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Mensajes - D0NK1J0T3

#916
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
24 de Julio de 2013, 19:47:30
Gracias acv no tenía ni idea de que ya había segunda edición del Castellers y demás, a ver si me hago con él, gran juego el Castellers, a ver como estan las tiendas de existencias que hace años que no miro.

P.D: bueno el error tal vez no sea que no lo probaron mucho, si no que no probaron el juego final... por las piezas de Lego y demás :P
#917
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
24 de Julio de 2013, 18:01:03
Gracias por responder pero me intriga la pregunta de ¿Qué tácticas se suelen emplear en 1vs1 con los diferentes barcos?

En cuanto a la última cuestión, te cuento que a mí me gustan mucho los juegos de Knizia y compro “prácticamente” todos sus juegos. Cuando Devir público el Castellers de Knizia, resulta que al jugarlo se hacía muy incómodo el juego, y eso que es sencillito ¿sabes por qué? Pues porque se olvidaron de que los muñecos de madera tienen dos caras planas , una por delante y otra por detrás, solo te venían con una cara las pegatinas, por algún motivo no incluyeron las dos caras, yo creo que fue porque apenas probaron el juego, pero esa suposición mía; yo me he negado a comprar el juego hasta que incluyan ambas pegatinas que tal vez sea en una segunda edición, o si encuentro el juego de segunda mano barato no voy a decir que no lo compre pero…

Con eso te quiero decir, me parece muy desafortunada la decisión de no unificar las averías y las reparaciones, yo no lo veo, aunque tal vez pegue más por temática hacerlo así (no cuela lo del rpg) pero creo que lían un reglamento y no es nada práctico, presta a confusión y las primeras partidas y es lo hace algo más lento, vamos soy yo el jurado de un concurso de juegos y no pasa la primera fase de lectura de reglas, así que sintiéndolo mucho, por este motivo principalmente no me voy a apuntar al proyecto, si se modifica el tablero y los datos de tal manera que quede unificado, se puede hacer una pequeña escala que vaya del uno al nueve y con solo emplear un cubo vas restando o sumando reparaciones o tal vez hacerlo de otra forma, siento ser tan duro, pero espero que sea para mejorar, si esto se cambiara, tendría todas las papeletas de apuntarme, un saludo y suerte.
#918
Prueba con la grabadora de dvd de tu ordenador a ver si lo ves.
#919
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
24 de Julio de 2013, 13:52:33
Me he leído varias veces las reglas y visto el video, y no me queda claro lo siguiente:

En partidas 1vs1 ¿con cuántos barcos juega cada jugador? ¿sólo con uno no? ¿no se queda un poco corto? ¿Cuáles son las estrategias a de 1vs1?

La colocación de inicial de barcos inicial en 2 vs 2 la vemos en el video, pero en las reglas no se sobreentiende, me la imaginaba de otra manera; la colocación de 1vs1 me la imagino si solo se usa un barco o dos, si son 3 no sé cómo sería.

Más o menos me queda claro que solo se roba carta de órdenes con la maniobra de órdenes o al hundir un barco ¿sólo se roban cartas en estos dos casos no? Creo que habría que resaltarlo.

En las maniobras, con un mínimo esfuerzo se puede deducir que las maniobras afectan a otro o barco o a al tuyo, pero en la misma maniobra puede afectar a otro barco y al tuyo, se entiende que si pone distancia afecta a otros barcos, pero tenemos  que el apoyo por radio y equipo médico no es así, ya que afectan al propio barco… con esto quiero decir que creo que se tenía que explicar de alguna manera que afecta a un barco tuyo o al rival en todos los casos, cosa que no se hace, o utilizar unos colores para diferenciarlo, o hacer una tabla un algo para que quede más clarito y mascado, al menos yo lo veo así.

Todos los barcos mueven como mucho de 1 en 1 casilla sin cartas de órdenes ¿no? Si mueven más de 1 casilla con cartas de órdenes ¿pueden mover en zig-zag? ¿y atras y dar hacia atras y luego adelante? Es una tontería pero igual...

¿Cómo se colocan los jugadores en mesa si juegan 2vs2 o 3vs3? ¿Se colocan alternativamente en la mesa o se pueden situar los jugadores de un mismo equipo uno al lado del otro ¿o dá igual?

No se dice nada de cómo funcionan exactamente los turnos de los jugadores ¿todos los jugadores de un mismo equipo juegan a la vez? ¿o por orden de las agujas del reloj va pasando el turno de un jugador a otro?
Me imagino que el turno del jugador/es sea que una vez recuperado 2 tripulantes, puede colocar todos los tripulantes que quiera y pueda en las maniobras, también puede jugar la carta de orden, y una vez hecho esto, se pasa el turno al jugador siguiente o bando siguiente.

Me imagino que un barco no pueda estar en la misma casilla que otro.

Si un barco está al lado de otro (no encima) ¿Se considera distancia 1 no? ¿o es distancia 2?

Lo que más me chirría del juego y en lo que soy más crítico sin haberlo jugado, es en lo referente a 1avería=3reparaciones, en las órdenes y cartas de maniobras me lío si es uno u otro y no hay manera de que me lo aprenda, te pregunto sí por ejemplo en el porta-aviones que tiene 2 averías y 3 reparaciones ¿sería lo mismo que si suprimimos en todo el juego las averías y dejaríamos 6 reparaciones en total no? ¿se hicieron las averías para usar menos cubos y hacer más pequeño el tablero?

