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Mensajes - Greene

#916
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 08:37:30
Ahora que tengo menos ocasiones de jugar y caen pocas partidas, muchas menos que antes, y tampoco tengo posibilidad de participar como me gustaría, la lectura de este gran hilo que ha ido creciendo con cada vez más y mejores relatos de partidas me acompaña a la espera de que vuelvan tiempos mejores.

¡¡ Muchas gracias a todos vosotros, compañeros que compartís vuestras partidas y experiencias aquí y hacéis que el hilo se haga más y más grande cada día !!
#917
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Septiembre de 2019, 22:09:34
Esta semana he jugado a ratos y en solitario una partida al escenario Belchite del juego de revista "Spanish Civil War Battles: Belchite & Teruel".

El juego viene en el nº 62 de la revista World at War (Oct-Nov 2018) y utiliza las reglas de la serie Fire & Movement de Decision Games.

Incluye 3 escenarios: Belchite, Teruel y Alfambra.

Este primer escenario que he jugado, Belchite, dura 10 turnos, y el bando republicano gana automáticamente si toma Zaragoza, o bien si al final de la partida controla al menos 7 poblaciones más que las que controlaba al inicio.

POSICIONES INICIALES




En los turnos iniciales las tropas republicanas han avanzado rápidamente sobre Zaragoza, llegando a tomar La Muela y Botorrita al S, Villanueva de Gállego y Villamayor de Ebro al N, y Alfajarín y Qinto al E.
Al N del Ebro también han ocupado la mayor parte de las poblaciones a orillas del Gállego y al E del mismo (Peñaflor, San Mateo de Gállego, Zuera y Perdiguera).
Y al S del río los diversos pueblos en la ruta entre Belchite y Cariñena.

En estos primeros turnos, las acciones iniciales de las tropas nacionales se han limitado a reforzar los alrededores de Zaragoza y acabar con el asedio sobre Huesca.

Las posiciones fortificadas de Belchite y Codo han resistido la mayor parte de la partida. Belchite ha sido la primera en caer, a poco de pasar el ecuador, y un par de turnos después ha caido Codo. Esto ha liberado buena parte de las unidades republicanas comprometidas en el asedio en el momento en que la República ya había pasado de la ofensiva al establecimiento de la línea de defensa ante los contraataques nacionales en todo el frente.

POSICIONES AL FINAL DEL TURNO 2 (avance republicano sobre Zaragoza y contraataque nacional en Huesca)




A partir del 4º turno, el Ejército Nacional ha iniciado su contraofensiva tanto al N como al S de Zaragoza.

En el S los nacionales han recuperado los pueblos al S de Zaragoza y al E del río Huerva (La Muela y Botorrita, quedando Cariñena en manos republicanas). En este sector los republicanos han establecido una férrea linea defensiva en la orilla oriental del Huerva, desde Cariñena a Muel, y luego sobre las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro. Aquí el frente ha quedado estabilizado y se ha mantenido así hasta el final de la partida.

Al N de Zaragoza los ataques nacionales se han llevado a cabo tanto desde Zaragoza hacia el N como desde Huesca hacia el S, recuperando toda la orilla occidental del Gállego (Villanueva de Gállego, San Mateo de Gállego y Zuera). Los republicanos se han parapetado en la otra orilla, pero los ataques continuados de los nacionales les han permitido turno a turno ir tomando el control de Villamayor de Ebro, Peñaflor y Alfajarín.

POSICIONES AL INICIO DEL TURNO 6 (La Muela al S de Zaragoza y Villanueva de Gállego al N de la ciudad ya vuelven a estar en manos de las tropas nacionales)




POSICIONES AL FINAL DE TURNO 7 (Belchite ha caido; en el S los republicanos se parapetan en la orilla oriental del río Huerva y las montañas de Valmadrid; en el N los nacionales han cruzado el Gállego recuperando practicamente todas las poblaciones el E del río excepto Perdiguera y Alfajarín)




El últmo empuje de las tropas nacionales ha sido sobre las poblaciones del macizo montañoso del centro del tablero, tratando de tomar Perdiguera y Tardienta. En ambas poblaciones la resistencia ha sido feroz, y aunque las tropas republicanas que las defendían han acabado por ser eliminadas, las tropas nacionales no han tenido tiempo de ocuparlas antes del final de la partida.
Los nacionales también se han quedado a las puertas de Robres y Farlete, en el mismo macizo, pero sin llegar a tener oportunidad de atacarlas.

