azul

#916
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
28 de Junio de 2012, 04:07:25
Hola MJ, tiempo sin encontrarnos aquí en el foro. Estuve leyendo tu reseña sobre mi última adquisición (el TS) y debo decir que me ha gustado mucho tu estilo fresco, desacomplejado y "rosado" de escribir ( :D :D :D ES UNA MONADA  :D :D :D).

Al jueguillo de marras aún no lo he podido jugar (el 15 de julio llega mi amigazo jugón desde Santiago y espero estrenarlo), sin embargo creo poder tener elementos de juicio para decirte que tal vez has sido un poco imprudente al evaluarlo tras la primera partida; error de "no jugona", seguramente como tu misma has insinuado. Imagina que el ajedrez no existiera y de pronto, hoy en la actualidad, un tipo sale con el invento; particularmente pienso que no pasaría del PnP más garrapatoso. Es lo que suele suceder con los juegos que tienen curvas de aprendizaje no muy pronunciadas (¿he empleado bien el término?), esos a los que debes jugar varias partidas siquiera para comprenderlo y ni hablar de llegar a dominarlo. Pienso que lo tuyo es que éstos, sencillamente, no son tu tipo de juegos, lo que no tiene nada de malo por supuesto, pero te felicito por atreverte a probarlo (aunque tal vez te hypeaste tu sola. Sigue así y pronto podrás quitarte el mote de "no jugona" (¿cuál es emoticón que se coloca para insinuar sarcasmo?).

Saludos.
#917
Diez Juegos / Re: y los 10 prototipos?
27 de Junio de 2012, 22:05:40
Cita de: Comet en 27 de Junio de 2012, 20:39:37
Yo considero un proto un juego acabado y no publicado.

Eso es muy cierto, el problema es definir cuándo se considera un proyecto como "acabado". Para mi, desde que un proyecto tiene sus reglas redactadas, es posible de ser considerado como prototipo, es decir, que se trata de un conjunto jugable; la etapa de proyecto duraría entonces desde la "concepción" del juego hasta su publicación, el prototipo es una sub-etapa de un proyecto, en la cual se prueban las mecánicas y se afinan detalles, no sólo del modo de juego, sino que también del tema, del arte, del maquetado, de los componentes, etc... Mira por ejemplo el "Laberinto de Teseo" de Kokorin, que habiendo sido archi-testeado e incluso ganando un importante concurso, aún era suceptible de cambios, y de hecho, actualmente se conoce como Sidi-baba (ya que hubo un importante cambio de tema y concepto artístico). Escape from the Dead City ya es jugable, Alpino frecuentemente lo está probando y como prototipo, es suceptible de cambios, ya sean detalles o aspectos importantes.
Yo mismo suelo trabajar con lo que llamo "prototipo estrictamente funcional", es decir, componentes ultra-sencillos, sin ningún arte y generalmente en blanco y negro (colores sólo cuando son imprescindibles para diferenciar). Resultan poco atractivos, nada inmersivos, pero permiten testear las mecánicas con el mínimo de gasto posible... ¿son prototipos?, pues de todas maneras. En mi humilde opinión.
#918
Diez Juegos / Re: y los 10 prototipos?
27 de Junio de 2012, 19:56:10
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 27 de Junio de 2012, 17:36:40
Ese juego de pintaza impresionante es del compañero Alpino. Alain es otra persona muy diferente.

Y ya puestos voy a comentar el Vera Discordia de Hollyhock... ¡que ya tiene hasta una expansión! (si es que, porque es gratis, que si no pensaríamos que Holly es un sacacuartos :D)
http://www.labsk.net/index.php?topic=61999.0

Ups!, la había cagado, pero ya está corregido, andaba volando bajo cuando lo escribí.

Vera Discordia no es un proto, es un juego terminado y publicado on-line.
#919
Si se me permite alejarme un poquitito del espíritu del hilo (un tema para un juego), quisiera apuntar que la discografía completa de Globus, le viene como anillo al dedo a casi cualquier juego épico.

Lo mismo ocurre con The Midnight Syndicate para los de terror-gótico y/o Oculus Infernum para los de terror-épico.