Creo que de momento nada más.
#920
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
23 de Julio de 2013, 20:01:48
Tiene buena pinta y me llama la atención, lo malo que no me van mucho los juegos por parejas ¿no sería posible ver las reglas completas del juego?

Suerte con el proyecto, yo estoy indeciso.
#921
BSK / Re: Mas "jetumen" en el foro...
20 de Julio de 2013, 19:32:54
En cuanto a las listas negras y blancas, en parte porque la moderación no está muy por la labor, creo que se puede dar otro punto de vista al tema (y esto es un punto de vista personal y no se ha hablado para nada en la moderación) tal vez habría que hacer más hincapié, a que en el mismo post que pones tu CAMBIO/VENTA se añadan los tratos que uno ha hecho, cosa que ya hacen muchos usuarios, son como las referencias, lo mismo que en las entrevistas de trabajo, no hay listas negras ni blancas nada parecido en las empresas ni entre ellas, piden referencias. Se os parece bien y se hace un poco de ruido, tal vez se añada como consejo-norma al mercadillo.

¿No se ha hablado de esto anteriormente o en otros posts?
#922
Novedades / Actualidad / Re: Revista juegosdemesa
20 de Julio de 2013, 16:40:12
A mí me ha convencido el enigma del Club de los Martes, me apuntaré con un pack jugón... Estaría dispuesto a pagar algo más si me regalan el pdf ¿un euro estaría bien?
#923
Ya están las reglas en inglés del juego, maquetadas como las originales. Me las he leído y no lo acabo de pillar ¿cómo va la traducción?
#924
También me suena http://www.edigrafica.com/edigrafica2/web de algo, creo que hicieron el juego de Fanhunter de mesa o no.
#925
Cómo te dije en el chat, ACV Antonio Catalán tiene una empresa que se dedica a eso: acv.games@gmail.com http://gamesandco.wordpress.com/author/gamesandco/

Algunas editoriales lo que hacen es buscarse la vida con las imprentas grandes de su ciudad, piden presupuestos y calidades y preguntan si son capaces de hacer lo que piden.

Arturo García creador de 1936 Guerra Civil hizo todo su juego con Cartamundi incluido un pequeño tablero www.cartamundi.com

Lo más conocido en Alemania es http://www.ludofact.de/ que debe ser de lo mejor y más caro.

Luego si necesitas dinero de financiación, te puedes apuntar al crowfounding en www.lanzanos.com o en www.verkami.com
#926
Novedades / Actualidad / Re: Revista juegosdemesa
09 de Julio de 2013, 23:34:58
Me parece raro que nadie lo haya comentado ¿pero no opináis nada de que no salga en pdf? ¿Se pensó bien esta opción o se descartó a la primera?
#927
Sondeos / ¿Eres un arrepentido lúdico?
09 de Julio de 2013, 20:23:41
¿Eres un arrepentido Lúdico? ¿Te arrepientes de haber comprado tanto juego? ¿Ves que ya no te interesan tantos juegos nuevos? ¿Comprarías menos de 12 juegos al año? ¿Venderías de golpe toda tu colección o casi toda por la mitad de lo que pagaste?
#928
BSK / Re: Netello ha fallecido
09 de Julio de 2013, 19:11:31
Coincidí con él alguna vez; me conformaría que hablaran de mí, la mitad de lo que hablan bien de él.

Si es cielo existe, seguro que hay juegos y comic, y Carmelo estará con ellos.
#929
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
25 de Junio de 2013, 17:50:20
¿La podremos probar los mortales?
#930
Bueno yo no pretendo revolucionar nada, solo pretendo hacer un buen juego.

Espero no precipitarme, tengo buenas y malas noticias, pero al menos vamos progresando.
Le he estado dándole vueltas al Apalabrate. Cómo bien decís, lo más complicado sería hacerlo modo online, y diría que como mejor funciona el juego sería con la IA, ya que sería más ágil de jugar y no tendrías que esperar por nadie, además contaría con unos 20 niveles de dificultad, que la gente los vería como retos personales. Aunque no me entendáis, la IA sería tan fácil como tirar un dado (añadiendo un modificador) y escoger resultado. Lo malo de todo esto es que al perder el modo online, se perdería mucha parte de la publicidad de boca a boca si es que gusta, el menos yo lo veo así, una pena.

Pues ahora el Apalábrate, se parecería más a un Triviados para jugarlo en solitario con una IA bastante fácil de programar, además llevaría unas estadísticas, no tendría muchas más cosas, a parte del extenso diccionario que de salida serían en inglés y el español si no cambia la cosa. Yo calculo que lo que me habéis presupuestado sería algo menos de la mitad o tres cuartos... hemos bajado el presupuesto ¿cuánto calcularías vosotros?

Como han cambiado las circunstancias, el modelo de negocio sería hacer la aplicación gratuita con publicidad, y hacer un botón de donaciones con el propósito fundamental de hacerlo online, no habría versión de pago.

Cómo no hay que programarlo online, puedo tener de socio un ingeniero informático casi con toda probabilidad, mi duda es si hacerlo con él o solo, lo cierto es que si lo hago solo, es probable al 99% de que requiera de sus servicios como asesor. Dudo porque no tiene mucho tiempo para programar, pero imagino que sacaría tiempo para hacerla poco a poco.