Cita de: cesarmagala en 02 de Octubre de 2012, 17:37:19
Vamos a darle una vueltecita al blog, venga
http://resenasimposibles.blogspot.com.es/
Supongo que la primera ampliación será "lagarto - Spock"
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Cita de: cesarmagala en 02 de Octubre de 2012, 17:37:19
Vamos a darle una vueltecita al blog, venga
http://resenasimposibles.blogspot.com.es/
Cita de: Stuka en 19 de Septiembre de 2012, 00:01:42
Una caja básica del ahora llamado Wings of Glory vale alrededor de 60 euros y cada avioncito alrededor de 14.

Cita de: T0rrES en 18 de Septiembre de 2012, 17:10:05
Me da la sensación de que los que pensais así le dais más importancia a la victoria que al hecho de jugar. Es curioso porque creo que lo primero que se aprende en este hobby es a divertirse jugando y a saber perder y no darle tanta importancia.
Cita de: NETes en 18 de Septiembre de 2012, 12:12:56
Tiras unos dados reales y en el programa pones lo que te ha salido.
Cita de: Tío Trasgo en 18 de Septiembre de 2012, 12:00:31
Con los movimientos de uno en uno es imposible escapar al tailing.
Cita de: Némesis en 18 de Septiembre de 2012, 10:59:11
JellyFish. Es legal y gratutio. Varios sitios te lo ofrecen.
Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 21:37:41
Ya sé qué composición tiene, tuve la desgracia de comprar el set básico. Hay muchísimos ceros, mientras que los daños críticos más devastadores están en los 4s y los 5s. Así que un avión puede haber recibido 8 cartas de daño y ser todas cero (salvo algún 1 ó 2), mientras que otro avión que se lo ha currado y sólo ha recibido dos cartas de daño, roba el "¡te mueres!" o roba un par de 5s y se va al guano.
Esto pasa muy a menudo, demasiado a menudo, y hace que las partidas sean injustas al diluir en azar la poca estrategia que puede mostrar el juego. Sacar un "0" debería ser tan difícil como sacar un "5". Así, la mayoría de cartas robadas causarían daño, y este azar se reduciría.
¿Estás de broma?
Como que en un juego de mesa puedes cambiar una regla arbitrariamente y obtener como resultado algo jugable o equilibrado. Para realizar un cambio bien hecho necesitas pensarlo muy bien, tocar unas 10 reglas y pasarte unos meses testeando. De lo contrario te sale un truño como las variantes populares del Monopoly.
Todo apunta a que el X-Wing, pese a ser caro, se va a merendar al Wings of War, a poco que haga bien lo que el otro hace mal.
(que conste en acta que no me molesta lo de programar los movimientos de 3en3, pero por probar que no quede
)Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 17:38:04
He visto esta reseña en BGG y parece que X-Wing corrige la mayoría si no todos de los puntos flacos del horrible diseño de Wings of War.
Al utilizar dados para el ataque y la defensa, el daño se aplica con una distribución gaussiana, en vez de el total caos de distribución de daño del Wings of War (todo 5s y 0s y muy pocos números intermedios). En X-Wing, será más normal que quien sea disparado más veces termine recibiendo más daño, lo cual es lógico, natural y deseado.
Al tener que planificar tras cada movimiento (en vez de tras cada 3 movimientos como en Wings of War), tienes 3 veces más control de la situación. Saber qué hacer durante el segundo y tercer movimientos en Wings of War siempre eran cuestión de fe (pon una carta al azar y que sea lo que Dios quiera).

Cita de: Aecio en 16 de Septiembre de 2012, 22:32:08
Eso sí, para tener un buen nivel de juego tienes que dedicarle muchos años.