Globus - Preliator
http://www.youtube.com/watch?v=4UPEU0UksME

The Midnight Syndicate - Cathedral Ruins
http://www.youtube.com/watch?v=wRWT98-Ots4

Oculus Infernum - Cry Little Sister (cover)
http://www.youtube.com/watch?v=AENaHXNpxDk

Saludos.
#920
Diez Juegos / Re: y los 10 prototipos?
27 de Junio de 2012, 16:56:06
+1 al "Escape from the Dead City (o cómo escapar de un Apocalipsis Z)", proto (aún sin acabar) del compañero Alpino, que promete postular al ansiado (y aún desierto) título de "Juego de Zombis Como Dios Manda".

http://www.labsk.net/index.php?topic=71034.0

El "Arena" de un besekero más o menos nuevo (pero que ha llegado con mucho empuje), Moondraco, también promete.

http://www.labsk.net/index.php?topic=88617.0

Saludos.
#921
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
27 de Junio de 2012, 16:46:39
Cita de: horak en 27 de Junio de 2012, 06:02:39
[...] y creo que se lo pasaron mucho mejor intentando quitarse ciudades y caminos entre ellos y los dos contra su madre.

otro voto para el Carcassonne


Que lindo haber enseñado a dos hermanos a descuerarse y más aún a asociarse para perjudicar a su madre... que hermosos son los juegos  ;D ;D ;D.

No en vano se dice que "se conoce mejor a una persona en dos horas de juego que en un día de conversación."

Valioso aporte, saludos.
#922
Es así, estabilizar, evacuar, mantener y recuperar un herido, logísticamente, es más engorroso que enterrar a un muerto; por eso se desarrolló el calibre 5,56mm, aunque también por todo el rollo político de "civilizar la guerra". Sin embargo, lo del asunto logístico, con la experiencia, se ha vuelto cuestionable si se evalúa con respecto al factor moral: como soldado me afecta mucho, moralmente, saber que al primer tiro que me llegue, voy a pasar al patio de los callados.

También está el tema del peso del armamento y de la munición, pero eso ya sería ponerse a hilar muy fino.
#923
Cita de: Alpino en 26 de Junio de 2012, 20:56:44
Eso es lo que he entendido yo. Pero por asegurarme mejor jaja. De todas formas ya lo he cambiado por Fusil. ahora la duda esta en la imagen. Es una carabina pero he encontrado que es de la familia del fuusil, o algo así. Asi que no se que hacer. Supongo que no pasara nada porque deje ese dibujo para el fusil de asalto, no?  :P

No, no pasa nada, es casi un puro asunto de semántica.

Cita de: DiLuca en 26 de Junio de 2012, 20:31:00
Que interesante la terminologia militar Rayo! Ademas, he visto en Twitter que vas a empezar a escribir en El Telegrama Zimmerman, buen fichaje ha cogido Lev Mishkin  ;D

Alpino que te confirme Rayo, pero tal y como lo entiendo de su post, si es de uso militar o utiliza municion de guerra, es fusil, si es de uso recreativo, como en caza, tiro olimpico, etc... es rifle

Una duda, Rayo, por embarrar  ;D Un rifle de caza con municion de guerra, ¿se consideraria un fusil?

Un rifle de caza con munición de guerra... habría que definir si no te referirás tal vez a un fusil utilizado para cazar... lo cual sería un despropósito si tu objetivo es conservar la pieza, porque los calibres de guerra suelen ser MUY destructivos, piensa que es munición concebida para matar con la mínima cantidad de impactos, por lo que su diseño asegura la muerte instantánea (por politraumatismo) en todo el sector de la cabeza, cuello y tórax; y la muerte por desangramiento en la ingle y las extremidades (que suelen resultar mutiladas) (salvo las carabinas, que utilizan calibres más pequeños, preferentemente el 5,56mm).
He sabido de fusiles utilizados para "caza mayor" (ciervos, alces, caribues, Etc.), pero son todos adaptaciones de armamento militar, generalmente modelos antiguos de Mouser, Steyr o similares. En todo caso, la comunidad de cazadores, generalmente no utiliza el término "fusil".

Spoiler
Los calibres de guerra más utilizados son:

5,56mm
7,62mm (ó .30)
9 mm parabellum
.50
Hasta aquí son todos anti-personal, con algunas excepciones con características "perforantes".