POSICIONES AL FINAL DE LA PARTIDA (en el S la linea de frente se mantiene estable desde Cariñena a lo largo del río Huerva, las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro; en el N las tropas nacionales han desalojado Tardienta y Perdiguera, pero no han llegado a ocuparlas).




Resultado Final: Victoria Republicana al controlar 9 poblaciones dentro de la zona Nacional.

La República ha perdido 10 Brigadas (3 de ellas pertenecientes a la 27ª División, que ha sido aniquilada por completo), y ha acabado con otras 2 Brigadas reducidas.

El Ejército Nacional ha perdido 2 Brigadas y 2 Regimientos, y otras 7 Brigadas han acabado reducidas.
#918
Esta semana he jugado a ratos y en solitario una partida al escenario Belchite del juego de revista "Spanish Civil War Battles: Belchite & Teruel".

El juego viene en el nº 62 de la revista World at War (Oct-Nov 2018) y utiliza las reglas de la serie Fire & Movement de Decision Games.

Incluye 3 escenarios: Belchite, Teruel y Alfambra.

Este primer escenario que he jugado, Belchite, dura 10 turnos, y el bando republicano gana automáticamente si toma Zaragoza, o bien si al final de la partida controla al menos 7 poblaciones más que las que controlaba al inicio.

POSICIONES INICIALES




En los turnos iniciales las tropas republicanas han avanzado rápidamente sobre Zaragoza, llegando a tomar La Muela y Botorrita al S, Villanueva de Gállego y Villamayor de Ebro al N, y Alfajarín y Qinto al E.
Al N del Ebro también han ocupado la mayor parte de las poblaciones a orillas del Gállego y al E del mismo (Peñaflor, San Mateo de Gállego, Zuera y Perdiguera).
Y al S del río los diversos pueblos en la ruta entre Belchite y Cariñena.

En estos primeros turnos, las acciones iniciales de las tropas nacionales se han limitado a reforzar los alrededores de Zaragoza y acabar con el asedio sobre Huesca.

Las posiciones fortificadas de Belchite y Codo han resistido la mayor parte de la partida. Belchite ha sido la primera en caer, a poco de pasar el ecuador, y un par de turnos después ha caido Codo. Esto ha liberado buena parte de las unidades republicanas comprometidas en el asedio en el momento en que la República ya había pasado de la ofensiva al establecimiento de la línea de defensa ante los contraataques nacionales en todo el frente.

POSICIONES AL FINAL DEL TURNO 2 (avance republicano sobre Zaragoza y contraataque nacional en Huesca)




A partir del 4º turno, el Ejército Nacional ha iniciado su contraofensiva tanto al N como al S de Zaragoza.

En el S los nacionales han recuperado los pueblos al S de Zaragoza y al E del río Huerva (La Muela y Botorrita, quedando Cariñena en manos republicanas). En este sector los republicanos han establecido una férrea linea defensiva en la orilla oriental del Huerva, desde Cariñena a Muel, y luego sobre las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro. Aquí el frente ha quedado estabilizado y se ha mantenido así hasta el final de la partida.

Al N de Zaragoza los ataques nacionales se han llevado a cabo tanto desde Zaragoza hacia el N como desde Huesca hacia el S, recuperando toda la orilla occidental del Gállego (Villanueva de Gállego, San Mateo de Gállego y Zuera). Los republicanos se han parapetado en la otra orilla, pero los ataques continuados de los nacionales les han permitido turno a turno ir tomando el control de Villamayor de Ebro, Peñaflor y Alfajarín.

POSICIONES AL INICIO DEL TURNO 6 (La Muela al S de Zaragoza y Villanueva de Gállego al N de la ciudad ya vuelven a estar en manos de las tropas nacionales)




POSICIONES AL FINAL DE TURNO 7 (Belchite ha caido; en el S los republicanos se parapetan en la orilla oriental del río Huerva y las montañas de Valmadrid; en el N los nacionales han cruzado el Gállego recuperando practicamente todas las poblaciones el E del río excepto Perdiguera y Alfajarín)




El últmo empuje de las tropas nacionales ha sido sobre las poblaciones del macizo montañoso del centro del tablero, tratando de tomar Perdiguera y Tardienta. En ambas poblaciones la resistencia ha sido feroz, y aunque las tropas republicanas que las defendían han acabado por ser eliminadas, las tropas nacionales no han tenido tiempo de ocuparlas antes del final de la partida.
Los nacionales también se han quedado a las puertas de Robres y Farlete, en el mismo macizo, pero sin llegar a tener oportunidad de atacarlas.

