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Mensajes - Brux

#916
Cita de: cesarmagala en 02 de Octubre de 2012, 17:37:19
Vamos a darle una vueltecita al blog, venga  ;)

http://resenasimposibles.blogspot.com.es/

Supongo que la primera ampliación será "lagarto - Spock" ;D ;D ;D ;D
#917
Cita de: Stuka en 19 de Septiembre de 2012, 00:01:42

Una caja básica del ahora llamado Wings of Glory vale alrededor de 60 euros y cada avioncito alrededor de 14.


:o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o

Cambia de tienda, te están tangando, un wow I ó II son 45 eur en tienda, 41,53 on line, y los aviones son entre 8 y 12 eur


Y perdón pero sigo sin entenderte Holly, no te ofendas, pero dices que el sistema es horrible y hay demasiados ceros y no es gausiano, te digo que quites unos cuantos ceros y lo pongas a tu gusto, y me respondes que entonces desequilibras el juego, ¿pero no es horrible y mal diseñado? si está mal hecho arréglalo quitando ceros y ya está, solucionas el problema que comentas. No creo que haya que darles más puntos de vida a los aviones. Si al quitar ceros desequilibras el juego y lo estropeas, entonces es que estaba bien hecho.

#918
Cita de: T0rrES en 18 de Septiembre de 2012, 17:10:05
Me da la sensación de que los que pensais así le dais más importancia a la victoria que al hecho de jugar. Es curioso porque creo que lo primero que se aprende en este hobby es a divertirse jugando y a saber perder y no darle tanta importancia.

+1000 ;)
#919
Pues sí que influye, si me gasto 80 pavos en un juego y luego es un truño, pues lo odiaré con más fuerza si cabe ;D ;D ;D
#920
¿Qué os parece...? / Ajedrez, ¿qué os parece?
18 de Septiembre de 2012, 13:37:46
En high level blancas ganan y negras aspiran como mucho a tablas.
#921
Pues no, si pierdo pienso en qué he hecho mal y trato de mejorar a la próxima, pero eso sólo si el juego me gusta.

Lo que no quita para que siga pasando del ajedrez, está demasiado descompensado según el nivel de los jugadores. No puedo jugar con mi novia o mi padre porque los apalizo y me aburro, no puedo jugar con un amigo mío porque me apaliza y se aburre, y la verdad, el juego no me divierte lo suficiente como para esforzarme en mejorar. Prefiero jugar a otros juegos y esforzarme en ellos.
#922
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el BACKGAMMON?
18 de Septiembre de 2012, 12:25:49
Cita de: NETes en 18 de Septiembre de 2012, 12:12:56
Tiras unos dados reales y en el programa pones lo que te ha salido.

Ahhhhhh, pues mola!!!!!
#923
Cita de: Tío Trasgo en 18 de Septiembre de 2012, 12:00:31
Con los movimientos de uno en uno es imposible escapar al tailing.

Pozí, tienes toda la razón, entonces de 2en2 como en el de la 2ºGM ;D
#924
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el BACKGAMMON?
18 de Septiembre de 2012, 12:03:29
Cita de: Némesis en 18 de Septiembre de 2012, 10:59:11
JellyFish. Es legal y gratutio. Varios sitios te lo ofrecen.

a ver si lo pillo..... ¿entonces tú tiras 2d6 físicamente y le dices al ordenador lo que sacas? ¿o sale en pantalla una tirada de dados y le dices al ordenador los números?

#925
Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 21:37:41
Ya sé qué composición tiene, tuve la desgracia de comprar el set básico. Hay muchísimos ceros, mientras que los daños críticos más devastadores están en los 4s y los 5s. Así que un avión puede haber recibido 8 cartas de daño y ser todas cero (salvo algún 1 ó 2), mientras que otro avión que se lo ha currado y sólo ha recibido dos cartas de daño, roba el "¡te mueres!" o roba un par de 5s y se va al guano.

Esto pasa muy a menudo, demasiado a menudo, y hace que las partidas sean injustas al diluir en azar la poca estrategia que puede mostrar el juego. Sacar un "0" debería ser tan difícil como sacar un "5". Así, la mayoría de cartas robadas causarían daño, y este azar se reduciría.

¿Estás de broma?

Como que en un juego de mesa puedes cambiar una regla arbitrariamente y obtener como resultado algo jugable o equilibrado. Para realizar un cambio bien hecho necesitas pensarlo muy bien, tocar unas 10 reglas y pasarte unos meses testeando. De lo contrario te sale un truño como las variantes populares del Monopoly.