20mm
35mm
Munición anti-aérea, explosiva anti-personal o para blindajes ligeros

75mm
90mm
Cañones anti-blindaje y artillería naval (embarcaciones menores) y morteros medianos (apoyo de fuego).

105mm (tanques livianos, vehículos de reconocimiento, artillería de montaña, también fue utilizado por los tanques principales de batalla de la OTAN durante la guerra fría como el M-60, el AMX-30, el Leopard 1 y el M-51).

125mm (calibre estándar para tanques "Pacto de Varsovia" a partir del T-72).

120mm (tanques principales de batalla modernos, como el M1 A2, el Merkava MK-4, el Challenger 2 y el Leopard 2).

155mm (artillería de campaña).

160mm (artillería de cohetes).
#924
Cita de: Alpino en 26 de Junio de 2012, 17:58:26
Rayo, ten cuidado no sea que te hagan un consejo de guerra por visitarnos!!!  :P

Por cierto, viendo que eres un soldado en toda regla, me puedes decir si un es corracto decir rifle de asalto en vez de fusil de asalto. Segun la wiki es lo mismo, pero ya que te tengo de aliado, pues...  ::)

Es para esta carta:

Spoiler

;)

Edito: Si crees que es mejor cambiar el texto qeu viene en el post it por algo mejor, soy todo oidos jeje


Pues el tema de las denominaciones es bastante complicado, porque en general, las Fuerzas Armadas y aún las mismas instituciones que la forman, prácticamente en cada país, tienen su propio "vocabulario militar" (o jerga, argot, Etc.), con sus propias relevancias en cada caso particular. Lamentablemente no conozco los usos del Ejército Español (a pesar de que hace muchos años debí hacer un análisis bastante detallado de vuestra doctrina de Policía Militar), pero por lo menos acá en Chile tenemos las siguiente connotación:

Contrariamente de lo que podría pensar el "europeo promedio", con respecto a las Fuerzas Armadas de Chile (opinión que podría justificarse teniendo en cuenta lo "bananeras" que resultan algunas otras de la región), éstas son sumamente sobrias y profesionalizadas (y últimamente muy bien equipadas). En el Ejército, particularmente hablando, a pesar de emplearse una doctrina de combate basada en la "Batalla Aéro-Terrestre" yanqui, la doctrina formal es de carácter prusiano, y en tal sentido las faltas a los usos vocabularios profesionales son bastante mal miradas y reprobadas. A continuación de pongo los ejemplos más característicos de terminología "prohibida" en el Ejército de Chile (en una de esas te sirve):

- Rifle: en realidad el término rifle se utiliza para armas largas individuales que no sean de carácter militar o no utilicen munición de guerra (como postones o el calibre 22, generalmente asiciados a armas deportivas o de cacería); el término apropiado para estas armas, de uso militar y con calibres de guerra es fusil (aunque la imagen que pones se trata de una Carabina M-4).
- Bala: se dice munición o cartucho (cuando está completa; casquillo y vainilla) o tiro o casquillo o proyectil (cuando se refiere solamente a la ojiva que sale por la boca del cañón). Aunque se acepta para referirse a los chalecos anti-balas.
- Gatillo: se dice "disparador".
- Caminata: se dice "marcha".
- Tanqueta: dicho vehículo no existe, un vehículo blindado es un tanque o cualquier otra cosa, jamás "tanqueta".
- Torreta: lo mismo que lo anterior (cuando se refiere al habitáculo artillado y protegido de un vehículo).
- Camuflaje/camuflage: se dice "mimetismo".
- Barco: se dice "buque"; aunque se acepta el término "embarcar" (ya que "embucar" suena muy extraño  :D).
- Frontera: se dice LPI (Límite Político Internacional)  :P.

Espero que te sirva, al menos de referencia.
#925
Sois unos mostros, muy agradecido, esperemos que el juego me quede a la altura de tan altruistas colaboraciones.

Saludos.
#926
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
26 de Junio de 2012, 16:05:11
Cita de: condemor en 26 de Junio de 2012, 12:55:17
jajajaja  pues si.... y mas irritante si es un alcalde :o Para mi su potencial es con la bandera del mamoneo hondeando , pero según con quien juegues hay que cuidarse mucho de no putear en exceso. Que eso de que es muy familiar y simpaticote es porque lo hacemos así pare no destrozar familias.