POSICIONES AL FINAL DE LA PARTIDA (en el S la linea de frente se mantiene estable desde Cariñena a lo largo del río Huerva, las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro; en el N las tropas nacionales han desalojado Tardienta y Perdiguera, pero no han llegado a ocuparlas).




Resultado Final: Victoria Republicana al controlar 9 poblaciones dentro de la zona Nacional.

La República ha perdido 10 Brigadas (3 de ellas pertenecientes a la 27ª División, que ha sido aniquilada por completo), y ha acabado con otras 2 Brigadas reducidas.

El Ejército Nacional ha perdido 2 Brigadas y 2 Regimientos, y otras 7 Brigadas han acabado reducidas.
#919
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
23 de Septiembre de 2019, 13:05:04
Cita de: Raydax en 23 de Septiembre de 2019, 12:44:48
Hola, mirando el reglamento yo entiendo que cuando hay que consumir carbón/hierro, puedes elegir hacerlo de donde tu quieras, ya sea de losetas de industria o directamente del mercado (siempre que cumplas las condiciones de enlaces etc...)
Es decir, yo entiendo que si por ejemplo necesito consumir 1 carbón y yo no poseo ninguna mina con carbón pero mi cotricante si, puedo decidir ir al mercado en lugar de coger el del otro jugador,  ya que yo decido si consumir de losetas o de mercado

El problema viene en que mirando foros he visto que hay gente que dice que es "Obligatorio" consumir los recursos que hayan en el tablero antes de poder cogerlos del mercado, por lo tanto en el ejemplo anterior, me veria obligado a consumir el carbon de la loseta del otro jugador en vez de poder hacerlo del mercado.

Así que en resumen ¿cuál de las 2 opciones es correcta? ¿Puedo siempre que quiera elegir consumir de las losetas o del mercado?, ¿u obligatoriamente hay que consumir todo lo que haya en el tablero antes de poder ir al mercado??

Saludos y gracias

Siempre del tablero antes que del mercado.

El carbón estás obligado a cogerlo de las minas del tablero, si hay y tienen conexión al sitio donde estás construyendo, antes que del mercado. Además, si hay varias minas, estás obligado a cogerlo de la más cercana (es decir, menor número de conexiones).

El hierro debes cogerlo de cualquier siderurgia del tablero, si hay, antes que del mercado. En este caso puede ser cualquier siderurgia, no necesitas conexiones ni estás obligado a cogerlo de la más cercana.
#920
Reseñas escritas / Re:Q.E. si hace falta dinero...tu imprimelo
02 de Septiembre de 2019, 23:58:47
Cita de: queroscia en 02 de Septiembre de 2019, 23:43:44
Cita de: Greene en 02 de Septiembre de 2019, 21:37:04
Pues nada, pedido hoy en la página de Boardgametables. 34$ el juego más 14$ de envío.

¿Alguien más lo ha pedido allí una vez acabado el KS?

Si es así, ¿me podríais dar una idea aproximada de cuanto tardó en llegar?

Y por último: la opinión de Gixmo, que es quien me inoculó el virus de este Q.E. ya la tenemos.

Lapu, zefrees, Weah44, queroscia (y seguro que me dejo alguien más), que habéis comentado que también lo habéis comprado, ¿lo habéis jugado ya? Me gustaría leer vuestras opiniones. Muchas gracias por adelantado :)

Yo me lo he llevado un par de veces para jugarlo después de un 18xx, pero mi grupo quedó con la cabeza frita y no he tenido ocasión. Y eso que les he dicho que es un filler, pero es que no me aguantan, los pobres.

Y ahora hace 11 días que acabo de ser padre, así que desconozco cuándo podré volver a echar una tarde de juegos...

Gracias por tu respuesta, y enhorabuena por la paternidad. Crecen muy rápido, ya verás, y cuando te quieras dar cuenta te volverá a sobrar tiempo (o al menos eso es lo que me parece ahora, a toro pasado ;D ;D )
#921
Reseñas escritas / Re:Q.E. si hace falta dinero...tu imprimelo
02 de Septiembre de 2019, 23:52:28
Cita de: zeefres en 02 de Septiembre de 2019, 23:40:06
Hola Gixmo!!

