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Mensajes - condemor

#916
En general, estoy de acuerdo en que, en muchos aspectos, parece mas una rectificación que una ampliación.  He sido víctima del hype. Hacían falta más cartas de estaciones. No tanto de tàctica. Las nuevas criaturas pues a todos nos mola, imagino.
Lo que si creo que mejora es lo de tener que mantener las runas porque lo que menos me gustaba del juego eran las aventuras de los héroes. Un jugador con un Ejército raquítico te hacía 4 aventuras y te quedabas con cara de lelo cuando te mostraba las runas. Ahora si has vertido en ejercitos pues te puedes defender, y no puedes descuidarlos, pero todo ello, como bien apuntais, se puede hacer con las reglas revisadas....
Los comandantes también le dan su punto.
Lo que si es cierto es que no aporta ninguna experiencia nueva. Es casi lo mismo. Mas materiales a precio desorbitado sin que se note demasiado la novedad
No obstante, la quería, y ya la tengo....no es que me arrepienta tampoco
#917
¿algún interesado en pedir los dos mazos?  ::)
#918
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
02 de Agosto de 2013, 13:18:44
También es verdad... Pero mas que pasar, en ese caso, en realidad es que dejas de jugar en esa ronda , aunque muchas vueltas le estoy dando. Si no quieres o no puedes jugar una carta, sea por que no tengas cartas o porque estés bloqueado, pues se pasa
#919
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
02 de Agosto de 2013, 11:23:36
Cita de: Ulukai en 03 de Enero de 2013, 17:37:05



2º. Según el manual, puede llegar a darse el caso de que el turno llegue a una persona que no tiene cartas y deba pasar, cediendo el turno al siguiente jugador... ¿Pero cómo se llega a dar esta situación si todos parten del mismo número de cartas y, obligados al descarte, tras cada ronda de turnos todos los jugadores terminan con el mismo número de cartas en la mano? ¿Se me escapa algo?

En las reglas de saboteur. 2 una de las posibles acciones en tu turno es descartar dos cartas de tu mano para quitarte una carta que tengas delante, pero después sólo robas una, con lo que jugarás el resto de la ronda con una carta menos. Si eliges esta acción con frecuencia, puede que sólo te quede una carta al final, pero quedarte sin cartas, no se como
#920
es que ya han empezado a tirar la segunda edición. en teoría todos los problemas en las cartas y el del tablero están solucionados. el tema de los tokens ya no se
#921
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
01 de Agosto de 2013, 09:55:58
Saludos! Ante todo, muchas gracias por el rediseño, entre  otras cosas ;D

me podrías enviar la tarjeta de ayuda? El enlace me dice que no hay nada..

#922
Ojo, a mi me parece buen juego. Entra en la categoría de juegos que, en mi opinión, debería estar en toda ludoteca media. Se sitúa en la frontera que marca que juegos van a ser asumibles por gente no muy familiarizada a los juegos de mesa modernos, o al menos, esta ha sido mi experiencia. Además, por lo general, también gusta a los que son aficionados. Pero con respecto a las expansiones, por ahora no estoy muy satisfecho. Claro que para gustos colores. Lo que le gusta a Monarca, por ejemplo, a mi no. que elijas una estrategia con el uso de las cartas de líderes al principio del juego no me acaba de convencer,. lo he probado dos veces y prefiero jugar sin la expansión. Y esta situación hace que sea escéptico con respecto a las otras expansiones.
#924
Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Junio de 2013, 19:49:14
Ya iba yo a preguntar cómo estaba el tema... que tengo un mazito de Artscow pendiente de completar 54 cartas.

así estoy yo también... :D
#925
Yo no expansiono mas este juego aunque sufra. Con el leaders me quedé a cuadros, el cities lo miré por encima y pasé tres kilos. No se como será esta expansión, pero las anteriores no veo que aporten demasiado. Van a convertir un juego de treinta y pocos euros en uno de 100 y , en mi opinión, a lo tonto.
Eso si, a los que lo jueguen tropecientas veces lo mismo les mola...
#926
Exactamente. Mi afirmación puede inducir a error .No es pedantería sino una aclaración bastante pertinente. ::)
#927
acabar el año si es el séptimo. En cualquier otro caso se marca la estación en la que se consiguen las 6 runas. Cuando se llegue a la estación del año siguiente finaliza la partida
#928
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
25 de Abril de 2013, 08:07:52
Claro, el problema es encontrar una novia que reúna esas sagradas características ;D
#929
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
16 de Abril de 2013, 12:38:27
Cita de: Tauers en 16 de Abril de 2013, 12:28:51
C
- y por último la rabia que me corroe, cuando gana el que menos interés muestra por el juego....

ufff, sobretodo si está porculeando..... estoy de acuerdo, es peor eso incluso a que gane el que acaba de recibir la explicación de las reglas, la v erdad es que baja la autoestima
#930
Es que hay relativamente pocos juegos para 6 (excluyendo fillers) con independencia de la dificultad. Por no hablar de que hay muchos juegos que reúnen las características que pides pero o bien no están editados en español o no son independientes del idioma

Que tenga en mi colección, que estén editados en español (o que sean independientes del idioma) y que lleguen hasta 6, siendo de dificultad media sólo tengo dos: el mencionado "ligue of six" y "primeras chispas"