Después de unos meses de relax, vuelvo a la carga.
Más reglas especiales. Esta vez aprovecharé para explicar al mismo tiempo las reglas especiales de la legión manipular romana junto con las reglas generales de apilamiento.
Apilamiento de unidades y la legión manipular romana
Nos referimos a apilamiento a la posibilidad de tener más de una unidad en un mismo hexágono en un momento determinado. En principio únicamente una unidad puede estar en un hexágono pero la mayoría de las unidades legionarias son una excepción a esta regla.
Cuando se consideran las reglas de apilamiento hay que diferenciar entre apilamiento producido por un movimiento voluntario, debido a una orden o a repliegue ordenado, y el apilamiento producido por un movimiento involuntario, debido a una huida.
La regla básica es que no hay apilamiento voluntario salvo en las legiones romanas y en las falanges macedónicas (falanges de doble profundidad). Una unidad nunca puede entrar ni atravesar un hexágono que contenga una unidad de combate enemiga (excepción: paso a través de los elefantes).
Las legiones romanas y a los "alae sociorum", estos últimos indicados en las fichas de juego con las letras AS, pueden apilar hasta dos unidades del mismo color de borde en un mismo hexágono sin penalizaciones. Se requieren dos órdenes individuales para mover dos unidades apiladas, pero sólo una orden en línea si ambas unidades son válidas.
El orden de apilamiento puede intercambiarse con una orden individual, pero nunca como resultado de un movimiento. Las unidad apiladas en un mismo hexágono deben tener el mismo encaramiento (esto no se aplica a una unidad que está pasando a través de un hexágono ocupado).
Es necesario consultar la tabla 6.6 para tener en cuenta todos los posibles casos tanto en apilamiento voluntario o involuntario de unidades y los efectos que conlleva.
Efecto del apilamiento en combate.
Extensión de la línea manipular romana
Las unidades romanas apiladas que tengan hexágonos vacíos en sus flancos tienen la capacidad de extender la línea ocupando esos hexágonos vacantes.
En el momento que una unidad enemiga esté a dos hexágonos de cualquier apilamiento de dos unidades romanas, todas las unidades superiores pueden mover de lado a los hexágonos vacíos. El controlador puede hacer esta elección en el momento en que una unidad enemiga entre a dos hexágonos de distancia. Una vez que se ha realizado la extensión de la línea manipular romana ninguna de las unidades puede realizar repliegue ordenado en esa fase de órdenes. Si un movimiento enemigo activa la posibilidad de realizar repliegue ordenado y extensión manipular romana se pueden realizar ambas maniobras, pero no con las mismas unidades.
La extensión manipular romana no se considera un movimiento, no necesita gastar puntos de movimiento y no se reciben impactos de cohesión por ello. El hexágono en el que entra la unidad debe estar despejado y no estar en ZOC enemiga. La orientación de las unidades antes y después de realizar la maniobra no debe cambiar.
Se puede hacer extensión manipular romana:
Ya únicamente faltan por explicar los efectos del terreno. Como podéis ver, estos últimos tutoriales son bastante sencillos y fáciles de entender, habiéndose explicado en núcleo central del juego en los anteriores. De todas formas una vez explicados los efectos del terreno veremos algún ejemplo que incluya muchas de las reglas explicadas en el conjunto del tutorial como repaso final al mismo.
Ferran.
Más reglas especiales. Esta vez aprovecharé para explicar al mismo tiempo las reglas especiales de la legión manipular romana junto con las reglas generales de apilamiento.
Apilamiento de unidades y la legión manipular romana
Nos referimos a apilamiento a la posibilidad de tener más de una unidad en un mismo hexágono en un momento determinado. En principio únicamente una unidad puede estar en un hexágono pero la mayoría de las unidades legionarias son una excepción a esta regla.
Cuando se consideran las reglas de apilamiento hay que diferenciar entre apilamiento producido por un movimiento voluntario, debido a una orden o a repliegue ordenado, y el apilamiento producido por un movimiento involuntario, debido a una huida.
La regla básica es que no hay apilamiento voluntario salvo en las legiones romanas y en las falanges macedónicas (falanges de doble profundidad). Una unidad nunca puede entrar ni atravesar un hexágono que contenga una unidad de combate enemiga (excepción: paso a través de los elefantes).
Las legiones romanas y a los "alae sociorum", estos últimos indicados en las fichas de juego con las letras AS, pueden apilar hasta dos unidades del mismo color de borde en un mismo hexágono sin penalizaciones. Se requieren dos órdenes individuales para mover dos unidades apiladas, pero sólo una orden en línea si ambas unidades son válidas.
El orden de apilamiento puede intercambiarse con una orden individual, pero nunca como resultado de un movimiento. Las unidad apiladas en un mismo hexágono deben tener el mismo encaramiento (esto no se aplica a una unidad que está pasando a través de un hexágono ocupado).
Es necesario consultar la tabla 6.6 para tener en cuenta todos los posibles casos tanto en apilamiento voluntario o involuntario de unidades y los efectos que conlleva.
Efecto del apilamiento en combate.
- Las unidades apiladas combinan sus tamaños en el combate de choque
- Únicamente la unidad superior (la situada arriba) puede disparar a distancia
- El fuego enemigo a distancia únicamente afecta a la unidad superior si se produce por los hexágonos frontales o de flanco y a la unidad inferior si se produce por los hexágonos de retaguardia
- Se usa la TQ de la unidad superior para todos los chequeos TQ
- Los puntos de cohesión recibidos se distribuyen los más equitativamente posible entre las dos unidades, asignado el último punto en caso necesario a la unidad superior
- Si la unidad superior huye, también huye la unidad inferior. Si la unidad inferior huye la superior debe realizar un chequeo TQ y huir si lo falla
Extensión de la línea manipular romana
Las unidades romanas apiladas que tengan hexágonos vacíos en sus flancos tienen la capacidad de extender la línea ocupando esos hexágonos vacantes.
En el momento que una unidad enemiga esté a dos hexágonos de cualquier apilamiento de dos unidades romanas, todas las unidades superiores pueden mover de lado a los hexágonos vacíos. El controlador puede hacer esta elección en el momento en que una unidad enemiga entre a dos hexágonos de distancia. Una vez que se ha realizado la extensión de la línea manipular romana ninguna de las unidades puede realizar repliegue ordenado en esa fase de órdenes. Si un movimiento enemigo activa la posibilidad de realizar repliegue ordenado y extensión manipular romana se pueden realizar ambas maniobras, pero no con las mismas unidades.
La extensión manipular romana no se considera un movimiento, no necesita gastar puntos de movimiento y no se reciben impactos de cohesión por ello. El hexágono en el que entra la unidad debe estar despejado y no estar en ZOC enemiga. La orientación de las unidades antes y después de realizar la maniobra no debe cambiar.
Se puede hacer extensión manipular romana:
- Como reacción a un movimiento enemigo, tal y como se ha explicado
- Como parte de una orden en línea, restando dos puntos de movimiento a cada una de las unidades
Ya únicamente faltan por explicar los efectos del terreno. Como podéis ver, estos últimos tutoriales son bastante sencillos y fáciles de entender, habiéndose explicado en núcleo central del juego en los anteriores. De todas formas una vez explicados los efectos del terreno veremos algún ejemplo que incluya muchas de las reglas explicadas en el conjunto del tutorial como repaso final al mismo.
Ferran.