Pues el juego me tardó unas dos semanas en llegar y ya le hemos dados dos partidas.

Nos encantó.

El juego es sencillisimo, se explica en 3 minutos y a subastar, tiene mucha estrategia (aunque las partidas fueron a 3 jugadores a 5 tiene que ser mejor todavía) ya que el que mas dinero imprima se queda fuera de la partida. Tiene bastante puteo, pero igual que tu puedes subirle el precio a una loseta que sabes que quiere otro jugador...ese mismo jugador puede dibujarte un 0 en su apuesta y te la comes con patatas, la cara que se te queda es un poema y las risas de los demás...

Con decirte que uno de los jugadores se quedó fuera de la partida por solo un millón...

Los dos con los que lo saqué no son muy de juegos de apuestas y me pidieron otra partida nada mas terminar.

La calidad de los materiales es bastante buena, cartón de buen grosor y buen plastificado que hacer ver que van a durar bastantes partidas.

Ha sido una compra satisfactoria!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Muchas gracias por tu opinión zeefres. Desde que leí la reseña me interesó el juego, pero en ese momento era inencontrable a precio razonable. Hasta hoy no había visto que se podía pedir la nueva edición, y al enterarme me he lanzado de cabeza. Me alegro de que el juego esté gustando y corroboréis que es una buena adquisición.

Y aun más agradecido por convertir a un humilde usuario como yo en toda una institución como es el ilustre gixmo !!  ;) ;D
#922
Reseñas escritas / Re:Q.E. si hace falta dinero...tu imprimelo
02 de Septiembre de 2019, 21:37:04
Pues nada, pedido hoy en la página de Boardgametables. 34$ el juego más 14$ de envío.

¿Alguien más lo ha pedido allí una vez acabado el KS?

Si es así, ¿me podríais dar una idea aproximada de cuanto tardó en llegar?

Y por último: la opinión de Gixmo, que es quien me inoculó el virus de este Q.E. ya la tenemos.

Lapu, zefrees, Weah44, queroscia (y seguro que me dejo alguien más), que habéis comentado que también lo habéis comprado, ¿lo habéis jugado ya? Me gustaría leer vuestras opiniones. Muchas gracias por adelantado :)
#923
Novedades / Actualidad / Re:Zoom in Barcelona
28 de Agosto de 2019, 19:23:17
Que si, podemos estar hablando del uso de la traducción literal de las frases hechas tanto como queráis, pero creo que no viene a cuento en un hilo de novedades.

Igual que el tono despectivo de "Este se cree que etc..."

El juego podrá interesar o no, y cualquier aportación sobre él enriquece el hilo.

El resto, en mi opinión, sobra aquí, incluidos mis mensajes...
#924
Novedades / Actualidad / Re:Zoom in Barcelona
28 de Agosto de 2019, 18:32:22
Pues si,  :o :o :o  ante la reacción a la aportación de un compañero que ha compartido informacion sobre una novedad :P
#925
Sesiones de juego / Re:A VICTORY LOST (AARs)
26 de Agosto de 2019, 00:16:38
Hoy con un barak83 hemos jugado 3 turnos al A Victory Lost para enseñarle el juego, a la espera de encontrar el momento de poder jugar una partida completa.

barak83 llevaba los rusos y yo los alemanes.

En una decisión que me ha sorprendido, ha optado por elegir el chit del 6º Ejercito, junto a los más habituales del 1º Guardias, 2º de Guardias, 5º de Tanques y Grupo Popov.

Esto se ha traducido en una enorme presión del 6º Ejército y del 1º de Guardias sobre el sector norte defendido por los húngaros y los italianos, y sobre el sector sur, la zona del 4º Ejército Panzer, por parte del 2º de Guardias y el 5º de Tanques.

En el norte, los italianos han sido barridos pronto del mapa. Los hungaros han aguantado un poco más.

Como la presión en la zona centro del mapa era débil, y los ataques rusos no eran demasiado potentes, los alemanes han concentrado allí varias divisiones Panzer, entre ellas parte de las del 4º Ejército Panzer, lanzando una serie de contraataques que ha mantenido durante cierto tiempo la la línea del frente en la zona rumana en sus posiciones iniciales, además de eliminar a una unidad mecanizada rusa y reducir a otras dos.