A parte de este, también votaría por un saboteur, ciudadelas, santiago de cuba

Añadiría el PIngüinos, un la villa, agrícola.... no se...Es que cualquier juego de colocar curritos o de competir por recursos se va a prestar al puteo ::)


Aunque yo distingo un poco entre los juegos en los que la base es el mamoneo o el enfrentamiento(saboteur, rigor mortis, ciudadelas, T.S....) y otros en los que puede haberlo pero dependerá de como acuerdes tácitamente jugar (cualquier juego de recursos competetitivo....)



Pues fíjate que aunque tengo la expansión del "Alcalde y la Abadía" (regalo de mi suegra... de hecho, es la única expansión física que tengo, ya que "El Río" y "Posadas y Catedrales" las tengo para la aplicación de iOS), la he jugado tan poco, que ni recuerdo en qué consistía (aunque creo adivinar que podría valer por dos meeples).

Con respecto a lo del TS, es cierto, en un principio había reflexionado un poco sobre la posibilidad de excluir los juegos de acción y reacción para dos jugadores, pues de eso se tratan, es decir que no es sorpresa para nadie inferir que sus mecánicas están concebidas para arrebatar la iniciativa y poder "cagarse" al contrincante... al final no he puntualizado el apunte para no limitar los aportes al hilo, pero el espíritu es de aquellos juegos en que el puteo es algo "accesorio, detestable (pero exquisito de practicar)".

Saludos.

PS: no me había dado cuenta que en la foto se me ven los pies a través del vidrio de la mesa del comedor  ;D (gracias a Dios que no andaba con mis calcetas regalonas con hoyo  :D :D :D).
#927
Cita de: DiLuca en 26 de Junio de 2012, 12:01:32
Buena eleccion! La primera era la mas chula con diferencia pero a priori parecia menos "legible" y en aras de eso, elegí la segunda, pero si habiendolas visto en mano se ve bien, perfecto  ;D ;D

Y no dejes el juego hombre! Que hay tiempo para todo  ;D

Discúlpame, DiLuca, que difiera contigo, sobre todo habiendo sido tan favorable conmigo últimamente  ;). Alpino: si sientes que debes dejar el proyecto un poco de lado para atender tus asuntos propios, perfecto, los diseñadores debemos ser pacientes (y tampoco hay que forzar la creación). Además esto resulta tan grato que a veces nos viciamos un poco, dejando de atender cosas importantes... de hecho, el Comandante de la Brigada me acaba de "pegar una pasada" (como decimos acá en Chile), por estar metido en internet (eran asuntos besekeros, pero le he dicho que estaba enviando un correo) mientras debería estar estudiando para mi postulación a la Academia de Estado Mayor  :P.

Saludos y suerte con lo tuyo.
#928
Cita de: Rey ajo en 26 de Junio de 2012, 09:22:15



Vaya, pues con esa pura fórmula me has convencido; aunque no entiendo ni jota; ésta es la vuelta de mano tuya con el asunto del cuchillo de combate en el hilo de los zombis de "Alpino" (jajajaja).

Pero por tus conclusiones, entiendo que:

1° Escalera Real
2° Escalera
3° Póquer
4° Full-house

Hasta ahí sería más menos como pensaba, pero aún me queda la duda con el trío y los dos pares; intuitivamente diría que los dos pares serían más complicados (porque involucran cuatro dos coincidencias en cuatro dados), mientras que el trío son tres coincidencias en tres dados..... o será lo mismo.... wtf. Tal vez encuentre la respuesta en alguno de esos libros de póquer que proliferan tanto hoy en día.

Pero en todo caso, muchas gracias, y no te preocupes si tus cálculos están errados, ya que seguramente cualquier análisis tuyo será mejor que mis propios fundamentos.... I  >:( Maths.

Ah, y esté atento al blog de Lev Mishkin "El Telegrama Zimmermann" (www.telegrama-zimmermann.com), para que puedas ver el fruto de tus cálculos, próximamente.
#929
¿Gracias?  ;)
#930
Huao, eso está complicadísimo; entendí como los dos primeros titulares, el resto sencillamente me vomitó, pero es un buen cominzo, gracias.