Todo apunta a que el X-Wing, pese a ser caro, se va a merendar al Wings of War, a poco que haga bien lo que el otro hace mal.


No, no estoy de broma, soy pro reglas caseras, si no te gusta algo de un juego y hace que no lo disfrutes, pues lo cambias y a disfrutar :D :D (que conste en acta que no me molesta lo de programar los movimientos de 3en3, pero por probar que no quede ;D )

No veo porqué tiene que ser igual de difícil sacar un 0 ó un 5, es mucho más fácil fallar un tiro (0) que hacer un impacto crítico (5). Y si quieres igual la cosa pues quitas unos cuantos ceros y lo dejas a tu gusto.

Estadísticamente es complicado que te derriben un avion con dos cincos y un cuatro, las probabilidades de eso son muy escasas y pasará de vez en cuando, pero no amenudo.
#926
Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 17:38:04
He visto esta reseña en BGG y parece que X-Wing corrige la mayoría si no todos de los puntos flacos del horrible diseño de Wings of War.

Al utilizar dados para el ataque y la defensa, el daño se aplica con una distribución gaussiana, en vez de el total caos de distribución de daño del Wings of War (todo 5s y 0s y muy pocos números intermedios). En X-Wing, será más normal que quien sea disparado más veces termine recibiendo más daño, lo cual es lógico, natural y deseado.

Al tener que planificar tras cada movimiento (en vez de tras cada 3 movimientos como en Wings of War), tienes 3 veces más control de la situación. Saber qué hacer durante el segundo y tercer movimientos en Wings of War siempre eran cuestión de fe (pon una carta al azar y que sea lo que Dios quiera).


Para tu info comentarte que el mazo de daño A del WOW I tiene las siguientes cartas:

0 = 22 cartas
1 = 14 cartas
2 = 12 cartas
3 = 10 cartas
4 = 6 cartas
5 = 4 cartas
Explosiones = 2 cartas

El mazo de daño B contiene:

0 = 17 cartas
1 = 12 cartas
2 = 9 cartas
3 = 4 cartas
4 = 1 carta
explosiones = 1 carta

Como verás no son todo ceros y cincos, eso dista mucho de la realidad.

En cuanto al movimiento yo tampoco acabo de entender porqué hacerlos de 3 en 3, pero en el de la WWII es de 2 en 2, quizás se hace de 3en3 porque hay penalizaciones por movimiento y otras por turno, o a lo mejor para hacer más complicado el bombardeo y que hayan más posibilidades de salirse de la zona de juego.

La solución es muy fácil, si no te gusta lo cambias y haz los movimientos de 1en1, ya lo probaré ;)

#927
¿Qué os parece...? / Ajedrez, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2012, 22:36:06
Cita de: Aecio en 16 de Septiembre de 2012, 22:32:08
Eso sí, para tener un buen nivel de juego tienes que dedicarle muchos años.

Ahí le has dado, por eso no me interesa ;) ;)
#928
¿Qué os parece...? / Ajedrez, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2012, 20:52:48
No me gusta, pierdo siempre ;D ;D ;D

Es el típico juego en el que gana el que tiene más experiencia y se lo empollado a conciencia, ojo, que no el más inteligente, como he leído por ahí sobre los euros, a los euros también gana el que tiene más experiencia.

Demasiado trabajo para mí el aprender a jugar bien....
#929
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el BACKGAMMON?
16 de Septiembre de 2012, 19:10:48
A mí me encanta el Backgammon, de hecho es el único juego clásico al que juego.

Betote, juega y entenderás porqué no es un parchís.
#930
Dudas de Reglas / Talisman (Dudas)
12 de Septiembre de 2012, 13:17:40
MIrando el FAQ he encontrado esto sobre la Espada rúnica:

Runesword
Q: If a character uses the Runesword to defeat another character
in battle and force him to lose a life, does the character
still gain a life if his opponent prevents the loss of life with
Armour or the Preservation Spell?
A: No.


Traduzco:

Espada Rúnica
Q: Si un personaje usa la Espada Rúnica para derrotar a otro personaje en batalla y le fuerza a perder una vida, ¿todavía gana el jugador atacante una vida si su oponente evita la pérdida de dicha vida con una armadura o el hechizo de presevación?
A: No.

Es decir, el derrotado debe perder una vida, si evita la pérdida de la vida con su armadura o un hechizo el atacante NO gana ninguna vida.