En otro movimiento sorprendente, a su llegada, el 28º Ejército ruso ha decidido entrar lo más al sur posible y avanzar hacia Rostov pegado al borde sur del tablero.

Hacia el final del turno 3, con las líneas hungaras e italianas rotas, la inminente llegada como refuerzo del 3º Ejército de Tanques por el norte, y temiendo un avance imparable de los rusos hacia Kharkov, las divisiones Panzer que mantenían la linea del frente en la zona rumana se han empezado a mover rápidamente hacia el noroeste vía Milterovo y Kantemirovka, dejando atrás y a su suerte a la infantería rumana, que ha sido aniquilada.

En el sur se ha unido la escasez de tropas del eje por el desplazamiento de parte de los Panzer hacia el norte y la eliminación de varias unidades de infantería rumana, al avance del 28º Ejército hacia Rostov flanqueando a las pocas tropas del eje en la zona, por lo que tres divisiones Panzer se han retirado hacia los puentes sobre el Don y el Donets, a la espera de la llegada al final del turno 4 del 1º Ejército Panzer desde el Cáucaso para que se encargase de la defensa de la zona.

Así las cosas, y con mi compañero de partida habiendo visto ya como funcionaba el juego, se nos ha acabado el tiempo del que disponíamos para esta primera toma de contacto. Nos queda pendiente encontrar la fecha para la siguiente partida, esta vez ya hasta el final.

Foto de cómo ha quedado la situación una vez acabado el turno 3:



.
#926
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Agosto de 2019, 23:52:13
Hoy con un compañero hemos jugado 3 turnos al A Victory Lost para enseñarle el juego, a la espera de encontrar el momento de poder jugar una partida completa.

Mi compañero llevaba los rusos y yo los alemanes.

En una decisión que me ha sorprendido, ha optado por elegir el chit del 6º Ejercito, junto a los más habituales del 1º Guardias, 2º de Guardias, 5º de Tanques y Grupo Popov.

Esto se ha traducido en una enorme presión del 6º Ejército y del 1º de Guardias sobre el sector norte defendido por los húngaros y los italianos, y sobre el sector sur, la zona del 4º Ejército Panzer, por parte del 2º de Guardias y el 5º de Tanques.

En el norte, los italianos han sido barridos pronto del mapa. Los hungaros han aguantado un poco más.

Como la presión en la zona centro del mapa era débil, y los ataques rusos no eran demasiado potentes, los alemanes han concentrado allí varias divisiones Panzer, entre ellas parte de las del 4º Ejército Panzer, lanzando una serie de contraataques que ha mantenido durante cierto tiempo la la línea del frente en la zona rumana en sus posiciones iniciales, además de eliminar a una unidad mecanizada rusa y reducir a otras dos.

En otro movimiento sorprendente, a su llegada, el 28º Ejército ruso ha decidido entrar lo más al sur posible y avanzar hacia Rostov pegado al borde sur del tablero.

Hacia el final del turno 3, con las líneas hungaras e italianas rotas, la inminente llegada como refuerzo del 3º Ejército de Tanques por el norte, y temiendo un avance imparable de los rusos hacia Kharkov, las divisiones Panzer que mantenían la linea del frente en la zona rumana se han empezado a mover rápidamente hacia el noroeste vía Milterovo y Kantemirovka, dejando atrás y a su suerte a la infantería rumana, que ha sido aniquilada.

En el sur se ha unido la escasez de tropas del eje por el desplazamiento de parte de los Panzer hacia el norte y la eliminación de varias unidades de infantería rumana, al avance del 28º Ejército hacia Rostov flanqueando a las pocas tropas del eje en la zona, por lo que tres divisiones Panzer se han retirado hacia los puentes sobre el Don y el Donets, a la espera de la llegada al final del turno 4 del 1º Ejército Panzer desde el Cáucaso para que se encargase de la defensa de la zona.

Así las cosas, y con mi compañero de partida habiendo visto ya como funcionaba el juego, se nos ha acabado el tiempo del que disponíamos para esta primera toma de contacto. Nos queda pendiente encontrar la fecha para la siguiente partida, esta vez ya hasta el final.

Foto de cómo ha quedado la situación una vez acabado el turno 3:



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#927
Dudas de Reglas / Re:Time of Crisis (Dudas)
23 de Agosto de 2019, 08:58:53
Cita de: BigK91 en 23 de Agosto de 2019, 08:24:26
1 - ¿Un ejército tiene que salir de la capital para atacar a un ejército en la misma provincia?

Cita de: Pedrote en 01 de Diciembre de 2017, 15:11:27
1. No

¿Esto estais seguros?

Para mi puede salir gratis Y SI GANAS puedes volver a entrar gratis.

Pero no veo como puedes combatir desde dentro de la capital.

Si sólo hay un ejército de un mismo jugador en la provincia, lo normal es que esté en la capital, y no es necesario que salga para atacar a otro ejercito.

El movimiento de entrar y salir es gratis en el sentido de que si tienes 2 ejércitos en la provincia puedes sacar uno y meter otro. O puedes hacerlo entrar si la capital ha quedado vacía porque otro ejercito que la ocupaba la ha abandonado. O incluso si entras en una provincia donde la capital está vacía, puedes entrar en la capital directamente.

Pero cualquier ejercito que esté en la provincia (dentro o fuera de la ciudad) puede atacar a cualquier otro ejercito que esté en la provincia (dentro o fuera de la ciudad).

Aclarado en bgg:

https://boardgamegeek.com/thread/2152245/attacking-enemy-armies-provincial-capital

https://boardgamegeek.com/thread/1829967/attacking-capital

Un ejercito que está en la capital no necesita salir para atacar a otro ejército o bárbaros en la provincia.

Incluso si sólo hay milicia, puede atacar sin salir de la capital.

https://boardgamegeek.com/thread/1851289/rules-question-can-militia-fight-barbarians-their

https://boardgamegeek.com/thread/1854313/movement-capital
#928
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Agosto de 2019, 11:21:19
Pues si, yo estaba como lo que cuenta JVidal, con el juego en la estantería y 2 años sin sacarlo después de una primera partida.

En mi grupo me cuesta mucho que salgan este tipo de juegos. Pero aprovechando estas fechas hemos conseguido encontrar un día disponible con Tri2, el mismo compañero con el que lo jugué por primera vez, y la partida fue una gozada  :D
#929
Sesiones de juego / STAR WARS: REBELLION (AAR)
22 de Agosto de 2019, 00:11:31
Partida al Star Wars Rebellion. Es la segunda vez que juego, la primer fue hace ahora 2 años.

¡¡ Qué gran juego !!

Partida épica en la que han ganado los Rebeldes cuando el grueso de la flota Imperial se encontraba a las puertas de la base de la Alianza lista para echárseles encima.

Por suerte, Luke Skywalker y Han Solo han llevado a cabo una misión en Toydaria que ha atraido al Emperador Palpatine. Se ha entablado una batalla entre el pequeño contingente de tropas terrestres que acompañaban a los líderes de ambos bandos, batalla que han ganado los Rebeldes, con el añadido de la muerte del Emperador. Esto les ha valido 2 puntos de reputación, suficientes para ganar la partida.

Me es imposible relatar todo lo que ha sucedido, porque ha sido una partida frenética, con las tropas del Imperio ocupando y subyugando desde el inicio sistemas a sangre y fuego.

Los Rebeldes trataban de mantener la lealtad de los pocos sistemas en que les era posible, y lograr nuevas lealtades mediante diplomacia, pero acto seguido, esos nuevos sistemas leales eran también subyugados.

Las fuerzas imperiales se desplegaban por toda la galaxia, pero no eran capaces de localizar la base Rebelde.

Por su parte, los Rebeldes obstaculizaban todo lo que podían las acciones del imperio. Llevaban a cabo misiones en sistemas determinados para provocar la oposición Imperial y bloquear así sus tropas allí. Han realizado algún sabotaje, etc. Pero cada vez que tenían a punto de caramelo completar algún objetivo y ganar reputación, el Imperio lo frustraba.

Ha habido momentos inenarrables, como cuando Luke ha sido capturado y el jugador Imperial ya lo veía atraido al lado oscuro, pero acto seguido la Princesa Leia lo ha liberado. O cuando al llevar a cabo una misión se ha reunido la familia al completo en un sistema (Darth Vader, Luke y Leia), una risa ;D

La pobre líder diplomática Rebelde (no recuerdo el nombre), que ha hecho una grandísima labor difundiendo la lealtad a la Alianza por toda la galaxia, al final ha hinchado tanto las narices al Imperio que ha acabado capturada para impedir que siguiera llevando a cabo su cometido.

Luke se ha encontrado con Yoda en Dagobah y se ha convertido en Jedi. El Imperio ha construido una segunda Estrella de la Muerte, que por dos veces los Rebeldes han tratado de destruir en ataques suicidas antes de estar terminada, pero sin éxito. El sistema Nal Hutta ha sido borrado del mapa por el rayo laser de una de las Estrellas.

A medida que el Imperio iba cerrando el puño alrededor de la zona en la que se encontraba la base, los Rebeldes han ido pudiendo cumplir algún que otro objetivo.

Al final unas pocas tropas imperiales han llegado a Endor, lugar donde se ocultaba la Alianza. Los Rebeldes tenían pocas naves para la baralla espacial, pero estaban bien pertrechados para la terrestre. Además disponían de dos escudos y un cañón de iones. Todas las tropas imperiales han sido aniquiladas.

A partir de este momento el Imperio ha empezado a concentrar y acercar sus tropas. Mientras, los Rebeldes emprendían misiones para ralentizar su avance y trataban de ir sumando reputación a la desesperada.

Y tal como he explicado, en el turno en el que una gran concentración de tropas del Imperio podía entrar en Endor y probablemente destruir la base, la primera misión Rebelde ha sido la que he relatado más arriba, sumándoles 2 puntos de reputación y dejando sin opción de reacción al Imperio.

Me dejo muchísimas cosas en el tintero, muchísimos momentos épicos y muchísimos momentos divertidos por como se han desarrollado los acontecimientos. Pero una cosa es segura: tanto mi contrincante como yo hemos pasado una grandísima tarde y hemos disfrutado un montón (y en caso de que no haya sido así, que venga él y lo desmienta...  :P ;D )

Dejo por aquí unas cuantas fotos...


INICIO DE LA PARTIDA





EL IMPERIO AVANZA COMO UN RODILLO HACIA TATOOINE





BOBA FETT Y DARTH VADER TRATAN DE CAPTURAR A LUKE (COSA QUE CONSEGUIRÁN) PERO ACTO SEGUIDO SERÁ LIBERADO CON LA AYUDA DE LEIA, HAN SOLO Y EL HALCÓN MILENARIO





LAS PRIMERAS TROPAS IMPERIALES LLEGAN A ENDOR Y DESCUBREN LA BASE. LA SEGUNDA ESTRELLA DE LA MUERTE YA SE ESTÁ CONTRUYENDO EN UN SISTEMA CERCANO





EL IMPERIO, CON SU SEGUNDA ESTRELLA DE LA MUERTE YA CONSTRUIDA EN DAGOBAH, SE REAGRUPA PARA EL ASALTO FINAL. MIENTRAS TANTO, LUKE Y HAN SOLO ATRAEN AL EMPERADOR A TOYDARIA





DETALLE DE LA BASE REBELDE Y LA VANGUARDIA DE LAS TROPAS IMPERIALES





EL EMPERADOR HA CAIDO EN LA TRAMPA Y LUKE Y HAN SOLO HAN ACABADO CON ÉL...





VISTA GENERAL DEL TABLERO AL FINAL DE LA PARTIDA



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#930
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Agosto de 2019, 23:56:50
Hoy partida al Star Wars Rebellion. Es la segunda vez que juego, la primer fue hace ahora 2 años.

¡¡ Qué gran juego !!

Partida épica en la que han ganado los Rebeldes cuando el grueso de la flota Imperial se encontraba a las puertas de la base de la Alianza lista para echárseles encima.

Por suerte, Luke Skywalker y Han Solo han llevado a cabo una misión en Toydaria que ha atraido al Emperador Palpatine. Se ha entablado una batalla entre el pequeño contingente de tropas terrestres que acompañaban a los líderes de ambos bandos, batalla que han ganado los Rebeldes, con el añadido de la muerte del Emperador. Esto les ha valido 2 puntos de reputación, suficientes para ganar la partida.

Me es imposible relatar todo lo que ha sucedido, porque ha sido una partida frenética, con las tropas del Imperio ocupando y subyugando desde el inicio sistemas a sangre y fuego.

Los Rebeldes trataban de mantener la lealtad de los pocos sistemas en que les era posible, y lograr nuevas lealtades mediante diplomacia, pero acto seguido, esos nuevos sistemas leales eran también subyugados.

Las fuerzas imperiales se desplegaban por toda la galaxia, pero no eran capaces de localizar la base Rebelde.

Por su parte, los Rebeldes obstaculizaban todo lo que podían las acciones del imperio. Llevaban a cabo misiones en sistemas determinados para provocar la oposición Imperial y bloquear así sus tropas allí. Han realizado algún sabotaje, etc. Pero cada vez que tenían a punto de caramelo completar algún objetivo y ganar reputación, el Imperio lo frustraba.

Ha habido momentos inenarrables, como cuando Luke ha sido capturado y el jugador Imperial ya lo veía atraido al lado oscuro, pero acto seguido la Princesa Leia lo ha liberado. O cuando al llevar a cabo una misión se ha reunido la familia al completo en un sistema (Darth Vader, Luke y Leia), una risa ;D

La pobre líder diplomática Rebelde (no recuerdo el nombre), que ha hecho una grandísima labor difundiendo la lealtad a la Alianza por toda la galaxia, al final ha hinchado tanto las narices al Imperio que ha acabado capturada para impedir que siguiera llevando a cabo su cometido.

Luke se ha encontrado con Yoda en Dagobah y se ha convertido en Jedi. El Imperio ha construido una segunda Estrella de la Muerte, que por dos veces los Rebeldes han tratado de destruir en ataques suicidas antes de estar terminada, pero sin éxito. El sistema Nal Hutta ha sido borrado del mapa por el rayo laser de una de las Estrellas.

A medida que el Imperio iba cerrando el puño alrededor de la zona en la que se encontraba la base, los Rebeldes han ido pudiendo cumplir algún que otro objetivo.

Al final unas pocas tropas imperiales han llegado a Endor, lugar donde se ocultaba la Alianza. Los Rebeldes tenían pocas naves para la baralla espacial, pero estaban bien pertrechados para la terrestre. Además disponían de dos escudos y un cañón de iones. Todas las tropas imperiales han sido aniquiladas.

A partir de este momento el Imperio ha empezado a concentrar y acercar sus tropas. Mientras, los Rebeldes emprendían misiones para ralentizar su avance y trataban de ir sumando reputación a la desesperada.

Y tal como he explicado, en el turno en el que una gran concentración de tropas del Imperio podía entrar en Endor y probablemente destruir la base, la primera misión Rebelde ha sido la que he relatado más arriba, sumándoles 2 puntos de reputación y dejando sin opción de reacción al Imperio.

Me dejo muchísimas cosas en el tintero, muchísimos momentos épicos y muchísimos momentos divertidos por como se han desarrollado los acontecimientos. Pero una cosa es segura: tanto mi contrincante como yo hemos pasado una grandísima tarde y hemos disfrutado un montón (y en caso de que no haya sido así, que venga él y lo desmienta...  :P ;D )

Dejo por aquí unas cuantas fotos...


INICIO DE LA PARTIDA





EL IMPERIO AVANZA COMO UN RODILLO HACIA TATOOINE





BOBA FETT Y DARTH VADER TRATAN DE CAPTURAR A LUKE (COSA QUE CONSEGUIRÁN) PERO ACTO SEGUIDO SERÁ LIBERADO CON LA AYUDA DE LEIA, HAN SOLO Y EL HALCÓN MILENARIO





LAS PRIMERAS TROPAS IMPERIALES LLEGAN A ENDOR Y DESCUBREN LA BASE. LA SEGUNDA ESTRELLA DE LA MUERTE YA SE ESTÁ CONSTRUYENDO EN UN SISTEMA CERCANO





EL IMPERIO, CON SU SEGUNDA ESTRELLA DE LA MUERTE YA CONSTRUIDA EN DAGOBAH, SE REAGRUPA PARA EL ASALTO FINAL. MIENTRAS TANTO, LUKE Y HAN SOLO ATRAEN AL EMPERADOR A TOYDARIA





DETALLE DE LA BASE REBELDE Y LA VANGUARDIA DE LAS TROPAS IMPERIALES





EL EMPERADOR HA CAIDO EN LA TRAMPA Y LUKE Y HAN SOLO HAN ACABADO CON ÉL...





VISTA GENERAL DEL TABLERO AL FINAL DE LA PARTIDA



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